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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

末期臭と工作臭の交差する戦い

ゆゆさん

今でも一応同時接続は1万↑は保持してるが如何せん新規が他のゲームに比べると少ない

上から目線の無課金廃絶覚者のお陰であることは間違いない
新規を増やさないとかそっていくのに先輩覚者の上から目線がとにかく凄まじい
音楽はかなり良い部類に入る

無課金はNPCポーンとあそんでろと暴言吐くのも居るけど皆を嫌いにならないでね

プレイ期間:半年2016/01/12

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クソゲーですね♪
クソゲーにされたんですけどね頭の悪いクズ運営スタッフにね!
ダークアリズンという素晴らしいお手本あったのに能無しがクソゲーにしてしまったんだよ、そして開き直り頭の悪い発言でドグマファンを裏切り続けるゲーム業界のクズ。

低評価の意見に書かれている改善点があってもそれなりに遊べるのだからクズ運営スタッフじゃなかったらどんなに楽しいゲームになってたんだろうと考えると残念すぎるドグマオンライン。

ログインすれば課金広告がお出迎え、プレイヤーの意見要望無視して改善しないくせに課金誘導する事には労力を惜しまない。
なぜその労力を良い作品にしようとする事に使おうとしないのか?↓のレビューにあるように商品は良いモノ作ってなんぼなんだよ、商売の基本だろ。

運任せのガチャに課金はしない方がいいよ、開発スタッフも能無しでは信用度が危ういよ。ハズレ大量のガチャとかガンガンやってくるし。
これにお金遣うくらいならセールで売ってるゲーム買った方が当たりの確率が高いよ♪

プレイ期間:1年以上2017/11/20

某ハンバーガー店の展開ににてるよね

プレイヤーあってのゲームさん

評価は人それぞれだから★1だろうと★5だろうといいとおもうよ。面白いのならそれが一番だし幸せだよね・・・・でも、ゲームの評価をしてほしいなぁ。

ゲームは娯楽だし楽しむものだし。
私はこのゲームは最初は面白かった。だけど今は低評価の方が書いてることがほとんど当てはまるし、どうであれ揺さぶりはいらない要素だと思っています。

ゲーム内容以外でもキャンペーンやイベントも、運営さんの方針もつまらない方向へ行っていると感じます。うまくいえないんですけれど、ユーザーと運営さんの間の信頼関係がギクシャクしていて、その原因がこのゲームに期待していたこととちがうことをいろいろやっちゃっていませんか?

なんか、作り手のエゴをとおしていることでつまらなくしているような気がします。

プレイヤーがいてゲームは成立するし、ヘビーであれライトであれプレイヤーです。
このプレイヤーをどう思っているか・・・・・・ここが大事なのではないでしょうか。
私はDDONだけじゃなくカプコンというメーカーにおなじ思いを持ってます。

基本無料ですから、評価について興味があるならPLAYしてみるとすぐわかると思う。
他の方とおなじく課金はよく考えてからしましょうね。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

オフゲーのよう

VRさん

とにかく戦闘しかやることがなくアキやすい自室はあるが機能していない

庭があるのに何かを植えたりできず戦闘いがいの遊び要素がない

キャラが無表情、街のNPC生活感がまるでない壁紙のよう

他にも沢山あるが他の方が書いているので参考にしてください

キャラクリは良いほうだと思うあとソロでも遊びやすいので☆☆2で



プレイ期間:1年以上2016/09/07

そうそう、

曹操さん

下の人も書いてる通り エリア外無敵~これいい加減にしろ(`_´)
こんなゲームにお金払わされてるんだよ?なんでエリア外無敵とか作ったの?
うまい人がハメるからとか聴いたけど、そりゃうまい人はハメるさ

ハメにくいようにつくればいいでしょ 無敵になっていちいち定位置に戻られたら
イライラするんだよ 頭おかしいんじゃないのか?カプンコ
次2.2? ですぐに無くすべき無くならないならやめたほうがいいよ
こんな無駄なゲーム

プレイ期間:1週間未満2016/11/23

至高ジュエリーのバラマキあたりから崩壊を確信した。

ゲーム初期からガッツリ課金していた廃人や、長期に渡り冒険者パスという形で資金を与え続けてくれたプレイヤーを軽く扱い過ぎたと思う。
初期の楽装の腕輪とか、通常のプレイを離れてやりこんでようやく入手できた品だったはず。
至高ジュエリーの登場で軽くモチベを折られつつも、その分勲章を配布し至高ジュエリーを他のプレイヤーより早く入手出来るようにした配慮はギリギリ許せる。
ところがそれすらも新規勢にホイホイ気軽にプレゼント。
武器や防具がクラフト頼みでアイテムを宝箱から入手しないddonにとって、先行プレイヤーの優越感もあっさり粉々に。
そこに追い討ちをかけて新規勢に「レベル〇〇になるオーブ」を与えて即高レベル化。
先行勢にとっても誰が「分かってる」プレイヤーで誰が新人か不明。
新人は新人で、本来のRPGの楽しみ方の一つである「成長」がキャラとしてもプレイヤースキルとしても奪われ、結局廃人も新人も誰も幸せにならない現象に。
あとあえて書くならネトゲのPがあそこまでメディアに露出する必要があったのか。
寝ずに働けとは言わないが、あの時間を休息やミーティング、経営分析に充ててゲームの不具合の対策に当たったほうが結果としてプレイヤーもメーカーも幸せになったのではないか。
誰も幸せにならなかった凡作という悲しい結末が残念です。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

運営は心を入れ直しな

ペロペロハンターさん

一カ月前まではそこそこ人いたのに
この過疎り具合やばない?笑

ここまで急速に過疎ったゲームって未だ見たこと無いんだが笑

運営は金回収出来たのかな?
功を急いで犬死しちゃう若い兵士みたいな終わり方だったよね
カプコンも堕ちたもんだな

ゲームの素材はいいのに課金推しとユーザーの意見無視した結果がこれよ笑

殿様商売してっからこうなっちゃうのよね
もっとお客様の意見聞かなきゃだめよ?
金払ってんのこっちなんだからさ
それでおまんま食ってんだろ?カプコンさんは

面白いゲームなんて他にいくらでもあるしさ
オンラインゲームなんてユーザーに見切られたら即終了のコンテンツよ
そこらへん理解しないと開発費無駄になるって笑

社会人は時間だって限られてんだしさ、金払いいいのは社会人ゲーマーだろが
だからもっとサクサク出来るようにしなきゃダメでしょ

貴重な時間を周回に割こうと思わないだろ?
それで引退よ

作り込めば息の長いゲームになったと思うよドグマオンラインは
でももうダメかも
ナウシカの巨神兵みたい笑
早すぎたんダァァ!!
ってね
腐ってるって事よ!

こっからドグマオンラインを捨てに来るか、なんとか修正してくるか楽しみにしてる!

頑張れよカプコン!(`・ω・´)
良ゲーになったらまた課金してやるお!(`・ω・´)

新規は今始める意味無いよ!
もし修正されたらその時やんな!


プレイ期間:1年以上2015/11/03

このゲーム本当にやったの?って聞きたい

ゲームに対する感想が「面白いです。普通に」「グラフィックや世界観が良いと思う」←これだけで☆5つけるって「みんなと違う意見の俺かっけー」くらいにしか受け取れないっていう。

はっきり言います。
こういうレビューしか書けない人はレビュー書くべきではないです。

さて、ドラゴンズドグマオンラインやった感想ですが、
ぶっちゃけ無い。こんなにサービスレベルの低いネトゲは初めてやったと言っても過言ではないです。

普通、基本プレイ無料のネトゲというものは無料でも楽しめるけど、課金すればもっと楽しくなるしプレイが便利になる。というのが大半です。
まあ一部ソシャゲやガチャゲーは除きますが、そしてこのドラゴンズドグマオンラインですけれども、とにかくやりづらい。

無課金だと凄いやりづらい、課金するとそれがマシになる程度…。

戦闘はつまらない単調なものです。
どの敵が相手でもやることは同じ…
運営は「揺さぶり」と言うシステムを売りにしてると言っていましたが、
その売りにしているシステムが非常に鬱陶しい。
モンハンとの差別化を図ろうとしているのかもしれませんが、
プレイヤーの気持ちになって作っているとは思えない。

料理したことない奴が「この調味料入れたら間違いなく美味い」と言って、
とにかく砂糖やら味噌やら醤油やら胡椒やらをゴチャゴチャに混ぜた料理と言った具合…

これなら自分でRPGツクールでゲーム作ったほうが名作できちゃうなぁ…


マップやモーションデータ使い回しで金儲け出来るなら楽なんだろうけどね
昔のドラゴンズドグマ知ってる人達からすればこれは肥溜めに放り込むのもやむ無しってレベルだよ

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

サービス開始1ヶ月でこれほど酷評されてるゲーム珍しいのでやってみた。一応、ファイターLv40・ソーサラーLv39・プリーストLv34までやった。で、感想。
その前にちょっと。

レビューで★5とかつけてる人の特徴が
・なぜか運営をベタ褒め
・プレイした事ないのに高評価してる
ってのは何なんだろうね。

さて感想だけど、他の人が書いてない点を中心に

・ターゲット出来ない
 戦闘はターゲット制なのに任意でターゲット選べず
 どのMobがターゲットされるか分からない、ターゲット変更も不可能

・アクションゲーなのにコンボがない
 スキルは全部単発、繋げてダメージを上げる技がなくてつまらない

・スキルキャンセルが出来ない
 モーションキャンセル的なのもない、詠唱スキルは妨害されないかぎり
 発動までキャンセル出来ないので、状況変化対応とか不可能
 ターゲット変更出来ないのと合わせて、変なところをターゲットして
 詠唱開始させてしまったらもう終わり

・スピード感がない
 スキルは発動までチンタラ待たされる

・ウザい演出効果
 スキル使用中に勝手にズームされ俯瞰が見えなくなる等、何の意味もない
 演出効果で戦闘が阻害される、設定でオフに出来ない
 オフゲーの必殺技じゃないんだから実装した奴は頭おかしいのかと

・ジョブの存在意義がない
 いわゆる、盾・DD・プリというジョブ分けがあるのに機能してない
 Wiki情報はデタラメ、一番高効率出せるのは盾1近接1弓2だが、
 近接4とか盾1弓3とかでもかなりの効率出せる
 プリはフル回復が仕様上出来ないため、DDはゾンビアタックが効率良く
 プリ居ない方が効率出せる、野良PTでもプリ居たら効率落ちてウザいため
 抜ける人が結構いる

・UIの酷さ、プレステでもやりにくい、チャットが使いにくい、市場がオワコン
 改めて語る事もなく他の人のレビュー通り

・戦闘がワンパターン、揺さぶりとかって糞戦闘、倉庫狭すぎ、速攻でカンスト
 同上

プレイ期間:1ヶ月2015/10/08

ゲームアクションとしての質はいいです。そこはみんな一緒なんだと思う。
ただシステムや運営方針がとてつもなく最悪なだけ
このゲームの根幹といえるポーンシステムとアクションについて
運営のPの発言
「こんなにポーンが愛されているとは思ってもいなかった」
「簡単に倒される(モンスター)のは嫌じゃないですか」
まず、ポーンはドラゴンズドグマにおいては、もっとも重要とされているシステムで前作をやってた人達が愛してやまないものでした。
そのポーンのシステムを壊してるのが、オンラインになり追加要素が加わった戦闘のシステム、YUSABURIとユーザーから揶揄されるクソシステムだ。
この揺さぶりはベータ版からかなり批判されたが、当初開発のDが頑なにこのシステムの改善を拒んだ。
そのおかげでユーザーがかなり激減したのです。
ブレイクシステムで改善したが揺さぶりはあいかわらず必要になっている。
さまざまなシステムを試しているようだが、肝心のポーンがこれにまったく対応できてないのである。
「殺戮マシーンになってしまう」これは開発Dの発言で呆れるばかりだ。
ユーザーからすれば、ポーンは殺戮マシーンでいいのだ。なんのためにモンスターを倒してるんだ?ほんとう頭がいかれてる発言です。
なるべくストレスなく楽しんで戦闘がしたいはずではないのだろうか。

まだまだ書きたいことがあるが、運営は本当にどうしようもない。
こいつら全員更迭してもいいだろう。
開発維持の為に経費がないのか?当たり前だ、どれだけユーザー無視してきたんだ。
課金者をさんざんバカにしてるシステムに金を落とすか?
いい加減にしろクソ運営。

プレイ期間:1年以上2017/08/04

運営が全ての元凶

噂の鹿さん

不満点が多過ぎて書ききれないし、だいたい他の方のレビュー通りなので省きます。

何より運営を刷新しないとどうにもならないでしょう。バグは技術力不足で直せませんとか発言するぐらい無能ですから。
仕事なめてんのか?とさえ思います。

私はライトユーザーでしたが正直引退して良かったです。
もし今引退を考えてる方がいれば仮にでも引退してみるといいですよ。ゲームやってる時には一切得られなかった爽快感が得られますから。

新規の方にオススメは一切できません。
リアフレを誘うのも億劫になるレベルです。
このゲームに時間を費やしたことに非常に後悔するレベルです。
まぁこの調子でいくと今年中にもサービス終了することでしょう。


プレイ期間:3ヶ月2016/03/05

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