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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

2.2で少し復帰

なるほどさん

スピリットランサーは気になるけど、もうマラソンに飽き飽きとしていたので2.1は完全に放置
2.2でスピランが気になりちょっと復帰
メインは終わらせてスピランはゲットしたものの、
この先に待っているレベリングを考えたらすぐ飽きる

やってみたい職はそれなりにあるけれど、
ジョブ毎の修練を考えるとさらに辟易としてしまう
敵のわく場所と数がほぼ変わらないので、
ほんと何も考えずにストレスに耐えながらマラソンをするだけになる

戦闘自体は個人的におもしろいと思う
ジョブ毎の特徴も出ているように感じる
ジョブ間のバランスはおいといて

その戦闘をサクサク楽しむために越えるハードルが多すぎる
アビリティや装備も他のプレイヤーから見えるので、
中途半端な状態では週末のグランドミッションにも参加しづらい

こんなストレスに耐えながら遊びたいわけではなくて、
もっと気軽に楽しみたいだけなんだけど

下の方がおっしゃっている、
お金を取りたい以外に何をしたいのかわからない、
は非常に的を射ていると感じた

課金に関しては、一式装備に払うくらいならそこまで気にならない
むしろそうしないと防具を揃えて強化するだけで消耗してしまう

エリアポイントやエリアランクも、上げようとなると必然的に短時間で周回できるクエストを回すことになるので、
やはりこちらもストレスに耐えているだけで疲れてしまう

本当はもっと楽しく遊びたいのだけど、
実際はストレスにひたすら耐えているだけというのがこのゲームの現状

楽しく遊んでいる方々は単純にクランとそのメンバーやフレンドに恵まれているのだと思う
それはそれで一つの在り方として自分は賛成

そんなふうにストレスを和気あいあいとした楽しさに変えられるのであれば、
このゲームは続けられるのかもしれない

当方は30日課金してしまったので、
それが切れるまではちょっと様子見

プレイ期間:1年以上2016/12/21

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レビューを…

匿名さん

運営批判をゲーム内で堂々と叫ぶ、そんな人格レベルの低いプレイヤーが沢山いるような酷いゲームですよと
暗に含んでレビューにしてるのかは知らないがゲームのレビューページでユーザー批判するなら直接本人に言うべき
ゲームのレビューしなさいよ
大抵は本人に言っても意に介さないか逆にトラブルに発展するだろうが、
マトモに話もできないような変な人間はどこのゲームにも必ず何人かは紛れてるものだ
わざわざここで書くような事ではない

ここから本題を
2.2になり、これまで批判されていたコピペダンジョンや一部地域素材のバザー緩和など正しくリファインして好感触な部分もある
だが、このゲームの基本システムが素材を求めて&AP稼ぎ&修練&BO稼ぎで自キャラを強化するルーチンワークのノルマ周回ゲーなので飽きやすさは変わらない
一見、MMOのような広いフィールドを誇るが中身はMOなので、突発的なイベントや野良との共闘が起きない予定調和さも飽きを助長させる
P5コラボのような隠しクエストをイベント以外でも混ぜ込めば良い刺激になりそうなので
コラボ装備がガチャに移行したついでに恒常のクエストにエッセンスを加えて欲しいところである

個人的には予想の範囲内であったが、ポーン遠征など新システムにかなり課金が食い込んでいるので
こういった小さな積み重ねから課金組と無課金組の間で序々に格差が開いていくと予想される
基本無料なので課金によってメリットを出す事は長期的運用を考えれば必要なものと考えているが、ここの運営はちょっと加減を知らないと思う時がある
まぁ加減の参考元がMHFを筆頭タイトルにするCOGではさもありなんではあるが
着々とMHFの轍を踏んでいっているので今後の課金展開に警戒していきたい

プレイ期間:半年2016/12/18

むしろこれからに期待

まったり川さん

このゲームの最大の欠点は鯖の弱さ。
ゲーム自体は楽しいし課金武器最強でなかったり、武器防具のプレイヤー間売買不可とリアルマネーによる腐敗防止の動きはみえる
無料ゲー、課金しても月額1500円のゲームとして十分楽しめる。
これから先はひたすら文句垂れ流してる層ざ減って鯖負荷も民度の低いプレイヤーも減るだろうしこれからに期待

プレイ期間:1ヶ月2015/09/09

最初は楽しくプレイしていたんですけどね、でもクソな部分が多いことに気がつき出したら「このクソゲーヤバいな」ってなってやめるんです。だからリミテッドエディションは大成功したと言っても過言ではないんですよね。事前にクソな部分は隠して高いパッケージを買わせれば中身はクソゲーでも構わないんですからw
後戻りできない状態で正式サービス開始して、いざプレイしてみたら・・・、お金を出すプレイヤーの身にもなってほしいものです。
未課金の方はプレイした時間は人生の中で無駄な時間になりますがお金を無駄に使わずに難を逃れられたのでラッキーだったと思いましょう。というかレビューというより愚痴になってしまいました。

変にドラゴンズドグマの名を冠さなければ前作ファンも傷つかず只のクソなオンラインゲームで終われたのに

しかし今後このゲー無がどんな感じで廃れ崩壊して行くかだけは楽しみなので、その辺りを期待して☆一つです!

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

簡潔に言うと

いやいやさん

このゲームにかける時間は無駄以外の何者でもないです。
世の中にゲームはいくらでもあるので、それらを検索してワクワクした方がよっぽど有意義な時間になります。

ゲームの素材だけで考えれば、いくらでも面白くなれるポテンシャルはあったのに運営のせいで☆1になってる感じです。
ここまでつまらなくストレスが溜まる様な出来に仕上げた運営はゲーム会社として恥じるべき。

具体的には他の方が言ってる様に
バグの温床、UIまわりの不親切さ、揺さぶりや怒り等の戦闘システムの練られてなさ等が合わさってストレスが溜まっていきます。
それに加えてネトゲにはありがちなマラソンも本当に主に走ってるだけという笑えない冗談の様な仕様になっています…

人もかなり減ってきてサービス終了の可能性もあるので今からやるのはオススメできません。
後で貴重な時間と金をドブに捨てたと思いたくなければ、検索すればいくらでも出てくる楽しいゲームを探してやりましょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/20

MMOとMOのいいとこ取り?

PCユーザーさん

インタビューでおっしゃってましたが、完全なMOですね。
簡単に言えばロビーから出発するタイプのよくあるゲームです。

拠点となる街には最大100人、そのほかマップには自分とPTメンバのみ。マップは広いがそれが活きていません。

一部インスタンス化であればよかったと個人的には思います。
楽しみにしていただけに残念です。


インタビューを見て、広いマップで出会いがあったり、共闘できたりを期待してしまいました。


まだオープン間もないので今後そういったコンテンツが増えると嬉しいですね。

またその他に関してはチャットがやや打ちづらい(反応が鈍いような動作)、同期がとれていないのかPTメンバとの位置ずれがあり、まだこれからといったところでしょうか。

グラフィックに関しても新作にしては非常に残念です。

雰囲気やゲーム自体は良いので、今後に期待です。


プレイ期間:1週間未満2015/09/05

さまざまな評価がありますが

新人覚者だなさん

敵が固いとか言ってる人は修練とかちゃんとしましたか?
このゲームには適正なアビリティがあります。
修練をちゃんとして、それなりな武器を使えば。PTで何とかなります。
ソロならポーン育てればいい。
適当なレビュあげてる人はただ文句言いたいだけでしょう。


ただ・・・文句を言いたいお気持ちは非常にわかります。
修練もすべて終わらせて、最強武器をシリーズごとにそろえてきた者で。
現在、前線勢にいますが、先行きが非常に怪しい。
運営の課金させるにおいしか感じられない。てかそれしか感じない。
ぶっちゃけ、ゲームを作ってはいけない人たちが作ったゲームそれがドグマオンライン

これから始めようかなと思っている方は以下のことを頭に入れてください。
・公式のサイレント修正がかなり多いゲームです。
・イベント等で課金しないと非効率になるコンテンツが大です。
・ある程度 武器・アビリティが育っていないとPTをキックされます。
・システム的にまだ未熟な点が多い。バグも多い・対応も遅い
・運営はプレイヤーからリアルマネーを巻き上げることしか考えていません。
 自らのミスも黙っていればわかんない・あ~めんごめんご位としか思っていませ ん。つまり。お詫びはすべて低価値のパスコース2Hです。
 プレイヤーに特はさせない。とくさせるくらいならサイレント修正!また緊急メ ンテ!
 予算ないんでしょうね、運営の。
 この点についてはほかの投票者さんと意見は合います。
・メンテ時もパスコースの時間の停止なし。
 モンハンフロンティアはメンテ時は停止しています。HPにも記載があります。
 SEGAも同様に記載があります。
・【重要 おいしい要素はすべて課金! これは未来にもつながります。
 NPCの服等は9割が課金、3000円のガチャで100%
 そもそもガチャ率低い 

あなたがゲームを始めたときに思うこと、
・レベル簡単に上がるじゃんwすぐつよくなれるじゃん!
・武器も最初に支給されるし、敵が虫のようだ
・ほかのプレイヤーもそこそこいるし、楽しめそう
・課金しなくても少し我慢すればいけるかも

正直申し上げます。
最初は何事も楽しいのです。
初心者から中級者になった時それがこのゲームの真の姿です。
公式の罠なのです。
このゲームは一つの職が強くても意味がありません。

ネタバレはあまりしたくありませんが、
仲間とか友達とわいわいしたいなら、
このゲームはお勧めできません。
体験プレイだけお腹いっぱいになるゲームです。

楽しみ方は人それぞれなので、100%お勧めできないものではないのですが、
課金を背ざる負えないときはかなりの多いゲームです。



プレイ期間:1年以上2017/11/30

普通に面白いです。

分かったから(笑)さん

高評価つけたら工作員扱い(笑)じゃ〜俺は工作員かぁ?(^^;;
どこの評価見てもそんなんばっかしですね。無料オンラインでこれだけ遊べるなら文句はない。いや、あるが我慢できる程度。もっと快適に遊びたいなら冒険者パスを買うべき。
無言抜け、終始沈黙 これもオンラインやね。本当に腹たつ時あるけど!!
文句もでるがそこは無料オンライン。完璧なオンラインゲームあったら逆に教えてください。
改善求めるならここではなくサポートセンターにどうぞ!
何回も言うが基本無料でこれだけ遊べるならありでしょ。従来にないオンラインゲームだと思うが?
ただボスは強い!当たり前だってオンラインゲームだもん。弱ったら萎える!
あとハンターがオススメ!面白い。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

もうすぐ期待の?作品MHW。同じメーカーのカプコンですね~。株式会社モンハンと呼ばれてもおかしくないメーカーw
DDONもモンハンと基本設計は同じ。ようは似た作品を同時に出してるようなもん。もちろん細かい所は違うけどもやる内容は同じ。
共喰いなんじゃね?w
共喰いなら弱い方が負けるんで、結果は、、、ねぇ~?w

今現在(12月半ば)覚者様は降臨してる人は「か な り」減少状態でございます。

アップデートしたばっかりなんですがサーバーは空きが目立ちます。
もう失望したのかMHWのβテストに夢中なのか他へ移住したのかって感じです。

ちょっと遅きに失したって所ですかね~

前のアップデート3,0の時は初めは新シーズンでそこそこいたんですが、課金押し、中身薄いんで牛歩作戦w、運で決まる武器ダンジョンというネガティブ要素で見限られたと言った所。

一番のライバル作品(ライバルにもなってないかw)が身内作品なんで対抗しようにも露骨にいやがらせできないし、期待の作品なんでDDONは蚊帳の外なんでしょ。

しかもあちらは課金システムはいれない方針らしいし。
万に一つの勝ちもない状況。

DDONの悪い所をカプコン大好きビッグデータで吸い取ってMHWに生かしたんでしょうかねw

プロデューサーの以前名前検索したらクソゲー@Wikiがトップに出てたおばちゃんと叩かれまくって精神的に疲労困憊なオーラでまくりのディレクターはどうなるんだろうか?w

なんかゲームより会社の中の人事が気になる今日この頃w

冬休みにコレやろうかな~と思う人はまず課金せずにやってみて下さい。
恐らく超ヌルゲーに感じるはずです。それだけ早くレベル上げてもらって課金してもらいたい領域に来てもらいたいんです。
運営は。露骨すぎですよw
で、以前頑張ってやってた人は無視。むしろ舌を出して笑ってる感じさえありますね。
そんなんだから新人さんが手伝って~とシャウトしてもなかなか来てくれないかもしれません。
ま、優しいプレイヤーもいるかもなんで運ですが。
時間とオイシイ部分と考えてシーズン1のメイン(確か推奨Lv55のやつだったかな?)最後までが無課金で遊べるいい区切りかと思います。
そこから課金するかしないかを決めればいいかと思いますね~
課金してもMHW次第でDDONがサービス終わるかもなんで課金はオススメしませんがw
近いウチにサービス終了、、、MHWが出るとなると現実味がありますね~

プレイ期間:1年以上2017/12/15

運営は総入れ替えした方がいいけど

冒険パスのみ課金者さん

ここで多く言われているガチャ前提と言っている人達の大半は、ほとんどプレイしていないと思っていいです。
ただし、冒険パスだけはあった方がいいでしょうね。これ位の課金は普通です。
実際は装備自体は現状かなり揃えやすいですし、定期的に配布やイベント装備もあります。
レベリングもLv75まではめちゃくちゃ楽になってしまったので、その辺までは問題ないかと
ですが運営の企画力のなさや諸々の要望に対するやる気のなさ
これ等は本当にどうしようもないと思いますので結局根をつめてまでやるゲームではないです。

プレイ期間:1年以上2017/09/08

運営もゲーム内容も理不尽のオンパレードですね。
良い点を一つだけあげるとすれば、時間さえかければ完全無課金でも最前線まで行けてしまうという点だけかな。
まぁ、それが為に数々の理不尽さを生んでいるとも言えるんですがね。
RPGってのは、なにもファンタジー的な「物語」さえムービーで流してりゃ良いってもんじゃないんですよね。プレイヤーの行動や選択によってその後の展開が左右される、それ自体がすでにしてロールプレイであって、入口も出口も決まりきったストーリーなんて本来は必要ないんですよ。ロールプレイ部分は削ってムービーだけ流しておしまいとか、だから和ゲーは一本道とか馬鹿にされるんですよ。一本道は開発楽ですからね。
日本のゲーム企業はいつまで8ビット時代の古い成功体験引きずっているつもりなんですかね?
敵は無制限に「殺し技」出してくるのに、プレイヤーは技のキャンセルすら出来ずにむざむざそれに飛び込んでいって殺されるとか、いつの時代のゲームだよって思いませんか?
カプコンは日本で有数の一流コンテンツメーカーだけど、発想が古すぎると言うか過去の遺産で食いつなぎ過ぎだと思う。ゲームクリエイターじゃなくてただのサラリーマンの仕事だよ。
DDONチームは、そこからはみ出した、更にポンコツの集団なのかな?
そう思えて仕方がないほど、このゲームは理不尽まみれです。
つーか、もはやゲームという楽しさを生み出す存在ですらなくなって、単なる集金装置、苦痛と無駄な時間を生み出すクソでしかないですな。3.4は特に。
無課金でシーズン2クリア辺りでやめるのが良いと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2019/03/19

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