最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金では不便
DDONプレイヤーさん
課金すれば便利な機能が使える・・・のではなく、
月額1500円投資してようやく普通の機能が使える。
不便→普通のアップグレードに金を払えるか否かが分かれ目。
無課金でやるのであれば、長続きし無い事は必至なので、プレイしない事を進める。
プレイ期間:1週間未満2015/09/07
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こんごうさん
課金パスポートは必須ではありません。僕は無課金でやってますがLv.45までくらいなら普通に倒せます。LV.20とか3時間あれば余裕で届くレベルだし、そのくらいでddonをやった気になるのは早とちりですよー。あとレベルが低い内にはキノザとかダウ渓谷とかではなくハイデル平原や、ブリア海岸、リンウッドなどの初心者入門エリアでレベルを上げると良いでしょう。そのエリアにもたまに強いのはいますが、レベルが上がったら倒しましょう!クエストも種類が豊富でフィールドで遭遇して始まるワールドクエスト、クエストボードから受注するパーソナルクエスト、そしてメインクエストがあり、種類豊富でいろいろ試してみましょう。操作性はモンハンと比べれば悪いかも知れませんが「シーカー」というジョブがあります。多少の不満は解消されると思いますよ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/02
くまさん
最初は面白い。面白く感じます。新鮮さが手伝っての事ですけれど。
レベルが上がると、装備作成やスキル獲得、その他ステータス強化などやりたい事できる事は増えていきます。
しかし当然の事ながら新鮮さというスパイスが薄れ、今まで気にしなかった、バグを始めとした完成度の低さが目につくようになり、作業感がとてつもなく増していきます。
その頃、あなたはきっとこのゲームを苦痛に感じていて、運営に期待する事もあきらめているでしょう。
無料ですから、試しに手を出すのも良いと思います。
もしかしたら私とは違う感想を抱くかもしれません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/25
アフィンクスさん
このゲームはサービス開始から今までずっと揺さぶりや怒りがゲームをダメにしていると言われ続けていた
次によく言われていたのがコピペモンスとダンジョン、グリフィンやスフィンクス等の有翼系モンスターのつまらなさやすぐに無敵になる敵
グリフィンやスフィンクスがつまらないと言われ続けた理由は揺さぶり、怒り、無敵この全てに不満要素が入っているから
有翼系は飛んでいたらスタミナが無くなってもずっと落ちずに飛び回るし、怒り時掴まっているとすぐに画面端にダッシュして無敵になるというストレスモンスター
1.2になってそれらの答えとして追加されたボスモンスター達が
錬金グリフィン(グリフィンの使い回し)、黒グリフィン(グリフィンの使い回し)、ジオゴーレム(ゴーレムの使い回し)、ゴリアテ(新規)、ダムドゴーレム(ゴリアテの使い回し)
モンスターは使いまわしばっか、ダンジョンはコピペばっか
そう言われてたのにまた使い回しだらけのモンスター
錬金グリフィンと黒グリフィンとかスタミナが通常グリフィンの数倍高い数値で揺さぶりで減らすには相当な時間がかかる
揺さぶりが嫌なんだろ?ならコア出しして弱点殴れよという開発からの答え
アホかと何もわかってない
しかも状態異常耐性も高く設定されていてストレスしか溜まらない
錬金グリフィンの出る場所は相当広いフィールドなのに掴まった途端画面端まで一直線
それで敵は無敵、プレイヤーは壁に擦られて落下
何も進歩がない、むしろ酷くなってる
空飛んだら同じ行動を何度も何度も何度も何度も馬鹿みたいに繰り返す攻撃
そんなつまらない攻撃を近接職は降りてくるまで長時間待たされる
降りてきて攻撃チャンスと思ったら地面にいる時間は飛んでる時間より短くまたすぐに空中
また同じつまらない行動を何度も何度も繰り返しやってくるので降りてくるまでひたすら待つ
飛ばれると攻撃できないのでしがみつくと画面端まで一直線で無敵
こんなの誰が面白いと思うわけ?
APノルマのせいで自由に遊べないと言われ続け2度もAP緩和したのに最近のキャンペーン内容が3エリアAP7万(合計21万)稼げとか言う馬鹿みたいな内容
通常最高3万でもかなりだるいのにアホの極みでしょ
何の為に緩和したんだよ
ここの開発運営は何が原因でこんな急激に過疎ったのか全く理解してない
こんな無能だらけじゃもう未来ありませんわ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/28
あるばさん
正式からプレイしていましたが、最初は楽しかったです。
しばらくして倉庫の圧迫に悩みます。
課金してもカンストする頃には一杯です。
ジョブを簡単に変更出来ますが装備で倉庫がそもそもパンクします。
自キャラがそのジョブのLvを超えてもポーンを育てるためにまだ必要です。
また、そのポーンも全く役に立ちません。
覚者の死因の8割はポーン復活中に死亡ではないでしょうか。
スキルも産廃だらけです。必要なものに絞ってもポイントが足りなくてどれかを足切りになります。
スキルの育成も大変面倒です。
2匹しか居ないモンスターを数十匹倒せなどザラです。
大型モンスターも弱点属性や弱点部位を狙えば、というものでなく
1/4ほど削る>怒るので揺さぶる>倒しきるか、再度瀕死手前で怒るので略
そもそも揺さぶるという意味がわかりません。
プリーストが居れば弱点のコアが出てきますが、別にダメージが増えるわけでもなく
そこを適正な属性で攻撃すれば揺さぶるより低い程度のスタミナダメージがあるだけです。
属性関係も死んでいます。
弱点属性で攻撃するより強いスキルを属性関係なく撃ち込んだほうが強いです。
オンラインゲームなのに1つのエリアには100人しか入れません。
ゲーム内に目的別なPT募集掲示板といったものもありません。
シャウトで募集するしかありませんが、100人しかそもそも居ないのです。
ワールドを越えて募集するにはクイックパーティーがありますが
連戦したくても1戦で解散や、そもそも即抜けされたりもあります。
会話もよろおつだけです。普通に喋ってる人なんて10人に1人いたら御の字です。
クラン(ギルド的な物)もチャットだけで、皆で何かをする、というものではありません。
毎週リセットのエリアポイントも、最高のものを頂くには課金+エリアごとに1万~2万5千ほど
毎週稼ぐ必要があります。
この報酬は高レベルの装備を作るのに必要なものです。
カンストしたら経験値はまるで意味がありません。
毎週のエリアポイントや、ジョブのスキル開放のための試練で倒す敵の経験値も
全てが0となります。ただの苦行です。
素材集めも大変です。20個要求されるようなものでも1時間で数個です。
課金すれば増えるのでしょうが3時間限定です。
酷いと4時間1個なものもあります。
つらつら書きましたがこんなもんです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/23
シンイチさん
オンラインゲームというのが良くないのか、只の育成ゲームと言う感じです。ストーリーや世界を楽しむ感じがなく寂しい。
前作はゲームの世界に入り込んで時間も忘れる感じがありました。今作は課金しないと正直プレイ出来ない!
何かと制限がありいちいち気持ちが冷める。
ポーンもデザインをちょこちょこいじったりが楽しかったのにそれも金出せって感じ!
前作のいい所を全て課金制にしてしまって楽しませる気がゼロだなぁと思います。
ガチガチのゲーマーじゃないのであまりシステムについてコメントする気もありませんが、正直つまらないです。
ポーンの装備を変えようと思ってもショップでプレイヤーキャラしか購入出来ないのでいちいち画面を切り替えなきゃいけないのもヒドイ。
大型モンスター戦も揺らすとか「えっ?」って感じ画面のアイコン見ながら戦闘とかリアル感がゼロです!
ドラゴンズドグマ、ダークアリンズと評価は最高だったんですが、今回最悪になってしまいました。正直今後プレイ続けるか分からんです。
もし今後続編が出ることがあるならオンラインゲームにはしないでほしいです。ファンをガッカリさせないでほしいところです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/04
アッカーマンさん
根幹のアクション部分は本当に秀逸です。特にシーカー、アルケミストの2ジョブは個人的に動かしていて本当に楽しいです。
これで大人数で遊べるコンテンツ(現状8人が最大ですが)をやるとやっぱり楽しいと思えます。
ただそういったコンテンツ自体が少ないのと、敵はどこかで見たことのある敵ばかりですが…
何故こう低評価が多いのかというと言われている通り運営開発の所為ですよね。
アンケートなんてとるまでもなく1週間もやれば改善できる点無数に気づきますよ。
それに気づけない開発だから問題なんでしょうか?それとも単にやる気がないのか?
まずいい加減足元をしっかり固める所から始めるべきだと思います。
ユーザーの意見要望を無視しつづけ、課金要素を前面に打ち出してばかりだから
余計に印象だけが悪くなっていってます。
それとも本当にもう良くする気がないんですかね…カプコンはMHWも控えていますしね
プレイ期間:1年以上2017/10/25
DDDAさん
具体的に悪いところは書かれているので そのとおりだとおもいます。
前作 ドラゴンズドグマダークアリズンをプレイしたならなおさら
<なんで こんな仕様にしてしまったのか>
と 嘆いてしまうぐらい 手抜きと余計な要素、つまらなさを痛感します。
いま、steamでPC版ですが<ドラゴンズドグマ ダークアリズン>が販売されています。
なぜか日本は販売エリアからはずされているのでG2Aなどで販売コードを購入しないと
ダウンロードができませんが、ちゃんと日本語化されていてキーボード操作対応、さらに
<modが導入できて すでにnexusで200以上製作されている>
もし、PCでゲームができる環境があるならこちらをプレイすることをお勧めします。
modが入るということは今後、mod製作が発展することによってDDONの脅威になりかねない可能性があります。
それを抜きにしても 村、町の生活感 戦闘における敵のさまざまなバリエーション
ポーンの従者としての活躍と貸し借りのシステムなどドグマにもとめていた要素が
オンラインではいかに手抜きで劣化させすぎなことを感じるとおもいます。
当時であれだけのことをできていたのに 今のゲーム技術でそれ以下の
しかも日本では有名なメーカーが 低予算の手抜きゲームでちょろく課金で稼ごうと
過去の有名タイトル利用したような感じがして悲しいです。
プレイ期間:半年2016/03/05
いつ終了なのかなさん
え!?これカプコンなの!あの数十年ゲーム作っている会社なのにクソゲー黙認するの!?クズな運営の態度にプレイヤーは疑問いだいているのにカプコン社員は何も感じないの?そこまでダメな会社になったの?
ドラゴンズドグマをクソゲーにしてしまうなんてなんて無能な開発運営陣なんだろうね。
せめてスタッフが無能でさえなければ秀作間違いなしの楽しいゲームになったのにね!とても残念だし無能放置のカプコンにはがっかりしかしない。
課金してほしいならその対価に楽しさをください。
課金してくれたお金を何に遣っているのですか?ゲームに反映しているようには感じないのですけど。
技術的に無料なら工夫しろよ!無敵戻りができるだけ発生しないように雑魚のフィールドみたくどこまで広いんじゃ?とか応用させろよ。ムカつく態度で「できません」、ボーンか!
敵が硬いのも確かにこちらでできることはあるとおもう、だが運営は硬くしとけばオッケーな作り方してるとしか思えない仕様もあるからきっと腹立つんだと思う。
揺さぶりの対応策としてブレイクゲージができたけどブレイク直前でリセットさせるクソシステムでずっと硬いまま、ずっとストレス無くならない、自分たちで考案したシステムすらまともに開発しないようではゲーム業界の恥さらし以外の何者でもない。
始めるなら基本プレイ無料なのでまず無料で遊んでみて判断しようね、この先も楽しめると思えたらジャンジャン課金して遊ぼう!
この先に疑問抱いたならのんびりボーンと戯れよう!
ドラゴンズドグマをクソゲーにしてしまうようなスタッフはいらないよ、カプコン。
プレイ期間:1年以上2017/11/30
続・前線覚者さん
やばいわ気持ちがあるゲームに行ってる、エピタフクソ周回だからな課金防具も
素材集めるのにいるしあるゲームの課金要素が個人的に神レベルだった
ドドンへのモチベがやばいオバロコラボ興味無いしな~
ホントちゃんとしないとやばいぞこの先コラボとイベントあっても個人的にはアクション
じゃないんだよな~求めてるのエモートとかダンスとか欲しいのよ
クソ周回する為のアクションとかどうでもいいよ#ウルテカエピタフガチャしてやる気にならん
なぁ~どうするかやばいドンドン~DON~DDON奇~DドON奇~ホーテ~
なんでも周回激高ジャングル~~♪
プレイ期間:1年以上2018/09/06
ヌーボーさん
途中2ヶ月ほど空白がありますがサービス開始から遊んでます。
改善すべき点は多々ありますが、悪い評価ばかりなのでポジティブなことを書いていきます。
まず課金に関しては完全無課金で最前線で頑張ってる人もいます。ただ無課金だとどうしても倉庫がきつく月1500円の冒険パスポートがあれば倉庫拡張+その他冒険が快適になる要素があり、課金はそれだけで十分です。レビューの中に月1万とか課金を要求する運営とありますが、課金要素に関しては基本無料ゲームの中では普通レベルと言えるかと思います。
あとはモンスターの揺さぶりについて。これは事実ゲーム序盤は揺さぶりが多くめんどくさいです。
ただ物語が進むにつれモンスターに状態異常をかけたり、揺さぶり無効のモンスターが出てくるので徐々に揺さぶりに対する手間は少なくなっていきます。
このゲームまだまだ改善すべき点は多いですが、歴史の浅い分これから改善される点も多いと思います。もうじき大型アップデートもありモンスターの壁埋まり等の不具合も改善されるようです。
個人的にはのんびりマイペースにやれば楽しいのになと思います。ただどこも同じようなものですが運営は全然ダメダメなので、このゲーム生かすも殺すも運営次第ですね。これからに期待してます
プレイ期間:半年2016/05/08
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