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ドラゴンズドグマオンライン

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日本のゲームにだ~

ハムにださん

日本のゲームディスるニダ。接続数ワールド多くてかぞえれないニダ。めんどうだから1000人しかいないといっとくニダ。長く拘束したいから3ヶ月課金したらBOわあげるなんてこすいニダ。今時パーティー募集がシャウトだけなんてあほニダ。なんとかするニダはんさむニダ。弾丸ジャッキー解散しちゃって悲しいニダ!!

プレイ期間:半年2016/03/28

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ゴミゲームです。
システム、戦闘、あらゆることが、ユーザーに不利な仕様です。

カプコンは撤退すべき。そしてユーザーに対して謝罪すべき。課金者に対してすべてを返還し、一から作り直すべき。

それらを象徴するかのように過疎化が進んでいます。土曜日の休みにも関わらず一人しかインしてないサーバーがお昼まで多数あり、さすがに引きました。

運営側はこの状況を重く受け止めるべき。
数年もしない内にサービス終了となるのは火をみるより明らか。

これがゲームと呼べるならカプコンはもうユーザーから信用されないでしょう。

このサイトでもかなり酷評ですが、私は評価すら値しないとはっきり言えます。

駄作のなかの駄作です。

本当にテストしたのか疑問が残ります。

ユーザーをバカにするのもいい加減にしてほしい。

未だにあるバグや画面のカクつき、突然のワープなどなんで改善しない?

回収するだけを考えて作ったのなら、前作のドグマが好きだったユーザーをバカにしすぎています。

開発者全員クビにすべき。そして、心底から謝罪すべき。

それだけです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

最初は楽しくやってました。
ソロはなかなか厳しいけど無課金でできるし、
やることもいっぱいありましたし。
キャラの表情は動かないけど
かなり細かいところまでキャラメイクもできて
まぁ、揺さぶりゲーだったりシナリオクソだったり
色々不満はあっても友達と楽しくやってました。

2.0でよくなった?
いや、まったく…
2.0になってやっと、今までの致命的な
バグに手をつける無能感。
広くない新ワールドに新要素もなく、
こんなもん1周したら飽きる勢いなのに
装備を作るために何週間もマラソンさせられる。
新要素の自室は、家具を作ったところで
自由に配置もできないクソゲー。
いや、なんのための自室と家具なの?(笑)
みーんなおんなじレイアウト(笑)

基本的に運営は自分たちの事しか考えてないです。

・やりたいことしかやらない
・とにかく課金させようとする
・古参が頑張った分を、課金ガチャで裏切る
・更新できることがないから、
とにかくマラソンで時間を稼ぐ

しまいには、最初はニコ生でやってた生放送も、
叩かれるのが怖いのか動画収録になりましたね。
いっそ笑ってしまいますわwww
私あんまりオンラインゲームとか、
ゲーム自体やらないのですが、
このゲームのおかげでますますゲームが
嫌になりました。

早く運営さんもシーズン2にしたほうが、
会社のためにもゲームのためにもなるんじゃないですか?

プレイ期間:1年以上2016/08/19

あまり誰も指摘しないが、ボス戦でレベリングするという致命的設計ミス。
揺さぶりに対する意見が多いと思いけど本当はおかしいw
オフでもオンでもRPG要素があるレベリングは雑魚を狩りまくって
ようやく強くなりボスに挑む物。このゲームはそれがないw
本来苦労の先に挑むべき大型敵が部材落とす為の雑魚と同じ。
これでは揺さぶりも嫌になって当たり前。

さらにレベル制を導入したくせにレベリング設計が致命的にミスってるので
1日で1職カンスト可能なので成長する楽しみが装備にしかいきにくい。
ほとんどのプレイヤーが最強装備作る為にだけ戦闘している。
はじめの頃はスキルLv6で成長を実感できるんだけど
それ以降の実感要素が希薄すぎてやっぱり装備追求になってしまう。

レベリング設計さえきちんとしていれば、
「ダウ猿と賞金首キメラ回しうめぇ」ではなく
「どこの雑魚が多くてうまい」「ようやく挑んだ棒持ちサイクロつええええ」となっていたかも。
ここらへんモンハンメーカーだからこそ陥った致命点だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

うん。未実装多いしゲームも同じことの繰り返しだし。
何があるんですかね。
ボス戦も全部やること同じ。一部のクラスがクソも使えねえゴミ。
何もかも崩壊してるバランス。

というか運営がゴミクズ以下。頭おかしい。この世の罵倒の言葉を全てぶつけても足りねえくらい頭おかしいこの運営。運営がまともがどうかって部分がオンラインゲームで最も重要なことではないだろうかと常々思っているのだがここはもう最悪。書ききれないこいつらがやってきた悪行を。

おすすめは全くできない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

メインクリア倉庫課金済みです

アクション
とにかく揺さぶりオンライン
一部の敵を除いて全て揺さぶりアクションの9割占めてます。しかも最近始まったエルダードラゴンも揺さぶりです。8人でプレイできるのですが全員で揺さぶりスタミナを削る姿は笑えましたが何のゲームをやっているのかわからなくなります。
これが面白いと思って企画を通したとしたら相当ヤバイと思いました。
早急に練り直しが必要です。

職業格差が激しい
近接不遇
遠距離優遇
基本的に近接は攻撃力が乏しく敵の弱点が頭部にあるため、しがみつき頭を攻撃しかありません。通常スキルは敵がダウンした時しか意味がない。
そしてダウン時も遠距離職の方がダメージが大きいので、部屋によっては近接いらないと言われる場合があります。現在はハンターとソーサラーの2強状態です。せめて近接に足元を攻撃しててもダウンを奪えること等できればマシなのですができません。
近接の攻撃力を上げてもらいたい。

シナリオとクエスト
おつかいしかないので基本的には同じクエストを回し続けることになります。そしてエリアポイントというものがあり一定のポイントごとに毎週アイテム配布があるのですがポイントは週ごとにリセットするします。強化に必要なレアアイテムをゲットするため、毎週規定のポイントをためる必要があり同じクエストをしなければなりません。

悪意のあるアイテム数
課金倉庫込みでも足りません。
アイテムの総数に対して倉庫がまったく足りない。
アイテムコンプリート好きな人にはオススメできません。と言ってもどのオンラインゲームでも全て集めることができませんが、特に倉庫数が少ない部類ではないでしょうか。今でもギリギリなので、アップデートされればされるほど無理になると思います。

バザー
とにかく普通プレイしていてもお金が足りません。
欲しい素材があっても高すぎるので、自力調達するか転売で儲ける必要があります。ちなみに無課金では出品制限がかかるため実質課金しないと儲けるのは難しいのではないでしょうか。一日中バザーでマネーゲームしている人も多数います。
これ何のゲームか忘れそうになります。

サイレント修正
運営はとにかくユーザーが見つけた美味しい狩場等は速攻で潰しにきます。その速度を他のことにしてほしいのですが、公表なく修正するので新規ユーザーには厳しい状況になってます。

レベルシンクがないためレベル差が少しでもあると遊べない。遊べないわけじゃないが経験値等が不味くなるのでオススメできません。同じレベル帯の人とやりましょう。なお募集掲示板はありません。シャウトで募集しましょう。ちなみに一つの部屋は100人しか入れません。レベル別にサーバー等あればいいのですが。

部屋の人数が限られているので全く活気がありませんがユーザーはまぁまぁいます。
基本無料なので暇潰しにどうぞ。


プレイ期間:1ヶ月2015/09/26

せつこ、それドグマやないddon や「なんでddon すぐしんでしまうん?それはプロデューサーと運営が~ゲフンゲフン。 
ddon 愛は無いんだよなぁ~オフドグマの面白み全く入れてないからネトゲにするとこうなるといういい例なのかもねまだ黒騎士とズール引っ張るとか草も生えん今日からだっけ?
チャラララ~チャ~チャラ~がなんで黒呪イベになるのかわからんそんなもんわかるか
くだらないこと引っ張ってて草

プレイ期間:1週間未満2019/02/22

このゲームを辞めてからというものの、毎日がとても充実してますw
こんなゲームにお金と時間を使うならもっといい物が沢山ありますので、皆さん早くストレスと課金地獄から解放されましょう!w
このゲームの最前線は、お金を無駄遣いする基地外しか残ってませんw
ウォーミッションも折角ここまで引き伸ばして、課金ありきのランキングですからね、もっとお金と時間を有効かつ大事に使いましょうw
そして早くアンインストールして、目覚めましょうw

プレイ期間:1年以上2017/11/03

レベルキャップの上昇に伴って、新しいクエストが追加されたのですが、
その敵が端的に表現すると「転がる猿」でして、
その特性上、ここのレビューでも散々言及されている「無敵戻り」が多発します。
(転がって長距離突進するので、すぐに戦闘範囲外に出てしまう)

で、新レベルの防具を揃えて強化するためには、
このクエストを数十回はクリアする必要がありそうなのですが、気分は萎え萎えです。
本来、新しい装備を作るためのプレイは楽しいはずなのですが...

なんだろう、課金防具を売りたいとかで、わざと萎えるような敵選んだんですかね。
クエスト地点までも地味に遠いし。

プレイ期間:1年以上2019/04/11

ポーンについて

草食系男爵芋さん

私もほぼソロでプレイしているものです。
メインキャラとメインポーンがようやくLv30になりました。
手塩にかけて育てたポーンなので愛着を持って可愛がっていますがどうも異常に頭が悪いです。(これが並なのかもしれませんが・・・)
Lv上げに飽きて暇だったので試しにポーン3人構成揃えてテルサイLv12と戦わせて上から眺めてみました。
格下相手だというのにやられまくりで笑っちゃいましたw
やられまくりと言っても死んだりはしませんw全然ダメは喰らいませんから。
でもサラは詠唱中断しまくるしプリはボスの周りでぴょんぴょん跳ねてるだけでグチャッと潰されるしセイジは無駄に動きまわってものすごく遠い所でヘイト取れないのにずっと照明係やってるしで本当に頭悪いなーと思いました。

そしてクラフト用にたまたまレンタルしていた同職ポーンとうちのポーンを何気なく戦い比べてみた所その性能差に驚愕!
たったLv10のポーンなのにウチのポーンより明らかにいい動きするんです!
課金の一式装備をフル強化で装備していたので硬いのはまだ分かります。
でも比較してみるとそもそも被弾率と立ち回りが根本的に違うんです!!
スキル構成や性格も同じにしてみてもやっぱり違いました。

試しに棍棒サイクロプスとキメラと戦わせてみました。
一式装備Lv10のポーンはLv30オーバーのボス相手にほぼノーダメで生存!
うちのLv30ポーンはそれぞれ7回ほど死んでました。
ここから導き出された事実・・・それは隠しパラメーターでポーンの知能指数が存在しているのかも!?ということです。
そして課金装備で知能指数があがっていても不思議じゃないかも!?と思っています。
今のカプコンならやりかねない!そう思える、そんな気がする@@

このゲーム面白いんだけど説明不足というか曖昧な点が多いんですよね・・・
スキルも実際に使ってみないと威力も分からないしどんな動きでどんな性質を持っているのか全然分からないです。
うちのポーンはよく働いてくれるよって意見たまに聞くけど何らかの条件で隠しパラメーターの数値あがってるんじゃないのかなーと思ってますw

結論→ポーンは課金装備を着せてようやく一人前!
(無課金はおバカポーンで我慢しとけ!ってことですな)
多分これから続々と出てくると思いますよw
でも3000円・・・高い>< もう少しまけてください!w

プレイ期間:1ヶ月2016/01/20

激おこぷんぷん

ばかなの?さん

知識ない人って頭悪いとかではなく。考えてモンスターと戦ってない人っていみじゃないかな?きみ頭くさってるね藁束藁束wあいかわらず書き込みしてるね。グっジョブ!!星5個つけないでくださいよ~とかいわれそうだかろ3にしとくかw怒り状態なんてスキルでなんとかなるよ。←内容かかないとぷんぷんするやついるから書いとくw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/15

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