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ドラゴンズドグマオンライン

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世間がNOを出した

人さん

βから今現在プレー中
30代社会人、無印経験済み。

あくまで私個人の感想と判断で書いております事のご理解を。

まずこのゲームを冷静に見ると、とても短時間でサクサク進める様には設計されていない事が分かります。

1.揺さぶり、戦闘を早く終わらせない為
2.AP、週リセットする事で貯まるPを制限させる為
3.JP不足、GMに参加させる為
4.レア素材、簡単に装備を作らせない為
5.Lv制限、寄生などで簡単にLvを上げさせない為

他にも色々ありますが、この設計ではかなり無理をしないと先行して走る事は出来ないと思います(重課金等)
そもそもカプコンはゆっくり時間を掛けてゲームを進めて貰いたかったのでは?

まさかこんなにプレイヤーがガッツいてくるとは思わなかったのでは?
そして今になって多少の緩和処置がちらほら公式で発表さらています。

私は会社が終わり1日2時間程度フレンドどぼちぼちプレーしシーカー45.弓24.剣士28.ソサ33.エレチャ35、成長サポートは使っていませんがフレンドとお互い助け合いながら、まったりやってます。
最強装備もありませんが特に不自由なくすべての敵は倒せます、もちろん効率は悪いです。

しかし若い方は早くカンスト、早く最強装備と、我先へ進みたがるものです。


カプコンの読みが甘かったのか、
プレイヤーがガッツき過ぎなのか、

どちらにせよ結果的に世間がこのゲームにNOを突きつけたんだと思います。

我々オッサンは1.2年かけて時間のある時やろう位にしか思ってないので私個人は特別不満は無いです。

あ!でも最後にボスのめり込みだけは修正して欲しいですね……笑

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

他のレビューもチェックしよう!

運営には本当にあきれます。バグの内容は他の方がおっしゃっている通りだと思います。

未だに改善しないPSNの突然のサインアウト。新たにエリアは増えるが倉庫は課金してもパンパン。モンスターのワープ、無敵化、壁すり抜け、崖突撃、ソロプレイヤーには有難いポーンですが、そのAIの劣化。運営は強くなったと言ってるが、命令無視や揺さぶり無効なモンスターへの意味不明は揺さぶり行為。前作のポーンのように学習型ならよかったとつくづく思います。よくこれで「強くなった」と公言できると思うと、あきれるだけです。

課金を推しまくる告知や、新規ユーザーのことを何も考えていないイベントは本当にユーザーの事を何も考えていないとしか言えません。

せめて倉庫はアイテムポスト並の容量はいるはずですが、課金してもほんの少しだけマシになる程度。すぐに圧迫されます。

クラフトの作成時にはリアルタイムの時間は消費しないとか何故思わないのか。
課金してもあまりにもユーザーに理不尽な事ばかりをさせてきます。

やりたくないならやらないのが一番いいですが、それでも前作ファンにとって好きだから今回もプレイしているのに、運営はユーザーを大切にしていないのがよくわかります。

アプデされてもどんどんユーザーが減っているのに、危機感はないのか?と感じます。

お客を大切にしない運営方法はいずれ必ず痛い目をみることになると思います。

本当に一から作り直すかいっその事オフラインにすべきではないかと思います。

僕はそれでも適当にインはしていますが、何も改善されない運営のやり方はユーザーをがっかりされるだけです。そして過疎はますます進んでいくことでしょう。

めり込みなど改善されないならせめて、サーバーはもっと強化してほしいです。
突然のPSNサインアウトばかり発生するので。

本当に運営はもっとユーザーの声に耳を傾けるべきです。

僕は会社に勤めていますが、ここまで酷い運営なら、お得意先は皆離れてしまいます。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/28

剣と魔法の世界を題材にしたアクションゲームはたくさん世に出ているわけで、目新しい要素を考えることが難しい中、ドラゴンズドグマの特色は、大型敵の自由な位置にしがみついてそのまま攻撃できる点にあると思います。

特に近接ジョブが大型敵の高い位置にある弱点を攻撃できるようにするには

・超人的なジャンプ力をもたせる
・必殺技と称して、剣からビームが出るなど飛び道具的なスキルを用意する

などが考えられますが、どちらも世界観によっては微妙なことになります。少なくともドラゴンズドグマの世界では不自然でしょう。

これらを解決する方法として、しがみつき攻撃は地味ながら秀逸なアイデアだと思っていたのですが、オンラインになった本作では、過去のレビューでたくさん語られているように、「揺さぶり」という要素を追加することによって台無しにしてしまいました。

また、弱点が目や頭など自然に考えうる場所ではなく、極端な場合爪先など、妙なところに設定されていることがあるのも大きなマイナスです。

想像でしかありませんが、「揺さぶり」がもとから無いか、実質的な無効化である「ブレイク」のシステムの導入がもっと早ければ、初期時にサーバーがパンクするほどいたプレイヤーがここまで減少することはなく、結果的に開発資金が確保でき、もっといいものが作れていたのではないでしょうか。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

韓国製の超初期のオンラインゲームがこんな感じでした。

バグのようなゲームバランス、課金前提(無料ゲーとはいえ、無課金でのフックが無いままに課金コンテンツを全面に押し出す)、作業ゲー、行動に全て時間がかかる・・・
そういった、「難易度が高いのではなく、ストレスが高く、ご褒美がない」ゲーム。

オンラインなのにコミュニケーションや他プレイヤーとの関わりを楽しむ要素がほとんどないというのも致命的でしょう。

言ってみれば、モンハン(かつての)も作業ゲーです。しかしあれが売れたのは、ストレスが無かったからだと思います。
ゲームとしてのルールが明確で、やれる事が明確だから、その中で自分のやりたいことを見つける事ができる。何より、ゲーム内でPC性能のレベルアップではなく、プレイヤー自身の技術のレベルアップによって、困難をクリアできる。そういう旧来のゲームのような「やりこみ」が受けたのでしょう。
 また、モンハン(かつての)は、小さなエリアに目的が沢山ありました。歩くことが楽しいゲームといってもいいでしょう。飛び回るモンスターを探索し、道中のアイテムを掘り出す。このエリアならこの地形を活用して戦おう。そういう戦略を練る楽しさもあります。小さな箱庭を余すこと無く利用できていました。

オープンワールドの最大に気をつけなくては行けないのは、いかに「広大な世界だけど、広大なだけで感動できるところがない」事をなくすかという点です。

オンゲーでは、プレイヤーとすれ違う事でも楽しみの一つですし、あるいはアサシンやWDのように超作りこんだ町並みを魅せるというのも、楽しみになります。


ドラゴンズドグマはどうでしょうか?
歩かされた地形は楽しいでしょうか?
敵ごとに個性が違う戦い方が出来るでしょうか?
レベルを上げた先のご褒美は十分でしょうか?
プレイヤーの努力は十分に報われているでしょうか?
ストレスとやりこみの差を理解しているでしょうか?

無料ゲームの運営は、課金前提です。それは間違いありません。
しかしプレイヤーは「課金したら楽しくなったから課金する」のではなく、「無料でも楽しいから課金し、課金したらもっと楽しくなるから課金する」のだという前提を忘れないで下さい。

ここのレビューの不満を解決できたらこの作品は盛り返します。楽しくなる可能性を秘めています。頑張ってください。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/23

やっぱりか・・・

相変わらずですね。さん

ver2.0になってからこちらのレビュー板で高評価が目立つようになり、評価合戦みたいになってたのに・・・

落ち着いてくるとやっぱりこうなる(笑)

大問題だったゆさぶり事件
ポーンちゃんお馬鹿さん問題
モンスターの壁埋まりバグ
その他たくさん!

ある程度改善してるのにこの酷評数!

やっぱり辞めといて良かった!!!

初めは面白いのよ確かに うん。
初めたばっかでここの酷評レビュー見ると、他のユーザーレビューを否定するレビューをついつい書き込んでしまうのは分かる。

ただどうだい?
しばらくやってみると不満の嵐だろう?

不満をついついレビューしたくなるだろう。

こうして高評価レビュアーから低評価レビュアーになるのであった(笑)

今ビンゴとかやってんのねw
条件厳しいね課金しなきゃだねw

プレイ期間:半年2016/09/14

謎仕様が多い

豆さん

蚊に刺された程度の被ダメージで行動キャンセルを喰らい吹き飛ばされる自キャラ。初期マップに居る雑魚敵の攻撃すら耐えられぬ虚弱体質。

コミュニティ機能が貧弱。ログイン状況のリアルタイム更新がないため、誰がログインしているのか判別不能。

クランマスターが失踪したらクラン壊滅確定、サブマスターは肩書のみで管理権限ゼロ。

ジョブ修練に無駄が多く何度も同じターゲットを指定される、テストプレイしているとは思えない程の要求討伐数。

時間と手間を掛けて作成したGM武器が頻繁なレベルキャップ開放により短期間で産廃化。

アップデートの度にクラフト素材の種類が増えまくるため常に倉庫枠が足りない。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/14

これおもろいか?たぶん休止する 

スケルトンモゴックさん

新EXスキル見て愕然としたね(シーレドバッシュ剛とか
たぶん休止して他ゲーやると思う、2年間課金し過ぎたPSOやりながら他ゲーやってれば
よかったと後悔している 自分が馬鹿だったんだよこんな糞ゲーやり続けて
3・1も3・0と変わらないからね見る限り敵がちょっと変わるくらい

作業は同じ。白竜祭コインでもうやり尽くした感ある白エントあたりでもうやる気無くなってたけど まだ白竜祭もあるみたいね課金頑張ってね

プレイ期間:1年以上2017/11/30

草生えた

柿の種さん

なんか難しい事よく分からないんですが、すぐ飽きるゲームです。
あと、課金をすごい推してきます。ソシャゲ並です。
露骨で、逆に絶対課金したくなくなりました。レビューでもありましたが、課金すれば確かに楽にはなりますが、3日で飽きちゃう内容の薄さなんで、課金必要ないです。
内容的には同じ敵を飽きるまで狩るだけなんで、無料がふさわしいと思いました。これにお金を使うのは正直ムダだと思います。リターンが見合いません。
ドロップ率操作してるので、アイテムは出ません。頑張って武器作ってもすぐアプデでゴミになります。
ガチャなんて武器は2000円くらい使って一つ出るくらいです。しかも最強じゃないんで、あいつ金かけてあの武器かよ、ダサ。となります。
pcならスチーム、psならインディゲーでも買った方がよほど楽しいし、有益です。
税金を払うより頭にきますんで、課金だけはしないで遊ぶことをお勧めします。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

劣悪な職バランス。クエストによっては、お前は来るなは当たり前
最前線を維持するには各コンテンツを修了し、重課金必須である
他人とプレイするならレベルは+-2前後で抑える必要がある。意味不明
武器防具は2ヵ月前後の寿命しかない、コピペ見た目すべて使い捨て、譲渡売買不可
全チャで暴言は毎日見る。イライラするのもうなずける
素材は簡単に出ると思うな、初回報酬貰ってログアウトが正解
ボッチユーザーは色々と不利、クランに所属はほぼ必須

人の出入りが非常に激しいゲームと感じる、とにかく辞めて行く人は多い
新人もそこそこ見るがやはり途中でリタイアしてしまうのか、カンスト帯のユーザーは少ないと運営調べ、じゃあ努力しろよと言いたい。唯一音楽だけはよいか


プレイ期間:半年2017/01/18

分かりやすいパクりの在日企業

潰れろ在日カプコンさん

シーズン3ロードオブザリングのパクり。自分達で考えられないのかねぇ?まぁしょうがねぉか在日企業だしお家がらだからな♪次はどの映画パクるんだろう。大体こんなのにGo だしてる奴の頭の中見てみたいもんだ。犬畜生以下だなもうやめちまえよ!ユーザー大事にできねぇんだし。金箱?ばかじゃねぇの?自分とこのレイドモードの虹レコみてぇな真似してんじゃねぇよ。ユーザーが段々居なくなるぞ。まぁ俺的にはその方が面白いんだけどな。

プレイ期間:1週間未満2017/10/12

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Aさん

おかしなことと自分でいいながらやっているのはおかしいとありましたが、普通に効率よくプレイするより楽しければ普通はそっちを選ぶでしょう。

愚痴をこぼしイライラして楽しめず、課金したお金も無駄になるよりは、おかしくとも自分が楽しいと思うやり方を模索するのが常識だと思います。

こういう方達が、社会に出て改善も模索もせずただのうのうと働く金食い虫のような方達になるのでしょう

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

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