最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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前作はめっちゃやりこんで期待した結果www
ななしさん
色んな人が言いたいこと書いてあるんでもういい(笑)
モンハンで味を知ったのかびっくりするぐらいの課金前提システム。倉庫がクッソ狭い。
戦闘が単調。ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→以下ループ。
ソロ勢は完全無視仕様。
どんなに頑張ってもポーンが頭弱すぎて虫けら並みにやられまくる。
戦闘ユッサユッサ仕様にポーンが全然ユッサユッサしない。
上級武器作るにはGMに参加しないといけないがそもそもオンライン開始勢がほとんどだから40以下はみんな地雷プレイヤー&寄生プレイヤー扱い。
いざ40以下でパーティー組んだら当たり前にクリア出来ない(笑)
他はドロップ率の低い素材集めで大型モンスターの周回狩りマラソン。
無課金プレイヤーは移動もリム使用。
もう大人しくDD2作ってください。お願いします。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
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Yasukaさん
無課金でも、それなりにプレイ可能です。
自分は冒険パスポートのみ必要な月に課金してます。
ハンター50、サラ38、 エレチャとプリ30などで、残りジョブは25です。
GMやるなら、効率厨がはびこって居るので無課金者にはツラいかもしれないのですが、マイペースでポーンとメインクエスト進める。というのであれば、全く問題ないと思います。(オンラインゲームの意味は無くなりますが)
自分のこの厳しい評価は、ゲームユーザーの質と姿勢です。
まあ、効率厨が増殖するようなゲーム構成にも問題ありなんですが…。
GMで脳筋ハンターが居ても、メテオナしているサラが居ても、笑って許せるくらいのプレイヤーが少な過ぎます。
自分は開始からプレイしていますから、特に不満はないですが、このゲームを今からやる!という新参者は相当ツラいですね…。
もう少し、レベル差補正とか、レベル上げがスムーズならいいですが、このままだと飽和して終了が目に見えてます。
プレイ期間:半年2016/01/13
今まで敵キャラにいらっとすることはよくあったけど、会社に対してここまで怒りを覚えたのは初めて。 ほんとによくあの前作の名作ドラゴンズドグマをここまでゴミにできたなって感じ。
前作のファンは絶対やってはだめ。
何よりもあの『揺さぶり』は本当に意味不明。あれやって楽しいと感じる人はほぼほぼいないだろう。苦痛と思うのが9割以上。 実際にこのレビューでも不満の声はすごいあがってるだろうし。揺さぶりのいらなかったモゴックは私のまわりでもわりと楽しかったって人が多かったけど、完全に揺さぶりしなくていいからだよね。揺さぶりがなかったら単調になるって思ってるのだとしたら、揺さぶりをする事自体が単調なんだよ。
私は1.2のアプデで『揺さぶり』システムに何らかの改善や変更がなければ、今後一切カプコンのゲームはやらんわ。 今頃改善や変更は難しいかもしれないが、『揺さぶり』は本当にそれだけゴミシステム。まあ絶対なにも変わらないだろうが。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/22
ちっさいおっさんさん
タイトル通り24h程度しか遊んでいない者のレビューです。
良い点・悪い点はどうせ好みで意見分かれますから気になった点だけ投稿。
はじめの方はチュートリアル的なクエストを受けながら進めます。というか受けないと進めない。そしてこれが長い。というより街が広すぎて無駄に時間使ってる感じがする。クエ進めてポーン(私はファイターにしました)手に入れましたがAIがあまり良くない。慎重なのか攻撃に移るのが遅い。ちょいとこれはAIの設定変更をしてほしいですね。そして一番問題と思うのがフィールドが広すぎること。ゲームのシステム上、ソロまたはPTしか入れないフィールドなのに広すぎる。一度行った村に飛ぶシステムはあるものの移動時間が長いのは否めない。戦闘については敵にしがみついたりするのはおもしろいと思ったけど、大型ボスには必須行動になるのかな。よろけさせてダウンさせてフルボッコな戦闘がデフォになりそうな気がする。
まだプレイ時間が浅いので大したこと書いていませんがこれが正直な感想です。今後のアップデートで
・フィールドに他のプレイヤーの進入可、不可の設定を追加。加えてフィールドでもPTを組めるように。
・ポーンのAIの設定変更追加(積極的、消極的の設定だけでも)
・フィールドの移動方法の追加(騎乗できるペット等の追加)
これだけでもアップデートされるとうれしいかな。
プレイ自体はおもしろいと思ってますのでこれからも続ける予定です。
ゲームないで会いましたら宜しくお願いします。
プレイ期間:1週間未満2015/09/02
覚者さん
■揺さぶり
ブレイクによって改善されたとかいうが、比類なきクソだったのが普通のクソになった程度。凍ったまま、寝たまま、石化したまま怒る敵。なんだこれは。
こういったゲージを導入するなら、時間とともに減少するとか、攻撃Up、防御Downなどの仕組みが無ければつまらない。
■敵が突進しすぎ
敵の突進距離が異様。
オフドグマにあった様々なギミックはことごとく削られ、敵の攻撃はやたらと飛距離と速度のある突進攻撃に、異様な多段ヒットを乗せたものばかり。
特に振り向きざまの異様な方向修正が加わった突進攻撃など、ジョブによっては避けようのない酷い有様である。
また、この異様な突進のおかげで、敵は頻繁に戦闘範囲から飛び出し、「無敵戻り」と言われるこのゲーム上で最悪の現象が起きる。
高レベルになると、これらの大型敵を狭い場所に無理やり複数配置しくるため、全くゲームとして面白味の無い戦闘が続く。
■インターバルが皆無
敵は無敵の突進攻撃に加え、無限に届く理不尽な投擲や魔法攻撃を仕掛けてくる。
敵への捕まり攻撃は操作性が最悪な上、赤や黄色の危険シグナルと共に、それらを中断させられる。
こういった攻撃は本来一定のインターバルが必要で、プレイヤーが一定時間の反撃余地が必要であり、無制限に頻発させることは戦闘を冗長にするだけである。
雑魚敵は、距離を取ると同じ速度差を詰めてくる。敵の攻撃を躱し、反撃しようとしても、それより早い速度で次の攻撃が来る。これでは戦闘の駆け引き・機微が全く生まれない。
また、修錬を重ねてレベルを上げた強力なスキルにも敵は殆ど怯むことなく攻撃をしてくる。
一方でプレイヤーはどんなにレベルを上げ装備を整えても、雑魚のパンチ一発で怯み、吹き飛ばされ、数秒間身動きが取れないストレスを与えられる。
■無敵戻り
周知のとおり本作最悪の無敵戻り。頻繁に戦闘が中断され、また一方的に攻撃を食らいストレスがたまるばかり。
■その他
カメラワークが酷く、壁際では何が起きているかサッパリわからなくなるという問題がある。
また、魔法職を使用した際のターゲットシステムも操作性が最悪で、当てたいところになかなかターゲットすることが出来ない。
ダクソのように戦略的に個別撃破させたいのか、無双のようにチマチマと食らうが雑魚をまとめてなぎ倒すような戦闘をさせたいのか全く設計思想の見えない駄作。
プレイ期間:半年2017/04/30
疑問は尽きないさん
私にはプログラムの知識は無いので検討違いな意見なのかもしれませんがずっと疑問なのでご了承ください。
ドラゴンズドグマオンラインを開発すると決定した時、ドラゴンズドグマのシステムからコピーするのはこれとこれと・・・って言う風に選んだわけですよね、そこで疑問なのですけどたとえばモンスターをコピーする場合には見た目と一部のモーションのみを選択するのではなくどうせコピーなら全てをコピーする選択をなぜしなかったのか?これが私には理解できない疑問なのです。
つまりキメラなら山羊頭を潰す、サイクロプスなら目潰し、武器叩き落とし、コカトリスの喉風船破裂等をコピーするのはそんなに難しい事なのか?
部位破壊できるけど破壊する意味を持たせていない。モンハンのカプコンが何故こんな仕様にしているのか?これほど馬鹿な開発する人間がいるのだろうかレベルの謎。
結局中途半端なコピーで木偶の坊にしかならなかった敵とつまらない戦闘にされたのが低評価にする最大の理由でありクソゲーにした原因だと思う。
容量の問題であるなら無駄に広いマップを縮小すればついでに無駄な配置の雑魚も不必要、無駄なダンジョンも結構あるし町や村も無駄なスペースや商店は誰が見ても不必要、もし容量が問題ならどうにでもできると思うし現に無駄をそのままでも新マップとして新シーズンに実装する容量があったわけで何故このゲームで最も重要なモンスターとの戦闘をより楽しくする、と言うか前作で楽しく遊んだという記憶がもうすでにプレイヤーに刻まれているのに導入しないというのは私には理解不能。
勿論意見送ったけど無視されたので理解不能のまま。
そして揺さぶり。揺さぶりというシステムにするならするで何故中途半端な開発するのか?
揺さぶりするにはしがみつくわけだけどしがみついた後の動きの悪さ、透明にされる、任意の方向に飛べない等、あまりにお粗末な開発。
ブレイク導入してもスタミナゲージのリセット。
ドラゴンズドグマオンライン独自のアクションであるのに誇りもなくやる気も無いから改良もしない。
更に言えば無敵戻り、無敵戻りができるだけ発生しない状況にしようともせず言い訳しかしないという無能。
ポーンへのクダラナイクソポリシーとやら。
「弱点は火」と言いながら火をエンチャしない開発するなんて笑えもしない無能。
ストーリーもジョークもないお決まりの展開でダークな世界観のみの単調なお話。
笑いや感動できるサブストーリーを作る時間は存分にあったのに各シーズンの後日談的なのだけ。サブストーリーだからできるゲーム内キャラクターやカプコンゲームのキャラクター登場、あるいはダークな世界観無視のお笑い要素あるシナリオとか楽しいゲームにする為にやれる事いっぱいあったのにしようとはしなかった。
ドラゴンズドグマというタイトルを使用してご飯食べたいんでとかどんだけ無能なの?オフ会の感謝より重要な事はな~に?
ヤバい愚痴止まらない!
とにかく何故こんなシステムなのか?等等
疑問が止まらない。
プレイ期間:1年以上2019/07/09
しーぼーずさん
すごいね。ゲームレビュー書かずただカプコンが嫌いらしい人の書き込みはwカプコンの文句はこんなところに書かず、直接カプコンにいいにいけ❗ここは君のストレス発散の場所じゃないし、本当に「ゴミ」だね。君が。まああからさまな課金誘導やグリフォンのうざさはわかるがね。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/02
ddon神 竹内さん
↓皆様の御意見に感動致しました運営は神!!!!
さぁ不満のある方達、今すぐアンインストールを!不満の無い★5の人達が残ればいいのです
さあ運営の3エイプを讃えましょう冒険パスは月額9800円に致しましょう
払わない人は排除すればよいのです、運営は神なのですから払えるよね?不満ないよね?
何か勘違いして叩かれそうだけど★5↑評価だから運営は紙ですからね?
不満のある方達は今すぐキャラデリをお疲れ様で御座いました。
プレイ期間:1週間未満2017/10/25
馬鹿につける薬はさん
クズな運営だけでうんざりなのにレビューもマトモに書けないクズがプレイしているドラゴンズドグマオンライン。
シーズン3のアンケート調査やってますが果たして改善しようとするのでしょうか?
また自分たちには都合の悪い部分のみ修正してどや顔するのでしょうか?
そもそもシーズン3のコンテンツがどうとか以前の問題が山積みなんだよ、貧弱な企画力しか持ってない運営なんだから解決策は運営スタッフクビかサービス終了すれば問題解決だよ。
ポーンの対話ってコンテンツ、四六時中側にいる従者なのに対話するのにも苦労するって馬鹿なのか?ポーンの対話より運営開発スタッフがまず対話して馬鹿な企画なくす事が重要だろ!
プレイ期間:1年以上2017/10/08
厭きれましたさん
シーズン1から遊んでます。冒険パスは必須で、ガチャもそれなりにしてきましたが、正直おもしろくなくなりました。と言うより厭きれました!!特にこのシーズン3になってからは露骨にプレイ進行に制限を掛け、経験値の大幅ばら撒きで猫も杓子も見た目は高レベルで中身は…というプレイヤーを数多く生み出し、週末に楽しんでいたGMはWMという名の課金装置。しかもいくら課金しても上位に入らないと景品がもらえない、ネットオークションよりもおぞましい集金仕様(オークションなら落札順位内に入らなきゃお金の異動はないが、このWMは集金するためだけに作られ、順位に一つでも足らないと景品ももらえずお金も帰らないという極悪な仕様)。ショップでゲーム内通貨(黄金石)で購入できるものも、特殊景品もどきを介した明らかな確率表示逃れの粗悪品が多数。本当にこれが名立たるメーカーの作品かと思うと悲しくなります。身近な人も多数消えていく(引退?)する中、このような悪質かつ不具合も放置するゲームは、サービス終了する方が良いと思います。好きな人はこれでもまだ頑張れるのかもしれませんが、その気持ちが粗雑な運営のやり方に削られたり折られたりしなければ良いのですが…
プレイ期間:1年以上2018/01/03
somaさん
やっぱりつまんない。
なんか修正入れる程度ではどうにもならん気がします。特筆して優れた要素が何も無いです。ハンパな時代遅れゲーです。
ただそれでも興味がある方はまずは課金しないで1週間くらいやってみたらいいんではないでしょうか?大概飽きると思うので。その際、課金はしない方がいいです。不便がいくらかマシになるだけで、ゲーム性が変わったり、新要素が増えたりする訳ではありませんので。
無料の段階だからイマイチなわけではなく、課金してもイマイチなので、最初の内のテンションが落ち着くまで課金はしない方が正解です。課金して後悔するかどうかは、レビューの比率と比例すると考えれば、約半数以上の人は後悔するでしょう。確かにそんな感じがします。ご利用は計画的に。。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!