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ドラゴンズドグマオンライン

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ムカつく買い物と快く満足な買い物、どっちが良い?

溜め息ばかりの覚者さん

基本プレイ無料であっても利益は必要である事はユーザーも理解している。
そもそも無料という形態で提供する時点で販売する形態より人を集めるのは楽になるけれどお金を集めるのは厳しい事をわからないはずはない。
人を楽しませるのは簡単な様で難しいのはカプコンなら知っているはずだが?
ではどうすれば課金してもらえるか。この最も大事なところを運営はどう議論し考えたのかはわからないが現状・・・いやサービス開始後割りと時間経ってない頃から批判は出ていたし私もその頃意見し要望を送って警鐘な鳴らした。
しかしユーザーの意見などどうでもよいという姿勢だけは立派なぼんくら共がますますユーザーを置き去り、信者のみターゲットにして課金どころかイベントすら最前線の人に向けた開発しかしなくなった。

楽しいゲーム作ってくれたら課金するよ。って何度も言えどもその意味を理解できない運営らしい。もはや売り上げ乏しくともシーズン続くのはカプコンという母体ありきで感動も興奮もない駄作を続けられても嬉しくもない。

課金して欲しい?ならゲームにおいて時間かけて素材集めやっと完成させた武具が蔑ろにされる、こういう事態を引き起こす課金システムは正しいとでもいうのか?
人の努力を嘲笑う課金項目しか考えつかないとでもいうのか?それとも課金装備買わず装備製作するユーザー憎し!とわざと嫌がらせしているのか?

ケーキ屋さんでイチゴのケーキ買おうと注文したら店主にクジ箱差し出され一枚引いてと言われ引くとモンブランと書かれている。
これは?と店主に訊ねるとモンブラン当たりましたのではいどうぞとモンブランを渡され代金を受け取りニコニコしている。
イチゴのケーキを買いに来たのですがと言うと、じゃあイチゴのケーキと書かれたクジ出るまで買い続けて頂くしかないですね♪グッドラックwww

もっとユーザーが納得してというか快く課金できる環境にすることをなにがなんでも利益というその執念と同じ熱量で考える人を運営責任者に人事してよ。

プレイ期間:1週間未満2019/04/16

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元凶

1プレイヤーさん

まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます

そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?

APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

シーサーの回胴日記みたい

クロワッサンさん

ここの星1つのコメントみてるとシーサーの動画コメントおもいだす あれもニュースで絶賛されるまえは称賛や励ますコメントおおかったが ニュースでとりあげられたとたん同業者らしい罵声のコメントばかりになった

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

今日朝引退決意して、バザーにて引退セールをしました☆
シャウトしないで早く辞めろなど言われましたがw
まぁ落札者が喜びtelくれたり、知らない方々からお疲れ様シャウト頂けてオンラインゲームの良い所を感じ、あと腐れなく引退できたかと思います^ ^
クランメンバーにも挨拶して引退したかったけど20人のクラン誰一人来てないw
クランリーダーもいつの間にかinしなくなってたしw

レビューですが他の方が全て書いて下さっています。
同じ作業の繰り返し、竜武器問題など

何より冒険パスきれた時の制限に衝撃を受けましたw課金しないとほんとむりw
払えない金額ではないが、払ってまで続ける魅力が無いので引退決意しました。

せめてこれから引退する方々は残る覚者様達にエールを贈るつもりで希少素材セールなどしてあげて下さい^_^;
御節介ですが、残る人達は今後苦労すると思うので....せめて、ね?

プレイ期間:1ヶ月2015/10/27

今思えばアクションいいってメーカーがエリア外無敵とか入れてるんだよなぁ
終了のコメントどうすれば喜んで頂けるか楽しんで頂けるか→その結果ゆさぶりと
エリア外無敵入れたの?
これはめんどくさくしたほうが課金するだろう馬鹿共はって思ってつくってるよね?
楽しいと思ってゆさぶりとエリア外無敵入れるわけないウソついてるよね?

プレイ期間:1年以上2019/07/08

楽しいのは最初だけ

あるばさん

正式からプレイしていましたが、最初は楽しかったです。

しばらくして倉庫の圧迫に悩みます。
課金してもカンストする頃には一杯です。

ジョブを簡単に変更出来ますが装備で倉庫がそもそもパンクします。
自キャラがそのジョブのLvを超えてもポーンを育てるためにまだ必要です。
また、そのポーンも全く役に立ちません。
覚者の死因の8割はポーン復活中に死亡ではないでしょうか。

スキルも産廃だらけです。必要なものに絞ってもポイントが足りなくてどれかを足切りになります。
スキルの育成も大変面倒です。
2匹しか居ないモンスターを数十匹倒せなどザラです。

大型モンスターも弱点属性や弱点部位を狙えば、というものでなく
1/4ほど削る>怒るので揺さぶる>倒しきるか、再度瀕死手前で怒るので略
そもそも揺さぶるという意味がわかりません。
プリーストが居れば弱点のコアが出てきますが、別にダメージが増えるわけでもなく
そこを適正な属性で攻撃すれば揺さぶるより低い程度のスタミナダメージがあるだけです。

属性関係も死んでいます。
弱点属性で攻撃するより強いスキルを属性関係なく撃ち込んだほうが強いです。

オンラインゲームなのに1つのエリアには100人しか入れません。
ゲーム内に目的別なPT募集掲示板といったものもありません。
シャウトで募集するしかありませんが、100人しかそもそも居ないのです。
ワールドを越えて募集するにはクイックパーティーがありますが
連戦したくても1戦で解散や、そもそも即抜けされたりもあります。
会話もよろおつだけです。普通に喋ってる人なんて10人に1人いたら御の字です。

クラン(ギルド的な物)もチャットだけで、皆で何かをする、というものではありません。

毎週リセットのエリアポイントも、最高のものを頂くには課金+エリアごとに1万~2万5千ほど
毎週稼ぐ必要があります。
この報酬は高レベルの装備を作るのに必要なものです。

カンストしたら経験値はまるで意味がありません。
毎週のエリアポイントや、ジョブのスキル開放のための試練で倒す敵の経験値も
全てが0となります。ただの苦行です。

素材集めも大変です。20個要求されるようなものでも1時間で数個です。
課金すれば増えるのでしょうが3時間限定です。
酷いと4時間1個なものもあります。

つらつら書きましたがこんなもんです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

クエスト受注で指定の敵探せとか指定のアイテムを納品しろをやるとマーカー無しでネットで調べるの前提
メインクエストのマーカーがオフに出来ないのでかなり見にくい
ミニマップの縮小限界が低すぎる

ボスクラスは相変わらずの揺さぶりオンライン
無課金で徒歩移動を強要されるのはしょうがないとしても
冒険パスポートがないと拠点用保管ボックスすら開けないという意味不明さ

現状ではなんとしても課金させようとする環境作りをしているだけで過疎化が加速する一方

プレイ期間:3ヶ月2016/03/13

劣悪な職バランス。クエストによっては、お前は来るなは当たり前
最前線を維持するには各コンテンツを修了し、重課金必須である
他人とプレイするならレベルは+-2前後で抑える必要がある。意味不明
武器防具は2ヵ月前後の寿命しかない、コピペ見た目すべて使い捨て、譲渡売買不可
全チャで暴言は毎日見る。イライラするのもうなずける
素材は簡単に出ると思うな、初回報酬貰ってログアウトが正解
ボッチユーザーは色々と不利、クランに所属はほぼ必須

人の出入りが非常に激しいゲームと感じる、とにかく辞めて行く人は多い
新人もそこそこ見るがやはり途中でリタイアしてしまうのか、カンスト帯のユーザーは少ないと運営調べ、じゃあ努力しろよと言いたい。唯一音楽だけはよいか


プレイ期間:半年2017/01/18

普通に面白いですよ

もろこしさん

前作からやってますが、その時からドラゴンズドグマをフレンドとプレイしたいと常々思っていて、それが現実になりました。
フィールドにはパーティメンバーしかいませんが、フレンドとワイワイやるのは最高に楽しいです。
いまは一人でやる方には勧めにくいですが、誰かと一緒にやるあてのある方、または誰かからやろうと誘われている方には自信をもってお勧めできますね。
今後のアップデートでソロプレイヤーにも楽しめる仕様になることを期待します。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

なにこれ〜

とほほのすけさん

本サービスから始めました。
とりあず、武器が強そうだったので、リミテッドエディション買って、冒険パスポートも使ってみました。
感想ですが、私がへたっぴなのもあるのでしょうが、パスポートないと、かなり辛いと思います。
まあ、無料で遊べるほど、世の中甘くないし、会社だって利益出さなきゃならんから、それはいいと思うのです。が、、、
前作までの楽しかった要素が、がっつり無くなってますねん。

ゆるいつながり感、
ポーンが成長していく楽しさ、
未知のエリアを探索するドキドキ、
レア装備を見つけた時の感動、

あと、UIが使いづらいです、かなり。

いま、三十分くらい、ログイン待ちしてるけど、あと4507人ですって。(笑)
お金とっといて、それはないでしょう。カプコンさん。

まあ、そのうち過疎って、こんな状況は無くなるんじゃないですかね。
わたしも辞めてそうですけど。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

長所が全く無いゲー無

サイクロンジェット砲さん

まず散々レビューされているが雑魚、大型の敵が異常に硬く、大型の場合大きいダメージを与えるにはボタン連打で揺さぶってダウンさせて殴る連打ゲー
ダウン中に殴る また揺さぶるの繰り返しで単調でつまらないし爽快感とかそういうのは微塵も無い
苦労して敵を倒してもドロップが劣悪
ポーンは狂ったように全く戦闘に貢献せず狂ったように踊ってるだけの馬鹿、指示しても無視して敵の近くで勝手に死ぬ 怯みのせいで大抵蘇生が間に合わない→ロスト→助けに行くで非常に面倒
(課金の入ってればリムから呼び出せる)

結構を言えば悪い部分しかない、そんなゲーム
運営が終わってるからこの先改善もせず
ユーザーの意見も無視し続けるだろうね
好評レビューしてる人はサクラか頭おかしいカプ畜

プレイ期間:1ヶ月2015/09/28

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