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同接

キンチョーさん

かなり減っていると思います。
一時期に比べゴールデンタイムでも目に見えて減ってる。1年経過のゲームだったらまぁそりゃ減るわなと思いますが、このゲームまだ1ヶ月でしょ?
みんな明らかに飽きてるだろうなと思う。放置プレイヤーが目立つし実際動いてるのは100人中30人くらいじゃないのかというくらい募集も寂しい。
コンテンツのボリューム不足が原因と言いたいけどゲーム自体もおつかいゲーになっているし、みんなが言う通り戦闘が前作の劣化になってるのが痛い。倉庫もそうだけどストレスが溜まってやめる人も多いだろう。
ver1.1が来たとしてもレベルキャップが5上がる程度では消化も早いだろうし、ジョブも1つしか増えないようではまたすぐにやることも無くなるだろう。
ver1.3くらいにはゴールデンタイムでもスカスカになっているのではないだろうか。
色々テコ入れしないと本当に不味い状態である。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/06

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オワコン臭がヤバイ

新米覚者βさん

エンドコンテンツ? ボッチ微課金勢の自分にはとてもじゃないけど参加できませんよw
古参に追いつこうと毎日コツコツレベル上げしてはいるけど追いつくどころか離される一方、性能を十分に発揮しようと思うとジョブ修練やほぼすべての他ジョブのアビリティも習得しないといけないので圧倒的に時間が足りないです。
先に始めた人と後に始めた人でこれほど差がでるゲームを他に知らない。
しかも運営は古参や廃人がお気に入りみたいでエンドコンテンツの底上げみたいなイベントしかやらないんですよwこれじゃ離される一方でしょ。
低レベルや装備が揃ってない状態だと参加すらできない、酷いってモンじゃないよw
そんなんじゃいくらカムバックキャンペーンでアイテムばらまいたり面白そうなPV作って新規増やそうとしても無駄ってモンです。
新規を大事にしないネトゲに未来なんてないよ。
プレイヤーが新規を大事にしないネトゲはよくあるけどこのゲームは運営が新規を大事にしないんだから終わってるとしか言えないw
あとクランイベント?あれ考えた人バカですよねw
ただでさえノルマ漬けなのに更にクランイベントでノルマ追加とか頭おかしいからw
少人数でマイペースに遊んでるような小規模クランは参加することさえできない。
新規クランや身内クラン等を強制排除してるようにしか見えませんからw
自分は大人数イベント用クランに入ってみたけどメンバー間の交流無くて寂しい。
そしてクランイベント()がいつまでたっても終わらないので他のクランへ移れませんw
運営の舵取りがこれほどダメダメなネトゲは見たことがないよw

プレイ期間:1ヶ月2016/03/28

最近のオンラインゲームにありがちな、古臭い考え方を捨てきれないが、仕方なく新しい考え方を渋々組み込んでるゲームがDDOM
ゲームをプレイする全てのユーザーにストーリーすら壁を作って延命を図る。
そのくせ、早くストーリークリアしろ、早くレベル上げろの催促の凄いこと。
当然、エンドコンテンツがゴミだからストーリーをサクサク終わらせると都合が悪い。
やりこみユーザーなどは無責任に簡単とクチを揃えるが、全くの新規ユーザーには苦行しか感じない。
すぐ使い物にならない装備を課金すれば確かに楽になるが、今回のオーバーロードですら、当たる人は1回で一式当たる人も居るが、1万以上払っても、ようやく当たったが性別違いって知り合いも居るほどの鬼のような確率設定。
こんな無駄な物に課金したくないと思えばクラフトしかないが、そのクラフト自体が既に死んでる。
オーバーロードの性能をクラフト装備と照らし合わせると一目瞭然。
しかし、それを騒ぎにすると下方修正を必ず掛ける運営がかいまみえるので敢えて控える。
途方もない作業を強いて作っても、LV5ほどの強い差が敵に出てくると、苦労して作った装備はゴミになる。
次にポーンや自分が使う物として残してもアイテムボックスが即圧迫。
課金で拡張しても圧迫します。
結局は、LV1から装備可能な課金装備を売る仕様を運営は仕組んでいる。
MHFは、同種の素材を過剰に所持しなければ、ほぼ全ての素材を所持しても7ページ以上ボックスに空きを作れるのに、いくら運営違いでも、同じ会社のゲームとは思えないほど、足元を見てくるやり方が酷いゲーム。
よしんば月額サポート払って、何が悔しくてアイテムボックスとにらめっこしないとならないのか理解できない。
アイテム収用枠を拡張もせず無駄にアイテムの種類だけは非情なまでに増やして、更にユーザーのストレスを煽ります。
そしてまた、ただのマラソンコースを、圧迫させる為のアイテム収集させるだけのストレスマラソンな日々の繰り返し作業。
要らない物は処分しろと他人事の様に言う人も居ますが、後が恐いのがその罠です。
そんなストレスの最中、突然LV70以降の次のストーリーが一気に推進レベルが上がるので、目が点になります。
微妙なレベル帯の素材がゴミの様にまた溜まります。
結局、低ランクの装備や素材を処分して、他職上げは、ショボい装備でポーン連れてテルサイのパターンマラソン...
このゲーム、もう終わってます。
そこまでして一式装備買わせたいんだと気付きました。
とりあえずモンハンワールドまで持たないゲームでしたね。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/23

世間一般的には許容範囲ってどこの世間?
ここのコメントの半分以上が星1だよね?
それって世間一般的に許容範囲外って事だよね?
金の話いきなり持ち出してるけど、気が付いてないみたいだから言うわ、要は自分の事言ってるじゃん。
「私は底辺で馬鹿で時間を持て余してるのでこんな場所わざわざ見つけて自分のやってるゲームが批判されてるからムカついて正当な評価を出してる人達を逆に批判してます。」

君頭悪すぎるよ。アホくさ(笑)

ゲーム自体はハッキリ言ってオープンワールドではないです。後、NPCが殆ど居ません。クエストも少ない。何もする事が無い。
ゲームとして成立してない気がします、MHFGの別バージョンとして出したかったんでしょうが、そもそもプレイヤーを財布としか思ってない執行役員が居る時点でエンタメとして、ゲームとして成立していません。
ゲームっていうのはプレイヤーが居て初めて成り立つ物では?
それを顧客心理の収集欲につけ込んで重課金でお金を回収しようとする時点で言語道断。
本当に自信が有れば月額課金制のみで十分勝負出来たはずでは?
まだ黒い砂漠などのコスチュームに課金した方がマシなのでこれから課金しようとしてる方はやめた方がいい、余計運営が付け上がってどうにもならなくなるよ?

プレイ期間:1週間未満2015/11/02

●ゲーム内容
・アクションがもっさり
格ゲーで一世を風靡した会社とは思えないほど、入力から発動までのレスポンスが悪い。

・マップの使い回し
どこのダンジョンへ行ってもほぼ同じ光景。

・敵AIの使い回し
敵の動きが数パターンしかない。
高レベルの敵はただ単にスピードを上げただけ。

●課金
・月額課金しても倉庫が全然足りないので、「課金してるのに」というストレスを抱えながらアイテム整理にプレイ時間の大部分を取られる。

●ゲーム操作(PC版)
・チュートリアルが欠陥だらけ
チュートリアルが途中で進行不可に。
ヒントはEキー。

・キーコンフィグ機能がない
使いにくさ抜群。
他のゲームとは違い、どのキーで操作できるかがわかりにくい。
チャットショートカットとアイテムショートカットを同時に使用できずALTキーで切り替えてFキーで使用、つまりALT+F4による「ゲームを終了しますか?」がアクションの最中に頻発する。
ショートカットキーの近くにチャットモードへの変更ボタンあがあるので、常に気を配っていなければアクション中に操作ができなくなる事がある。


現時点ではまだ試行錯誤段階の有料お試し版ですね。
他社の正式版レベルに到達するには最低でもあと1年ぐらいはかかるでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/30

もう我慢できない

なりたぶうさん

始まったばかりのネトゲに色々と問題があるのは仕方ないと思いますが
このゲームは開発力とセンスの無さが滲み出ていて、更にユーザーの声を無視するので期待できません。

・倉庫狭すぎ。課金しても狭い。

・カスタムスキル装備数が4つに減った事。これからスキルが増えても4つしか使えないとか、どういうことだよ。

・モンスター少なすぎ。無印より少ないんじゃないかってレベルです。
終盤になっても序盤の敵のリデコばかりで飽きます。

・揺さぶりがクソすぎる。このゲーム最大の癌です。
どの敵も同じ倒し方で飽きます。何よりもテンポが悪すぎダサすぎでイライラします。近接職はしがみついた方が安全なのでハエのようにボスに群がります。
みんなで揺さぶりましょう!……はぁ?馬鹿かよ、病院行って来い。

・キャラのアゴの大きさと堀の深さが変えれないのでゴリラみたいになってしまいます。それなのにポーンはアニメ声でセンス無さすぎ。
セリフも少なく、壊れたラジオのように同じセリフを吐き続けます。

・染色剤が手に入りにくいうえ種類も少なく、やたらと明るい色なのでダサイです。しかも鎧を染色すると鉄部分がケバくなって布部分が変わらなかったりでセンス無さぎ。

・カンストしても挑戦する敵がいないので装備を強くする意味が薄い。
ソロだとボスは強すぎ、パーティーだと弱すぎでバランスがおかしい。
エルダードラゴン?よえーよ。まさかあれがエンドコンテンツじゃないよね?

・2職目を育てる気になれない。共有できるアビリティがショボいので
シーカー育てればファイターも強くなるよ!とかほとんど無いです。
そもそも強さを追求する意味も現状は無いです。

・ソーサラーつまらなすぎ。なんか使い難くなりました。

1.1のアップデートも敵はリデコばかり新エリアも個性がなく手抜きが酷いです。
最低半年は続ける予定でしたが課金はストップしようかな…。

いくら材料が良くても調理するプロデューサが無能だと、どうしよもないのですね。年始から期待していたのに残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

変だよ

ぶっすまさん

ブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランきっと~それはおまえのことだろーw

プレイ期間:1年以上2016/08/30

このゲームはまぁひどいね
重労働やらされてその労働の対価がレアが超低確率のガチャみたいな感じ・・・・
これに金払ってたらソシャゲのほうがマシじゃね???って俺は思うね
防具集めはレア低確率のガチャ、黒竜装備もガチャ、深淵もガチャ、エンブレムもガチャ、全部ガチャやんw
コンテンツの薄っぺらさをガチャにしてごまかしてるだけ
正直ここから立て直すのはもう手遅れ、
この惨状で大抵の課金者は「これに金払う価値ないな」ってなっただろうし
あとは馬鹿な重課金相手に薄っぺらいUpdateで細々とやってくしか道はないw

プレイ期間:1週間未満2019/02/06

サポート(糞)

ドグソオンラインさん

無料ゲーといいつつ、冒険パスの課金はほぼ必須と言っていい
とにかく荷物で溢れかえる、サブジョブにまで手を出すともう大変
さらに死亡時、復活に制限がかかるので、ないと周りが迷惑する
装備の整っていない状態での格上や、不慣れな相手には即死しまくることだろう

このゲーム、とにかく装備を新調し続けることに終始する
クラフト素材の採取や、大型モンスターを討伐しての素材を集め、エリアポイント稼ぎでの報酬素材集め等など
ひたすら上位の装備を整えるためだけに黙々と作業をしなければいけません
そして先行組みと、後発の間に埋めようのないとてつもない資産の差があります
先行組みのPT募集など、特定の武器+○強化以上など効率厨のような募集も多々あり
とてもそこまで強化しようにも、時間も金も集まらないでしょう

自分がこのゲームをプレイして一番糞だと思ったのはこの先行組みとの、資産の差です
後発はどう足掻いても追いつけず、先行組みが荒らしまくった相場の煽りをもろに受け、先行組みは肥え太り、後発は搾取され続ける未来しかありません
一月くらい遊ぶ分には面白いんじゃないかと思いますが
それ以上になってくるととてつもない作業を強いられるのでおすすめしません

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

もはや末期

コレットさん

最初は面白かったのにと言うのが、
大まかな感じです。
最初は、ワールド探索やジョブのレベル上げジョブ修練など
やりこみ要素が多かったのですが、
1シーズンでレベル40になれば、レベルキャップの性質上
別のジョブレベル1からあげると言う単純作業に
時間を割くという内容で、まあここまではよかったのですが、
やはり、今はレベル上限55で各種装備にジョブ修練と
やることが膨大になってきました。
また、この会社のイベント規格が納得いかないものが多く
総ジョブレベル200以上でイベント達成など
やりたくもないジョブまで強要し、
また「面倒でしょう?課金コースで一気にレベル上げますよ」など
足元を見ます。
不愉快すぎる運営にもはや開いた口がふさがらないです。
また、シーズンのエンドコンテンツを一週間で
課金の名の下に緩和しプレーヤーの成果物を潰しにきたり
もはや、クソゲーの何者でもないです。
やる価値は、ほぼないといわざるを得ない。
実際、途中まで課金しながら来ましたが
あっという間に、成果物を潰されもはややる気すら起こりません。
まえ、MHFもしていましたが、それも同じような展開だったので
やはり、最初から重課金ゲームだったということでしょう。

この会社はカプコンと言うのですが。
もはや、クリエイティブなど微塵もないクソ会社です。
ロックマンやスト2など一世を風靡した時はありましたが
もはや、課金させないと許せないのでしょうか?
クソゲーしかだせていません。
また、ソシャゲーブームに乗っかろうと
数打てば当たる戦法で大量にソシャゲーを拡散させたのが
会社のバランスを崩壊させたのか
今度は、パチンコ業界にキャラを安売り
もう、モンハンもストリートファイターも逆転裁判でさえ
キャラを安売り、もはやそのキャラを使って新しくクリエイトする気すらないみたいです。
任天堂でさえ自社キャラでまあ、見栄えはしませんが頑張っているのに

脱線しましたが、
このゲーム、ゲームなのか?
これやるなら、他のゲームのプレイヤースキルを磨いた方が
自分的には好きです。
やはり、自分の経験と努力の成果物がそのゲームでどれくらい通用するか
それがゲームだと思います。
そのゲームを著しく課金という方法で潰す
微細な課金は悪くないですが、ここまで振られると鬱陶しいと言うか不愉快です。
さっさと潰れろ!!CAP

プレイ期間:半年2016/03/06

運営の問題かなあ…

グァーグァーさん

 個人的には不満がありつつも今も楽しめていますし、大多数のユーザーさんが感じている不満点も他のレビューでおおよそ指摘されているので、今回はどうしてもココは納得できないという箇所について触れるだけにしておきます。

『モンスターが壁に埋まる』
 ゲームとしては致命的です。周知のとおり、戦闘においては揺さぶりというかなり苦痛を伴うアクションを強制させられるため、ユーザーはその後のダウンで確実にモンスターを倒そうと躍起になります(倒せない場合はもう1度揺さぶらなければならないため)。しかし、肝心のモンスターが弱点部位である頭を壁にめり込ませるため満足にダメージを与えられなくなる、ということが往々にしてあります。
 たとえ揺さぶりがなくとも障害物にNPCが埋まること自体アレなのですが、明らかに不評なこのアクションを強制するのであれば、せめて壁の埋まりは解消して欲しいですね。

あとはまあ、レア素材のドロ率を上げました!などを公式で謳うのは止めたほうがイイかなあ、と。もしそれで実際に素材を入手できなかったら、ユーザーからの信用を一気に失いますよ……
青灰色のおかげでクランが壊滅状態です……

プレイ期間:3ヶ月2015/11/12

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