最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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日銭稼ぎに必死過ぎw
だめ杉 カプさんさん
10/29の 第2四半期連結累計によるとカプさん 減益w この会社 内部的に 拝金圧力は相当厳しいと予測。メンバーも不足しているのか このゲーム限定で人集めしているようだし、株価もこのゲームが正式に開始された直後こそ 上昇したみたいだが、その後は下がる一方・・・
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=9697.T&d=6m
このゲームはそんなカプコンの内部事情を的確に反映したものになっています。他の方も書いていましたが、サービス業は顧客が満足してナンボの商売。顧客から短期的に絞れるだけ絞れという運営サイトのやり方に 誰もが反感を持つ そんなゲームになってます。 自社のブランドを貶めることも厭わず 日銭稼ぎに精を出す。こんなゲームを世に出せるということは 経営陣自体が 顧客を搾取すべき「民」ぐらいに思っている証でしょう
これからやろうと思っている人は 蜷さんの評価をよく読んでから 始めるのがいいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
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あさん
一応現役でやってます。前作もプレイ済みです。
昨日のことです。深夜接続が不安定になった時間帯がありました。
サーバーとの接続が不安定になること自体はよくあることなのでそれ関しては言いません。
しかし、明らかに大勢の人間が同様の症状に見舞われている状態で、しかも公式twitterにもサポートにもバンバン苦情が寄せられているにも関わらず
改善措置はおろかアナウンス一つないとはどういうことでしょう?把握していないとは言わせませんよ?
なかったことにするんでしょうか? サポート使ってたプレイヤーはどうなるんですかね?
丸一日たったいまでもツイートされるのは世界観に合わないコラボ、もう何回まわったかわからないGM、それに伴う課金要素の変更の話題ばかり。
今や数少ないゲームに金を落としてくれていた人間をないがしろにして、裏ではせっせと別の課金要素をこしらえている。笑えます。誰が課金してくれるんですか?
システム云々に関してはこれまでに何百人もの方が散々書かれてるので私からは何も言いません。
不便な部分も言いたいこともありますが評価できる点もありますし、なんだかんだ楽しんでやってきましたから。
それだけに今回の運営の対応には本当にがっかりしました。
とりあえず今後もぼちぼちやっていくとは思いますが、現状のままでは残念ながら課金をすることはないだろうと思います。
できることならば喜んで課金できるようなゲームに変わってくれることを祈っています。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/06
みんなの友人さん
このゲームけっこう好きだけど、今週の金箱全部ビヤバーン星2って確率がすごいですねw
チャットで全部ビヤバーンって言ってる人が多かったからバグなんですかね?
こういうバグ?が多くて困りますので、今回のアンケートでしっかり直してもらえるとうれしいです。
あとマラソンすることが多いのでそこをどうにかしてくれたらいいですね。
マラソンが多くてマラソンズノルマオンラインとか言ってる人が多いですよw
てかコバックとかう◯ことかこのゲームに関係ないことが書かれていて気の毒に思いました。
ところでアサシンユージって何のキャラでしょうか?
自分はドラゴンズドグマオンラインが好きなので運営さん頑張ってください!
プレイ期間:1年以上2017/10/09
宮さんさん
課金者優遇しまくり
アプデで増やしたクエスト報酬をその前にそのクエストクリアしてた奴らに渡さない
課金していい武器出したとしても
半分は性別で使用出来ない
性別変えるのにも2000円かかる(ps4だと3000円)
これみておかしいと思わないわけないですよね?
やってればどんどん糞運営感が見えてくるゲームです。
普通に運営頭おかしいと思いますよ
もうちょっとユーザーの気持ちを考えて欲しい
プレイ期間:1年以上2018/09/06
書く気も起きねえさん
★5にして感想だけ書いて正当な評価ができない奴は何の参考にもならん。場違いだから帰っていいぞ?
運営が未プレイなのにゲームが成り立つはずがない。
オープンワールドなのに拠点にワープして拠点の周りうろうろして定位置にいる敵を何回も倒してレベルアップ。そして素材を手に入れるか、バザーで大金払って何時間もかけて自分のレベルに適合した武器を作る→またお馴染みの拠点に行って以外ループ。
アクション性を求めるにはジョブが限られるし、大型エネミーを効率よく早く倒すことが求められるこのゲームにおいて、アクション性が強いジョブに限ってダメージが弱い。早く倒すことが求められなくともダメージが他のジョブと比べてかなり低いから虚しい。 そして揺さぶりはダサい。
無駄にサーバーが多い癖、鯖分けが「Lv30以上がおすすめ〜」とか雑過ぎんだろ。しかも2つしかねえし。あんたらがレベル上限上げまくるせいで30以上とか何割いると思ってんだよ。いくらプレイ人口少なくても集中したら圧迫されるわ。しかも半数以上がGM行きで30レベルのパーティー募集しても4人集まらねえ。クイパしたら夜以外はほとんどが経験値倍率理解してなかったり、パーティープレイできない脳死池沼ばっかし。特にソサとハンターはなぜ揺さぶらない?やる気あんのか?俺はもうねぇ。
おそらく、このゲームを前作をプレイしていないプレイヤーならそれなりになんとか楽しめると思う。
たが、前作のダークアリズンをやりこんでプレイした自分にとってこのゲームは評価できない。
なせジョブをそのまま引き継ぎしなかったのか?
ストライダーではなぜダメなのか
ではハンターはなぜ大弓ではないのか、なぜ弓なのにあんなに射程が短いのか
そしてmobがショボい。前作のウルドラやデスといった存在感のあるボスがいない。燃えない。どーせ怒らせてスタミナ減らしてボコすだけでしょ?感が強い。攻撃もワンパターンだし。
そしてなにより、死亡のリスクが少なすぎ。パーティー組んでりゃ大抵はメンバーが助けてくれるから復活力使うことが少ない。これのせいでこのゲームは寄生プレイヤーが圧倒的に多い。俺はお前らの養分じゃねえ。
さらに過疎クエストが多過ぎである。何のために作ったのか・・
イベントとか言ってるが、GMしかないのか?
あとメインクエストが空気過ぎる。NPCがムービーで喋らないから感情移入できないので事務的にクリアしてるプレイヤーしかいない。報酬も大したこともないし、内容もショボい。
一体このゲームはなにを目指してプレイすればいいのか
プレイ期間:3ヶ月2016/02/15
しーぼーずさん
すごいね。ゲームレビュー書かずただカプコンが嫌いらしい人の書き込みはwカプコンの文句はこんなところに書かず、直接カプコンにいいにいけ❗ここは君のストレス発散の場所じゃないし、本当に「ゴミ」だね。君が。まああからさまな課金誘導やグリフォンのうざさはわかるがね。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/02
ワラービさん
PC版でプレイしています
2015年に、しかもカプコンというそれなりの企業が作ったシリーズオンライン化タイトルとは思えません。
稚拙、粗雑としか言えないランチャー、UI。まさかキーバインドもショートカットも存在しないネトゲが2015年に生まれるとは。
楽しくない点は他の方が散々酷評されているので何故楽しくないか、を説明します。
基本的にネットゲーム、MMORPGやMOアクションといった類のゲームは1つのコンテンツを何度もプレイするゲームです。
新しい要素が実装され、初めて挑戦した時には「新しい経験」が楽しめるものです。
何度も繰り返しプレイすることになっても、プレイヤー自身のスキルの上達や今まで知らなかった要素の発見等の「繰り返すことで得られる経験」が楽しめるものです。
ドラゴンズドグマオンラインの場合、「新しい経験」も「繰り返すことで得られる経験」も致命的に欠乏しています。
これはあらゆるものに「使い回し」が多いことが原因です。
戦闘の肝である大型のボスモンスターは大別してしまえば4種類程しかいないと言っても差し支えありません。
そしてただでさえ少ない種類の大型モンスターに対する「戦術」すら使い回しです。
同じようなモンスターに同じような戦術=ゆさぶりを強制されるわけです。
プレイヤースキルの天井もとてつもなく低く、上達への感動も薄いです。
フィールドマップも「新しい経験」をした後すぐ飽きます。同じ場所に同じ敵、同じオブジェクトしかない。
昼夜晴雨で変わることもありますが、それも固定されたパターンです。
ランダムで出現する要素というものが数えるほどしかなく、それも上記の使い回しモンスター達が出現するかどうか?といった程度です。
フィールド上に点在するいわゆるダンジョンは使い回しの代名詞でしょう。
複数種類のアセットを配管工のように繋ぎあわせて作られているコピペダンジョン。敵の配置すらコピペである場合が多いです。
1.1アップデートも「既にddon内で見たことがあるような要素」ばかり。
どこかで見たことがあるような新しい敵をまたゆさぶるだけ。何が楽しいんでしょう?
オークのモゴックという揺さぶる必要のないボスが実装されたようですが…期待はできません。
目新しさもなく、繰り返すにも単調すぎてつまらない。これがドラゴンズドグマオンラインというゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
プログラマさん
ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。
というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。
個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。
・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする
本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。
今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。
・技術力不足を調整と言い張る
このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
moyashiさん
まず最初に言うとやりこみ要素はないです
運営による無理矢理のやりこませ要素しか無いです
僕の言ってることがわからない人は一度やってみるといいですよ
一ヶ月もしないうちに理解すると思います
あと課金が露骨になってきましたね
人がいなくなって過疎化してるので今いる人から絞れるだけ絞る感じです
プレイ期間:半年2016/07/31
その理由さん
このゲームをする価値はありません。
プレイヤースキルはなく課金して強い武器で殴っていれば
ダメージが取れますしレベルも課金すれば上がります。
要するに、金さえあればどこまででも特急券がもらえます。
ですので、やりこんで他とのアドバンテージを得ようとしても
無駄です。
運営がそれを許しません。
金払え金払えば強くしてやるぞ!!と
ずっと言って来ます。
2.2になろうが2.3になろうがずっとそうでしょう。
これは運営が悪いのであきらめたほうがいいでしょう
MHFでもそうですこれもそう
ソシャゲーは全部そうです。
誰のためにやっているのか、やって達成感はあるか?
とりあえずその辺をよく考えてみてください。
これで、まだ神ゲーと思っている方は、
よほどです。
よほど金があってまぞっけがあり
そのような人が、こういうゲームの礎になっていくのでしょうね
ですから、そこまで行けない方はきっぱりと引退しましょう。
どんな分野にでもそうですが
生半可なプレイは無駄です。
中途半端な奴ほど愚痴ってながらやってたり
ちょっとした死活で騒ぐものです。
淡々と課金し淡々と機械のようにプレイする
そのような人でない限り引退したほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/10/29
メルエムさん
課金防具でドロ率UP→ゴミ拾い→報酬→竜彫り=ガチャ
毎回これです。なにをやるにしても運が要求されます。
課金防具(ガチャ)、エピタフ、黒呪、竜彫り、ランキング報酬、JE継承、全部ガチャ
エンドコンテンツのボスでさえ運がよくないと戦えません。
プレイヤーの間にある不公平なPP集めなどの重要なシステムを1シーズン放置(雑魚PP)
とにかく運営の仕事が遅くてイライラします。
戦闘は楽しいですが、最近のモンスターはハンズ対策を軸に作ってるのか楽しくありません。
セジのハンズのほうなんとかすればいいのになぜかモンスターにハンズ対策をつけたがるのでめんどくさい。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
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