最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まったり
消し炭さん
皆さんが言うように、このゲームは悪い点が多いです。個人的にイラつくのは課金者を超がつくほど優遇していること、異様なまでのクラフト時間の長さ、大型モンスの壁めり込みバグとかです。他にも多々ありますが…。正直ソロでやるにはおすすめできないゲームです。クイパ組んでも効率厨しかいないし…。shoutでパーティー募った方がまだ楽しいです。
ここまで悪い点しか書いていないですが、良い点というかなぜ星3にしたのかを書きます。
俺は毎日2時間程度プレイしています。リアフレ3~4人くらいで。リアフレとやると凄く楽しいです。互いのクエを手伝ったり、一緒にレベリングしたり、単純な作業の数々がリアフレとのボイチャがあるだけでこんなに違うのかと思わされます。
揺さぶりオンラインとか言われてますが、揺さぶりしなくても良いジョブはありますし、戦闘が作業なのは他のmmorpgも同じなのでは?どんだけカプコン嫌いなんですか…。まあ俺もドグマはクソゲーだと思ってますが色んな要因あってまあそこそこ楽しめてます。作業が嫌いな人はmmorpg向いてないと思いますよ?
プレイ期間:3ヶ月2016/03/07
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金ドブゲーさん
復帰一ヶ月5万ほどぶち込んでついこの間我にかえりやめたものです
5万ぶっこんでワンジョブですが最前線までいったんですがこれから残りのジョブレベル上げにしろスキル強化の為の修練やるにしろまぁ時間が足りません課金して経験値バフいれてもINしてない間も時間消費されるので一日3〜4時間しか遊べない人は大損です1時間制のもありますが割高で勿体ない気がしますし素材集めにしろ課金バフかけたとこで1個が2個になるだけ経験値も2倍程度です価格のわりにしぶいです
ゲーム自体はいいと思うんですが無課金やニート優遇仕様で課金してくれる人も減っていくと思いますし長くないゲームかもしれませんのでいまから遊ぶのは厳しそうです
一ヶ月の冒険パスくらいですね課金相応かなと思えるの
この間の極みジュエリーはひどかった私は1万で欲しいのでたけど3万ぶっこんで無課金で貰えるものと同じはさすがにないなと思いました
プレイ期間:1ヶ月2018/07/03
ギウラスキラーさん
個人的な評価は概ね平均点だったが、日数を重ね、運営開発の対応を眺めてると信頼出来なくなり今や最低点
攻略はゲーム内チュートリアルやオンラインマニュアルなどからライトユーザーでも情報が得られるが、そこにはモンスターが行動範囲外でInvulnerable状態になること、壁に埋まりまくること、オブジェクトの貫通で透明化する事などは一切書かれていない。評価が酷いこれらの現象は知識があれば難しい操作を要求される元凶だと誰でも知ることができる
つまりどう足掻こうが他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるらしいのだが、以前「モンスターが睡眠中に揺さぶっても目を覚まさないで容易にダウンを奪える単調さはアクションゲームとして致命的だ」と言う理由で突然の修正
結果多くのプレイヤーに混乱と不信感を招き「揺さぶりそのものが単調でつまらない」んだよとのアンケートが殺到した
単純にアクションが好きだとか関係なくプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない部分としては、というかサービス開始からずっと倉庫が足りない
シーズン1.1、1.2アップデート毎に倉庫を拡張してきたが、同時にレベルキャップ解放も行われ拡張分を遥かに上回る数の装備や素材が追加され続けており、シーズン1.3アップデートに及んでは倉庫の拡張は見送られた
見送った理由としてシーズン2.0で新たな収納システムを準備中のためとのアナウンスがあったが、1.3での装備、素材の追加量は過去最大とも言えるほど膨大でここでも多くのプレイヤーにストレスを与えている
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きると疲れ状態になる
疲れ状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階でダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするかで楽になるかが決まるが、それが戦闘の自由度を奪い、単調さを増長させている
有翼系大型モンスターなどの酷さは他の多くの皆さんが語られているので、個人的につまらなさNo.1のシルバーロアを例に上げる
スナミナを削るには弱点部位を専門職に露出してもらってそこを攻撃するルートと掴まって揺さぶるルートが存在するが、このアホな大型猿はスタミナの回復速度が速く(回復することも公式に説明がありません)弱点部位への攻撃では埒があきません。結果揺さぶりの方が楽になるのですが、怒り中に掴まるとひたすら両手をブンブン振り回すだけになる。
他のモンスターはプレイヤーに対する振りほどきアクションやバーストアクションに固有のモーションがあるが、このアホ猿には存在せずただただ両腕をブンブン丸なので完全にアクションアイコンだよりになるしかない。結果単調という言葉しか当てはまらない
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「プレイヤー側」でどうこうというレベルでつまらないゲームというレッテルを剥がせないってことで
本当はまだあるけど↓の人レビューになぞらえて書いたからこの辺で
プレイ期間:1年以上2016/04/13
ライザップルルさん
自分も大型モンスターと 戦って弱点の頭が岩に埋まりました、レビューで見かけた劣悪なバグを御目にかかれたので、とうとう来たかって感じです。運営さん直せないんですか。直さないんですか?はっきりして下さい。直せないならユーザーに向けてちゃんと技術力がない制作集団ですと伝えて下さい。無料で基本提供してるんだから四の五の言うなってのは作り手側として余りにも傲慢な姿勢じゃないんですか。その傲慢さがユーザー離れに繋がってると気付いてないのですかね。このゲームは余りにもダルい作業が多すぎて直ぐに飽きます。友人三人以上で遊ばないと苦痛しか有り得ない作業もとい詐欺ゲームです。課金するなら無料でじっくり遊んでから考えましょう。断言します、ストーリー薄くダルい作業のクエストにバグだらけの内容、パーティーはレベル差があると駄目で最悪最強レベルのクソゲーです。運営の対応もクズ過ぎる為遊ぶ価値は微塵も見いだせない作品です。早く終了して欲しい位のレベルですので良く考えてから遊びましょう。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/17
ゲームへのレビューを一切含まずに他者のレビューに対しての反応だけに留まるのなら、せめてニュートラルな星3つにして投稿しろ それが出来ていない時点で無能な金食い虫はお前のほうとしか言いようがない 以下がゲームに対するレビュー
不満点を上げれば切りがないので揺さぶりの問題にのみ言及する
開発者いわく揺さぶりは共闘感を出すために取り入れたとのこと。では共闘するような状況下ではない場合、例えばソロでプレイする場合において一体プレイヤーは何と共闘しているというのか。ソロでは敵のスタミナが減少するなどの措置が取られているのならまだ理解できるのだがそうしたものもなく単純に四人分揺さぶらなければならない。戦闘時間の八割ほどが知育ゲームさながらの単調な揺さぶりに終始することとなる。揺さぶりをしないという選択肢を選んだところで怒り状態で硬くなった敵相手に延々と攻撃を加え続けるという作業は自己満足のレベルに留まり、ゲームの仕様自体に対するレビューとしては取り上げる価値もない
またこのゲームはソロでも楽しめるということを謳い文句としておりオンラインゲームだから他人と組めばいいというのもお門違いだ。そしてこのソロ、独りでプレイするというスタイルには完全ソロに加えてポーンというNPCの従者を連れてのプレイもある。ここで第二の問題点
揺さぶりに対する不満は数多く運営に届けられているにも関わらずこの揺さぶりがなくなることはないというのが公式アナウンスとしてあった。いわくこのゲームの根幹に関わるものだから継続していくというものだ。ではその根幹である揺さぶりに対して、ポーンというドラゴンズドグマの売りとも言える従者がどういった対応をするのかと言えば、ほぼ何もしない。揺さぶれという命令さえない。命令しなければほぼ揺さぶらない。ほぼ、という表現を取ってはいるがポーンに高確率で揺さぶらせようとしたら自身がファイターで敵を気絶させて連携投げでポーンを敵に貼り付けるといったような限定的な手法の用いた場合のみそこそこ揺さぶるので基本的には全くの役立たずといっても差し支えない。バトルシステムの根幹でそういった有り様である。その他のAIの至らなさについては他の低評価のレビューを参照すればいい。
揺さぶり一つ取ってもこれである。加えて、壁へのめり込み、木や柱などのオブジェクトに敵が重なると無敵化、レア素材のドロップ率の絞り、絞ってからの課金すれば手に入りますという拝金主義、モンスターとマップの使い回し、APリセット、BOの要求値の高さ、GMの異常なまでの周回要求、武器防具の見た目の使い回し、課金しても倉庫激狭、UIの不親切さ、パーティーの募集掲示板さえない、バグや要望に対する改善の鈍重さ、そのくせプレイヤーの得になるようなバグなら即日対応、などなど、まさに切りがない。よって星一つ。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/18
yuzuさん
ノルマ週制度が廃人仕様
課金しても廃人仕様
ニートで課金してようやく一人前
1日四時間程度のライト層なら40レベルまでなら
ゆっくり遊んで行けます
それ以降は成り立たない
レベルと装備のアンバランス設定がいまいち以上と言うよりもなにも考えて設定してない
装備グラも使い回しダンジョンもつ使い回し
経済破綻してるし
新規ユーザーが来ても週制度のせいでお手伝いも
出来なく新規ユーザーはソロで挑んで行くことだと思います
グランドミッション等イベント有りますが設定仕様が廃人仕様、今開催中のルツボは新規ユーザー追放イベントと思えるイベント内容です
装備作成等のクラフトこれも新規ユーザー泣かせになります。
40装備作成に1時間30分装備作成で1日終わる事もしばしばあると思います
全体ををみても評価は1点としました
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
たかしさん
うん。未実装多いしゲームも同じことの繰り返しだし。
何があるんですかね。
ボス戦も全部やること同じ。一部のクラスがクソも使えねえゴミ。
何もかも崩壊してるバランス。
というか運営がゴミクズ以下。頭おかしい。この世の罵倒の言葉を全てぶつけても足りねえくらい頭おかしいこの運営。運営がまともがどうかって部分がオンラインゲームで最も重要なことではないだろうかと常々思っているのだがここはもう最悪。書ききれないこいつらがやってきた悪行を。
おすすめは全くできない。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/03
ああああさん
新規組はジョブ修練を緩和して欲しい。
復帰してもジョブ修練のための不毛なマラソンに嫌気がさす。
微課金・重課金勢で修練を頑張ってしまったプレイヤーは緩和に反対。
もし修練が緩和したら運営に嫌気がさして課金勢がいなくなる。
今後も修練が緩和しなければ、ライトプレイヤーはマラソンに嫌気がさしてすぐ離れていくだろうよ。
他にも多くのクソマラソン要素のせいでクソゲー化しているけど、運営が始まって年月が経過してしまった今では修練は取り返しがつかないわ。
あと改善して欲しいのはモンスターの強さの設定。
「ゴブリン」はどんな状況でもバッサバサ倒したいんだよ、わかるかな。
今まで一撃で葬ってきた雑魚が、レベルによって倒しにくくなるとストレス。侵食されてもゴブリンはゴブリンなので瞬殺できないともうテンポが悪く感じる。
レベル差によるテンポの悪さが半端じゃない。挙動もタイミングも見切った敵がただ硬くなっただけで倒しにくくなるというウザさをなんとかしろ。
マンティコア系、グリフォン系、サイクロプス系と対峙したときの立ち振る舞いはおんなじなわけ。
正直、亀が出てきたときはちょいとだけ面白かった。
モンスターの種類をもっと増やせよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/07
色々と調べたことさん
システム面レビュー
①回線落ちする人
回線にSNEを通している人が多いみたいです。
要するにPS3,PS4ユーザーの人らのこと。
私はPCプレイヤーですが、i7 6700HQ GTX960mメモリ4GBのゲーミングノートでスタートしましたが一度も落ちたこともないです。今現在は16GBで最高設定にしていますが全く落ちたことはないです。
尚、使っている回線ですがソフトバンクエアーでLAN接続でやっています。土地柄線が1本の時もありそういう時は流石に重くなりますが落ちたことはないです。
コレでさえ落ちないのでルーターを介して光なりで落ちる人はルーターの故障、接続設定、LANの劣化などを疑ったほうがいいかもしれません。↓の人、回線落ち全員が悪いって被害妄想もいい所。どこにそんなこと書いてあるよ・・・シネバイイノニ・・・
どうしても落ちるとなると回線ではなくPCならばですがグラボのアップデートをまだしていなかったりパワー不足である可能性があるかも。
コマンドプロントでsfc /scannowを行いシステムの不調を直すのもあり。
②コントローラー
基本XBOXoneコントローラーでやっています。
もちろん無線接続です。不具合が起きたことは一度もないです。
特にキーコンフィングで設定変更もしなくていいので楽です。
正直な所、前はPS4でプレイしていたのですがキーボードのレスポンスの悪さと通信回線の悪さ、重さから嫌気がさしてPCにしました。
PS4は無料のDLCもいくつかあるのでPS4とPCがある人はPS4で無料DLCをもらっておいてプレイはPCでやるほうがいいかもしれません。
PS4でも絵文字は一個ずつ登録すれば2ch絵文字も使えますが非常に手間でPCのほうが快適に過ごせます。
ゲーム内レビュー
①金策
序盤はBOを育成で使うのでアレですが特にBOを使わないのであればホボリック洞穴の中で10BOで500Gになるのがあります。正直なところ1個10BO→500なので、50BO→1000のものと交換するより10BOのものなら20BOで1000になります。
今日から始まった1日1ゴブをやれば一日1回3000BOは確定でもらえるので10BOのものを300個と交換しましょう。これだけで15万G店売りで確保できます。
最大21000BO貰えるようなので単純計算で110万Gは確保できるのです。
ゴブリンを倒すだけで(白目)。
無課金でも全く問題なくそこらの素材を集めるだけでも数があればお金になります。相場をよく見て適当に売らないようにしましょう。
②お金がなくてクラフト製作費がきつい
1~2体のポーンを完全コストパフォーマンス特化にすればお金はかなり軽減されます。お勧めはしませんが。
③課金装備と無課金装備の違い
序盤だとかなり違います。
Lv1から装備できる無課金装備は強化をしないといけないでメリットがあり最大強化でLv58相当の強さになりますが無課金と比べるとかなり違います。
ですが高レベルになったら自力作成かLv80~装備できる課金装備に分かれるのでどうするかはその人次第ですが無課金でレベリングに連れて行ってもらえばレベルは上がるので頑張りましょう。
優しい人だと寄生でもいいからねーと先に言ってくれます。
無課金だとソロでポーン無しでやるとかなり苦労しますが、ポーンを使えばヘイトも分散されるのでそうそう雑魚で死ぬことはないと思います。
とはいえ、お恥ずかしいながら無課金でLv32ファイターでホボリック洞穴の外に出たグリフォンぽいのと戦いましたが一撃で500↑のダメージを食らい、無理でした。
キメラは何とかソロでいけましたがw
同じことを課金装備でやるとダメージは減り死ぬことなく倒せたので序盤における課金装備がいかにずるいか身に沁みました・・・
④↓の人のいうような来年初頭でサービスが終わる云々
こればかりはどーなのかわかりません。
知ったかのキチガイが書いてるようにしか思えないのですが証拠がない以上嘘か本とかもわからないのでイチユーザーとしては、モンハンワールドくるしそれまでもてばいいかなくらいなのでどーでもいいです。
基本スチーマーなので暇つぶしにドグマをやっています。
このゲームは暇つぶしがほしい人、そこまでギスギスしたくない人、オンラインだけどソロでもしたい人向けです。
長々と失礼しました。
プレイ期間:半年2017/10/26
ぱぴよんさん
このゲームは間違いなく近年まれに見る糞ゲーです
揺さぶりというまったく意味がわからない行動によってのみ相手のスタミナを削り
ダウンさせリンチして敵を倒すゲームですね。意味がわかりません
ところで2chにここのURLが張られた途端に高評価が立て続けに投稿されました。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
パチコ◯さん
日本にお住まいの社畜の皆さん!朗報ですよー
カプコン様が貴方方向けに調整した極マゾオンラインゲーム
その名も「ドラゴンズドグマオンライン」作ってくれましたよ!
そのマゾっぷりと言ったら一言では形容し難く
他のレビューの阿鼻叫喚を見てもらえばわかる通り
日本の鍛えぬかれた社畜さん達が次々と音を上げてしまうほど!
さすがカプコン様日本人の好みをよく分かっていらっしゃる
そうそう気をつけてくださいね!
このドラゴンズドグマオンラインでは無課金者に人権はありません!
最低でも毎月数千円~数万円は課金できるだけの財力は持っていてくださいね
ニートでも構わないですが無課金者はお客様じゃありませんので!
選びぬかれた社畜だけが生き残れるドラゴンズドグマオンライン!
貴方もカプコン様に奉仕する社畜生活はじめてみませんか?
プレイ期間:1年以上2016/06/17
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