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久しぶりにきてみたが

久しぶりにさん

だいぶ前なので、熱も冷めたが、星5とかのコメが妙に腹立つので、また言います。

えーとですね、このゲームは「つまらない」んですね。
揺さぶりどうこうとかは長くなるんで、他レビュー見てもらえれば分かりますが、理屈抜きに「つまらない」んです。はい。
そして、社員か何か知りませんが、このレベルのゲームを「素晴らしい」と言っているようでは、一生あなたには面白いゲームは作れません。
もう一度言いますよ、「このレベルのゲーム」を「素晴らしい」と言っているようでは、「一生あなたには面白いゲームは作れません。」
こんなゲームが面白いと感じるようでは、「5歳児並の感性」しか持っていないという事ですので、業界を辞めた方がいいでしょう。
稀に見るクソ開発陣ですなホント。センスが無いんだから、どうにもならない。
プロデューサーとディレクター以外誰も面白いゲームだとは思ってない。
いや、その本人達だって、内心「イマイチだな、やべぇ、やっちまったかな」と思っているかも。笑
やっちまった場合、次にやる事は「金儲け」です。
先が長くないことはもう分かってるんで、自分の首が飛ばないように、金の回収に奔走しますので、ますます重課金ゲーになるでしょう。
みなさん気をつけましょう。
こんなくだらないゲームに時間使うのはホントもったいない。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/01

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変だよ

ぶっすまさん

ブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランきっと~それはおまえのことだろーw

プレイ期間:1年以上2016/08/30

さようなら

鬼さん

なんだかなー、もうやめてしばらく経つんですが、まだ運営が反省してないようなんで、ちょっと小言を。
まぁ、運営がアプデで意見を取り入れないのも納得いく話で、そもそもかなり前から言われているバグやアンバランスはかなりあったし、βテストでも実は散々挙がってたんですが、本当になーんも変わらないままリリースされました。つまり、皆さんが感じているバグや、ジョブバランスの悪さは、それで良しと運営がしているので、今後も劇的には変わりません。しかし、もう少し深読みすると、ハンターが強いのはエレアチャへの布石、釣り要素であり、次の新ジョブ追加の際に弱体化される可能性はあると思います。そして新ジョブに関連する前ジョブが強化される、プレイヤーがレベル上げようとする、パスポート売れる、サポート売れるという具合です。これをあと3回やって、8ジョブ完成という訳です。いやー、こすいにも程がありますね。
と、まぁこのように、ユーザーの意見なんて何も聞かず、髪型やカラーなど、金儲けになる要素しか追加してこない悪徳業者が運営しているゲームですので、皆さん十分気を付けて、無料で遊びましょう。いや、無料で苦行しましょう。。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/29

だめだ

momaさん

前作は楽しめましたが、オンラインになっていいところがわかりません。揺さぶり必要?倉庫小さ過ぎてどうしようもなく。武器作成やbo取得の材料集めポイント集めは制作側の時間稼ぎのためなのか 苦痛でしかなく。いらっとくるゲームです。
期待がたかいぶんだけ残念でした。大型モンスター討伐快感度0、やった感0、野良でいるとレベル30の大型モンスターにレベル30-武器レベル30では倒せても30分位かかり。大型モンスターはやりたい放題、壁の中に頭いれて攻撃出来ないなどざら。課金してないと大変だろうと思う。もう少し完成度を挙げて、ゲームのはばを拡げてから発売すればよかったのではと考えます。一年後継続してたら楽しめそうですが、今は違うゲームをお薦めします。あっ、序盤は楽しいよレベル10ぐらいまでなら。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

2キャラlevelMAX、他level32,level20までやったレビューです。
最初は無料でここまでプレイ出来るの??
死ななきゃ永遠プレイ出来るじゃん!
死んでも弱体化治療すりゃすぐ遊べるじゃん!
すげー良心的じゃん!
運営が最初言ってた「ドラゴンズドグマを多くの人に知ってもらいたいから無料にしました」って、嘘じゃなかったんだ!
っと、喜んで冒険パス1500円、成長サポ、報酬サポ、課金しました。
レベル上げは、さすがに課金しないと大変・・・ではないけど、正直面倒くさいです。

それでね、みなさん、これからプレイしようと思ってる方、今もプレイされてる方、プレイしてくと必ず最強武器、最強キャラ、作りたくなりますよね?
自分よりレベルの高い人達、ステータスを覗くと・・・
「おー!45武器装備してる!防具も45レベル!すげー!自分もその装備欲しい!」
ってなりませんか?
私もそうです、自分の愛キャラ、最強の武器防具装備させたいです。
基本ステータスだって上げたいです。

でも!!ダメです!!

ある程度で妥協してください。
ある程度で課金をやめて、無課金プレイに切り替えてください。
じゃないと、ここに書かれてる多くの☆1の低評価と同じ気持ちになります。

スキルのレベル上げ、BOを集めて基本ステータスのアップ等、大変なことはありますが、とりあえず装備品のみで説明させてください。

現状最強の45レベル武器、弱と強の2種類あります。強を作ろうとすると、グランドミッション課金、レア素材集めの為に延々と同じクエスト周回などの苦痛を強いられます。

ただ弱なら?
簡単ではありませんが作ろうと思えば、無課金でも作れます。
素材も高いですが、バザーで買って集めることもできます。
防具もレベル40前後の自分がカッコイイ!カワイイ!って思える防具を装備すればOKです!

そこが1キャラの一区切りです!!
それ以上は、ほんっっっっっっっっっっっっとに求めないでください!!
次の職をレベル1から始めてください!

私も、運営の酷さには呆れますが、最強を求めなければ普通に楽しめることに今更ながら気付きました。

運営が、
「モンスターを倒して取得できるレア素材の出現率をアップしました!」
って言ってる一方で、イベントの
「ガチャ課金でレア素材取得出来るチャンス!」

・・・んん??
おかしいですよね??

レア素材の出現率アップしたのに、何でガチャで取得させる必要があるの?
ハァ(´Д` )?
ってみなさんなりますよね?
やらなければ関係ないですよね?
じゃ、やめましょう、最強求めず次の職を1から楽しみましょう(^_^)
意外に面白いですよ。
レベル1からやると、役立たずのポーンがとても頼りになりますw
無課金(1500円はいるかも)だし、素材集めの苦行も、エリアポイント集めの苦行もない!
気楽にクラフトで武器防具作ったり、序盤の愛キャラが強くなってくあの喜びがまた得られます。

最後に、運営さん、評価されてるうちが花ですよ、評価すらされなくなったら終わりなので、みなさんのレビュー、無視しない方がいいですよ。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/19

もう持ちません

心の損傷甚大さん

多くの方がレビューで書いてますが、高レベル装備の素材集めに、莫大な時間と労力が求められ、同じクエストの繰り返しという作業ゲーになってしまいます。個人的には各エリアの○○印記象という素材を集めるのが面倒で、入手するためにはこれまたクエストを繰り返しクリアしてエリアポイントを稼ぐ必要があります。各エリアのマスターから支給品という形で、最低1週間は入手に時間がかかります。
戦闘自体は各ジョブの特性やカッコいいモーションがあって楽しいです。それ故戦闘を作業にさせる現状のドグマが残念というか、もったいないです。今回のアップデートでレベルキャップが解放され、新しい装備やジョブも追加されましたが、また作業をすると思うと、心がもう持ちません。
今後のアップデートに期待してます。

プレイ期間:半年2016/03/13

恐らくこのゲームの一番の問題は、ストレスの大きさ、そしてドキドキさせられたり爽快感を感じる場面がほぼないということです。

中盤まではかなり楽しめます。一つ目のメインジョブがレベル50(カンスト60)を越えるくらいまでは、そこそこ楽しんでプレイし続けられます。が、それ以上は、また他のジョブで同じことの繰り返し。飽きます。レベル30まで経験値が二倍になるリングが1.3より実装されましたが、レベル上げの作業間につきまとうストレスに対してはまさに焼け石に水。そしてさらに地獄のスキル修練が。。。

しかし、さまざまなジョブそのものは、触ってみると楽しいのは間違いないのです。それぞれ個性も操作感も全く異なり、どのジョブも魅力的で選べないほど。ただ、色々なジョブのレベルを上げるとなると先ほどの地獄が。

この問題はもっとジョブを増やしまくればある程度解決できるような気がします。似たようなジョブがいくつもいくつもあっていいのです。全部で30個くらいにしちゃえばどうでしょうか。各々が自分の好きなプレイスタイルでジョブやアビリティを組み合わせて戦えます。

現状作業間が強いのは、一つには各自のプレイスタイルの幅が狭く、どのジョブをするにしろ、その育成の仕方はほとんど決まったルートを進むしかないというのが原因。自分だけの戦闘スタイル、お気に入りのスキル、攻略法、というものがこのゲームには希薄です。ジョブは9つしかないし、アビリティ以外はそれぞれ完全に独立していて、サブジョブをつけるとかはできない。あるジョブを使うなら、ほぼ決まったスキルを使うしかない。敵の攻略法もバラエティがない(攻略に幅がないのは、一つにはスキル枠が4つしかないから)。

(見た目は違えど)みんなと同じキャラを使い、みんなと同じスキルを使い、同じルートの作業を延々繰り返す。作業ゲーです。


最後に倉庫問題ですが、いらない素材と装備全部売るしかないです。どうせ使いません。。。修練は割り切って、レベル6以上にしたら後は普通にプレイしていて達成するのを気長に待つのがいいんでないでしょうか。


色々書きましたが、ソーシャル色の強い他のオンゲで遊ぶ予定は全くありません。ddonは楽しさは間違いなくありますが、それを上回るストレスが問題です。ストレスを軽減するか、楽しさを増やすしかない。

2.0以降に大いに期待しています。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/01

みんなまんまと騙されてるマヌケ~

        さん

そもそもこのゲームは長期でやろうとは考えてないと思えるほどコンテンツが不足している。
序盤が楽しめるのは、このゲームが楽しいと思わせるための策ですよ。新規は間違いなく騙されます。
課金でもしてくれたら運営が大喜びするでしょう。

まず、することが武器を作るための素材集めしかありません、しかもその武器を使える期間は短く、倒したい敵も居ません。レベル制限のため格下の敵すらサクッと狩らせてもらえません。強さを実感出来ずモチベーションが下がります。ある程度は俺つえー要素もなければ楽しくないですよ?MOなので基本ソロで狩り場の取り合いになるわけでもないのに。

下の方でクランについてレビューがありましたが、あれバグじゃなくて仕様だったんですね。
メンバーがinの表示になっていても居ないことがあり、メンバーの名前が灰色でinしていなくても、いきなりこんばんは~とか発言したりすることが普通にあり得ます、変なの。そしてあまり意味のないクラン、ポーンのレンタル料金が安くなると言いますが、ゆくゆくはみなメイポを増やし、リムを節約する人からはレンタルされなくなります。しかも後半はリムが高いのでますます借りようなどとは思わなくなります。何のためのレンタルポーンなのだろうか、ドグマで良かった部分を殺している気がする。

多彩なビルドがなく、特定のスキルがなければ地雷認定です。今後の改善では多くのスキルを持っているほど有利になるみたいですが、もっとバランス考えて作れよ、大変?なのはわかるけどさ。

未完成品に金だしてβ版をしている気分ですわ。

下のレビューのマヌケ~が面白かった(笑)
同感、まさにその通りだと思う。ユーザーをマヌケ呼ばわりしてるんだよな。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/24

基本プレイヤ無料っていうのはゲーム購入にお金はいらないってことだけですよね。
購入したゲームでもダウンロードコンテンツとして更にお金必要なので中身は一緒でしょうから。
課金してもかまわないというゲーム内容というか楽しめるゲームにするのが運営の仕事なのは世界共通。

運営にもお金が必要とたまにみますね、がそんなのどこでも必要でしょうしこのゲームを無料にすると何も考えず決定したなら只の阿呆でしょ。
採算考え無料でもいけると判断してのサービス開始ならあとは運営の腕次第てす。
運営するにもお金が必要なのと同情するなら金をくれ!でお金稼げるならそれはそれですごいけどね。

新品でゲーム購入してそれが駄作だった場合、購入金額の大半分の額は損したとなると思う。
基本プレイ無料だと購入金額ゼロなのでそういう点でいえば損はしないのが良いとこですね。

ではなぜ損した気分になるのか?
それは運営にセンスがないから。
ゲーム内容はもちろん最重要ですが課金コンテンツにしても、売り逃げ、デザインの使い回し、お得感がないなど商売舐めているからです。
ゲーム内では商品はデータでしかないので売り切れなしの売り放題だし限定にする売り方もできるし商品入れ替えの頻度も自由、運要素の商品だって確率は運営次第。それに・・・・・

不満が出てもそれを即座に意見要望で知る事ができる環境にあるのに運営するにもお金が必要でという姿勢で正解ですか?

プレイ期間:1週間未満2019/01/25

全ての元凶

obさん

そもそも強化素材入手やノルマが鬼畜仕様なのが問題
そこがまず根底にあって、その上に課金装備問題や低PS問題が乗っかってる

本当に今の課金方法で儲かっているんだろうか?
GMや敵の無駄に硬い仕様は重ノルマを課すことで緩和できる課金アイテムを売りつけている
でも本当にそれが買ってもらえるシステムなのか?

続けてる人間がまだわずかにいるみたいだけど苦痛をともなってる人しかいないだろう
無駄に硬い・ワンパーン繰り返し作業攻略・運営による頭めり込みバグの利用がメインのこのゲームで爽快感なんか全くないのだから

娯楽や遊戯を提供するはずのゲームでつくり手が金儲け優先なのが今の国産
チョンゲも金儲け優先だがそのためにユーザーを楽しませようとする工夫はみられるだけマシ
これじゃあいつまでたっても日本はゲーム後進国のまま
無駄に株式にしたり大会社化してるからクリエイターでもない新人社員を雇って株主のためのノルマを満たすためにこだわりのない未完成品をコンスタントに出すだけのB級、C級の会社に落ちぶれた

そのくせこだわって作りこんでるベセスダとか鰤には名声も儲けも圧倒的に負けてる現状
お粗末すぎる国産ゲーム大手

プレイ期間:3ヶ月2016/08/02

最高!

銀河さん

皆さんは課金しなければならないと、そんなこと言ってますが、うまくやれば無課金でも十分出来ます。それを出来るのは序盤だけだと?私は今一つの職業を育てきっていますさらに60名ほどのクランのリーダーです。戦闘システムですが、揺さぶりオンラインというのは間違っていませんがしかしタイミングを計って相手に状態異常をかけたら揺さぶりしなければならない状態を高速でおわらせることが出来ます。MMORPGやMORPGは個々の役割が大切です、現在では役割しか出来ない状態が続いていますがエレメントアーチャーが出ることによって回復と攻撃さらに相手の弱体までこなせる役割に縛られない行動が出来るようになるでしょう。 因みに倉庫拡張されるそうです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/10

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