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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

面白くないと言ってるのは、あまりやってないからでは?

ととさん

サービス開始直後からプレイしていますが、確かに揺さぶりという要素があり面倒だと思う方もいると思いますが、他の所では友達 他のプレイヤーと一緒に協力してモンスターを倒してレアドロ狙ったり、クラフトで物を作り売ったり使ったり、なにより他のプレイヤーとの仲を深めやすいです。 現に最初の頃は、レベルが低くてなかなかフレンドがおらず寂しい時もありましたが、やり込むほどフレンドも増えていき今では、そのフレンドと楽しく冒険しています。
それに、今後のアップデートでより良い環境化で出来るかと思います。
結論的には、やり込んでいないのに面白くないという意見は、まだ早いんではないでしょうか。まあ課金は、辛いですが。。。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

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普通に面白いです。

分かったから(笑)さん

高評価つけたら工作員扱い(笑)じゃ〜俺は工作員かぁ?(^^;;
どこの評価見てもそんなんばっかしですね。無料オンラインでこれだけ遊べるなら文句はない。いや、あるが我慢できる程度。もっと快適に遊びたいなら冒険者パスを買うべき。
無言抜け、終始沈黙 これもオンラインやね。本当に腹たつ時あるけど!!
文句もでるがそこは無料オンライン。完璧なオンラインゲームあったら逆に教えてください。
改善求めるならここではなくサポートセンターにどうぞ!
何回も言うが基本無料でこれだけ遊べるならありでしょ。従来にないオンラインゲームだと思うが?
ただボスは強い!当たり前だってオンラインゲームだもん。弱ったら萎える!
あとハンターがオススメ!面白い。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

カプコンには失望した

ゾマホンさん

1年ほど前PVを見てはじめました。
休止と復帰を何度か繰り返して先日引退に至りました。
序盤はとてもおもしろかった記憶があります。
格下スフィンクスにボコボコにされて逃げ帰ったのはいい思い出w
キメラとかゴーレムが出始めたあたりから楽しさよりも苦痛の方が多くなってきました。
その後ストーリーを進めていくも遭遇する敵はどこか見覚えのある奴ばかりw
敵の使い回し、装備の使い回し、ダンジョンの使い回し、ミッションも繰り返すだけ。
だんだん冒険心は無くなりただのルーチンワークになっていきました。
一緒に遊んでいたフレも1人また1人と居なくなっていき遂には自分1人に。
ゲーム内でPTを組んでも目的地までマラソンして終わったら即解散。
まるでオフラインゲームをやっているような感覚です。
レベル上やノルマなど作業感が強くなって行く中盤以降は殆どがその状態です。
冒険心は微塵もなくなり脳死状態で淡々とマラソンするゾンビの様な廃人覚者で溢れかえります。

パッケージゲームの場合はプレイヤーが固定額を支払っているのであとは作り手がいかにプレイヤーを楽しませるかで勝負がきまります。
でも基本無料のゲームの場合はいかに低コストでプレイヤーからお金を巻き上げるかが焦点となりプレイヤーを楽しませるという感覚が無くなっていく様です。
本ゲーム内の各所で見られる酷い使い回し、低コスト化による手抜き仕様、不便を強いた無課金者締めつけなどが良い例です。
↓の方のレビューでパチンコと同じという表現がありますが的確ですね。
子供の頃はカプコンのゲームが大好きで良く遊んでいました。
その好意的な記憶のまま本ゲームをはじめたのであまりのクソゲーっぷりに正直失望しました。
今のカプコンはこの程度のものしか作れないのかとガッカリです。
サポートに関しても酷いものです。何度かバグに遭遇して運営に問い合わせしたことがあるんですが情報提示を求められて何度も何度も返信し直したに最終的には結論が出ないまま音信不通になる始末w
辞めるまでは多少未練もありましたが完全引退した今では清々しい気分です。
辞めてよかった!さよならカプコン!
もう二度とカプコンのゲームはやらないかもしれませんw
ユーザーを軽んじる企業は滅ぶべし

プレイ期間:1年以上2016/10/16

素晴らしいな

曇り時々ドグマさん

1.2の新エリア
久々に感じる新鮮味。だが、景観だけな。
使い回しのダンジョンマップorモブは健在。
最初の拠点地の内観がウケた。森林深部の内観だったりw
わざと遠回りさせるような地形がうざい。
野良ボスもレベルが高いだけの使い回しがウロウロしてる。
手を抜いてる部分が多い割には不具合発生率がお高い。
長いメンテの後に、またメンテするとか本当に何やってんだか。
お詫びはいらん。ちゃんとしてくれ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

ありきたりゲー

みんなの島さん

オンラインゲームを沢山やってきましたがこれははっきり言ってありきたりの作業ゲーです。レベル上げが苦痛に思えてくるゲームでした。アクションはなかなか良かったけどそれも最初だけ。だいたい1週間で飽きる!オープンワールドといっても移動がだるいだけ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/11

十分楽しめる

mycさん

ベースが変わっていないので、シリーズファンとしては十分に楽しめる内容になっています。そのうえで、追加/削除/調整した感じです。個人的には「進化」といえるほどのものではなく、「変化」という感じです。しかし、必ずしも「進化」の必要はなく、「変化」し続けユーザーを楽しませてくれるのであれば、それはそれで良いと思っています。
良い部分はシリーズを通して変わっていないので、続編にあたって改めて言及するようなことはありません…と、こう書くとネガティブに受け取られてしまうかもしれませんが、言い換えれば、非常に完成度の高いゲームが、そのレベルを維持して続編を出せているということであり、非常に評価できることです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

このゲームはポーンと呼ばれるAIとの疑似パーティプレイが基本なのですが、ポーンのAIが馬鹿すぎてイライラします。
パッケージ版でも似たようなものだったのですが、それでもDDONほど酷くはなかったと思えるのは、マップや敵の配置に配慮がなされていたためでしょう。逆を返せば、DDONはそういった配慮もなく、むしろポーンの馬鹿さ加減を課金要素に利用している面があります。カプコンのプログラムに従って動いているポーンが死ぬ、それを助けるために自分も危険になる、それを回避したいなら課金してねって感じですね。こういうのをマッチポンプとか獅子身中の虫とかトロイの木馬とか言うんでしょう、何この仕込みって感じです。
まぁ、その課金がなくてもなんとかなるんですが……3.4手前までは。
3.4の黒竜は、まぁポーンに足を引っ張られます、間違いなく。課金すれば楽にはなるでしょうが、なんでカプコンの回し者のために課金しなけりゃならんのかと腑に落ちない、こんなんだったらいっそ月額制にすればいいのにと思う。それならオイラもきっぱりやめるし。
なんでこの3.4は、その敵を倒すのに有効な武器防具を作るための素材がその敵を倒してからでないと手に入らないとかいう訳の分からない仕様になっているのか?最初のうちは他覚者とパーティ組んでやってねという目論見なのかもしれないけど、ほとんど最前線組しか残っていないような現状では、後発組がやる頃にはもう閑散としていて呼びかけても集まりゃしないんですよ。
冒パス以外にちょこちょこ課金しながら一年やってきたけど、もう潮時かな。
まぁ、課金分は暇つぶし出来たとおもうんで。
たまにしかプレイできない自分のような者にとっては、冒パスとか月額課金とかは割に合わないんでやる気にならんのですわ。
しかし、ポーンや敵がオブジェクトにひっかかって足踏みしているのを見ていると、天下のカプコンがこんなものなのかとがっかりするね。

プレイ期間:1年以上2019/04/13

前作ドラゴンズドグマが大好きで、こちらのオンラインのためにゲーミングPCを購入してプレイさせてもらっていました。
漫画喫茶とのタイアップも多かったので一時期は毎週末漫画喫茶へ通いレベル上げ、金策などして全ジョブレベルカンストまでやりました。
まず、良かった点はクイックマッチ機能でクランなどに入らなくても気軽に他の人とサクッとクエストをこなすことができるところです。
あとはグランドミッションも他のオンラインゲームより野良でもギスギスせずにプレイできていました。あまりチャットを打つひとはいないようです。ほぼ定型文で「よろしくお願いします」くらい。
課金に関しては、最低月額のパスを購入すれば不便なくプレイできると思います。

ですが、自分はもう引退することにしました。
理由としてはまず、スキル習得やレベル上げやエリアポイント貯めが同じクエストの同じモンスターを倒すだけのマラソンであり、そこにさらにクラフト素材を集めるためのマラソンが加わり、きちんと装備をそろえる気でいると脳死マラソンゲームと化してしまうこと。
メインクエストのストーリーがあまりに支離滅裂で「私は何を見せられているんだろう?」とげんなりした気持ちになること。
豊富なジョブとスキルがあるのに、なぜか戦闘のほとんどはモンスターを揺さぶっているかコアを削るための連打ゲーになること。
ポーンがあまり賢くないためソロでのクエストが苦行になること。
クラフトゲーなのに倉庫がせまいこと。課金してもせまいです。
マップの風景がスカスカで広いマップを走っていてもつまらないこと。

ドグマの新作を検討している、と言っていたようですが、また別のプロデューサーが手がけてくれることを祈っています。
また大切に育成したポーンを連れて、かっこいいモンスターと、いろんなジョブでいろんなスキルを使って戦いたいです。

プレイ期間:半年2016/04/19

去年の10月からずっと、仕事の時間を除いてプレイしてきました。何百体も同じモンスターを刈り続け、修練も頑張ってきました。課金も2万くらい使いました。
それだけ時間やお金を犠牲にしてもアルケミスト武器を手に入れられるようなステータスにはなりませんでした。
そんな1.3に向けてかなりやる気をなくしている最中、いわゆる「チート行為」を当たり前のように行っている人々の存在を知りました。
吐き気を催しながら何度も同じ道を走り、同じ行動パターンを繰り返して空に飛びあがる敵等を繰り返し揺さぶる。やっと揺さぶり終わった敵は壁にめり込んで無敵化する。ダメージが与えられなければスタミナが回復してもう一度揺さぶり直し。スタミナってそんなに一瞬で回復するんですか?(笑)何でスタミナが無いのに空を飛んでるの?(笑)少しダメージを与えると怒るのはまだ解る。でも怒っただけで防御力がそこまで上がる?(失笑)そして瀕死の手前で必ず怒り状態になる。瀕死なのにスタミナ満点で走り回り、しがみついていたプレイヤーと一緒に高い所から投身自殺。でも死亡するのはプレイヤーだけというお決まりのパターン(苦笑)。
武器、スキル、レベルが充分なのに格下相手でも上記の様な苦痛を払って倒さなければならず瞬殺はできないことがほとんど。
「ドグマだし、カプコンだし。いつか変わってくれる」と信じて、苦痛に耐えてきました。
みんながそうだと思っていたのでまだ耐えられました。
でもそんな苦痛を味わなくても、たった一回の戦闘で修練を終わらせている人。何体も倒してやっと手に入れた素材を簡単に手に入れている人。そもそもレベルやゴールドだって思いの通り。
そんな人達が居ることを知りました。そして運営はそんな人達を把握する事もできていないということ。そりゃやらない人間。できない人間が馬鹿。金を払うやつが馬鹿。そうなりますよね(笑)確かに本当に馬鹿だったなと思います。これからは真面目にソフト作っている会社の新作にお金出します。
あと課金しても倉庫が狭いので、素材や装備を集めていく楽しみは全くありません。
いつか必ず捨てなければならない物に愛着は持てません。
戦闘もつまらん、コレクトもつまらん・・・。チートしてやっと楽しめるレベルのゲームって・・・。信者さんも運営さんも早く目を覚ましてくださいね。あ、でもその前に消えるかな?


プレイ期間:半年2016/03/22

自分は初代ドラゴンズドグマからやっています。
確かに昔の方がストーリーも面白かったしやりやすかった。
僕はMMORPGというゲームを初めてやるので、MMORPGが好きな人から見たらどう思うかわからないけど、個人的には、普通に楽しいと思います。
ただ良くなかった点は
①前作より夜がとても明るい。
昔の方が雰囲気があった。
②昔に比べて自由度は下がった
昔の方が思う存分暴れられた。
タンスの下を探れなくなった 笑
③メインクエストするのにいちいち条件を満たさないと、いけないのがめんどくさい。
普通にストーリーを進めたい人からしては、なんだかメインクエストがやりづらくなった。
④②に少しかぶりますが、地図が初めから全部見れる。
冒険心がなくなってしまう。

良かった点は
①キャラクターをつくるのがとても自由になった。
100%全く同じキャラクターというとのはあぶん有り得ません!!
②迷彩色のモンスターなどがいて、世界観を感じることが出来る。
森林の中に葉っぱ見たいな色のゴブリンみたいなヤツが完全に色と同化してるので、なんか興奮する
③命令出来るのが多くなった。
前は3つだけだったので、増えて命令するのが少し楽しい
④エンチャントするシーンが派手でかっこいい
昔は属性の色の輪がぐるぐる回りながらぶつかったらエンチャントするという感じだったけど今回は魔法陣見たいのの中に入ったらエンチャント出来るので、なんか興奮する 笑

このような感じです。
まぁ感じるのは人それぞれなので、僕の意見が正しいというわけではないのですが、参考までにしてみてください。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

ドグマラソンすげー

ドグマラソンランナーさん

CBTから参加しています。
プレイ時間帯は22時~1時ごろで、ラジオを聴きながらプレイしています。1ヶ月ほど他ゲームばかりしていた期間があります。修練主体でプレイしているので、ジョブはLV45~47です。
評価低いけど、ラジオだけだと飽きるのでDDONやってます。
ゲームシナリオは「つまらない」です。
狩り主体だから、ゲームシナリオ不要と思います。モンハンコラボキャンペーン始めたし、本格的に狩りゲームにするのだろうか。。。

アクションの怒り、無敵のパターンは最高に「つまらない」です。
高所から落ちても死なない不死身の敵なのに倒せるんです。
とても狭いエリアでも敵は活動範囲があって範囲外に出ると
無敵になってホームポジションに戻ります。

マップほとんどは使いまわしです。
たまに狭い通路に敵が何体も出てくるのに敵を倒さずに攻撃をかわしてアイテムを
拾ってくればよいクエストがあったり、そんなの複雑な迷路ってだけではと
思うものもあります。

修練には飽きました。
同じ敵を倒しに、ジョブ別、アビリティ別で何周したのか。
まだだいぶ残ってるし、2.0でジョブ増えたりしたら修練増えるんだよなー

基本無料でプレイできますが、無課金だと制約(転送、アイテム保管箱、プレイヤーやポーンの復活)が多すぎて、とても満足にプレイできません。
課金しても転送、アイテム保管箱には制約が残ります。
最新時点で入手できるアイテム全部は保管箱に入りきりません。
入手が容易なアイテムを売るとして必要になったら買う、もしくは再度入手する?
その時に保管箱がいっぱいだったら、別のアイテムを処分ですか?
そんなのありですか?
保管箱は2.0で対策するらしいですが、どんなものなるやら。

LV上げを誘うキャンペーンが多いと感じていますが、LV上げがとても大変で
相当な時間をかけるか、相当な課金をするしかありません。
認定ネットカフェでプレイすると、全課金コース無料らしいけど、ネットカフェが有料ですし。

オンラインゲームとはそんなものだと割り切っているユーザであれば何も
躊躇することはないので、このゲームをプレイすればよいんでは。

公式サイトの内容にとても問題があると思っていて、
重要なことを重要と気が付かないような作りになっていたりします。
公式サイトWEBページは隅から隅まで読みましょう。

プレイ期間:半年2016/05/06

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