最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とりあえずマラソン
花粉さん
戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。
しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。
細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/08
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ハンターLv30さん
まず最初に言いますがこのゲームは便利になる課金1500円/月はいると思います。
これを使っている状態での感想です。
①アイテムのシステムがゴミ。いや、核廃棄物。
回復薬3個が入っている状態で回復薬2個をいれたら、3個と2個で別々になった。
それで自動で整頓したら3個と2個のままだった。
回復2個ある状態で10個買ったら10個と2個になった(これはいい。アイテムの1枠の上限が10なので、2枠消費して多くより回復を充実させる作戦)
そこから使うと9個と2個になる。これは理解できない。
②ポーンがゴミ。
連続で攻撃すればいいのに、弓を構えて攻撃→武器をしまう→散歩する→思い出したように攻撃する と理解できない動きをする。
敵が腕を振るたびにジャンプする謎の儀式をする。
プレイヤーのハンターが矢を100発撃つ間に3発も撃たないゴミAI。
③戦闘がゴミ。
他の人が書くとおり。怒ると攻撃と防御が増加する。
怒りを解除するには敵の体に張り付いてゆっさゆっさする理解できないシステム。
つまんね。
大型もサイクロプスばっかでつまんね。
④運営がゴミ。
8人ミッションとか宣伝しているのに、その8人ミッションを使って日曜にサーバー負荷テストやってました。その前に2時間メンテしてました。ありえんわ。
なおテストなんで報酬はなし。参加している人は何を考えているのか理解できない。
というか日曜なのにテストしてサーバーダウンしたらどうするんだ。
テストプレイしてないのは一目瞭然だが、それ以前に正式サービスして良いゲームではない。以上。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/14
宿さん
日々同じ事を繰り返していくだけのゲーム。
その繰り返しも、日々の臨時メンテナンスで下方修正が繰り返され、苦行ともいえる作業へと様変わり。
週一で変わるといわれるワールドクエストも真新しさが無く、2~3種類の内容を入れ替えるだけど言うお粗末さです。
職バランスに至っては、プリーストとシールドセージはほぼ不要。
これはトロフィー獲得率でも解る位に人口差とジョブ格差が表れているといっても過言ではないです。
いくらこの2職が必須なゲーム作りにはしないとしても、余りにも余りすぎるバランスです。
サポ職好きな人がやるにはこのゲームは敷居が高すぎます。
PVで見る大型との戦闘ももう詐欺です。
あんなスタイリッシュアクションなんて一切ありません。ダメージをある程度与えると敵が怒りスタミナ値が表示されそれを削るわけですが…
ただひたすら皆でしがみついて揺らすだけ。ただそれだけ。
これはどんな大型でも変わらず、特定の職でコアをだし、それに対応するカラーの属性殴るとガッツリ減る仕様であっても揺らす方が早い、というより、その特定職の人口が圧倒的に少なく、PTに入れて貰える事も少ない為に結局揺らす事になる。
又、ソロでもこれを強いられる為、非常に作業感とストレスが溜まっていく仕様です。
気の合う友達と一緒にヨーイドンで遊ぶ分には楽しいと思います。
ですが、レベルシンク等というシステムが搭載されていないので、少しでもレベルが離れ始めると一緒に遊べなくなります。これはポーンにも適用されており、ポーンが自分よりレベルが高いと途端に自分に経験ちが入らなくなります。
納期を最優先に作った結果がこれ。の典型例ともいえるゲーム。
一昔前のネトゲですか?と皮肉の一つも言いたくなる内容です。
今後このゲームが良くなる事を期待するのはやめて、遊べる範囲でのんびりプレイするのが得策なのかもなぁ…と思ってます。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
3バカプコンさん
なんというかとりあえず形だけよく見せようとして中身は杜撰なシステム、バランス、運営。
敵だけを倒す、それだけの為に周回しろって感じ。
他にも遊ぶ物あるはずなんだけどカプコンはアクションしか作れないらしい。
何をするにも戦闘はレベル違うと補正だらけ。
仲のいい人なんか呼んでもレベルがちょっと違うと一緒にPT組むのも申し訳ないゲーム。一緒にやりたいなら成長サポートを買ってね♪ってことらしいw
オープンワールドとうたっていますがこれも規制だらけ。
どこがオープンワールドなんだろうか?
タイトルの通り公務員がこれをやっといて下さい。あとは知りませんので、というような民間企業とは思えない運営とサポート体制。
改善は最初からやれよwというレベル。
イベントなんかは面倒な感じ丸出しのメンテで目的達成したのかチェックしてアイテムの配布、やらせる気を出す為のアイテムをちらつかせてのバラマキ。これだけ。
使い回ししかない、敵キャラ、ダンジョン、装備のグラフィックなど。
すぐに飽きてしまう手抜き満載。
あと面白いのが無課金にはものすごく優しく、課金者にはもっと金を出せ!と言わんばかりの緩和措置など。
課金するのイヤになるの分からないんだろうか?w
カプコンはオンライン事業を撤退した方がいいような低レベルに感じる。
COGはカプコンの看板に大きな傷を付ける要因でしかないと思う。
業績もよくないようですし。
大企業病になってしまったゲームそのものですね。
課金要求は一流、肝心のゲームは三流。これですね。
プレイ期間:1年以上2017/05/29
カプコンズドグマさん
アクションはまぁまぁ楽しいし、ポーンだけじゃなくみんなで出来るのはいい。
ストーリーは全然頭に入って来ないけど、あまりゲームの本筋には関わって無いオマケだから。
問題は、やたらガチャ確率(課金もコンテンツも)が渋くてまともな人なら心が折れるのと、遊び方に全く自由度が無いってとこ。
冒険してる感が全く無く、ファンタジー世界の労働者になった気分。
まぁコンテンツ/運営以外のベース自体はよく出来てるので、その点だけ将来に期待したいかな。
ドグマのIPで出さなきゃもうちょっと評価は良かったのかも。続編への期待が大きかったから余計に、ね。
戦国無双と思って買ったら戦国BASARAだった、と言うのに近い失望感だから。
プレイ期間:1年以上2018/12/24
tamutamuさん
レビュー投稿についての注意点
プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 正式稼動前のタイトルはテスト段階ですので、星3未満のポイントは投稿できません。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対するモラルのない誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。
▼下記に該当するレビューは予告なく削除する場合があります。なおレビュー削除に関するご質問等には一切お答え出来ません。
・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
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・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。
・犯罪性がある投稿。
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プレイ期間:1週間未満2015/09/22
dさん
色々言いたいことはあるけれど、取り敢えずポーンの頭の悪さが酷い。
魔法詠唱中に嫌がらせのように寄ってくるシールドセージ
遠距離職なのに近距離で詠唱し、敵の攻撃が当たらない位置にいても回避行動をするソーサラー
敵がいても盾を構えて歩くだけで使えないファイター等
特に苛々するのがシールドセージ。
ソロ時に仲間のポーンを助けようとしたり
魔法を唱えて攻撃しようとしている時に確信犯であるかのように寄ってくる。
まともに仕事をしてくれる時もあるが、大抵ヘイト取りながら寄ってくるか極端に遠い場所に誘導するかのどちらか。
ポーンも高レベルになってくると火力が出るようになるのでそこは評価したいのだが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
AAAさん
「愚痴しかいっておらず楽しめてない方は頭が悪いんだと思います。」
なぜゲームのレビューで人の悪口を言うのか理解に苦しむ・・・レビューが荒れるだけなんでやめてもらいたい。
また、「こちらが楽しむ為に工夫しなければいけないってことはおかしいこと」と言っているのにも関わらず・・・
「 まず弱い武器で戦えば普通の戦闘の時間が多くなりかなり楽しいです。」
「ダウンした後は強い武器に持ち帰ればいいでしょう。」
その「楽しむ為の工夫=おかしいこと」を自身でやっている・・・意味が分からない
さらに、「上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。」と言っているし・・・自分の書いている内容を分かっているのか・・・
「もう1つは怒り時にゆすぶらずに普通に戦い倒すことです。自分が与えているダメージは気にせずアクションとして楽しむなら十分ありだと思います。
これを実践すれば普通にアクションゲームとしてよくできていると思います。
上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。」
全体を通して言えば「自分で縛りプレイをすれば」楽しいといっているのだろうが・・・
もっと、客観的・一般的な高評価たる理由は挙げられないのか・・・この『BINBIN』が縛りプレイで勝手に楽しむのは構わないが、それを理由に高評価として人に勧められるとは考えられない。
ユーザー(消費者)はゲームを「楽しむ」ために、対価として「金」を支払う。にも関わらず、楽しむ為に自身で工夫しなくてはならないのであれば、本末転倒であり商品として対価を払う価値はないと言える。
物作りをするメーカーは「金儲け」もいいが、第1に「ユーザーを楽しませる」物を作ってもらいたい。金儲けは結果であり目的になってはいけない。DDON(カプコン)が叩かれているのはそこにある。
ゲームのレビューではないので公平に☆3
プレイ期間:1ヶ月2015/11/17
どむさん
サービス開始初日からやっています。
家にPS3が二つあるので嫁とプレイしています。
僕はシールドセージで嫁がヒーラー、あとはNPCの仲間キャラをハンターとファイターで遊んでいます。
広い世界を二人で冒険している気分になりとても楽しいです。
今日はどこ行く?適当にあっち行ってみよう→敵が強過ぎて全滅
こんなとこにダンジョンあるぞ、行ってみよう→全滅
もっと効率や計画性を求めればそんなことにもならないのでしょうがこれが楽しいんです。
悔しいからレベル上げに一生懸命取り組んだりして、以前全滅したダンジョンやボスを攻略したりできると凄く達成感があります。
装備も見た目が豊富で沢山あります。
クラフトという能力で装備を作るのですがこれも無料で凄いです。
どこで儲けてるの?ってくらい課金を要求されないくらいなので安心してプレイできます。
一人では寂しいし難易度も高いので誰かと同時に初めてください。そしたら非日常的な楽しさを味わえます。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
ポーン骨さん
プリのポーン エナスポ命令すると歩いて覚者の位置にくるよね?
グリフィンとか大型相手だと吹っ飛ばされてダメージ受けるんだが?
プリポーン その場でエナスポしないかなあ 覚者がそこに行けばいいわけだし
回復に来て吹っ飛ばされてたらストレスにしかならないよ? 快適にプレイされたら、なにか都合悪いの?カプコン これはいずれ改善されるのかな?
同じようなこと書いてるひといたかもだけど、あと魔赤ハーピー壁に突っ込んで動かない、その場で回転し続けるバグある
プレイ期間:1年以上2016/08/28
ソニンさん
ソニー派でも任天堂派でもないんですが、マリオでお馴染み宮本さんが言ってました。
ゲームを作る人に必要なのは、どうしたら人間が面白いと感じるか を分かっている事。だそうです。
私は業界の人ではないですが、妙に納得しました。
揺さぶり含め、なんかこのゲームって、面白くないんですよね。揺さぶりが、本当に魅力のあるシステムなら、揺さぶりだけでこれだけ不満が出てくるはずないんですよ。繰り返し作業も、魅力あるゲームだと、苦にならず出来るんですが、これはなんか苦痛に感じます。ゲームって楽しいからやってるのに、まるで退屈な仕事のような作業を強いられたら誰だって嫌になりますよ。
私は社会人です。だから1時間が貴重なんです。でもゲームが好きなんでやるんですが、1時間の内、ロードと移動と揺さぶりとクラフトでほとんど使いますんで、毎日 一体俺は何をやってるんだ と感じていました。そして先日アンインストールしたんですが、今思い返しても、このゲームは人が面白いと感じるツボを全く理解していない人が作ったんだなと確信しています。ひさびさに理屈抜きにつまらないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
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