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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

倒産競争カプコンvsスクエニ

クソゲーさん

悪い点がありすぎる。良い点を探すほうが難しい。
・アイテム関係
倉庫が少なすぎる癖に素材アイテムは増やす。
課金してもかなり整理しなければ快適にならない
クラフトに時間がかかる上に素材集めも無駄な時間
GM素材はアプデ毎に使い回し
・戦闘面
スタミナ揺さぶり 敵が壁に埋まる 崖からダイブして無傷 範囲外に出てリセットというストレス待ったなしのバグ等は開始当初から全く直さない
カスタムスキルが4つしかつけられないのにジョブ毎に有用スキルが決まっているため自由度なんてものはない。ポケモンですら技4つしか使えなくても戦略性があるのにこのクソゲーには皆無
おまけにjpリセットも無いためひたすらGMに参加してjpを強要される。
課金しても猿轡が外れるだけで手枷は外れないというドMしかやらない仕様
ひたすらマラソンして素材集めてシーズン最強武器作っての繰り返しで何も面白くない。しかもバグだらけで改善する見込みもない。正真正銘のクソゲー

プレイ期間:半年2016/04/17

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私は某RPGのオンラインゲームを10年近く休止も挟みながら続けてきましたが

それに比べたらノルマは優しく、無課金者と課金者に大きな差はできないように感じました。
特に課金するにしても、課金額が比較的安い。

さらに時々アップデートでやることが増えるので、定期的に友人らと遊ぶスタイルが吉だと感じている。
これならば、生活スタイルにも優しく楽しむことができるかと私は思う。

レベル上限が現状低い。個人的にはジョブ変更は好きになれない。
個性を出すために、キャラ作成時から決まった(選んだ)職以外はできないようにしてほしかったかな・・・。

ガチでやるなら、不満だが。勉強時間の合間、仕事の休みにやる程度であるなら全然優れていると思われる。
私のしてきたRPGはプレイヤーと対等に遊ぶにはリアルを捨てる覚悟が必要になり、課金額もドグマの何倍もかかってしまう。

ドグマはグラフィックが綺麗など良いところがあるが、不満な点もいくつかある。
まぁ、運営さんはかなり積極的なようなので、改善されていくかと思われる。
ヌルゲーにならなければいいが。
(ちなみに私のしてきたRPGの運営さんは本当にダメオンでしたw)

また、武器装備が最強なのが固定で、不満。
もっと自由幅を増やしていって欲しい。

装備等の個性でいえば、ディアブロ、レッドストーンあたりが素晴らしい。

私はこれから社会人なので、チマチマ遊ぶ分では☆5なので、そう評価させてもらう(本当は4.5ぐらい)

プレイ期間:半年2016/03/03

ホント初期のサービス開始で予約して3ヵ月位やったと思います
もう引退して1年以上経ちシーズン2.0が出ると知った時は最初は「お?」と思いましたが、さすがに正直予約してまで買おうとは思いませんでした…

理由はGMたる(グランドミッション)たるチケットが同封、その他色々とありましたがGMがあると知った時にまず思ったのが、またノルマ地獄があるのか…
と、まず頭をよぎりヤル気が失せてしまいました。あと毎週の地獄のエリアP集め…
勿論スタミナ削りのブレイク投入は動画で観ましたが、おーいいじゃん!と思ったのは確かです
ただ侵食というのが今回のテーマですが、いかんせ敵の見た目が少し変わっただけて攻撃パターンはホトンド同じじゃないか…
正直ヤル気がしません……
真新しさがないんです………
ただこれから始めてみようかなという人やソロでやる人はスタミナブレイク投入でやりやすくはなっていると思うので触り程度でやってみるのも良いかもしれませんね
ただ他の方も書いてますが中盤あたりから苦痛を強いられます…
自分の場合はウォーリアだっけ?が解禁されてウォーリア目標に進めていたのですが、ある時ブラックグリフィンたる空中にばかりいてホトンド降りてこないイライラする敵と闘っていたのですが当時はブレイク投入は無かったので怒ったら揺さぶりの繰り返しで苦労のすえダウンをとり、いざ攻撃!と思いきや「頭が埋まった~!」
仕方なく適当に攻撃…思った通り即怒り状態………
そして飛んで降りてこないイライラ……
そこで「もういいや…」これが引退のキッカケでした

今は壁埋まりも改善されてるみたいでスタミナブレイク投入もあり、やりやすくなっているのは確かだと思うので復帰も考えてます…
がしかし値段が大分下がってから買うつもりです

動画をみて評価できたのがスタミナブレイク投入と壁埋まり改善だけだったからです

相変わらずのエリアランク解放のためのエリアPマラソン大会…敵の見た目が少し変わっただけの真新しさの無さ…これらを踏まえて安価になったら買うのが賢明だと言うのが正直な考えです

☆1はありえませんが…
☆5もありえません…
☆2.5~☆3が妥当だと思います

その辺りを参考にしてみるといいかもしれません
読んでてもまともなレビューをしています

自分は復帰はしても数ヶ月先でしょう…
動画を見てそう決めました……
相変わらずの疲れそうなゲームだな…と

あと新人狩りのガチャ武器はやめた方がいいと思います
普通に考えて下さい
集金目的の詐欺ですよ…あれ……

ともあれ前よりは良くなってると思いますし基本無料なので気になる人はやってみてもいいんではないでしょうか?
冒険パスポートもそこまで高くもないですし、時間に余裕がありゆっくり楽しみたい人向けですかね

早く強くなりたい強い装備が欲しい人等は苦痛を覚悟して下さい

かなりの長文になりましたが為になれば幸いです。
あと最後まで読んでくれた方ありがとうございます
m(__)m

プレイ期間:3ヶ月2016/07/05

すぐ飽きるよ

ごみさん

すぐ飽きるよ、このゲーム。
だから課金なんてしなくてよし。

1500円で冒険パスポート買うならダークアリズンか無印買うことおすすめる。
中古なら1500円より安く買えるからね。

それで、やりくらべてみるのもいいじゃないかな。

前作と比べて、どれだけドグマオンラインがクソな仕上がりかわかるよ。

劣化の一途だよ。

好評をつける人のほとんどは無料でこんなゲームができるなんてとほざいてるけど。
無料オンゲーをなめてるね。

こんな中途半端なゲームより素晴らしいゲームたくさんあるわ。

前の人が書いてように、ユーザーに都合悪いバグとか修正しないよ。

会社に不利益なバグはすぐ修正するけど。

このゲームのよさと推しは「無料」だけなのよ。
他はなにもないの。

ゲームのシステムのよさなんか全然ないよ。

ニコ生の公式放送みてのとおりだよ。
ゲームシステムのよさなんか誰もほめてないからね。

ドグマオンラインのおかげで、次のドグマ開発がなくなったらドグマファンといてはやりきれないわ。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/21

私は恐らく中間層のプレイヤーだと思います。
課金は毎月の冒険サポと高Lv武器を作るのにマスターポーンを時々雇う位で月1500〜2000円程度。

サービス開始から始めてますが、決定的に思うのは運営側の詐欺まがいな体質です。

課金を推進しておいてバグは治さない、やる!と言った事をやらない、公表せずサイレント修正、バグを後から仕様です!と開き直る等とても正気とは思えない事を平気でやります。

壁埋まり、揺さぶり強制、周回クエスト、数収納箱の拡張、多くのユーザーから言われた改善点は完全に総無視。

他にも廃人仕様のイベントばかりで新規が楽しめるイベントが無く、PTも組み辛いシステムゆえ新規さんが脱落、引退しやすい等人が増えるどころか減って行く一方です。

無印の戦闘システムでは何故ダメだったのか?個人的な意見ですが、私には同社のMHF-Gと張り合い、違う戦闘システムにしたかった。としか思えない。元に戻すだけで劇的に変わると思いますが、残念です。


もう運営側の人間を総取っ替えしない限りこのゲームに未来は無いと思います。

プレイ期間:半年2016/03/30

とりあえず、失望してます。

ここまで差が出るのかさん

ゲームプレイに関しては人それぞれあるとは思いますが、大体ここで書かれてることで共感出来ることが多いですね。
運営は開発費含めて利益を考えるのは当然。
ただ、やり方が少し前のソシャゲです。
言い回しは違いますが、イベント特効ガチャなんてものがあるわけですしね(アイテムありきの設定)
課金したあとのバック(ゲームプレイに関する改善含む)が初心者対象が多くて、現状プレイしてくれてる人、古参に対する配慮がありません。人の入れ替わりが激しくなり、このゲームに人は残らないでしょうね。
新規の獲得は大事ですが、ここまで来るとオンラインゲームとしてはどうなんでしょう?
私としては、基本無料+アイテム課金ではなく定額課金でしっかり遊べるものを作ってもらった方が嬉しかったですね。
ドグマを主力タイトルに昇華せず、食い物にしてしまったカプコンというメーカー、及び運営さんの手腕には残念な思いしかありません。

プレイ期間:1年以上2018/02/02

戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。

しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。

細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

終了という事に反応する高評価の人いるけど運営も会社もここ読んでサービス終了決定しないよ、もししたなら自分たちの保身で責任擦り付けてきてるんですよ。

それにカプリンクはなぜリンクやめるのか疑問に思うでしょ?楽しく遊んでいる人とのリンク絶ちきる必要ないでしょ?そう考えたらそのゲームは終了するのかなにたどり着くのは普通だと思いますけどね。

そして運営批判はされるでしょう、プレイしていて理不尽に感じる問題点(自分勝手な不満ではない)を改良改善できるのは運営スタッフなのに無能ならばそりゃ怒るなりがっかりして不満ぶつけるとこに書くでしょ。
でもそれってそれだけ期待されていたって事でもあると思いませんか?

高評価の人、楽しく遊んでいるならそれは素晴らしい♪
ですが運営スタッフに何も疑問抱かないのは間違いという事には気付いてください、そして運営の態度を改めさせる事によってもたらされる恩恵を考えてみてください、もっと快適に楽しくなる想像できるはず。

技術的に無理と公の場で発言するような頭の悪い人が運営スタッフのお偉いさんになれる会社なのですよ!常識あれば努力しますとか嘘でも期待させる台詞吐くのですよ、馬鹿丸出しのお偉いさんがいる運営では良いもの作るのは難しいでしょうし、たとえ技術的に出来なくてもそれを緩和させる応用力すら発揮するのも難しくなる、ユーザーの意見要望無視すればなおのこと。

運営はどうでもいいとか知らないとか楽しく遊んでいるならなおのことそういう考えは結果楽しい未来にはつながってない可能性を考えてみてはどうでしょうか。



プレイ期間:1年以上2018/07/19

商用目的で展開している物だから金儲けは仕方ないんですが・・・・
本来「課金+楽しませる~ストレス解消」の所が「重課金+嫌がらせ~ストレス促進」
になっているのが随所に見られます、他のメーカーも含めて良く考えて欲しい所ですね。

課金は様々な要因から高い安い色々あるので批評は省きますが
一番分かりやすいのが「怒り」通常この手のゲームでの怒りは
「スピードが上がるor攻撃力が上がるor攻撃頻度が上がる+防御力が減る」ですが
「スピードが上がる+攻撃力が上がる+攻撃頻度が上がる+防御力3倍強」のように
嫌がらせとしか思えない酷い仕様となっております、一つを取ってもこれです
モンスターの配置・戦闘範囲・敵味方の魔法・敵味方の状態異常・他多数
有り得ない程の嫌がらせが随所に散りばめているシステムになっております。

またゲームシステムを考えてもオンライン専用にする意味が全く有りません
PTプレイの時のみオンルームからPTを組んでクエストに行くだけでよいです
ただでさえ複数ハード対応で更にプログラムの最適化工程を行っていないような
作りなのだから負担軽減を考えてもオフ+PTのみオンでちょうど良いですね。


それとは別にレビュー要項に「運営批判のみ~」と書かれていますが
オンラインゲームとはゲームコンテンツ+運営対応状態を加味しての評価が全てです
オンライン評価サイトとしては有り得ない認識なので要項の修正を推奨致します
広告が有る時点で商用サイトのカテゴリーに属しますのでサイト側の一方的な認識での
規約・記述要項は禁止されています、良識のあるサイト運営を今後御願い致します。

プレイ期間:1年以上2017/11/21

え!?面白いよこれ

トルフィンさん

なんでみんな叩いているんだろう?
完全無課金なんだが普通に楽しいんだけど。
こんだけ楽しめてんだからびた一文の出す気はないです。運営さん逆に無課金でこんなに楽しめていいの?って疑問すらでてきます。
クイパはほぼ無言ですが、クランである程度情報交換やパーティ組めるんで嫌な気もしないし。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/05

中ボスは反則

めるめるさん

課金しなければ進まないようにできてます。
ドグマの大ファンなので、いくら課金してでも楽しみたかったのですが、
お金が尽きました。ザンネンです。
それでもドグマが大好きなのでダークアリズン遊び直します。

ガタガタ言うなみっともないと言ってる偉そうな人が自分もガタガタみっともないレビューしてるのには笑いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/25

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