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日銭稼ぎに必死過ぎw
だめ杉 カプさんさん
10/29の 第2四半期連結累計によるとカプさん 減益w この会社 内部的に 拝金圧力は相当厳しいと予測。メンバーも不足しているのか このゲーム限定で人集めしているようだし、株価もこのゲームが正式に開始された直後こそ 上昇したみたいだが、その後は下がる一方・・・
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=9697.T&d=6m
このゲームはそんなカプコンの内部事情を的確に反映したものになっています。他の方も書いていましたが、サービス業は顧客が満足してナンボの商売。顧客から短期的に絞れるだけ絞れという運営サイトのやり方に 誰もが反感を持つ そんなゲームになってます。 自社のブランドを貶めることも厭わず 日銭稼ぎに精を出す。こんなゲームを世に出せるということは 経営陣自体が 顧客を搾取すべき「民」ぐらいに思っている証でしょう
これからやろうと思っている人は 蜷さんの評価をよく読んでから 始めるのがいいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
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おキツネさん
定点に湧く敵を倒す、帰る、リポップした敵をまた倒す
この繰り返しです、仲間と冒険とかありません倒したら解散です
オープンワールドですが町、人ダンジョンにまったく寄り道する得もワクワクもありません
プレイヤーの多くが効率を求めています、寄り道なんて誰もしてくれません
道中洞窟を発見していざ入ってみてもなにもありません、敵と少量の消費アイテムがあるだけです。
イベントも隠しアイテムもありません、時間の無駄です。
クエストの対象を倒す、これに尽きます、レベルも、装備もどれだけ育成しても変わりません
興味のないジョブの使用を強制されます、レベリングと素材集めで同じ敵と何度も戦います
そうして育てたキャラもアプデで弱体化しますレベル上限も上がりまたレベリングです。
強くなっても序盤の敵を瞬殺とはいきません怒りゲージが邪魔をします。
繰り返すうちに飽きます、たまには探索を、出来ません、使いまわしのダンジョンだけです発見もドキドキワクワクも何もありません。
偶発的なイベントも存在しません
オープンわーるどの無駄遣いです。
UI、システム、戦闘諸々が不便であり、不親切であり楽しくありません
アプデの度について来られる者、来られない者を篩いに掛けてきます
そこそこ人気だったドラゴンズドグマをよくここまでつまらなくできたものです
ドグマで好評だった部分を削り落としたなれの果てがこのゲームです
プレイ期間:1年以上2016/03/11
量産型覚者の1人さん
引退者数も安定してきて、依存ユーザーで落ち着いて来た感が強く感じる時期。
早い時期にこの手合いなパターンのゲームは依存ユーザーがクソだと新規はかなり過酷な洗礼を受ける。
ゲーム自体クソなのに、PTプレイまでクソだと、月額をドブに捨てるような物。
ここのサイトも、最近は依存ユーザーか運営関係者か何かが、呼び込みの為に書き込みをしてるらしきモノをチラホラ見かける。
依存ユーザーは、自分達も過疎化の手伝いをしてる者も居るのに、人が減ったら呼び込みするって阿呆っぷりだから、察しレベルな阿呆w
運営は、金銭感覚ゼロの馬鹿が、世間知らずのクソガキを騙すようなゲームを作って売り付ける詐欺野郎ばかりだし、マジで、前作を期待してやると、カネをドブに捨てるような物。
今時珍しいくらい文字サイズは小さいまま、直す気ゼロだし、ログの使い勝手は最悪。
PTメンバーのマップ表示はハードの差などでラグがキツい。
依存ユーザーはコンマ数秒争うマラソンゲーなのに、ラグがキツいと作業の苦痛が更に悪化。
PTから抜けたメンバー表示位置は整理されないまま、不自然な表示で空白が残るから、整理すらする気が無い適当な作り方。
月額払わせて装備を作らせておいて、ある程度のタイミングで、その時点レベルキャップに近い部分まで一気に強く出来る課金装備を常に実装。
逃げ対策でコラボ装備まで実装して、子供を騙すような作り方を平気でやる運営。
複数の職業を実装しても、敵を揺さぶって倒すだけのワンパターン。
アイテム倉庫が圧迫して職業切り替えすら出来ないクソゲー。
倉庫圧迫させて、更に無駄に新アイテムばかり作り出す馬鹿っぷり。
さすがに、20年以上オンゲして来たが、ここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは初めて見たわw
プレイ期間:半年2016/04/29
ボンジュールマダムさん
自分自身がDDONを始めたきっかけは、ネトゲで検索かけてこのサイトを見つけ、カプコンなのにボロクソ書かれているゲームがどんなものなのか興味が湧いたからなんだよね。で、やってみたらまぁほぼほぼ書かれている通りだったね。
だから無意味に装備強化系の課金はしないでスルーできたし、やりたくもないジョブを作業的に育てることもなくワンジョブ楽しんでメイン終了と同時に放置してる。
課金したのはポーンのクラフトレベルのリセット(これ、詐欺的な仕込みだよなぁ)2回¥1600だけ。それすら、ネットで事前に情報仕入れていれば回避できたはず。
ここに書かれているレビューが意味ないなんてとんでもないよ。意味がないのは意味を汲もうとしない運営に対してだけであって、これから始めようかと考えている潜在的プレイヤーにとっての意義はある。
そういう要素も分からんくせに批判に批判だけするような奴はリアルキッズか気持ちの悪いピーターパンかただの馬鹿のどれかだろうね。もしくは、都市伝説級に現実味は薄いけど運営関係者だったりするかもしれない。
火のないところに煙は立たないってのは、世の真実でありますな。
ゲームはバランスが保たれている時点でやめるのが吉、蛇足に金を掛けるなんてのは道楽がすぎるってもんです。Lv100になったらやめましょう。
プレイ期間:3ヶ月2019/05/29
ノーネームさん
どうしようもねーよこれ。
いまでも続けてる人はマゾなのかな?
ぶっちゃけこんなのやるなら他のやった方がマシ。
黒砂漠とかさ。
こんな劣化オンゲに時間作るのなんてアホ臭いっしょ?
運営が既に手遅れなので、期待はほんとしない方がいい。お前ら二ヶ月なにやってたんだよ。なーんも改善されてないとか。仕事サボってたとしか思えないから。
ユーザー数当初の半分以下おめでとうございます。
あと1年したら誰もいなくなるんでしょうね。
これで満足か?バカプコン。
お前らは一生オンゲ作るな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/28
おぶさん
なんでPVに揺さぶりのシーンがないんだ!?
このゲームの売りなんだろ?
戦闘ではこれでもかと強要されるシステムなんだぞ!?
と言うわけで4人が飛びついてユッサユッサするシーンはよw
てか運営も揺さぶり微妙だと思ってんじゃないの?(ボソ
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
ゆゆさん
今でも一応同時接続は1万↑は保持してるが如何せん新規が他のゲームに比べると少ない
上から目線の無課金廃絶覚者のお陰であることは間違いない
新規を増やさないとかそっていくのに先輩覚者の上から目線がとにかく凄まじい
音楽はかなり良い部類に入る
無課金はNPCポーンとあそんでろと暴言吐くのも居るけど皆を嫌いにならないでね
プレイ期間:半年2016/01/12
名無しさん
失敗って誰でもしますし、企業だって間違えます。
企業が間違えるねは、大体金に目がくらんだ時ですがww 本当好きだね〜お金w 誰の為にゲーム作ってんだっての!株主の為に作ってんのかよ?っての!
まずは、素直に失敗を認める勇気を持つ事じゃないでしょうかね? プロデューサーとディレクター聴いてますか?
あ、見てるわけねぇか。まぁいいや。
まず謝る練習からしよっかw?
バグ、接続不良、謝ろ。サポート買ってる人いるんだから。お金もらってんだから。
自分の金でオナ◯ー作品つくるならどんなものでもいいんですが、会社の金で作ったゲームを世に出して、消費者からお金をいただくんですから、責任が伴いますが、大多数がつまらないと言ってる訳です。
謙虚に、こんなつまらないゲーム作ってすいませんでした。とお詫びするのが筋じゃないんでしょうかね?
いたずらに期待を煽って、課金までしていただいて、申し訳ありません。バグは直せません。技術不足で申し訳ありません。一から勉強し直しますってのが普通だと思いますけどねー。
一般社会では当たり前の事だけどなー、お客様から文句言われたら、謝るよね?理不尽な文句なら別だけど、バグ含めゲームの方が理不尽なんだもんw
しかも謝らないんだから、ふてぶてしいにも程がある。
まぁ、もうどうでもいいけど。さよなら。再就職先考えた方がいいな社員は。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/08
相変わらずさん
相変わらずのアホ運営。色々改善言うとるけど今さら感半端ないw改善したてんも根本的に無くして欲しいとこそのまま継続ってwしかもモンスターのめり込みユーザーの要望ってw苦情の間違いやろwこんな糞運営聞いたことないわwまあ根本的に内容変わらずやからすぐに過疎化するやろwアホみたいにノルママラソンしてる暇あったらもっと楽しいゲームやったほうが健康的やで~wwwww
プレイ期間:半年2016/07/02
ドグマファンだった者さん
クソゲーと言われるまで堕ちたドグマオンライン、それでもなおプレイし続けている理由は操作していて楽しいから。
FFのタイムなんちゃらシステムのようにストレス溜まるイチイチ攻撃に時間待ちさせられる事なく自分のタイミングで攻撃できるのがとても良い。
スタミナというゲージあるけど回復役ジョブのスタミナ回復あれば問題ないし回復アイテムもボックスに使いきれないほど貯まるのでどんどん使えるのしね。
イベントもやっているしシーズン3部分はなかなか楽しめると思います。
でも運営がその楽しさを潰しにくるのが最大の問題なのが腹立たしいてか悔しい。とても残念。
↓にたくさん書かれているのでそれを読んでいただくとして、そんなに書かれてないのを書きます。
クエスト受注したところクエスト破棄できないものがある、何故?としか言えない、破棄しても改めて受注で良いじゃないかクエスト受注数に制限あるのだし、まだ勝てなかったなって事もあるわけなのに破棄できない仕様にする意図がわからない。
ジョブエンブレムに代表されるジョブ指定されたアクセサリー、ジョブ指定する必要があるのか?
ファイターのエンブレムに他ジョブのスキル付けられる、ならファイターに限定しないで全てのジョブ共通のエンブレムにして複数作れば使い分けできるし何よりもボックス圧迫することもないのにと思うが何故ジョブで縛るのをどんどん追加するのか理解に苦しむ。
装備の色も気分でいろいろ変えるのが楽しいのに変更させないとか色液の問題とか馬鹿にも程があるのですよ。色変更できないとこれまたボックス圧迫するし。
最後にポーンについて。
運営はポーンに関してポリシーがあると言っていた、しかしサービス開始後にみたポーンはお粗末この上ないものでした。過去作品にお手本あったのにです。一体どんなポリシーで開発したらこれになるの?です。勿論苦情多数でしたしこんなのしか開発できないのかとすごく驚いた記憶があります。
現在気楽に遊ぶには問題ないポーンになりつつあります。なっていて当然だとも思いますが。
覚者が戦闘開始しているのにポーンは足踏みというか引っ掛かり来ない。
弱点は炎ね、と言いつつ炎属性のエンチャしない。
ポーン教育かな自室でできるあれ、コンセプトは良いですが技や術を何故指定する必要あるのか?セットできる数があり新しく覚えたり頻繁に変更する可能性大なのに何故こんな仕様にするのか?しかも設定しようとしてもスキル名がないとかあるのは何故なのか?(赤字の技や術のことではないです)。
と3年経ったけど相変わらず理解に苦しむポリシーとやらで開発しているのだろうか?
ユーザーが楽しく遊べる開発をしない理由がわからない、今までユーザーが楽しく遊べるようにと開発してきた事を考慮しないゲーム開発する理由がわからない、ニートしか楽しめないイベントにする理由がわからない。
書き終わらないぞこれ!なのでここまで。
長い文読んでくださりありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2018/11/06
なりすましさん
わかるひと向け
世界観に共感できるひと向けです。
エネミーの動きとグラフィックは最高級のものがある
だいたい、平均で3以上いくゲームないでしょう
プレイ期間:1ヶ月2015/10/09
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