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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

良くなってんじゃね

企業ストーカーおつさん

まだやってんのか↓(笑)、、、まあほっとこう。アップデート後やってみた感想はエリアに最大1000人にしたおかげか?にぎやかにはなってるね。チャットもとびかってる(いまのところは)しかしあいかわらずフィールドでは孤独な一人旅wモンスターの討伐方法がいままでのコア攻撃とどうちがうのかまだりかいしてないが、とりあえず戦闘は短くなってる。マイルームの実装は自分の拠点ができたみたいで素直にうれしい。鍛練部屋は今後のアップデートで強化されるみたいだからたのしみにまつことにする。ちなみにガチャは楽したい人がやればいいだけで、凄い強いわけではないのでデイリーチケットで当たればラッキーぐらいだよ!野良でガチャ装備要求,?、、されるわけないだろ(笑)

プレイ期間:1年以上2016/07/01

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初めに言っておきます。

このゲームは「ドラゴンズドグマオンライン」であって「ドラゴンズドグマ」ではありません。
基本無料と言う甘い声で「ドラゴンズドグマ」に期待しているならプレイはやめた方が良いです。
無課金でプレイしているくせに、どうこう言っている評価が目立ちますが、金を払っていない者がその商品を批判する資格はありません。
基本無料のアイテム課金制とはいえ、商品には違いありません。プレイを続けようと思うなら、個人の価値観の範囲で、それに見合う対価を支払うのは当たり前のことです。

スマホのソシャゲやF2Pが今の時代に沿った流れのため、ゲームを「商品」として見ていない者が多すぎる気がします。私からすれば甘ったれてるとしか言いようがありません。
タダで飯食わせてもらってるのに、「不味い!」と言っているようなもの。食わせている立場からすれば、「だったら食うな!」「じゃあ食うなよ!」「タダなんだから文句言うな!」と思いませんか?大抵そう言う人は不味いと言うくせに、全部食べようとするんです。人としての常識やマナー等社会性を疑います。

ドラゴンズドグマ「オンライン」な訳ですから、そこに重きを置く仕様にするのは当然の事だと私は思います。そのため、フレンドとのプレイやクランに加入すればかなり面白いです。
基本無料はボランティア(慈善事業)ではありません。サービス提供や維持等には費用が掛かるため、課金が必要になるのも当然です。重要なのはそのバランスです。今現在のバランスは重課金をまったく必要としません。必要なのは月1,500円の冒険パスポートだけです。それだけで不自由なく、ストレスを貯めることも無く楽しめます。実質1,500円の月額制なんです。考えようによっては「月1,500円でゲームが楽しめる」と思えば安いくらいではないでしょうか?

ただし、人口が減り重課金仕様の流れになれば即止めます。先ほども言った様に私のこのゲームに対する今の価値観は「月額1,500円」だからです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

暇つぶし程度には

ぬぬぬさん

途中までは楽しいですよ。レベル上げは全く楽しくないですね。ずーっと同じクエストを繰り返します、それに各バージョンで作った最強武器などは直ぐに産廃、なにをするにも作業です。戦闘も色んなスキルを使うのではなく強いスキル(2つ3つ)をただ連打するのみ、正直モチベの維持がかなり大変です。アクション性がいいと知り合いが言っていましたがこれなら他のゲームの方がいいですね、なにより苦行なのがエンドコンテンツですね、さっきも言ったようにスキルの使い分けがかなり貧しいので暇&作業感の波が押寄せてきます。これを何回もやり。次の週になったらまた同じ事の繰り返し。なにが楽しいのか分からなくなってきます、それに今はウォリアーという職がかなり強くなっているのでその職ばかりが増えかなり環境的にもつまらない状態となっております。これなら私は他のゲームを勧めますね

プレイ期間:1年以上2016/11/11

未来は無い

Damekamoさん

運営が目指したもの。プレイヤー同士の一体感。
それは物凄くわかり易い形で実装されている。
ボス戦での「揺さぶり」という、攻撃とはまるで縁の無い作業に全員を強いる事だ。
そしてコレはこのゲームの独自とも言える強烈な個性をもったギミックである。

が、ユーザにはコレが非常に受けが悪い。「意味の無い作業で一体感」だからである。
この失敗は致命的である。なぜなら、システム全体がこの「揺さぶり」を基調とした
デザインになっているため、もう後戻りができない。
チュートリアルでも敵を倒すスキルを習った1分後にこの「揺さぶり」の授業が始まる。

多くのユーザの不満点を取り除くためには、ドグマをドグマたらしめている「揺さぶり」
を捨て、ドグマではない 他の何かに変えて行くしかないだろう。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/15

このゲームは好きだ。

取り敢えずタダだしさん

文句垂れる奴等は白けるからさっさと消えれば良い。

俺はのんびり楽しむよ。

何殺気立ってんだか。

フレンドとのんびりやれば良いんだよ。

てゆーかワンテンポ遅れてやればかなりお得なゲーム。

殺気出して飛ばす輩にゃ理不尽なシステムだね。

最強装備もゴミ同然になるしw

基本どのオンラインゲームも先だし不利の作りになってるからそろそろ覚えようや。

マラソンだってスタミナ考えず飛ばせば当然へばる。

暇つぶしのよりどころにゃピッタリなゲームだよ。

あんまカッカしなさんな。

まだハイドラすら出て無いじゃないか。

なんやかんや言っても皆好きなんだよドグマ。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

毎年チョコレートを売ってるバレンタイン商戦チョコレート・ショコラオンラインか?
いよいよ何のゲームかわからなくなってきた・・
さすがに毎年チョコ売ってたら、あれおかしいぞ・・と思わないか?さすがに茶色はもう
いいわ~「るりま姉貴」{ こんなモノっ!!こんなっドラゴンズドグマなんてっこんなっ!!」と言われてしまうクッソー☆ネタ
シーズン4あったら驚くね違う意味でさすがにもう無いだろうけどモンハンワールドアイスボーンやってればいいんじゃない?

プレイ期間:1週間未満2019/01/31

通常は課金~楽しませるor楽をさせるが
重課金~嫌がらせor無駄手間をかけさせるだからね・・・。

要望はほぼ無視、要望に無い余計な事をサイレント修正・・酷いものです
そう言えばオープン当初はしきりに○○万ダウンロードと誇示してたけど
一年もたたない内にカムバックキャンペーンをやりはじめてから誇示しなくなったな~
辞めるユーザーが半端無いからダウンロード数とか意味無いから仕方ないけどね。

まあ評価をどう付けるのは個人の勝手だから別にどうでも良いが
どう評価を付けようとも此処を含めて各種評価サイトの総合評価は変わらないよ
一つ言える事はゲーム内容よりも制作運営が糞の集まりと言う事、それが全て。

プレイ期間:1年以上2018/03/04

タイトルの通り

課金した場合は最高峰のクソゲー

無課金の場合は中の中である普通ゲー

これから始めようなんてイカレた新規さんは最初から最後まで完全無課金で遊びましょう。
このクソゲーは異様なまでに課金煽りをしてきますが課金をする意味も恩恵も全くありません。
と言うのも装備寿命がこれまた異様に短くシーズン最強装備は約一ヶ月半ほどの命です。
課金したうえ狂った様に同じコンテンツをマラソンし猿の如く同じ敵を倒し続けた結果得た最強装備は次シーズンの無料ガチャ装備にあっさり抜かれます。
そしてLVも緩和緩和で課金して早くカンストさせる程損をします。
ゲーム自体もコピペで成り立っているので金を払う価値は無し。
人口も超過疎っており限界集落で残った村人同士が排斥し罵り合うステキオンラインとなっております。

まあ無料なので環境があるのなら触れてみる程度はやってみてもいいのではないでしょうか。


プレイ期間:1年以上2018/03/07

FALLOUT4について

ドグマ?さん

ファイター40で終了。
レビューする価値無い。もうみんな忘れた過去作。怒りやあきれすら無い。

FALLOUT4動画みたけど以外と3に近い感じだったけど、実際どうなんだろう。
敵の硬さとか、挙動とか、キルカメラのカクつきとか3っぽかったわ。風景は青空とか、綺麗さは増してるけど、戦闘はやはりベゼスダなんだな。エンジンも3の時の上位版らしいし。個人的にはスゲー変わったなーっていう感じを求めてるけど・・・良くも悪くもベゼスダゲーだわやっぱ。サクサク、ヌルヌルが必ずしも良いとは限らないしな。
いまからキャラクリ楽しみwどんな変顔にしようかなw 体型も変えられると良かったな。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/11

前作DAをプレイしてその世界観やゲーム性にはまりましやので、今回のオンラインも期待に胸を膨らませて始めました。
ところが蓋を開ければ前作を遙かに下回る最悪の出来です。
・規模の大きなものを除いた殆どのダンジョンの構造が使い回し
・前作に比べてポーンが無能&無個性
・ただただ繰り返すだけの
・大型モンスターとの戦闘のワンパターン化
・前作は最大6つ使用できたスキルを4つに減らした
・前作にあったダンジョン内で武器や防具等のアイテムをトレジャーハントする
・モンハンの劣化版みたいな素材集めと武具制作(クラフトシステム)
等々、不満を言い出したらきりがないくらいあります。
特に大型モンスター戦は最悪で、ここで他の方々が散々仰っている通り、前作にあった大型モンスターの個性に合わせて戦術を変えて戦うことがなくなり、ただただ怒り状態になったモンスターにしがみついて揺さぶってダウンさせるだけ。一応、シークレットコアと呼ばれる弱点を表示する技がありますが、これはプリーストという職限定の技なので、それがいなければ使えません。基本、ひたすら揺さぶるだけです。
あと個人的に不満なのがクラフトシステム。モンハンと同じで様々なフィールドから素材を集めてきて武器や防具を作るのですが、これのせいで前作にあったダンジョン探索中に見付けた宝箱を開ける楽しみが全く無くなりました。ドグマと言えばトレジャーハントも楽しさの一つだったので酷くがっかりしましたね。前作でも素材集めはありましたが、あくまで強化に使われたのみでしたし。
素材から武器や防具を作るって、モンハンとシステム被らしてどうするの? じゃあモンハンでいいやって思う人は必ずいますよ? それとは違うオンゲとして差別化をはからなきゃいけないんじゃないの? 自社のコンテンツ同士でユーザーを取り合うような真似してどうするのかと呆れましたね。

長々と書きましたが、それでも不満は尽きません。もちろん、前作以上の広大なフィールド、新たに追加されたモンスターなど、良い点もありますが、それらを全て先述の悪い点が台無しにしてしまっています。
どうしたこうなったのか? 作り手にセンスを全く感じませんでした。非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

未完成品

なにわさん

ハンターカンスト、最強武器作成まで完了。
広大なMAP、キャラクタを動かす楽しさ、アイテムを集めて武器や防具を作り、パーティを組んで冒険をする。初めのうちは非常に楽しめました。
が、とにかく何の調整もしていないのが段々と露呈していきます。

・戦闘
ボスクラスがダメージを受けて怒りになるとダメージがほぼ通らなくなり、揺さぶりという恐ろしく単調なボタン連打作業が待っています。全てのボスがその繰り返しなので、はっきり言ってソロではボスクラスは絶対に戦いたくないです。
そしてダメージキャップ。どんなに武器やパラメータを伸ばしても、最終的に与えられるダメージ上限が設定されているので、上記の揺さぶりと合間ってボスクラスの討伐に時間がかかります。

・クエスト
お使いばかりで、サブストーリーが語られるという事もなく、ただただ最大効率のクエストを延々とやり続けるのが最適解となります。その上、MAPによってはそのクエストが散らばっているので連続して複数のクエストを遊ぶといったプレイの幅が増える事はまったくありません。

・新規参入の難しさ
現在、バザーでプレイヤー同士で買い物が出来ますが、チートやBOT使用の業者を悪用してゲーム内マネーを稼ぐプレイが出来てしまい、非常にインフレが進んでいます。新規参入者とのマネー差が大きくなり過ぎて、バザーで買い物は厳しい状態です。
その上、パーティを組んでもレベル差が2や3程度で低いプレイヤーの経験値が下がるシステムなので協力するにも出来ないというオンラインゲームの意味があるのか不明な出来栄えです。

・まとめると
何もかもが調整不足。ゲーム自体の素材は良いのに、味付けがまったくの素人。もはや一月分の課金パスが切れるとゲームにならないので、このまま引退という形になりそうです。運営も告知無しの下方修正を繰り返し、お詫びアイテムや謝罪も何も無いという態度の悪さ。PS4では今後、様々なゲームが発売されます、是非もっと面白いゲームをプレイし、楽しい時間を過ごして欲しいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

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