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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

全てにおいて糞としか言えない

spg乗りさん


まず最初にこれからwotをしようと思っている方は別なゲームを探して欲しい。

私がやり始めた頃から残念な雰囲気満載のゲームであったが、それでもまだマッチングはマシだったし、勝率補正なんてものはよっぽどでなければ感じなかった。
spgはただでさえ当たらない事が多い。至近弾さえ難しい車両も多い。それなのにも関わらず拡散率を上げ、マッチングを劣化させ、勝率補正を強化した。
要望も重課金者の意見ばかり取り入れ、改善する傾向が無い。

最大限絞り、止まっている車両に当てられないspgなんて現実にも無いと思う。
絞った際の枠内にも飛ばない。
拡散率を上げるくらいならダメージを減らして欲しい。

10発打って1発しか当たらない、なんて事がざらになる前に改善されればいいが・・・

今のwotは目も当てられないゲーム性だけでなく、低脳暴言族の住処である。
改善されるまでは手を出さないほうがいい。

プレイ期間:半年2015/11/04

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そりゃまあ味方チームにいる赤猿が激しく足を引っ張っている時には
おそらく敵チームにも同じような赤猿がいて激しく足を引っ張っているでしょうからね
所詮、たまたま入ったチームに赤猿が何人いるかで勝ち負けが決まる
クジ引きゲームですから
赤猿がよりトップにより多くいる方が負け、よりボトムにより少ない方が勝ち
ただそれだけのアホゲー

長くやればやるほどクジ引き結果が平均値に近づいていくでしょうが
中にはやたら運のいい人、やたら運の悪い人もいるでしょうね
例えばロト6なんかでは過去に1番多く出た数字と1番出なかった数字では
結構な開きがあったりします
出る確率が同じだからといって全ての数字が同じ回数だけ出るなんて結果の方が
むしろ不自然なのです
高々43個のサンプル数でもそんなものですから
何万人というプレイヤーの中でかなりくじ引き運のよかったグループと
かなり悪かったグループでは相当な開きが生じているんだろうなと思います
まあでも大半の人はほぼ中央値に近い結果になっているんでしょうが

しかしそんな割と単純な真実とは関係なく
実際にはゲーム内でヘタをコクと激しいパワハラを受けます
XVMなどで赤猿だと知るとそれだけで開幕FFチームキルをしてくるプレイヤーもいます
そしてそういった行為が周りで見ている大半のプレイヤーには「下手くそなお前が悪い」と
評価され、そしてこのゲームはそれが常識としてまかり通っている世界だ
というのが割と単純な事実なのです

そんなwotの修羅の世界に能力の低い人間が
何も知らずにうっかり足を踏み入れるとどうなるのか?
まるで営業が苦手な人がうっかりスルガ銀行に就職してしまうようなものです
そうですwotは一般社会ではスルガ銀行なのです
私はそういう悲劇を未然に防ぐために善意でやめておいた方がいいですよと
申し上げているに過ぎません

単純な真実より単純な事実です
真実なんてどこにあろうと知ったこっちゃないのです
ちなみに昔7割勝ってて今は4割しか勝てなくなった人なんているんでしょうか?
このゲーム内で赤猿の人権が蹂躙されている事実はいくらでも目の当たりにしてきましたが
7割プレイヤーが4割プレイヤーに転落したなんて事実は見たことがありません

プレイ期間:1年以上2018/10/14

下馬評どおりの糞ゲー

お試し好きのゲーマーさん

無料でしたら
弱い戦車に乗せられて
課金する人の餌にされます。
糞ゲーを痛感する八百長ゲームでした。

勝つ時と負ける時の戦力が意図的に設定されているのが
あからさまに分かるゲームです
あまりにも無課金はハンディを負わせる八百長と
思われるクズゲーム。
イカサマが基本となってる心底怪しい糞ゲーム。

運営のイカサマにより課金額の基準が待遇となっている。
TWikiに記載されてる事と体感した事の矛盾が多過ぎます。

プレイ期間:1ヶ月2017/06/25

戦闘ぽく見せたパチスロゲームです。ランダムに確率が与えられ日時や課金状況で確率が上下します。高確率の時は敵の急所を一撃で撃破できたりで圧勝ですが、低確率になると悲惨です。
このゲームの特徴として高確率により、ある程度連勝した後にドン底の低確率の連敗が続きます。これはパチンコと同じでユーザーに課金を誘発する手法のようです。
他のプレーヤーと戦闘を繰り広げて実力や作戦で勝敗が決まるゲームではありません。熟練者集団VS素人集団でもコンピューター電算で数値が高確率な方が勝利します。やる前に電算されているので素人集団が連勝することもあります。熟練者だろうがスキルレベルを上げようが勝敗には殆ど影響ないのです。お金をかける価値は無いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/02/01

クソゲー、つまらないはまだマシです。
それどころかこのイカサマゲームは人を最大限人を嫌な気分にさせ、怒りを沸かせます。
どうやったら人に嫌な思いをさせることができるかを考えて作られたとしか思えません。きっと製作者は人の不幸を喜ぶためにこのようなバカなものを作ったのでしょう。
製作者の顔を一度見てみることをお勧めします。一目見ればここで言わんとしていることが理解できると思いますので。
まあ、「不公平なマッチングは仕様で故意に行っていること」などとぬけぬけと言うようなバカ開発者ですから。

「言い過ぎ」と思うかもしれませんが、これは決して誇張ではなくここのレビューを見てもわかるようにほぼ99%の人がこのゲームに対して強い怒りと嫌悪感を抱いているのです。
ここまで酷いレビューのゲームが他にあるでしょうか?

理由は簡単。
勝敗をはじめ、当たり判定、視認、隠ぺい、砲精度、ダメージなどwikiにあるスペックをすべて無視し、運営がコントロールしているからです。
そしてこのような理不尽極まりない体験を殆どのプレイヤーが何度も何度も毎回の様に体験しているからです。

ゲームとは本来楽しむもの。
しかしこのゲームはプレイすれば「つまらない」にとどまらず、必ず嫌な思いばかりをする事となります。

プレイ期間:半年2017/02/01

システムの古さが目立ち、過疎化と老朽化でオワコン

揚げパンさん

やってみた感想です。
まず、システムがだいぶ古い為にバグやラグが多発してイライラします。チャットなどは殆ど通年で故障中です。アップデートでも故障の対応は殆どせずに見せかけだけの空アプデを繰り返している様に思われます。また、ユーザー離れが深刻でゲームの過疎化がかなり進んでいます。半年以上ログイン無しのアカウントが非常に目立ちます。
オンライン対戦ゲームと称していますが、まるでプログラムされた勝敗をループしている様に思われます。対戦ゲームに見せかけて実際はプログラムによる勝敗ガチャをひたすらループしているだけと言う懸念を抱いているユーザーも非常に多いと思います。
しかし勝敗の制御方法が雑で負けゲームの時では相手を真後ろから至近距離で撃っても連続して無効となる始末です。
また、負け設定された試合の特徴で『照準を絞ったと同時に敵が消え、こちらが発見される』と言うプレーヤーの中では有名な予兆があります。
システムで決められた勝敗を繰り返しているだけど言う疑心で辞めてしまうユーザーは多いと思います。そしてユーザーが激減して過疎ゲーとなりました。
そして残り少なくなったユーザーに対しての課金誘導が非常に醜くなりました。
やはり膨大な時間を費やすリスクに対してシステムがお粗末すぎるのだと思います。決して大切な時間とお金を費やしてはいけないゲームだと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/07/23

お金かけてやるゲーム

クソゲーマニアさん

個人的にはこのゲーム自体は結構好き。

本当にクソなのが育成要素。
 ティア1~10までいろいろな戦車に乗って経験値を稼ぎ、その戦車自体の性能の向上及び次のティアの戦車の開発をするのだが、まず、戦車を買っても、モジュール(主砲、履帯等の全5種類)の育成をしないと、正直ダメージすらまともに稼げないような戦車が多数ある。
そして、ティアが上がるにつれてそれは顕著になるのだが、主砲等のモジュール開発の経験値はどんどん増えていく。ほとんどの戦車でモジュールの全開発が必要になってくるのだが、ティアが上がればモジュールだけで20万ほど経験値が必要になる。ちなみに、1戦あたりの経験値は、かなりいいときでも1500ほどで、大体の人は1000に満たないくらいの経験値となっている。負けた場合、一番成績がいい人でも、400前後となっていることが多い。平均すると800いけばいいほうではないかと思う。
何が言いたいかというと、次のティアの戦車を買っても主砲等がないとどうしようもないことが多いから、経験値の稼ぎが低くなりがちであり、モジュールの開発だけでもめちゃくちゃに時間がかかることから、育成要素がクソである。

 次に、ゲーム内通貨のクレジット関係がクソである。
ティア10の開発までに、クレジットは2000万近くかかる。
基本収入は1戦平均でも数万あるかないか。
支出は弾薬の費用がバカ高い。というのも高ティアになると金弾(1発あたり5~6000クレジット)が必須になるが、数発撃つだけで収支がマイナスになる。
まとめると、クレジットがめちゃくちゃ必要なのに、普通に遊んでるだけでクレジットが減っていくんだから、運営の頭おかしいよねって話。ティア10で遊びたいのに遊んだら10万以上軽く吹き飛ぶので、遊びたくても遊べない。よくこれで10年以上も改善しないでいられるな、と。

 次に、多くの人はPay to Winかどうかの話も気になるかと思う。正直に言うと、ティア8は課金戦車が多すぎて、そういわれても仕方がないと思っている。課金戦車とは、文字通り現金を支払って買う戦車で、昔の課金戦車は性能的にはそこまでよくなかったらしいのだが、最近の課金戦車は格上さえ普通に倒せる戦車が多い。
課金戦車が多くあるのがティア8で、ブーラスクとプロジェット46はほぼ必ずと言っていいほど数台はマッチにいる。他にも多数OP戦車がいるが、上げるとキリがないほど課金強戦車がいるので、とりあえずこの2つにしておく。例として、ティア8のドイツ通常ツリーでブーラスクなどと同じ中戦車でインディエン・パンツァーというのがいるのだが、同格戦車であるのに、ブーラスク・プロジェットと同格戦車と言ったら笑われるほどに性能が段違いである。隠蔽率・速度・装甲・視認範囲・主砲性能などの要素があるが、全てにおいて次元が2つくらい違うくらいには性能が違う。正直、自分がブーラスクで相手にインディエンパンツァーがいたとき、ニヤニヤして狩るくらいには性能が違う。よほどのヘマをやらかさない限りは、まず負けることはない。多少ヘマしてもナメプするくらい余裕があるくらいには性能差がある。ではインディエンパンツァーが段違いに弱いかと言うと、そうでもない。他の通常ツリーの戦車と比べると弱い部類であると思うが、最悪とまでは言えない。ブーラスクとプロジェットが強すぎる。なんなら、ティア8のブーラスク・プロジェットでティア9の格上中戦車を相手しても、普通にやれば勝てることも多い。
ではPay to Winか?と聞かれれば、金払ってめちゃくちゃなアドバンテージを取れるという意味では、PaytoWinであると思う。正直この2台に乗った後に通常ツリーの戦車やると本当にクソゲーに感じる。(この手の話題でも、やり方次第で勝てるもん!結局乗り手の実力次第だもん!PaytoWinじゃないもん!という輩がいるが、下ばっかり見てどうすんだ。腕前同じくらいの人が、通常ツリーと課金強戦車で戦わないと条件同じじゃねえだろ。戦車性能を金で買ってるかの話だろ。それで勝率何割くらいにできるのか教えてほしいわ。もちろん5割にできるんだよね?じゃないとPaytoWinになっちゃうもんね?)

 じゃあ楽しむにはどうするか?お金を払いましょう。
というわけで、現金で戦うゲームのWorld of Tanksをみんなやろうぜ!数十人はいたおれの古いフレンドはたまに数人がログインするくらいになっちまった!でもまだ人はいるよ!もちろん新兵は少ないからみんな金弾ばっか使ってくるけどお金ジャブジャブ払えば差は縮まるよ!

プレイ期間:1週間未満2022/08/06

アプリ版のblitzの方はもう色々ガタガタです。
イベント中すら過疎ってるし、サーバー不調なのか動きがモッサリしています。車両の一部は砲頭の位置とカメラ挙動にズレがあり、いつになっても修正されないままです。勝率を重要視しているのにbotバレバレの敵や味方と入り混じって戦うので実質的には勝敗は確率ガチャとなっています。普通のゲームはプレーしているうちに操作性や地形特性、車両特性を理解していくにつれて腕前は少しずつ上がっていきます。さらにblitzには搭載員スキルという性能をアップさせる制度もあります。しかしblitzではアカウントを切り替えるだけで勝率が変動してしまうのです。それと各車両は実装後に調整されているために、当てらしい車両を100戦ほど乗って辞めるのが最も効率よく勝率を上げる手段となっています。全体のプレーヤーによる各車両ごとの勝率平均が高くなり過ぎると後から開発して乗り始めたユーザーは連敗します。この仕組みがわかっていないユーザーは新規実装車両を後回しに開発する為に、実際に乗る頃には弱体車両となっています。もちろん表向きにもパラメーターのナーフ告知もある場合もありますが、実際パラメーターは味方同士のダメージの取り合いににしか役に立ちません。新しいアカウントを作って搭載員スキル0の方が同じ車両に乗っても勝率が高くなる事もあることからも確認できます。
実際は味方同士でダメージを取り合うゲームです。
勝率を気にする人は複数アカウントを使い分けながら常に新規実装車両を人より先に開発して100戦で乗り捨てるの繰り返しをすれば他人より高い勝率を維持出来ます。ダメージに関してはプレースキルも必要です。

プレイ期間:半年2020/03/11

本当に素晴らしいゲーム!

小学生のジョンさん

ありとあらゆる処に捏造のあるゲームです。いや、もはやゲームですらないです。
まず、前線が押され始め味方が壊滅状態になった時に、どこから湧いて出てきたのかも分からない敵戦車がわらわら集まってきてもみくちゃにされます。あと軽戦車にまとわりつかれ、何もできずに撃破されることが多々あります。とても素敵ですね(笑)。更にそれが何回も連続で続くのです。もう意味がわかりません。
終いの果てにはマッチングは格上としか当たりません(もちろん大した活躍もできず敗北してばかり)。格下と当たることもあるのですが、自走砲にタコ殴りにされて終わります。
褒められる部分はグラフィックだけです。グラフィックだけはなかなかだと思います。
本当にストレスの溜まる酷いゲームです。激昴したい方やキーボードを壊してみたい方は是非一度やってみては…?
こんな素晴らしいシュミレーションを作り出したインチキ運営様に感謝したいです!

プレイ期間:半年2018/10/05

皆 早く目を覚ますんだ

がるるがるーさん

WGが関わるベラルーシとは「ヨーロッパの北朝鮮」とも呼ばれる地域である

ゲームバランスよりも気質が優先されており当然ソ連の戦車は世界一の扱いである
KVプリン等の生贄がルートに配置されているのは見え透いた言い訳の策でもあり
苦行戦車を用意して集金する事にも余念がない

※日本戦車ツリーの殆どが集金ルートとなって特化運用されているのは極めて例外的な措置だろうと思いたい

XVMを含む根本に関わるMODを許容する時点で会社としてよりも無自覚の気質がゲームを蝕んでいる
当然その気質は運営体制にも現れておりプレイヤーからの言葉が届く事は殆ど無い

採用されたとしても曲解された上で不要なエッセンスが加えられて混入するという
センスが評価点Dマイナスな状態である
物に例えるならパンジャンドラムが運営していると伝えた方が良いだろうか

その様なセンスの元に結果としてゲームバランスは崩壊し、先に動いた方が損をするという楽しさとは無縁でゲームとはかけ離れた懲罰と化している

ヨーロッパの北朝鮮と言われる程の地域のWGという会社に勤めています
という経歴が残る事を選択した人達には気の毒だが、事前に調べなかった自己責任を全うしてくれたらとも思う
焼け石に水どころか溶鉱炉に水滴くらいの未来が見えているけど
やろうと思えば百害の中の一つくらいは良くなるから是非ともに努力と熱意を以って勤めて貰えたらと願わずにはいられない

プレイ期間:1年以上2019/06/04

課金額により勝率は調整してくれます。
非課金はマイナス補正で弱くされています。

非課金の最大の難点が同じチーム内でも対戦毎に
有利な体制にも関わらず索敵機能が極端に低下する事や
戦車自体の機能と搭乗者のスキルの極端な低下です
熟練の非課金者は当たり前のように分かってるはずです

重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
無課金の敵に見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです

下手な重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時は拡張パーツや課金弾など
装備しても関係ありません
弱点に砲撃しても一切ダメージ無し
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して
無双攻撃できます。
適当に砲撃しても大ダメージを負わせるし
又は火災を起こしてくれるしモジュールも
壊れてくれるて面白過ぎです。
おまけに乗員までも重症に負わせます。

現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームであり
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。

プレイ期間:1年以上2018/02/16

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