国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,871 件

すぐ飽きる

屁コキ芋さん

同じようなクエスト同じようなコスチューム使い回しのイベント
すぐに飽きますね、おまけに不具合やラグが酷すぎる
まあキャラ作って着せ替え人形ごっこをやって飽きたらやめる分にはいいですが
ゲームをインストールする時にPCにnProtectいうウイルスを強制的に植付けられるのでご注意を。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

他のレビューもチェックしよう!

もともとPSO自体が補助役や回復役などを必要としないゲーム性で成り立っていました
もちろんその役割を担う人が居れば楽になる部分が多々あり、存在が否定されていたわけではありません
PSO2に関してはもはや、不要と言っても過言ではありません

まず補助が機能していません、補助テクニック(魔法みたいなもの)の効果範囲が狭く、効果時間が短く、あげくの果てに申し訳程度にも効果の実感が沸かないほどの上昇値です
回復に関しても効果範囲は同じく狭く、しかも瞬間回復するものではなく効果範囲内のキャラクターを一定感覚で一定量ずつ回復するという緊急性に乏しい性能で
はっきり言って消耗品の多人数回復アイテム投げたほうが範囲も広く総合回復力はともかく瞬間回復力は勝っています
しかもテクニックは全般的に実用性能を発揮するにはチャージが必須ですが、補助と回復に関してはチャージしてまで使うほどの……と言ったレベルです
この時点でハイブリッドは死んでます ボスエリアでの戦闘でもなければすぐ買いに戻れる回復アイテムの温存くらいしか利点がありません
攻撃テクニック?ハイブリッドでやる利点は武器に状態異常系特殊能力を付けてない時に一部ボスに使うくらいですかね
特化型と比べて火力削ってまでやるほどの事とは個人的には思えないです
補助や回復の性能をあげるためのスキルもありますが、これも仕様的に死んでます
決して補助と回復を実用性能にするほどのスキルでもない上にパッシブではなく、アクティブです おまけに効果時間も心もとないです。補助ちゃん息してません

「回復?補助?
 いや、そういうのいいからさ 黙って攻撃系スキルとって攻撃系特殊付き防具つけて
 攻撃力の高い武器使ってアタッカーやってくれませんか?」
大体こういうゲームです
そういうプレイが出来ないわけではありませんが、必要とされているわけではありません
もしそういうプレイに対してお礼を言って賞賛してくれる人が居るならその関係を大事にしてください
人によってはどんなレアよりも得難いものです

プレイ期間:半年2013/12/06

格差とはなにか

ぱっちわーくさん

期間限定クエスト混沌まねく未知なる影をやってみての感想です。
頑張れば☆13武器を交換にて手に入れられる仕様としたのはよい対応でした。
レアドロップの片寄りは証拠がないかぎりありませんが、証拠もなくいつまで嘘を言い続けるのでしょうね。アーレス武器は計画的に周回すればなんとか出る程度のドロップ率です。また近々☆12武器の取引を解禁します。レアの入手については改善されてきています。
レアの入手が容易になるにつれ、レアと呼べるものがなかなかなくなって来ました。格差があるとして、所持金貯蓄額などの資産の格差になってきています。頑張るより買ってしまったほうが良いというのも寂しいものですね。
石やバッチを集めて交換をやっているために、同じクエストを周回することになります。頑張れば必ず手に入るものでやる気が出ます。同じ目的を持つ人も多く、クエストを始めれば12人でマルチすることも容易です。焦点が一箇所に定まることは良い面もありますね。

☆13武器のドロップは超低確率にすべきだったとする意見もありますが、現状のばら撒き路線は妥当だと感じます。☆13武器の扱いは、入手は比較的楽だが、強化に資産を大量に必要とする、ということなのでしょう。ゲーム内通貨のメセタと、防衛マガツなどで集めに集めたエクスキューブの大量消費が目的です。これは先に書いた。資産の格差を解消する部分で合理的な判断です。この後☆14、☆15と追加されることを思うと、それぞれのレアリティで目的を持たせて実装されることは明らかです。

☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな武器所持による不平等感は解消されました。素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいたあの頃が懐かしいです。レア武器はレアであってこそ憧れるもので、ばら撒きとは別の、超低確率の魅力的な武器の実装はあってほしいものです。

ゲームとしてまだまだ黎明期でしょうね。これからも発展は期待できるのですが、ゲーム性は繰り返し作業になりがちです。まんねりにならぬよう真新しい楽しいクエストを用意してもらいたいです。チャレンジクエストは挑戦として評価します。

無料で始められ、無料で続けられる利点は、他にない大きな利点です。セガの他のゲームとコラボして、ソースを使いまわせる点は特に魅力です。アトラスが傘下に入った今、メガテンなどともコラボしてみてはいかがですか?

プレイ期間:1年以上2015/07/07

常設のアムチ行ってきました。
タイトル通り、頻繁に発生するランキングにうんざり。
ペロッたプレイヤーにも問題があるが、起こさない、回復しない、ランキングに備えたヒーロータイムやファントムタイムの温存などなど。
吉岡のガチプレイヤー目線でしか出来ない調整には、楽しくプレイしたいプレイヤーは合いません。もともと酷かったけど、ep6でもヤバさは加速してます。

プレイ期間:1年以上2019/07/25

もう実現不可能なPSO2に求めた理想

長文頑張って書いたさん

■クエスト及びクラス解放

まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。

難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において

・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト

この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し

・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)

この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され

・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)

上記をクリアするとXHが解放され

・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)

これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト

・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事

以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。

あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。

■ストーリー

解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。

■アイテムについて

イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。

■交流に関して

同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。

■緊急&常設クエスト

最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて

低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。

■時間制限

タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。

タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。

■エンドレスクエスト

文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw

【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/16

1年ぶりに復帰?してみました!
ストーリーやばい!すごい!

学園モノ大好きなんだけど…!

つまらん。
もはや内容がキモい。

ここまで、つまらなくできるなんてほんとここの運営さんは才能あると思います。
素晴らしいですね。

それでも、少しはマシになるのかな〜?
って期待して覗きに戻ってしまう自分がいるんで、そんな魅力がこのゲームにはあると思います。

でも1年ぶりに戻って、2日プレイしたら満足したんで、次はFFコラボのおでん実装までは、いいや〜!
ってな感じです。
ストーリーには期待してません。

運営さんにも期待は一切していません。
久しぶりに復帰して行った緊急が、ハロウィンって…。
なんかのイベント中?にしても、使い回しひどくないですか?


プレイ期間:1年以上2016/04/03

たのしい

dribooさん

なんかけっこう酷評されてますがその人の好みによってはいい感じに楽しめますよ。
私はキャラの見た目重視の人間なんでここまで細かいキャラクリやらしてくれるゲー
ムはすごい楽しいです。
レアがどうのこうの言ってますが結局出ない人が楽しくない
っていってるだけなんでほっとけばいいと思います。
ある程度の物はマイショップで買えます。(半端ない値段のものもありますが)
☆10以上の武器の取引についても希少価値のあるものを欲しがる上記のような人が
価値の乱高下で騒いでるだけです。
欲しかった武器が安く買えたりして課金あんましない人間にはおいしいです。
ていうか見た目かっこいい武器いろいろあるんで希少価値にこだわるより
キャラの見た目にとことんこだわりたい人ならきっと楽しめます。
ただみなさんおっしゃるように職のバランスはちょっとひどいですかね。
今後にぼちぼち期待して、まったり楽しみたいと思います。
とにかくキャラクターにおしゃれさせたい人はおすすめです。

プレイ期間:1年以上2014/04/19

αテストから参加(現在進行形)
1年以上経つんだけれどもテスト結果と過去作のフィードバックがされてないみたいで
「ラグ バグ 要望の声と別の調整 殿様商売 チート&業者とのいたちごっこ 
 言ってた事(PCオンリーで開始)とやってる事(Vita版スマホ版開発中)が真逆  etc.」
と嫌ならやるなを地で行くオンラインゲームに仕上がってしまった。

ストーリー?進行する「マターボード」が面倒でロクにやってないよ?
そのくせに展開される内容は「これ苦労に見合わんだろう」「結局何がしたいんだ」
としか思えんばかりの出来でここ3~4ヶ月は動画で見るようになってきた。

批判された当初は「開始して○ヶ月だから仕方ない」という擁護の声もあったが…
ここ最近聞いたことが無い。それくらい酷い。


メガドライブ時代からのファンタシースターのファンとしては大変嘆かわしい。
会社の重役によるこのコンテンツの運営陣の総取っ替えを切に願う。

プレイ期間:1年以上2012/12/21

今プレイし始めて一ヶ月半。
レビューに散々書かれているから物は試しにやっています。
↓の人らはやれ新規にはオススメしないだの別ゲーに行けだの書いてあるかけど、余計なお世話。やりたいからやる、合わなければやめればいい。ただそれだけでは?
少なくとも今の所、個人的には全く糞ゲーではない。
今の職はメインレンジャー61、サブハンター65でメイン武器はアトラ何たらって言うライフル。ちゃんとwikiやブログを熟読し、スキルも8sで揃え、防具も最低限4s×2部位(スキル落とされた為)と6s×1。お金がどうしても短期間で揃えるのは無理があった為、課金をしまくって一時的に大金を手に入れそれを元手に金の力で最低限まともな装備を揃えました。
そこまでやった上でチームにも所属し、夜メインですが、楽しく会話をし、一緒に遊んでいますが特に何不自由なく楽しくプレイ出来ています。楽しくプレイするにはそれなりにお金はかかりますし時間もいると思います。
感覚的にはソシャゲに限りなく近いのですが、とりあえずレベル的にvhからshになってしまえば期間限定クエストでぽんぽんレベルは上がっていくので爽快です。
↓にヒーロー一強云々とは書いてありますが少なくともsh時点でヒーロー様ってまともに強化できている人がいないのも多々ありすぐ死にまくるんですが、それは。
少なくとも見ている限りではヒーロー最強ではないんですが、それは。
まだxhなど上位に行けてないので↓の人らの不満や文句は恐らくそういう高みの人らの意見なんでしょうけど、少なくとも私は楽しいです。
総意で楽しみを悪く書くのはやめてください。
迷惑です。

プレイ期間:1ヶ月2018/02/07

アクション性は高く、キビキビ動くので面白いなあ・・・イオちゃん可愛いなあ(NPC)・・・これが基本無料で遊べると考えれば、遊び方次第で長く遊べる良いゲームだわ・・・という感想が出て来る筈でしたが、シナリオを進めていく内に突然ストーリーが訳わからなくなり何じゃこりゃ!?と思って調べてみたら外伝ストーリーに切り替わっていたらしく、しかもそれが思いっきりメインシナリオの途中に挟まれていて1から順番にストーリーをクリアしていった僕には何がなんだか。普通、外伝ストーリーはメインの後にちょこちょこっと出てくる物ですよね?それなのにいきなり何の説明も無しに外伝に入られたので困惑してしまいました。その肝心の外伝ストーリーも、メインをクリアすればちゃんと説明がなされてちゃんと楽しめれば良いのですが、もしあのまま進むなら、説明不足過ぎてとんだクソです。そうじゃ無いことを祈ってますが・・・。そして シナリオ 糞 と検索をかけると、案の定、悪評ばかりが出て、中には宇野氏本人が書いたのではないかという2ちゃんの記事まで出て来ました。本人ではないとは思いますがその記事での発言がとんでもなく酷い上に、その性格が高慢で・・・もう最低最悪でした。アレがファンによる擁護だったらシナリオもアレならファンまでアレなんだなあとしか言えません。

メインストーリーの方は今の所は王道SFっぽく、ありがちな感じで、それなりに楽しめない事も無いですが、上の件で一気に気持ちが冷めました。まだ始めたばかりだしキャラも可愛く作れたので続けるつもりは満々なのですが・・・ちょっと考えちゃいますよね。
後、これはレビューとは全く関係ないのですが、批判する前に先ず自分がやってみろっていうのは何にしろ作者側の甘えでしかありません。多くの娯楽なんてやった事が無い人にも楽しめるようになってますもんね。それが出来なかったからって消費者が間違ってる事は絶対に有り得ません。意見が分かれる物ならともかく、これはハッキリ駄目だと分かってますもんね。オンゲでシナリオはオマケってのは無しで、シナリオ入れるならちゃんと力を入れないと駄目じゃないですか。

肝心のゲームの方も、ストーリーが終わったら何をすれば良いのか分かりませんし、前に引き継ぎで新生という意見を見ましたが、本当、そうして欲しいです。まだVHまでしか進めてないぺーぺーの初心者ですけどねw

プレイ期間:1週間未満2015/10/07

不当な評価操作の高評価は全部妄想w

狂人カタワ特化は去れさん

ま~たですか?w
カタワ特化くん粘着しすぎだろw
ブログにもここレビュ―サイト書いてるからまるわかりだなw(カタナ特化 ブログ)で検索w
ここで上げ上げしてもゲームの評価は変わらんぞ?w

それとこのゲームしたい人いるならすればいいさw
どれだけ真実がここで書かれてるかわかるだけだしw
(やるのは自己責任だ…)
後悔してもしらんわw

ゲームのためのオフイベなのか…
オフイベのためのゲームなのか…
運営がわからなくなったゲームがこのゲームさ

プレイ期間:1週間未満2019/07/16

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!