最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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中ボスは反則
めるめるさん
課金しなければ進まないようにできてます。
ドグマの大ファンなので、いくら課金してでも楽しみたかったのですが、
お金が尽きました。ザンネンです。
それでもドグマが大好きなのでダークアリズン遊び直します。
ガタガタ言うなみっともないと言ってる偉そうな人が自分もガタガタみっともないレビューしてるのには笑いました。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/25
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時の覚者さん
正直なところ、CBTの頃から、UIの大きさ調整を実装するまでにやたら時間がかかったりと、前途多難なところはあった。
ただ、ここのレビューでも再三挙げられている、
・当たり判定や戦闘範囲の処理のまずさ
・NPCの移動アルゴリズムの貧弱さ(頻繁に障害物にひっかかる)
からなるプレイヤー側からしたら理不尽なレベルで不利な仕様を3年以上も改善しなかった(あるいはできなかった)という事実は、あまりにも重い。
クリアできるから問題ないということではなくて、新しく参加したプレイヤーが、ストーリー上の強敵と対峙する際、これらの不具合に遭遇した場合、どれだけの割合、気持ちが白けずにこのゲームを続けてくれるかということになる。
場所を変えた別のクエストを用意した程度で済む問題ではないことを、運営は認識してるのだろうか。
プレイ期間:1年以上2019/05/26
テンペストさん
一見、壮大そうに見えて全然そうじゃないノルマオンライン。
運営が次々に出す宿題を制限日数以内にクリアしていくゲームです。
ノルマを達成できないと最前線から問答無用で放り出されます。しかもそのノルマを達成するには莫大な時間or課金力が必要という実態。普通の社会人には到底無理な内容です。
肝心のゲーム内容はというとつまらないの一言。
ボス戦、レベリング、素材集め全てがつまらない。
戦闘はあまり考えなくても適当に武器振り回して敵を揺さぶっておけば勝てる仕様です。
プレイヤースキルなんてほとんど必要ありません。
時間があり余ってるキッズ御用達ゲームです。
社会人プレイヤーや無課金プレイヤーなんて数えるくらいしかいません。
完全に時間の無駄でした。さようなら
プレイ期間:半年2016/04/10
ゆかりさん
このゲームを3年ほどプレイしています。
良い点
・世界観・アクション性が素晴らしい
・新規を優遇したキャンペーンなどを定期的にしている
・緊急メンテや不具合時にはメールなどでお詫びをくれる
・TAランキング白竜杯などを定期的に開催する
悪い点
・公式放送でもユーザー側からさんざん言われている倉庫を全く増やそうとしない
・装備品の高速産廃/装備デザイン使い回し
・毎週のようにゴミ拾い納品ボーダー・ランキングを開催する
・使い回しのマップダンジョン
・基本無料の為にキッズが多い。1鯖などは募集関係なしに雑談をする人が多くいる、他のオンゲと比べても非常に民度の低い
・自分達に有利な部分だけいつのまにかサイレント修正を行う
・黒呪島やWMなど基本無料ゲームとうたっているがが明らかに無料では遊べない難易度を設定している。これにより月額課金している人からすると弱化などされて非常に迷惑でありストレスを感じるようになっている
以上です。
ちなみに私自身は素材はいいのに中身が残念という印象のゲームだと思っており最初から基本プレイ無料ではなく定額1500円にしてより良いゲームを提供してほしかったな。と思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/15
ゴブリンノア~ファッキュさん
プレイヤーの大部分が不満に感じている怒りシステムとそれに伴う揺さぶり。
他レビューの通り、倒すまでの選択肢の1つではなく"強制"されているのが問題。
運営はプレイーから多くの改善要望を受けとっているはずだが
今のところ全く改善される気配がない。
推測だが揺さぶりを考えたのがお偉いさんなのだろう。
プレイヤー間でも制作現場でも問題視されているのに
お偉いさんお気に入りのシステムなので絶対に改善されないと想像できる。
実はコア殴りでスタミナを削るという選択肢もあることにはあるのだが
ヒーラーが必須だったり殴るスキルを選ばないと怒り状態が解除されてしまい
逆に倒すまでに時間がかかり非効率な戦いを強いられることになる。
PTが組みにくいこのゲームで上手いこと条件を揃えるのが困難な為、
結局揺さぶり一辺倒になっいる現状がある。
私が個人的に特に酷いと感じているのが下記の何度でも怒る点である。
怒る→スタミナを削る→ふらつく→ダウン→怒る→無限ループ...
1ダウンで倒しきれないと上記の流れが永遠と繰り返されるのだ。
殴っている時間よりも揺さぶっている時間の方が長い。
酷い時は1戦だけで30分も40分もかかり
怒る度に「もういい加減にしてくれ」とうんざりする。
周回PTであってもメンバーも疲弊するので終わったら即解散となってしまう。
その為、いかに1ダウンで倒しきるかが重要になってくるのだが
中盤までは課金武器が無ければ1ダウンはほぼ不可能な難易度。
課金武器以外お断りや武器指定が捗る訳だ。
ボス1戦で30分も40分もかかり経験値もドロップアイテムもしょぼい
肝心の戦闘も揺さぶってるだけで楽しくない、
そんなゲームを誰が好き好んでやるというのだ?
レベリングではそのつまらない作業をほとんど同じボス相手に
数百回も繰り返さないと行けないのだ。
製作者はこれを本当に楽しいと思って作っているのだろうか?
そもそも本当にプレイしたことがあるのか疑問である。
これが今のカプコンが作りたかったものなのか?
現状ではガチャで集金することだけを目的に作られているソシャゲと何ら変わらないと思う。
今までカプコンのゲームで遊ばせてもらってきた身としては
"胸を張って未来にまで残せる作品"を作って欲しかった。
期待が大きすぎたのかDDONで完全に失望してしまった。
プレイ期間:半年2016/03/29
なあにここさん
ドラゴンズドグマオンラインの評価を見に来た人たちへ
低評価レビューの数に驚くと思いますが、決まった人たちが複数回投稿してこんな状態になっているので参考にはしないでいいです。
多数の評価に見えますが、よく読めば似たような文体のものばかり、過去のレビューを遡るのはやめましょう。
ごく一部の人たちのネガキャンを延々と読まされます。
こんな工作まみれのところよりも動画サイト等で自分の目で見てどうするかの評価を下していただきたいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/21
ありゃりゃさん
個人的には、自分の時間に見合ったプレイをすれば面白いゲーム
あと倉庫拡張は楽しみだけど、結局すぐ狭くなりそう予感はある
で
ただ通りすがりの者が言うのも申し訳ないが、他の人が言う通り↓はアホだと思う
違う方向に例えると
仮に、全てのプレイヤーが大絶賛するすごい面白い神ゲーがあったとする
そこで運営は言いました
運営「大好評により内容はそのまま、来月から全プレイヤーに対して基本料金毎月10万円を貰います♪」と。
当然、プレイヤー達から大ブーイング
しかし、おまえは
「このゲーム神!!運営最高!!現状の評価して何が悪い」と叫ぶ
同じ事だよ
プレイ期間:半年2016/04/25
ストーリーが残念杉さん
アップデートが楽しみ!ってならないゲームです。
ストーリーは魅力がなく次はどういう展開!?と心待ちにならないので特定のお話クリアしないと出来ないコンテンツあるから仕方なくやるみたいなのは残念ですがたぶん次もその次もこんなでしょう。
クリスマスイベントだけではないですがアイテム集めに低レベルでも倒せる敵を用意しないなどつまらないゲームにしようと運営が率先している感じがひしひしと。
もう新規は切り捨てるのかな?
★5の君、課金もゲームのコンテンツの1つだよ、目の敵にするのは自由だけども★5付けるほどお気に入りのゲームを運営している側が売る商品なんだから課金者バカにしてどうすんの?IR130の装備簡単に手に入るようにしているのは運営なんですよ?他のゲームより楽しいのに運営が売る商品に文句あるのですか?あるのなら★1の人が指摘している内容と大差無いと思うけど。
もうロット回す方法が課金だけではないと理解したと思うけどゲームすきならゲームの楽しいところをアピールするといいよ。
プレイ期間:1週間未満2018/12/12
Kennyさん
このゲームを初めて1ヶ月ちょっとになります(基本料金のみ課金)。
そのうえで感じたものは、このサイトの1~2ポイントのレビューに書かれている内容にほぼ同感です。
キャラクターの操作感などの基礎的な部分はそこそこ良く出来ていて、アクションRPGとして楽しい部分はありますし、他にも「面白いゲームに成れる要素」はあると思います。
そんな良さもあり、今後への期待も込めつつ、ちょこちょこと続けてはいますが、その唯一楽しめるアクション部分でも、敵の攻撃、行動が理不尽すぎて萎えてくることが多々あります。
難しいと言われるアクションRPG「ブラッドボーン」などでは、難しいながらも攻略の光明は見えているものですが、このゲームの場合、絶対に避けられない敵の攻撃や、こちらの攻撃機会が与えられないモンスターの行動、構造などが多く、個人的にはそこに一番ストレスが貯まります。
怒って強力になった敵を揺さぶってスタミナを奪いダウンさせ、その隙に攻撃を叩き込むという「揺さぶりシステム」に関しても、現状のままなら大きなモンスターに乗っかるといった立体的な行動ができる部分以外に楽しさはありませんし、無くていいと思います。
もっとアクションや技術向上が楽しめる要素が盛り込まれ、難しいにしても攻略できそうなものであればよいのですが、今のままでは、理不尽な攻撃に耐えられる高性能防具を着けて、数少ない攻撃機会に大火力を叩き込める武器を持つしか無く、結局のところゴリ押しするしかないですから。
(しかもその武器を揃える為に必要なミッションが現状の武器では難し過ぎたり、追加課金なしでは難しい数のノルマをこなさなければならなかったりという・・)
私はもう少し続けると思いますが、バージョン1.2の情報(使い回しのモンスターなど)を見た限りでは望み薄な印象です。
運営に関しては、開発情報等を比較的オープンにしているところは評価できるものの、たくさんんの不満が寄せられているであろうバランスが悪いゲームシステムの改善に関する言及がなされていなかったり、デバッグで簡単に発見できそうな不具合の多発などをみていると、こういったゲームをデザインする能力と技術力が、今のカプコンにはないのかもしれません。まぁ、私にプログラムできるかと言えば無理なので、それだけでも凄いことは凄いんですが、プレイヤーとしては不満が多いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/03
ちゃんまんさん
ドグマオンライン毎日プレーしているちゃんまんですが、☆1つの方の気持ちは共感できるのですが(改善点を述べていますので)☆5つの方へどこのどのような所がよくて☆5つなのか教えて下さい。そこを重点的にプレーして共感を得たいと思いますので。
またプレー動画をUPして頂ければもっと助かります。それをしないと運営の回し者と言われても仕方ないですよ・・・
プレイ期間:半年2016/03/10
もろさん
まず、公式は「ソロでも出来る!」ってアピールしていますがそれは序盤だけです。
一応、ポーンというAIを持った傭兵が借りられますが、とんでもなくアホ&弱いです。
序盤の少しのコンテンツを除いて後の全てが肉入りフルPT前提の難易度で、ソロでもポーンと頑張ればクリア出来る!なんてものではありません。
売りなはずの大型モンスターの討伐も、どこまでいっても初期ボスの使い回し・色違いで行動もほぼ同じ。
プレイヤーのやる事はひたすらよじ登ってユッサユッサユッサユッサ・・・
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと同じ事の繰り返し。
フィールドに出ても自分だけしかいないので、オンラインゲームをやっている!っていう感じは皆無。
ロビーである街も今は無人です。
なぜかって?糞ゲーだからです・・・。
大体皆さんがおっしゃっていますが
・課金ありきの作り
・PTありきの作り
・時間だけがかかって楽しさは皆無
・ずっと同じことの繰り返し
ですね。これが許容出来る人は楽しめると思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
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