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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

暇潰しにはなる

   さん

気になる点はレベル制限。
武器防具のレベル制限では敵のレベルにあったものじゃないとあまりダメが通らないのですが
そういった仕様にするなら、レベル毎にもっとクエストやらイベントを用意するべきだと思いました。
フレンドのレベル上げを手伝おうとしても、こちらのレベルがうえで制限で報酬が下がるために手伝う楽しみもありません。それが出来ない、やらせないのはすぐにカンストしてしまうからだと思います。
つまりボリュームが不足していることは承知だと言うことです。

他のゲームを比較に出すのは好きではないのですが、あえて言わせてもらうと、FF14では手伝えるようにレベルシンクと言うものがあります。わからない人はググってください。

討伐に関してはリムやらお金、経験値、良素材が
稼げるクエストの敵の大半が大型で
問題視されている揺さぶりが更に面倒になる仕様です。強い敵を倒しても、レアな武器防具は出ません、べつに普通に遊ぶ分には問題はないですが、楽しみやらモチベーションを保つにはこういったハクスラ要素は必要だと感じました。

リーダーの受け渡しも、拠点となる場所(宿屋等)でしか渡せないため、無課金のフレンドとダンジョンに討伐に向かい、討伐後、現地で課金者である自分にリーダーをもらいリム無料で一緒に拠点に戻る(タクシー)ということも出来ません、その為ますます無課金組と課金組の間に壁が出来る仕様なので、手助けできる楽しみが無くなります。無課金のフレのリムが無い場合は一緒に走って帰るか、先に帰って待つしかありません、フレンドを置いてけぼりにして先に帰るなんて出来ませんよね…。

個人的には上記の点がとても気になりました。
改善されないのなら、近いうちに引退するかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

他のレビューもチェックしよう!

サービス開始以来の課金・やり込み勢ですが本日を以て引退します

新しく実装されたエピタフロードという低難易度ダンジョンで最強武器を
ランダムで入手できるというRPGとしては有り得ない事をやらかしてくれました

DQⅩやFF14をプレイしている方は初めて1週間も経ってない若葉プレイヤーが
自分より攻撃力が上の最強武器を持っている光景を想像してみてください
何百時間プレイしていくら課金しようと運が無ければ最強武器は手に入らず
若葉プレイヤーの後塵を拝することとなります

少なくとも前シーズンまでのDDONは最強武器を作るために
PTを組んでマゾい確率のレア素材集めを頑張るゲームでした
DDON運営としてはライト層向けにゲームを切り替えていきたいのでしょうが
自分みたいなやり込みたい課金者としては急すぎる方向転換についていけません
本日を以てDDONを引退させていただきます

2年間ありがとう、DDON
お疲れ様でした!

プレイ期間:1年以上2017/09/30

嫌ならやめろ

PTPTさん

と、運営は思っているでしょうね。プライドの高い運営ですから。本当に減ってきていますけどw
PTプレイに関してのレビューがありますが、PT前提なのは当然でしょう。ソロプレイに合わせて制作すればHP、硬さともに低下しますのでPTではモンスターが豆腐になってヌルゲーになりますから。あとPTプレイかソロプレイのみかは書いた方がいいと思います。未プレイで参考にしようという人が分からないですね。ゲーム内容で憤怒するのは結構ですが日本語で書いて下さい。日本人でも理解し難い文章は参考になりません。
私は9割PTプレイ、採取、採掘、簡単なクエストはソロでやっています。
ver1.1になり少しボリュームは出てきたと思いますが、バックボーンが無い為うわべだけのコンテンツ量増しといったところです。
ダンジョンの作り込み、ムービーのフルボイス化、モンスター毎の固有のモーション、挙げればまだありますが、これだけでもゲームに厚みが増して飽きられない仕様になるでしょう。
プレイヤー全員がマゾではないので確率1%もないであろう素材や、武具の作成難度を引き上げて継続プレイを促すのは無理でしょう。
戦闘が楽しければ話は別でしょうが、新モンスターも使い回しが酷く見た事ある動きばかりです。戦闘方法の調整をかけるとの発表ですが期待している方はすでに少ないのではないのでしょうか。下手をすれば改悪もありえます。
他の方が同社のモンハンFをプレイしていたとのことですが、私も2年程プレイしていました。正直なところ現状ではモンハンよりも酷いです。基本無料だから・・・で済む話ではなく作り込みが足りないの一言に尽きます。冒険パスポート(月1500円)も切れたら次どうしようかなと悩む方も多いはずですね。
唯一評価できるのはガチャ武器がある程度の強さで収まってる所です。これが無くては強い敵が倒せないというわけでは無く、レベリングで楽ができますよ程度のものなので無くても遊べます。
ガチャ防具出し始めたらどうなるか分かりませんけど。
まぁ1ヶ月半プレイしましたが、運営が今のまま方針を変えないのであれば新規も続かない古参が細々とプレイするゲームになるでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/23

インしなくなってから2週間たちました。ペルソナコラボしてるみたいですね
手にいれるにはまたグルグル周回ですか?
みんな揃って同じ格好して写真を撮る、やっぱりアバターゲームなのかな、、振り返れば結局のところ一番楽しかったのはemを防具なしで行く裸祭くらいだったのかなwいずれにせよ暇潰しゲームとしてもたまにプレイするとしても最低1500は課金しないとリム転移、倉庫がきついストレス設定だし、このままもうインはしない方向です。
ドグマオンラインに夢中だったころ先に辞めたクラメンからウィッチャーすすめられたんですが当時はドグママラソンでそれどろではなかったので今更ですがプレイしてます♪ドグマオンラインばっかりやっててバカになってしまっていたのかストーリーの濃密さに感動しています

プレイ期間:1年以上2016/10/15

意外な評価が多い

ハム三郎さん

他の方の評価があまりにも低くて驚きました。自分は違う評価でしたので初めてですが投稿させて頂きます。

アーリーからプレイしてる感想です。
[課金]
基本1500円と思って下さい。無料でもプレイできますがあくまでも体験版と考えて下さい。この程度の金額なら許容範囲ですので問題視しておりません。

[作業と言われる所以]
このゲームは、ゲーム内最強を目指す方には向いていないのかもしれません。
理由は最強ランクの装備作成には、異常に低い確率のアイテム素材を手に入れる為、何度も同じモンスターを狩らなければならなく、さらに毎週更新のエリアポイントを大量に稼がなければなりません。
 それにはかなりの時間と苦痛を伴います。また繰り返しを行うため、必ず飽きが来ると予想されます。
 しかしその最強装備を必ず手に入れなくてはならないか?というと決してそうではありません。
 一つ下ランク装備者でパーティを組んでも、全く問題無く全てのモンスターを狩ることが出来ます。
しかも毎日適当にやりたいクエストクリアし、繰り返しプレイをそれほどしなくても簡単に入手できます。
そういった点から考えると、初めから最強を目指せない、社会人や学生といった時間制限のある方々の方が楽しく遊べるかも。

[戦闘]
普通に楽しいです。揺さぶり→攻撃のみと言われていますが
それを言い出したらモンハンは避ける→攻撃のみ、RPGは攻撃→回復のみ。
パズルゲームは はめる のみです。
揺さぶり中も、モンスターによって様々な行動を起こします。
飛び跳ねて体ごと地面に叩きつけようとしたり、毒を使ったり、ドラゴンが魔法を詠唱始めて即死させられたりと。
僕は、セージなどのヘイト管理がある分揺さぶりがあった方が、逆に単調にならないのではと考えています。

[ポーン]
頭悪いです(笑)
ですが、定期的に行動が変わっており、最近は揺さぶる機会が多くなりました。それが良いかどうか別にして、運営の努力が少し感じる部分です。
格下のモンスターなら軽く倒せます。同格はマッチイング機能でPTを組めばもんだいありません、ちなみにそれほどマッチングを待たされた事はありませんし、待ってる間も他のクエストしながらが可能です。

[マイナス評価]
最高ランクの装備を他人に強要するプレイヤーがいること。
45武器がありますが一緒に遊びたくはありません。




プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

リワードミッションというコンテンツ追加してまだ日が浅いのに報酬の黄金石早速出し惜しみするという暴挙。
報酬良くすることもしないで早々につまらないコンテンツにするとはびっくりだ。

敵を硬くするのならダウンさせやすくするようスタミナゲージの消失をさっさとマトモな発動するようにするとかしがみついても攻撃する暇すらない胸にコア設定するアホ過ぎる設定を改善しないと。
本来この手のゲームは大型敵と戦うのが楽しいアクションゲームってのがウリなのはずだろ?

放棄できないクエストにする意味が私はわからない。ストーリークエストは進行の関係で放棄できないのは仕方ない、だがそれ以外は放棄できないとクエスト枠占拠するだけの邪魔者でしょう、勝てなかったら再挑戦するまでにレベル上げの必要あるかもしれないとか装備制作の素材集めるのにちょっと時間かかるかもしれないとかなるとクエスト放棄できた方が都合が良いのだけどそういう想像力をしないのですよね。

エピタフロードの装備報酬が同じ装備複数ばっかりなのはなぜなのか?
何週間も同じシャツやマント、ファイター盾とロッドばっかり。さすがにウルテカでは改善してくるだろうと思っていたけどしなかった。
金の宝箱の不具合から始まり結局ウルテカまでとは。
もっといろんな種類出るように調整することすらできないなんて。
とても大手のゲーム会社とは思えない無能っぷり、前作が秀作タイトルとは思えない駄作っぷり。

前作といえばレビューにあったキメラのヤギ頭叩くと詠唱ストップするとか秀逸だったのにね。
戦闘がより楽しくなるというかあれを排除したらつまらない単調な戦闘になると考えない奴らなどゲーム会社どころかゲーム業界にすら必要ない人材だと言わざるを得ない。

プレイ期間:1週間未満2019/02/21

確率乱用出し渋りギャンブル

ゲームになら良い評価さん

低確率出し渋りコピペマップばかりの時間稼ぎが目立つ
苦労して得られるから達成感があり成長に面白さを感じるのに、数時間~数日かけてポイントを貯めて確率で0にされる割りにあわず達成感も確率で潰され良い結果すら確率
月額オンゲが約1500円だとしたらDDONは普通に遊べるようになるのに倍以上のお金がかかる
基本無料で手間を取るか普通以上のお金を入れて月額オンゲと同レベルのサービスを受けるかのリスクしかなかった
DDONにしかゲームに求めるものがない人以外は他の月額ゲームを探しプレイした方が精神的にもお金的にも優しいです
DDONは"ギリギリ"ゲーム寄りの会社への募金箱です
楽しくない手間が付いてくるギャンブルとも言えます
正直過去のドラゴンズドグマが好きでDDONに触ってしまった事に未だに後悔してます

以上、個人的な感想でした

プレイ期間:1年以上2017/11/10

良ゲーを糞に

最悪さん

不満しかないまず、ポーンのラーニング機能性格変更がない、これにより
敵(特にボス戦は虚著すぎて呆れた)にたいしてただの木偶に成り果ててまった。 
謎の武具レベルでのDMGの↑↓LV40が格下に苦戦せなならん、仕様に幻滅。前作は総レベルが↑なら楽に勝てた。並びにボスの破壊ヵ所削除で無駄に長期戦を強いられる。これも分からんorz(特にキメラなあんな雑魚一分もかからんのにストレスが溜まる)
他にも挙げると切りがないから、やめるが1、アリズンをこのタイトルが全てぶち壊した挙げ句傷口に塩、基い、泥いやセメントで酷く汚してくれたのは間違いない
カプコンはこんなことして平気なのかと神経を疑いますね(;・ω・)
評価は値しません強いてつけるなら、マイナス無限。

プレイ期間:1週間未満2015/11/27

運営の問題かなあ…

グァーグァーさん

 個人的には不満がありつつも今も楽しめていますし、大多数のユーザーさんが感じている不満点も他のレビューでおおよそ指摘されているので、今回はどうしてもココは納得できないという箇所について触れるだけにしておきます。

『モンスターが壁に埋まる』
 ゲームとしては致命的です。周知のとおり、戦闘においては揺さぶりというかなり苦痛を伴うアクションを強制させられるため、ユーザーはその後のダウンで確実にモンスターを倒そうと躍起になります(倒せない場合はもう1度揺さぶらなければならないため)。しかし、肝心のモンスターが弱点部位である頭を壁にめり込ませるため満足にダメージを与えられなくなる、ということが往々にしてあります。
 たとえ揺さぶりがなくとも障害物にNPCが埋まること自体アレなのですが、明らかに不評なこのアクションを強制するのであれば、せめて壁の埋まりは解消して欲しいですね。

あとはまあ、レア素材のドロ率を上げました!などを公式で謳うのは止めたほうがイイかなあ、と。もしそれで実際に素材を入手できなかったら、ユーザーからの信用を一気に失いますよ……
青灰色のおかげでクランが壊滅状態です……

プレイ期間:3ヶ月2015/11/12

そこそこ面白いがソロだとポーンのAIが悪すぎてやってられない。
高レベル帯にになってくるとPT組んでやるのが必須。

課金については妥当な金額だと思う。
月額の1500円さえ出せば快適にプレイでき、さらに経験値やゴールドのボーナスが得たい場合は3時間400円でボーナスが得る事ができる。
月額課金に文句を言っている奴はコンテンツやサービスが無料で提供されてあたりまえと思っているんですか?

プレイ期間:1週間未満2015/09/02

作業に次ぐ作業

ヨモツシコメさん

タイトルどおり。作業に次ぐ作業。
夏のアプデまで作業しかすることはないと思う。
EXM4をクリアした時点でこれがこれからの作業かと
引退を決意。
グランドミッション、とくに魔物のるつぼが酷い。
延々と竜を倒していくだけの作業。エルダードラゴンの
出現数により獲得ポイントが変わってしまうので
出現が少ない時のがっかり感が半端ない。

プレイ期間:半年2016/04/28

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