最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営は北風
バーナンキさん
イソップの寓話に「太陽と北風」という話があります。
太陽と北風がどちらが先に旅人の上着を脱がせるか競う話です
北風は暴風で太陽は暖かい光で旅人の上着を脱がせようとします
旅人は暴風に上着を脱がされまいとしっかり押さえつけて頑張りますが
太陽の暖かい光の前では自らその上着を脱ぎ棄ててしまうという話です。
太陽と北風、運営ははたしてどちらでしょうか?
この場合、運営は北風です。
プレイヤーにいかに課金してもらうかという点で
強制的な不便を強いて課金を迫りますが、プレイヤーは「こんな不便な面白みもまるでないゲームなんかには絶対に課金なんてするものか!」と財布の紐を硬くしています。
では、プレイヤーはどんなゲームにお金を使いたいと思うでしょうか?
それは太陽のような暖かい光に包まれるゲームです。
ゲームの基礎がしっかりと作り込まれており、あからさまな不便がないゲームです。
その上でプレイヤーは「このゲームをもっとやり込みたい!強くなりたい!かっこよくなりたい!」と思うでしょう。
プレイヤーはそういうところに自らお金を使うはずなのです
運営はこのドラゴンズドグマオンラインをなぜ基本無料にしたのか?
それはより「多くの人にゲームを楽しんでもらいたい」というものではありません
「基本無料にしたほうが定額課金よりも儲かるに違いない」という下心からです。
おそらくガンホーのパズドラやミクシィのモンストの成功をイメージしたのでしょう。
ですがプレイヤーは面白くもないゲームには一円たりともお金は払ったりなんてしません。
ゲームを楽しむためのプラスアルファーに課金をしたいと思うのです
ゲームを当たり前に遊ぶための基礎に不便を盛り込み
その不便を解消するために課金を強いるシステムなんて言語道断です。
アマゾンレビューやココのレビューもそうですが
★1の山をみればいかにプレイヤーがDDONの運営に怒っているかがよく分かります。
ゲーム内も今現在急速に過疎が進んでいます。
最初に入ったクランはとっくに潰れて、次に入ったクランはクラマスがインしなくなり
他の団員が新たなクランを作ろうという分裂騒動まで起きています
まだ、始まって3か月しか経たないのにこの末期ぶりは異常といって他なりません。
オフラインのドラゴンズドグマが大好きでした。
どうしてこうなってしまったのか・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
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覚醒覚者さん
2キャラカンスト済みの社会人プレイヤーの意見を言いますと まず今の適キャラの仕様だと役割指定やら装備指定とか追及する必要はないと言う事です
ごく一部のニート、フルカンストな方々が勝手に脳内効率作業したがってるだけです
他のオンラインゲームやソーシャルに比べたら課金の依存度も低いかやらなくても時間をかければ上位プレイヤーと変わらないステータスがみこめます
時間の少ない社会人プレイヤーの為にソロでもCPU作れたり、雇ったりできるので無理に周回効率パーティーを組む必要もなくマイペースでプレイヤースキルなり冒険なり自由です
以上の事から当然暇をもて余してる方やハードユーザーRMT業者からすれば物足りないし、旨味もない感は感じられると思います
個人的にはまったりやれるので楽しめます!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
基本無料にしては大抵のことはできるので、他レビューにあるようなレベル上げが大変だとか、倉庫圧迫がどうのだとかは、課金である程度解消できるので正直どうでもいい。
これから始める人にはポーンと冒険することを基本にすれば長く片手間で遊べるいいゲームだと思う。ストレスフリーにしたければオフラインゲームを買うように課金すればいい話。
ただし一部他プレイヤーとのマルチプレイしかできない、いわゆるエンドコンテンツについては、CERO[C]の年齢制限があっても小学生から社会人と幅広い年齢層からなる人との協力プレイとなる。基本無料とあいまって参加のハードルが低く、結果敵に民度のすこぶる低いプレイヤーとのプレイを余儀なくされることを忘れてはならない。
プレイ期間:1年以上2016/12/24
ももんがさん
ドラゴンズドグマオンラインのオープン直前に取材した運営のコメントです
(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)
<要するに運営はαテスト時、参加者の皆さんの反応は良く、手応えを得られたそうです>
取材者
それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。
運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)
<要するに運営は、テスト時、不具合もあった、その後の安定した状態を構築できた。とのこと>
取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。
運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンについては,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)
<要するに運営は、文字が小さいと意見だ多かったので改善した、ただポーンについては改善する気はない。ってことです
色々な話がありましたが、要するにオープン直前に取材した運営のコメントでは、
今はコンテンツの中で調整する程度ですが、正式後でも多くいただいた、意見やご要望があれば改善する気はある。と言う話でした。
(運営に意見やご要望があれば、ガンガン送ってOKってことです。)
プレイ期間:1週間未満2015/09/14
よもぎのまさらさん
少なくとも、DDONとFF14は無課金でもプレイする価値ナシです。
DDONはFF14に比べてユーザー層は酷くないにしても、運営のクソさが上を行ってます。
同社のMHF-Zの運営よりも金銭的感覚が麻痺してます。
運営はレベル上げを推進するんですが、吊りエサに便乗すると課金地獄にハマります。
キャラレベル=強さ にはならないゲームって所がミソです。
キャラレベル=装備レベル枠拡張です。
しかも、敵のレベルがキャラ装備レベル5以上離れると、その辺を抱懐してるザコにすら即死オーバーダメージを喰らいます。
武器も同様に、ダメージすら入らなくなります。
今は、LV50までの武具は神殿店などで購入出来ますが、初心者や新規には苦しい程の、かなりな金額を要求してきます。
更に、レベル上げやストーリークエスト推進通知を積極的に押し付けて、レベル上げを忙しく上げさせるマインド・コントロールをしてきます。
レベルは上がっても装備が追い付かない。
苦労して作っても、レベルが上がりストーリーが進んだり、より強い敵に挑むとすぐゴミになる装備。
このゲームの現時点最高レベルが75なので、地道にやっても苦労しかありません。
オンゲなので苦労する事や時間を要する事には問題はないですが、課金装備が異常に強いです。
苦労して地道に装備を作ってるユーザーを嘲り笑うかの如く、あっさりと現時点最強手前まで、レベル1から装備出来る課金装備を販売してます。
しかし、次のレベルキャップ解放が来たら、その装備すらゴミになります。
本来やるべき目標とは何なのか、そこに至る努力が、全て課金で一瞬にして解決してしまいます。
ポーンの声が云々?
全て課金です。
2千円だしてほとんどボイスがないポーンの声を購入したい方は無駄な課金して下さい。
無印の頃のようなフルボイスではありません。
とんでもなく高い金額を要求して、作ってるゲームは手抜きも良いところ。
未だに、自分で実際プレイしてみないと分からないなどと寝言を言う人は、無駄な時間と労力を使ってプレイして下さい。
同じ金銭感覚がおかしいゲームでも、まだMHFの方が月額だけなら遊べる気がする。
プレイ期間:半年2017/11/10
とのさん
とりあえず1.1メイン終了しました。
なんていうかカルピスをかなり水で薄めた感じです。
ネトゲの経験値等のマゾさはよくあるのでいいのだけれどモチベーションあがらないのが致命的。
同じ敵同じようなクエストをどこにいっても同じです。フィールドも平地か森だけなので飽きてきます。そして週ごとにリセットされるAPが曲者で報酬が欲しければ規定ポイントまで貯めろや!まぁ週末は3日限定のイベントやるけどな!結構キツイかと思います。主に週末行われるイベントも報酬までは結構なポイントと時間が要されます。せめてAPくらい規定ポイント達成後に即交換でいいのではないのかと思います。
とにかく無駄に時間だけとらせようと悪意が感じられるのがきつい。これだけ時間とらせるなら武具くらい即生産させてほしい。
まぁ本当に薄いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/18
まだまだだねさん
せっかく楽しく遊んでいるのに何で未だにこんな仕様改善してないんだ!と言うところがもう少し減ると楽しく遊べる秀作になるだろね。
朝昼夜と時間帯設定あるのにNPCに生活感が未だにないし、
装備品制作する楽しみがほとんどない、装備品デザイン同じの使い回しや色の少なさが残念。
等々。
戦闘だと改善点いろいろあるけど、強いて言うなら大型の敵と戦闘時のイライラする仕様は最優先で改善して欲しい、大型との戦闘が楽しくなくなったら遊ぶ価値なしだから。
あと大型敵の戦闘後の戦利品が持ち物整理している間に消えるのは本当に腹立つ!
大型敵との戦闘になんでこんな仕様?はどんどん無くなるようにしていって欲しい。
技術的に無理とか言う馬鹿は要らない、たとえ無理でも「頑張ってみます」と言うのが常識。
等々。
ポーンにいろいろ教育は良いけど、そもそもの挙動、
戦闘しているのに付いてきていないとか、
アルケミスト青色ジョブなのに敵惹き付けが弱い、タンクロールなんだからアビリティー云々前に役割の部分はちゃんと設定するのは初歩の初歩。
セットできる技をせめて全属性使える数にしてほしい。
等々。
最近はちゃんと音声もついてきたりポーンがいろいろ教えてくれるとか良い感じの作り方してくれているのでまた少し期待感も持てるかなと思わせてくれているので裏切る真似だけはもうしないでね。
課金に関しては、サービス終了したら全て幻になる商品に賭ける金額ではない、まさに賭け。
レビュー見て良い感じの感想書いてくれる人が増えてきたら課金考えよう!!!
今はオススメしない(気に入った着飾り用とかは買っても良いかもだけど入っているゴミの数次第で判断しないと大火傷するよ、そして武器ガチャには要注意)
プレイ期間:1年以上2018/04/17
成るほどザWORLDさん
散々引っ張った白竜杯が2りスカージで侵食解除法なしというくそイベ
野良で浸食解除するやついるか、おこし無しなんだよっ
ブリア海岸ロビーいつ設置するの?アプデと同時期にやってノルマで他ゲー行けなくする
のが魂胆だろうけど他のオンラインとかくるし、ほとんどやめていくから
やめてから設置して誰がやるんだ?頭悪すぎる散々引っ張って冷めてから実施とか
いい加減このクソゲーから引退しないといけない
ポーンコア出し命令プリポーン はい、わかりました はい、わかりました はい、わかりました はい、わかりました はい、わかりました はい、わかりました はい、わかりました 歩いてコア出しにいくプリ> ソサポーンサンダーレイン アズール怒り飛ぶ
アホかっ!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2017/07/27
シケモクさん
β2テストプレイ感想です
はっきり言って未完成でしたね。
設計書は完成してから次は,製作者がプログラム、アイデア、グラフィック、音楽などが、ゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作されていたなら、プレイユーザーもドラゴンズドグマオンラインは上出来と言う方々が出て来るでしょうが、
製作時間が少なすぎたために色々なアイデア、プログラム(バグなど)、グラフィック、音楽、フィールド、建物の配置、モンスターの配置などなど、改善する時間がなく未完成のままでβ2まで来てしまったのではないでしょうか。
製作時間がなかったために、色々なアイデアも切捨てたんだなぁ~とプレイーして感じました。
恐らくゲームの内容予定の50%以下、いやもっとそれ以下だったのではないでしょうか。
ゲームを期間内に完成させることも大切だと思いますが。ドラゴンズドグマオンラインの製作においては製作者がいかに丁寧に拘って製作したか、していないのか、ということが
今回露骨にプレイユーザーに伝わってしまったのではないでしょうか。
ゲームを製作する時間はゲームを遊ぶ時間の数十倍以上の時間がかかると言われていますが、ドラゴンズドグマオンラインをゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作させるには時間もないため、このままオープンするでしょうね。
ただ今回の失敗を生かして次のオンラインの製作はかなり良い物を作ってくるでしょうね。そのゲームで優先順位の関係で切り捨てたアイデア等は続編作に活かすと思いますよ、ゲーム製作がぐっと楽になるので、
続編作を考えた上でゲーム製作して来ると思います。ドラゴンクエストもそのような発想の下で作られたという話も、有名ですね。
プレイ期間:1週間未満2015/08/12
イモさん
基本無料ゲームだから、課金したら
無課金者との差がかなりつくのかな?と思いきや
ほんの少し有利になるだけ。
しかも、無課金でもすぐにステータスや装備の最高値に到達してしまうから、課金者 涙目
ただ単に、元の仕様がマゾいだけ
バグだらけだし、場当たり的なアップデートだらけで
何がしたいかわからない
3ヶ月遊べる 忍耐がある人は
ガンバッテー
よっぽど他にやるゲームがないなら
暇つぶしにやる分には良いかも?
すぐ飽きるけど.........
久々の糞ゲーでした
見た目やPVは面白そうなのに。。。。
残念でした..........
もー、ほんと勿体無い
”なんか惜しい”が各所で積み重なって
糞ゲーになりました
プレイ期間:3ヶ月2015/11/03
takeさん
オフラインの前作までは、ポーンや、当時はまだ目新しかった大型モンスターによじ登る戦闘システムなど、あるていど意欲的で人気のあったシリーズでしたが、オンラインになったとたん、というよりディレクターが変わってからは、システムや運営方法など、たんにモンハンに近づけただけの陳腐で古臭いゲームに成り下がってしまいましたね。
それなりのタイトルなので、さすがに1年や2年でサービスが完全に終了することはないだろうと思いますが、おそらく1年くらいでプレイヤー数が激減し、開発費回収のために拝金主義のシステムや運営が限りなく顕著になっていくのとは真逆に、アップデートの間隔はどんどん間遠になっていくだろうと思われます。
モンハンのように、新作を出すたびに話題になるようなこともないでしょうから、3年くらでサービスもしくは開発が終了し、オフラインの続編が出ることもないでしょう。
プレイ期間:半年2016/02/29
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