最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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約一年プレイ
レレレレンさん
現在全職65修練は全て完了しました。(JPが足りてないアビ等あります)ポーンは1職のみ65残りは60程度です。
自身無印をがっつりプレイしています。
・ブレイクが実装されたためゆさぶりオンラインはなくなりストレスがなくなりました。
・モンスターに関しては浸食をいうカテゴリーが出てきていますが基本行動は同じです。(サイクロプスとゴアサイクロプスはほぼ一緒等)
・課金が更に露骨になりました。生放送で青箱という倉庫実装でユーザーは多くのユーザーは喜びましたが案の定月額課金をしていないと使えないといった感じです。マイルーム等も追加されましたが家具の付け替え程度しかできず現時点ではあまり意味を感じません。(家具の配置等自由にできるようなことを発言していましたが今後そうなるといいなと思います。)また一式装備も次々にガチャ課金として実装されています。とはいえ3000円で確実に手に入ることと考えれば他のガチャに比べれば安くすむかな?と感じます。
・現在EM5というダンジョンが実装されています。ここに挑むにはIR(アイテムランク22)という数値が必要になってくるのですが、PC購入特典の装備が優秀で3人でクリアできたという報告も上がっているほどです。(現時点では通常プレイしているのであればEM5に挑むには不可能に近いです)
・安心コースという課金コースも実装されましたがこれは受けるダメージを半分に状態異常の解除を1~2秒で解除できるという内容でした。(今後安心コースの基準としたダンジョン等出てくる可能性があると思います。)
・ユーザーの質が非常に悪くなりました。100人鯖から1000人鯖になったためだと思いますがシャウトで下らない話をしてPT募集を妨害したりしています。(シャウト推奨鯖がありますが移動がめんどくさいらしくそのまま我が物顔でシャウトをしているユーザーが多いです。)
私は28日の告知が課金ありきのイベントであれば引退するつもりです。
ゲームとしては面白いですし、上記のことに耐えられるのであれば一度プレイしてみてもいいとは思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/25
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哀れみを持ってさん
だから相手にしない方がいいよ。全スルー推奨。社会人()を自称する割にはこんなどうでもいいレビューサイトに必至に張り付いちゃって粘着体質気持ち悪い。いろんなゲームをやり込んでるみたいだからそっちでも巡回して同じような煽りかまってアピールしてるんだろうよ。通勤時間ひまだからとか言ってるけど内容のない煽り短文しかかけない程度だよ?まともに社会適応できてるのかさえ疑わしい。会社じゃなくて更生施設にでもかよってんじゃね?wwwコミュ症こじらせた重度のぼっちの成れの果てはレビューサイトで煽り工作することしか楽しみがない哀れな末路。星5付けて反論したいのならせめて内容の伴う書き込みをしろよな。
基本的なゲームとしての楽しさはあるが他のレビューの通り古参や運営が質の低下を招いている。どっちも悪いんだが個人的にはやっぱり運営の方が問題だと思う。運営が煽りに煽って効率プレイとか周回を強要しているようなものだから。ゆっくりまったりマイペースに遊ぼうとすると運営の煽りには違和感を覚える。どこどこを周回しましょう、レア素材を集めて最強装備を手に入れましょう、常に先頭を走りましょう、なになにを達成しましょう、馬鹿正直に相手をしてると窮屈さを感じるはず。カプコンの考える良いネトゲ像とユーザーの考える良いネトゲ像にはズレがあるので合わない人は続かないと思う。やることはどのレベルでもほとんど一緒だから飽きるまでは遊べるが飽きたら引退までは早いだろう。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/17
ニートあげさん
運営はこんなかたよったサイトみてないだろ(笑)しかもきにもしないだろうね。あと要望修正はそもそも苦情意見をとりいれるのはあたりまえ、高評価の人は現状満足してるのだから聞く必要ないよね。大丈夫?あなたがレビューに低評価つけるのをいきがいとしてるのは勝手だが(それともお仕事かな?)きみになにかを変える力なんてないよ。まず自分自身の性格をかえるべきだね。粘着はきらわれるよ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/04
どこかでみた世界2さん
世界観に深みのある作品をオンラインにすることで、著しく自由の幅が狭まってしまったゲーム、その典型です。
こういったゲームは普通、オンライン化により、世界が横に広がるようなイメージを期待するものです。
しかし、現実はそうではないのです。
まず基本無料という課金体系というのは、課金した方がより、楽しくなる内容でなければならない。
しかし蓋を開けてみれば意味のない冒険パスに代表され、装備品のガチャという課金したくなるような内容とは程遠い。
そして攻略する上で、必要な装備の更新サイクルはとても短く、作業よりハズレ入り装備ガチャを買う方が早いという露骨な課金誘導体系になっています。
また、内容のメインである戦闘についてですが、攻略の手段が数多くある敵というのはどうしても格下や、弱い敵になってしまうのでしょうか。
この手のゲームでの強敵と聞くと、最適のロールでのチーム構成、セオリー通りの手段、ワンパンゾンビゲー、火力が足りていないプレイヤーがいると全滅というのが思い浮かびます。
幸いこのゲームは、回復がロールの役割よりも個人の所持アイテムが主であり、所持数制限もかなり緩いアイテムのためワンパンゾンビゲーにはなってはいませんが。
RPGよりアクション寄りのため、一撃即死が頻発しないのは当然なのかもしれませんね。
ここに限らず運営側は、共闘感というのを免罪符にしがちですが、ここまで無理強いされてストレスを感じるのはもはや強制感ですよ。
多少のレールにも従いたくないというならMOどころかゲーム自体向いてないからやめろという直接的な意見がありますが、そんな極端な主張は何の生産性もなく、そもそも楽しむためにやる筈のゲームに強制力はないので同意しかねます。
このゲームを振り返ると、
目的なくフィールドに出ても楽しいゲームにできたんではないかと。
同じ場所、同じ敵、どこかで見たダンジョンというか背景。これをひたすら繰り返すだけなら、一体なんのために新フィールドマップを作ったのかと。このゲームだけに言えることじゃないが、単調な周回はただの作業なんですよ。
そう、俺らは機械じゃねえ。
日本ならソシャゲで運任せガチャを買う、海外ならサイクル早いF2Pシューターでアバターのレア度アップの着せ替えに課金。この、中身が詰まってない手っ取り早いつまみ食いの流れはしばらく続き、MOやMMOもこの流れに飲まれ、バーチャルがさらにリアルに近づいてくるまでは、勢いがつくことはないでしょうね。
ひと昔前、キッズといわれた世代がそこそこ善悪の分別がつく年齢になってきてます。早い段階でネトゲの洗礼を浴びてきた彼らが、今後膨大で徒労にも思えるような作業に金を落とすとは思えません。昔からのゲーマー世代をあざ笑うかのようなまったく違う体験の中で育ってきてますし、対価を払ってしっかりとしたサービスを得るという商売の基本であることをゲームに限らずとも、それが常識と認知されてきています。
嫌な人が多くいる、そんな方が多くいますがそれは実は個人の主観ではなく、世相を浮き彫りにしてんだと思いますよ。
例えば一つの空間に10人いて、その中に自分と合わない(嫌いな)人が1人いたらとても居心地が悪くなります。ネトゲではこの現象が増幅され、ゲーム自体の印象にも悪い影響がでて、ゲーム全体の評価が下がる。
モニターの向こうはNPCくらいにしか思わないほど荒んでる精神状態の人だっているでしょう。知りたくもないですが、ちょっとおかしいのかなって人はそれまでの過程において、ネット世界で相当傷ついてきたのだと察します。
カウンセラーでもない限り、健常者は相手をせず壁を作るしかないですね。ネットではすぐ暴言や語気を強めるほど消耗させあうそういう社会なんです。そりゃ誰だって傷ついていますよ。
若気の至りの攻撃性の塊みたいな人だってずっと続くことなんてないですよ。
ゲームが終わるように自分だけが傷ついているっていう人だって眼をつむってる人だって誰だっていつかは死にますから。・・はあ?
脱線しすぎましたがこのゲームはようやくそこそこ遊べるようにはなってきてるのでこの資産を良いものに返還させて次に活かしてほしいですね。どうしてもダークファンタジーというジャンルは売れ行きに伸び悩むという印象になってしまいますが、アクションに重きを置いてロールの役目を立体的に演出しようと挑んでいる姿勢は称賛しますし、この良い素材を使って良い作品に仕立て上げてほしいですね。
プレイ期間:1年以上2018/10/12
ニックンさん
人によって感じ方は違うのだから、高評価の人もいれば低評価の人もいるでしょう。
どんな有名なゲームも万人受け入れられるゲームはないのだから。
自分の評価と違うからと言ってプレイヤー同士がお前たちの評価は間違っていると言うのは違うと思うが。
ゲームに対する不満があるならそのゲームに対して書けばいい。
自分としては高評価の人の意見も低評価の人の意見も理解できます。
ただ最初から課金はせず、2職カンストしても続けたいと感じたら課金すればいいと思います。
その間にここで書いている、いい点と悪い点がわかると思います。
個人的には楽しめているので続けていこうと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/13
匿名さん
運営批判をゲーム内で堂々と叫ぶ、そんな人格レベルの低いプレイヤーが沢山いるような酷いゲームですよと
暗に含んでレビューにしてるのかは知らないがゲームのレビューページでユーザー批判するなら直接本人に言うべき
ゲームのレビューしなさいよ
大抵は本人に言っても意に介さないか逆にトラブルに発展するだろうが、
マトモに話もできないような変な人間はどこのゲームにも必ず何人かは紛れてるものだ
わざわざここで書くような事ではない
ここから本題を
2.2になり、これまで批判されていたコピペダンジョンや一部地域素材のバザー緩和など正しくリファインして好感触な部分もある
だが、このゲームの基本システムが素材を求めて&AP稼ぎ&修練&BO稼ぎで自キャラを強化するルーチンワークのノルマ周回ゲーなので飽きやすさは変わらない
一見、MMOのような広いフィールドを誇るが中身はMOなので、突発的なイベントや野良との共闘が起きない予定調和さも飽きを助長させる
P5コラボのような隠しクエストをイベント以外でも混ぜ込めば良い刺激になりそうなので
コラボ装備がガチャに移行したついでに恒常のクエストにエッセンスを加えて欲しいところである
個人的には予想の範囲内であったが、ポーン遠征など新システムにかなり課金が食い込んでいるので
こういった小さな積み重ねから課金組と無課金組の間で序々に格差が開いていくと予想される
基本無料なので課金によってメリットを出す事は長期的運用を考えれば必要なものと考えているが、ここの運営はちょっと加減を知らないと思う時がある
まぁ加減の参考元がMHFを筆頭タイトルにするCOGではさもありなんではあるが
着々とMHFの轍を踏んでいっているので今後の課金展開に警戒していきたい
プレイ期間:半年2016/12/18
赤味噌さん
お金が想定より多く貰えるからという理由でクエストを停止したり、レベリングに最適と言われた敵を強化したり、上位の敵に入れ替えられたりと運営が後発組を潰すのに躍起になっている印象です。
アーリーアクセスで駆け抜けた人は得だったかもしれませんが今から始めるのはもう遅すぎです。
ゲーム自体の評価としては、まともにPT集まらない、終わらないクイック検索、敵を揺さぶるだけの超絶つまらないアクション、無駄に広すぎるロビーにマップ、無駄にタフな雑魚、少なすぎる倉庫の容量、お金が圧倒的に足りないバランス等々数え上げたらキリがありません。
違うゲームをお求めになった方がよろしいでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/26
ドルチさん
課金UIがカオス。選択すると「はい」で記憶されているのと「いいえ」で記憶されているものが混同している。それが課金UIのみなら理解できるが、一般のUIにところどころ組み込まれている。通常の選択肢の感覚で気がつけば課金項目を選択、その部分だけ「いいえ」から始まっていたために気がつけば課金選択をさせられる。ワンクリック詐欺かな?まるでトラップのようなUIです。問い合わせしたが未だに回答なしの運営として終わってます。別件ですが対人もないギルド戦もない、コンテンツやイベントは使いまわしのマンネリ化、新規は一緒に育成するようなユーザーがほぼいないPTが組めない(ユーザーの空洞化)、オープンからプレイしていましたが運営力が足りなすぎる。
プレイ期間:1年以上2017/10/10
忌野清志郎さん
ここ1年半程プレイしていなかったが、先日普段やってるゲームのメンテで久し振りにプレイしてみた。
なにやら大量にメールが届いていて、要らない武器を含む数点と、1章のヒロイン一式装備(最高まで強化)が送られて来ていた。
それまで苦労して作った装備が瞬く間にゴミになった。
確かに覚者は死ななくなったが、ポーンの装備素材を集めるクエストに行くと、相変わらずポーンは一撃即死連発で、やはり疲れるゲーム。
ブレイクも追加されたが、鳥系大型はやはりクソ。
コカトリス、どうしてこうなった?ってくらい石化ブレス連発するわ、相変わらずバタバタと飛び回るばかりだわでどうにも手が付けられない。
挙げ句には【とにかく敵は覚者しか狙ってこない】から、尚更どうにも手が付けられない。
ボックスの圧迫も手伝いポーンにセージをやらせるのもダルいが、とにかく装備が持たないから、やらせるだけ無駄。
課金一式を買うにしても、さすがにクソな部分はほとんど修正されてないので課金する気も起きない。
確かに課金で最強にはならないが、その時点最強の一歩手前って位置付けがそもそもクソ。
わざわざRPGさせなくても、課金すれば最強装備もすぐとれます!とか素直に宣伝する方がまだ可愛い気がする。
それに、使っていないのに、いつまでも表示され続けるログ窓が邪魔だから、いい加減、ログ更新されない場合は消えるようにせぇよ!
文字サイズも自由に調整で来て、フォトのカメラアングル強制上半身やめーやw
わざわざ壁側にカメラフレームが当たるような仕様もふざけ過ぎw
MOD当たり前な時代に基本仕様がゴミな課金ゲー要らんがな。
プレイ期間:1年以上2017/06/14
カオスさんへさん
一年以上プレイされていて、メインだけでレベルが上がるとか
そんなレベルで、よく感想書けますね。
ほとんどプレイされていないか、
何されているのかわかりません。
9ジョブのレベリングは苦行しかないです。
5倍コース4800円とかに入らないと、
まったく経験値がありません。
69~70までとか130万あるんですが、
それを、メインすればすぐ上がるとかそう言うレベルではないです。
しかも、メインは基本1回しか行けず。
他のプレイヤーから要望があれば行けるようなものです。
もうじき修正されるクエストをひたすら繰り返しているのかな?
まあ、そんな生易しいものではないので、
ああだこうだ、言うものではないです。
しかも、ほかのオンラインゲームとかでもと書いていますが、
このレビューなんで他のと比べるのもどうよと思うのですが、
冒険パス入ればいけるとか、生半可な勧誘は辞めたほうがいいです。
どう考えても課金しないと現実味のあるレベルアップはできませんし
そのレベルアップのために周回するのであれば、
武具もしっかりしていないとだめです。
カオスさん、糞ゲーを馬鹿にされて嫌な目してるのかわかりませんが、
もっと、意味がありこのゲームをプレイしたいとか思える
勧誘をしろよ!!
俺は糞ゲーだと思う
プレイ期間:1年以上2016/10/01
カクチャさん
オンラインゲームは初めてなので、他オンラインゲームは知らずにレビュー書きます。
サービス開始からプレイしてて、レベル上げ有償サービスは購入していません。
不満な点が多すぎなのと、バグにうんざりしているので星1です。
メインクエストはリリース毎に小出しになっていますね。
そのメインクエストですが、進行するのに指定のレベルに達している必要があります。
そういったゲームは初めてなのでちょっと驚きました。
メインクエストはささっと終了させて、次回リリースに備えて
あちこちで、ワールドクエスト、掲示板クエストをしてレベル上げをしています。
ワールドクエスト、掲示板クエストはメインクエストと無関係で、
モンハンだったり、特定アイテム集めといったものです。
プレイ時間の99%はワールドクエスト、、掲示板クエストでレベル上げしています。笑
戦闘の大きな特徴となっている「揺さぶり」ですが、戦闘のチュートリアルで「揺さぶり」を学びます。何のこっちゃ?と思ってやってましたが、まさかこんなので特徴つけしようとしていたとは。。。。。
以下ざざっと自分がなんだこりゃって思う点を
*アイテム保管枠の少なさは致命的
*ジョブ毎のレベル上げが厳しい
*レベル差があるユーザとパーティを組むと損
*パーティ集めの仕組みが使いものにならない
*マップは広いが、ただ広いだけともとれる。
*ダンジョン使い回しが多い。
*バグ多し
バトル中にモンスターが障害物をすり抜けるバグにはうんざりしますが、
修正のアナウンスがありません。
DDONの特徴と位置づけた「揺さぶり」に関わるバグなんだけど、
根本の修正が必要なんでしょうかねー?
書いていられないくらい他にもバグがあります。
*ソロプレイは大変。
パーティプレイをお勧めします。
アクションプレイを満喫したい人はソロでどうぞ。
以下ざざっと自分が良いなーと思う点を
*なし。
このゲームはアクションゲームとして楽しみましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/18
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