最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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作ってる連中がプレイしてない
無題さん
やってて思ったことね。
有翼系の敵がとにかくめんどくさい。
全然格下の敵のクセに無駄に飛び回ってるせいで、戦闘が冗長でとにかくつまらない。
大不評だった揺さぶりを青ゲージ&ブレイクシステムにして改善しました!とか言ってるけど、結局捕まって揺さぶろうにも、黄色や赤のシグナル点灯ばっかりだから結局ロクに揺さぶることも出来ない。それに、青になったからって別に大して変わってない。
そのほかの"使い回しの敵たち"も、アイディア皆無で作り込みのセンスの欠片も無い制作側の都合で、基本的に猛烈な突進をするくらいしか能が無い。
おかげで、頭のお馬鹿なポーン達はもそれを避けるのにどんどん遠くにジャンプして行き、さらに敵はそれを追って戦闘エリア外まで突進⇒静寂⇒無敵になって元の位置へ。
お馬鹿なポーンたちは戦闘終了状態となり、敵と一緒にチンタラと元の位置まで走ってきて、「ハイ仕切り直し」とばかりに戦闘再開。ほんと興醒め。
なんだこの戦闘システム?ってなる。
カウンター技が無いことも無いけど、突進に合わせてカウンター極めて大ダメージ!なんていうのは全然無いし、過去作のような部位破壊があるわけでもないのに、無駄に魔法のターゲット場所があったりして煩わしいことこの上ない。
誰が好き好んでグリフィンの羽に魔法を当てたがるのかな。
無駄なスキル枠。連携ジャンプなんて誰が使ってるの?弓矢のリロードってなんだよ?
覚者にだけ当たるダメージゾーン、たき火、毒沼、毒ガス、棘、落石。
フィールド上のすべての障害物が、プレイヤーにだけダメージを与える仕様になってる。
高いところから落ちても、ダメージを受けるのは自分だけ。敵はワープして戻ってくる。
敵を吹き飛ばして、落下させてダメージを与えるとか、戦い方にバリエーションを持たせる要素は全て排除されている。本当に、ただただ強い武器で敵を殴るだけが全て。
そして、強い武器が欲しければ金を寄越せという仕組み。
ダークソウルやウィッチャー、エルダースクロールシリーズのようなお手本になりそうな面白いゲームがある昨今に、よく“こんな出来”でリリース出来るものだと思う。
プレイ期間:半年2016/10/30
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ドグマ好きさん
7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
色奉行代理さん
色変更させない装備品売り付けるとか姑息すぎるこのゲーム。
色といえば普通に色変更しようとするとなんと色液が数万という値段でバザーから買わないといけない、複数箇所だと10万超える費用がかかる。
これこそこの運営が馬鹿だとしか思えない理由なのです、色くらい安く気軽に変更させてほしいと何度要望してもなにもしない、そんなに難しいこと?色戻す液はバザーにすらない、色の種類も少ないとか企画段階から馬鹿しかいなかったみたいですが色を気軽にチェンジするのはゲームの醍醐味というかお楽しみ要素ですよ。
各種ダンジョンの大型敵がいる最奥のマップで無敵戻りが起きるのがとても不思議。
例えば崖になっている場合落下させない為なんだろうけど、じゃあ崖にする必要性あるのかテリトリーあんな狭いのに更に狭くなる崖にせず壁に統一したマップデザインになぜしなかったのか。
逆に最奥が壁の遺跡などのマップの場合、それでも無敵戻りが起きる所がある不思議。
最奥くらい丸ごと戦闘エリアにすらできない技術力企画力の無さ、これもこの運営は馬鹿だとしか思えない理由。
崖や壁まで行っても無敵戻りにならないマップだと、壁際では敵やプレイヤーキャラが透明になってしまう、これは好みによる所もありますが私には非常なストレスしか生まない設定です、近接なのでしがみつく為透明にされるとイライラしか感じない。壁を透明にしてくれたほうが万倍まし。
崖だと赤攻撃されると落下死しか選択肢がないとか心中されてこちらだけが死ぬという理不尽極まりない設定などがこの運営馬鹿としか思えない理由。
他にも?はありますが、色変更とかこのジャンルのゲームで勿体ぶる運営なんて何百作品遊んできたけど初めてですよ。メタリックとか特別なのは別として基本的な原色なんですよ?
色変更も気軽にさせてたまるか!!!なゲーム目指しているのかい?
3周年で過去の装備品当たるガチャは素晴らしい企画ですね、大盤振る舞い粋です。
ただ重複しない設定にして欲しいですね300以上あるんだし。
プレイ期間:1年以上2018/08/02
吉田さん
皆いうてはるとおり、揺さぶりシステム 微妙ですね、これのせいでなんかつまらなくなってんのは間違いないとおもいます。
また揺さぶりせなあかんのかー ていうげんなりした感じにようなります。
最近のオンラインゲームではどこもこんなんでしょうが、馬鹿が多くてイライラしますね
永遠シャウトで下ネタ、ザコは帰れ、女だったらボイチャしようぜ、無課金の貧乏にはなりたくねーなー こんなのがちょくちょくある
グランドミッションという8人用コンテンツではとにかく 放置キャラ が多いです。
調べるとドグマオンライン用に作ったような2垢のキャラのようですね
すでに効率オンラインになってきてるので、イベント戦で 魔法つかう暇あったら揺さぶれカス 揺さぶってる暇あったらメテオやれ 最強装備以外お断り
もうなにがなんだかわかりません
わたしから言わすと うっせー
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
1万円払って、それより良い装備を手に入れるためにひたすら周回
こんなんばっかさん
オーバーロードとコラボ、ってことなんだけど、ボックスガチャは最後まで回さなければ目当てのものが手に入らないことがありがち。なので1万円は掛かることを覚悟しなければならない。ゴミのようなハズレが大量に入ってるのが本当にダメ。
そして1万円くらいで買った防具を着て、特定のアイテムを5000個以上集めて、買った防具より良い性能のものを手に入れるという、なんだコレ…なイベント。
もうずっと「イベント」がことごとく、課金装備を買う&それ着てアイテム集めて交換、というだけのものになってる。
3.1アップデートの内容がスカスカなのに早々にレベルカンストを促し(成長サポートを買わせる魂胆もある)、暇になったところで課金イベント追加だよ!やること出来たよ!でも課金しないととても集め切れる数じゃないから買えや!……てな具合だろうか。
それにホイホイと乗ってしまうプレイヤー達は、いいハムスターだ…。
毎回こんなのだからやる気がしなくなる。
プレイ期間:1年以上2018/01/09
なるほどさん
スピリットランサーは気になるけど、もうマラソンに飽き飽きとしていたので2.1は完全に放置
2.2でスピランが気になりちょっと復帰
メインは終わらせてスピランはゲットしたものの、
この先に待っているレベリングを考えたらすぐ飽きる
やってみたい職はそれなりにあるけれど、
ジョブ毎の修練を考えるとさらに辟易としてしまう
敵のわく場所と数がほぼ変わらないので、
ほんと何も考えずにストレスに耐えながらマラソンをするだけになる
戦闘自体は個人的におもしろいと思う
ジョブ毎の特徴も出ているように感じる
ジョブ間のバランスはおいといて
その戦闘をサクサク楽しむために越えるハードルが多すぎる
アビリティや装備も他のプレイヤーから見えるので、
中途半端な状態では週末のグランドミッションにも参加しづらい
こんなストレスに耐えながら遊びたいわけではなくて、
もっと気軽に楽しみたいだけなんだけど
下の方がおっしゃっている、
お金を取りたい以外に何をしたいのかわからない、
は非常に的を射ていると感じた
課金に関しては、一式装備に払うくらいならそこまで気にならない
むしろそうしないと防具を揃えて強化するだけで消耗してしまう
エリアポイントやエリアランクも、上げようとなると必然的に短時間で周回できるクエストを回すことになるので、
やはりこちらもストレスに耐えているだけで疲れてしまう
本当はもっと楽しく遊びたいのだけど、
実際はストレスにひたすら耐えているだけというのがこのゲームの現状
楽しく遊んでいる方々は単純にクランとそのメンバーやフレンドに恵まれているのだと思う
それはそれで一つの在り方として自分は賛成
そんなふうにストレスを和気あいあいとした楽しさに変えられるのであれば、
このゲームは続けられるのかもしれない
当方は30日課金してしまったので、
それが切れるまではちょっと様子見
プレイ期間:1年以上2016/12/21
骸のミシアルさん
課金アイテムトレードとかあるといいけど運営に不利益だからとやらない
ひとを減らすことを選ぶ運営、どっちが不利益なんですかね↑
自分にいらないアイテムでも他の人にはいるかもだから必須機能
まあそんなこともどうでもいいモンハンワールドまでのことよ、新ジョブ妄想キャンペーン?
妄想で終わるンですよね?モンハンワールドきてこれ続ける意味とは、まあやってみないとわからないけどねモンハン
翔堀り兵ポーン試験にいるけど90lvのところしか出ないのでは?85のところとか一回
行って箱から一つしか出ないぞクソゲー
プレイ期間:1年以上2018/01/05
たなかさん
さんざん絞りに絞ったレア素材はグランドミッションという三日間限定イベントの課金コース購入でたくさん手に入ります。わざわざ遠出して何周もレア掘りするのは無駄です。運営はすぐ緩和するのででないと思ったら待ちましょう。ちなみに課金しないとレア素材は手に入らないので週に一回600円払いましょう。
総評すると運営は常に確率操作しているので先行組の人が必死に回して手に入れた素材はすぐに後発組が手にはいるようになります。
ネトゲとソシャゲの区別が全くできてないので気をつけて下さい。おそらくレア素材は課金で手にいれる仕様は今後も続けていきそうなのでコース購入は必須になりそうな予感しかしません。その他ゲーム内容の評価は他の方と同じです。
これだけ評価が低いのは前作好きだった人とネトゲになれてない人が多いのかも知れませんがそれでも酷いなと感じる部分が多いと思います。
正直作り直してほしいなと思います。
残念です
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
つむつむさん
レビューどうしで意見を戦わせるのもなんかいいね、うんいい。ゲーマーもっと積極的に意見言わないとゲームのクオリティあがっていかないもんね。まぁ下の人達には別に何も意見はないんだけど、ハッキリしてるのは、このゲームはしょうもないってことだね。捉え方が違うだけで、これがダメなゲームだってことはみんな共通してる。別にやってみたけりゃやればいいし、評価も好みがらあるからね。ただこういう場がせっかくあるから、どんどん評価してみるのも大事だよ絶対。クサい言い方だけど、変えていかないとダメだ。ゲームがすたる。ゲーマーしか変えられないから。ちなみに個人的にはやはり1以上はつけられません。一部課金ユーザーだけを引きつけていれば、あとは小課金ユーザーは無視してもいいという運営の姿勢がありありと見えます。要はユーザーの意見が全くゲームに反映されません。悪いゲームのお手本のようなゲームです。下の方にはそれでもまだ14をお勧めします。14の評価は別としてこれよりは長く遊べます。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
えふこむさん
ポーンが強化されたのだが、ゆらし指示して無くても勝手に揺らしに行き
無駄なダメージを食らうし攻撃を回避&ガードにしても何も変わって無い
攻撃頻度が僅かに上がっているものの、これでは強化されたとは言えない。
前回以上にアップデート後の不具合が常識レベルを超えて酷い上に告知も
してない無駄な修正をする有り様、スタミナ関連の改善の筈が不具合?で
改悪に更にその修正予定内容でも余計な修正をするもよう・・・
因みにとうとう当初50人強居たメンバーがクランリーダー以下、私以外
インしなくなりました、まあ2ヶ月前の時点で10数人に減ってはいたのですが
今の状態で言える事は新しく始める人にはオススメは絶対に出来ない事ですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
ACさん
カプコンの時点で嫌な予感はしていましたが、完全な課金ゲーです
まだサービス開始して間もないのでアレですが、オープンβのガチャの件を考えるとこれから先、ガチャでの強い装備の実装は間違いないでしょう
運営はオープンβはキャップが低いからとか相対的にガチャ装備が強くなってしまったとか言い訳してましたが、それを言うならキャップが上がるにつれさらに強い装備がガチャで出るのでは?と言うのが率直な思いです
最初に書いた通りまだサービス開始して間もないのでそこまで課金で優劣がつかないようになってますが、ある程度ユーザーが時間やお金をつぎ込み引くに引けない状態になったら廃課金仕様になるのが課金ゲーの常なのでそこまでの覚悟が無い人はやらない方が無難だと思います
プレイ期間:1週間未満2015/09/10
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