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ドラゴンズドグマオンライン

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ヨウツベで見つけた

クリスピーマンさん

たまたま見た動画で、嘘でしょって思ったので、報告。
9月6日のうpされた動画でした。
ワールドがほぼ全部「混雑」で、「ふつう」が1つあり、そこを選択したら、神殿00が99人、01が69人、02が41人、以下なんと1〜4人です。49ワールドあるうち
ほとんどが1〜4人。0人も7つくらいありましたw
えっ??「ふつう」の混み具合がこの少なさなの?
「ふつう」じゃなくて、「スッカスカ」じゃんw
怪しいです。完全に怪しい。
この初期から偽装はダメでしょー。
混んでますよ、人気ありますよ詐欺じゃん。
アイテムドロップ率操作は有名な話ですが、まさか混み具合まで偽装かい!
付き合ってられんわ。
流石の廃人も目覚めるわこれは。過疎るわけだわ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/09

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神の如き忍耐力を身に付けられる伝説のゲーム!!

マラソン、マラソン、マラソン、となにをするにもマラソン詰めの大マラソン大会!!

初めたばかりなら、ワンジョブlv45位までは楽しく出来ると思います。
内容が乏しくそれ以上進むとなると惰性感が凄いです。

まずRPGなのにv2.1まで一貫して主人公はNPCです!素晴らしいですね〜!頑張って主人公を補佐しましょう。

ストーリーも稚拙で、いい大人が考えたとは思えない程矛盾がありまくります。竜と共に生きるなんていった尻から出奔して単独行動ですよ。新しい!サブシナリオやキャラシナリオ等もなくメイン一本!潔し!NPCに愛着が持てない事は、まさに確実!

レベル上げも45↑となると課金要素であるサポートを使わないとかなりキツくなって来ます。周回も移動時間〉討伐時間なんていうのも多々あり、無駄に広いフィールドにクエスト数が少ない、かつ適正レベルダンジョンの経験値が全体的に低く、フィールドを廻って上げるよりも、経験値が高い単体クエで上げた方が効率がいいので、結局何十周と同じ景色、同じ敵と戦う事になります。しかも運営さんが、全ジョブレベル上げ推奨でジョブビンゴなんてゆう、悲しいイベントなんかをやってくれます!1ジョブだけでもかなりキツいのに、それをなんと9回もlv1から出来るんです!忍耐力の超鍛えどころですよ〜!

戦闘システム面では、ポーンと呼ばれるNPCがお手伝いをしてくれるのですが、まずアホすぎて可愛いです!いちいち命令をして上げないと戦果が悪く、ななな、なんと!命令をしても命令通り動かないなんて事もある、困ったちゃんです。
ポーンのロールも崩壊しており、ヘイトを取るジョブにヘイトを取る追加アビリティをガン積みしても、敵は自身に向かって全力疾走してきます!ロールの意味がありませんねハイ。ん〜新しい。忍耐力の(ry

ジョブは現時点で9つ程あり、自身が操るならば、アクション性もそこそこ高く、操作感覚も割と鋭いので、アクションが好きな方には不満ない位の出来かと

しかし!!ここにもあるのです!
まず無駄なスキルやアビリティがやたらと多い!オタク系漫画?なんかによく見られる無駄に多い女キャラ並みにに多いのです。

使えるものが限られているので、スキルは初心者以外では、ほぼ似通ったスキルになり個性はほぼ皆無に近く、アビリティは1ジョブにつき20〜と沢山あります。
しかしアビリティコストがありピンキリ3〜15くらいに対し、付けられる上限はたったの63!かつ、コスト上限に達していなかろうが12個付けたらおしまいです。全ジョブレベル上げを運営さんが推奨しているのにも関わらずです。そりゃないぜ〜とっつぁ〜ん!

次はスキル修練という名の忍耐力修練です。各スキル、アビリティにはlvがあり、ある一定のlvからは決められた敵を倒さないと上げる事が出来なくなります。エンジョイ勢は故意に上げる事をしなくなる項目の代表的な一つです。

この項目はいい鍛錬になりますよ〜!

使っているジョブが適正レベルまで上がった後、ジョブマスターと呼ばれる方に会いに行く事で可能となります。適正レベル毎に会いに行くのは面倒臭いので、ある程度あがってから一気に上げる方も多いです。これがイヤで引退した方めちゃくちゃ多いです!とゆうのも、先に挙げた無駄に多いスキル、アビリティ一つ一つに修練が付いており、一つ上げるのに指定されたモンスターの数が多く、それはもう

某空に浮かぶお城の方がゆうように何度でも、何度でも、何度でも

行かないと上がりません!しかもですよ!
なんと一回の冒険で1匹しか出ないのに40匹も倒さなければ上がらないものもあるんです!!これは試されている!忍(ry

しかしにゃ、にゃ、にゃ、にゃんと〜まだあるだと〜!凄い!凄すぎるぜこのゲーム!!いや、もはやゲームではないんじゃないのか〜

このゲームはいわゆる装備ゲーなのですが、適正レベルの装備を付けていれば難易度は低いものの、lvが3も違えばたちまち討伐時間が伸びまくります。強くは無いのですが、
武器ならとにかくダメージが通らなくなり、防具ならいきなり即死に近い攻撃力になります!
苦労してあちこち駆けずり回って集めた素材を使って作った装備もいきなりゴミに。しかも譲ることも、バザーで売る事も出来ず店売りのみ、かつ安いとゆう悲しい結果に...トホホ

ゲームでのカンスト必要時間が廃課金ニート仕様なのでかなり鍛えられますよ!サポ無しでやるのがミソです!

もう時間が無いかもしれないぞ

さあ!あなたもddonをプレイして最強の忍耐力を手に入れろ!!


プレイ期間:1年以上2016/11/09

個人的には特に戦闘システムがクソ過ぎ。あくまでも個人的な感想ですが、その理由を書いてみる

・あまり指示通りに動かないポーンがバカ。戦闘が始まると基本的にピョンピョン跳んで敵の攻撃を避けてるだけ。見てるだけでムカツク

・敵がすぐ範囲外に行き、その直後にすぐ元の場所への無敵戻り。おまけに崖などから落ちても死なない

・敵のスタミナを削る為の揺さぶり。訳分からん

・自分よりレベルの低いザコ敵すらの攻撃を受けても、いちいちすぐ大げさに吹っ飛んで倒れる。アホか、覚者弱過ぎじゃ! ストレスが溜まる

・敵の攻撃を受けて吹っ飛んで倒れた後の起き上がりが遅いのでイライラする。倒れた後、せめてボタン連打とかで早く起き上がれるようにするとかそんな工夫や発想がここのアホ開発者共にはないのか?

・ザコ敵の状態異常攻撃すら、たった一発当たったぐらいでよく効かされる。そして、その効果時間が長い。逆にこちらの場合は、武器に全て同じ強力なクレストを付けてるのにも関わらず何十発も攻撃してやっと敵に状態異常効果を一度与えられる程度。しかし、その効果時間は短い。何この差、ナメとんのか?

・例えばファイターの場合、ちゃんと敵の方向を向いて二段突きを出してるのにも関わらず何故か少し違う方向に向いたりしてよく外す。は??!ってなるわ

とまぁ、上記の理由で戦闘に面白味や爽快感が全くない
それ以外では、より強い装備をクラフトするのに時間がかかり過ぎるとかダンジョンマップの使い回しが多いので飽きてくるとか・・・
それよりとにかく自分にとっては、上記による戦闘システムが最も好かん
サービス終了まで一応プレイしようと思ってたけど、やはりクソ過ぎなのでもう最近はアンインストールして辞めた

プレイ期間:1年以上2019/08/19

自分自身がDDONを始めたきっかけは、ネトゲで検索かけてこのサイトを見つけ、カプコンなのにボロクソ書かれているゲームがどんなものなのか興味が湧いたからなんだよね。で、やってみたらまぁほぼほぼ書かれている通りだったね。
だから無意味に装備強化系の課金はしないでスルーできたし、やりたくもないジョブを作業的に育てることもなくワンジョブ楽しんでメイン終了と同時に放置してる。
課金したのはポーンのクラフトレベルのリセット(これ、詐欺的な仕込みだよなぁ)2回¥1600だけ。それすら、ネットで事前に情報仕入れていれば回避できたはず。
ここに書かれているレビューが意味ないなんてとんでもないよ。意味がないのは意味を汲もうとしない運営に対してだけであって、これから始めようかと考えている潜在的プレイヤーにとっての意義はある。
そういう要素も分からんくせに批判に批判だけするような奴はリアルキッズか気持ちの悪いピーターパンかただの馬鹿のどれかだろうね。もしくは、都市伝説級に現実味は薄いけど運営関係者だったりするかもしれない。
火のないところに煙は立たないってのは、世の真実でありますな。
ゲームはバランスが保たれている時点でやめるのが吉、蛇足に金を掛けるなんてのは道楽がすぎるってもんです。Lv100になったらやめましょう。

プレイ期間:3ヶ月2019/05/29

正式サービス開始直後から遊んできた者です。

今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。

何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、

【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。

【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。

【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。

【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。

【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。

【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。


つまり遊ぶだけ時間の無駄。

プレイ期間:半年2016/01/28

すごい良いゲームだと思う。
オンラインの雰囲気も良いし、気楽にMMOやるには内容も充分。
武器種もそれなりにあってこつこつプレイするにはそんなに飽きない。
モンハンとか他ゲーに浮気してる間にクエストも増えててありがたい。

課金に関してはうんち。
仕方なく冒険パスポートだけは買ったけど、
お金かければなんでもできるとか腹が煮えくり返る。
リリース当初からそれなりに時間もかけて遊んだユーザーからしたら、
運営の裏切りにしか思えない。
課金に関してはうんち。

プレイ期間:1年以上2018/04/17

このゲームの素晴らしく画期的なところは
戦闘シーンの「揺さぶり」にあるのではないでしょうか
この「揺さぶり」こそがカプコンがコダワリを持って送り出してる
セールスポイントの1つと言っていいでしょう。
ただ高いレベルのプレイヤー達が強い武器を使って攻め立てる。
そういう他ゲームの悪い部分に対して警鐘を鳴らしている
揺さぶって、黄色信号が出たらしがみつき、赤信号が出たら
飛び降りる。エントなどは離れる
一連の戦闘のなかで、これだけのスリルを味わえるゲームは
そうそう他にはない。
この「揺さぶり」が素晴らしいスパイスとなってプレイヤーの心を
つかみ放さないのではないか。

そして「揺さぶり」だけにならないような工夫として弱点攻撃がある
ほっておけばポーンは弱点(ヒザ、腰)にマーカーを出してくれるので
そこを集中的に攻めあげることで、同じダウンが取れる

つまりゲーム自体が「揺さぶり」に依存しすぎないような
さまざまな配慮がなされている点に実に好感が持てる

もっとも「揺さぶり」そのものハマってしまってる私などにとっては
どうでもいいことだが

ドラゴンズドグマオンラインは、そういった「配慮」ととか「気遣い」を
忘れない仕組みになっている点がたいへん良心的だと考える。

プレイ期間:半年2015/11/20

キャラクター造形や戦闘アクションは気に入っています。
定型文にボイスがついているのも面白いし、
ポーンのおかげで一人でも遊べるのも良いと思っています。

が、最新の装備を着てもワンパンで死にまくるとやり応えどころか萎えてきます。
強くなっているって実感がちっともありません。
その上、しばらくすれば倉庫圧迫のゴミ装備。
そんな内容で同じコンテンツを何度も周回させるんですから付いていけませんよ。

大竜晶は1回30分程かかるのに、瞬殺されるわ、報酬防具のランダム要素は酷いわで
呆れてしまい「みんなこれを楽しいと思うのかな」と思いました。

プレイ期間:1年以上2019/04/11

私も無料ならこんなものかなと思っていました、しかし無料であれ有料であれこれはちゃんと設定しないとダメだろうっていう設定や仕様をこの運営は改善改良しないので無料で当然かもなの価値或いは無料以下のゲームにされた結果、無料でもムカつくゲームにしたクソ運営となりました。
希望小売価格で買ってがっかりなゲームもありますけど無料とはいえゲーム内でギャンブル商品売り付けているのでゲーム自体が無料であってもほとんど希望小売価格販売で買うのと大差はないですし継続課金すれば新作何本も買える額になるのに運営が能力無し集団ではね。
そしてあのドラゴンズドグマなのにね。

イベントの時間帯とかクラフトが楽しくないとかブレイクシステムすらまともに開発しない等々、基本的な設定や仕様、企画書段階で判断出来ないおかしな所、やるべき改善改良放置、無料云々のお話ではないですよこれ。
要望したらポーンが良くなったとかありますけどこれは良くならない方がオカシイのですよ、良くなって当然な事は運営が要望どうりやってくれた♪ではなくようやくやったのか!になるのです。
今まで積み重ねてきたゲームシステムを軽視するならそれ以上のシステム導入してからにしないと今まで楽しく簡単に遊べるようにと開発されてきたのだから。

イベントガチャ装備買わせる為だとはわかるけどドロップが渋すぎる。年1回のイベントは楽しく遊べるイベントにしようとは思わないのが腹立つ。イベント装備のデザインも好みがあるし部位販売されるとアイテムボックスの負担にしかならないのですよね。でもこれは無料ならこんなものかなと思える♪

プレイ期間:1年以上2018/10/02

戦闘=クソ、セミオートターゲット
アクション=クソ
当たり判定=クソ
モーション=まあまあ、使い回し多
ジョブ=まあまあ
敵=クソ、使い回し多
ダンジョン=クソ、使い回し多
システム=クソ
ストーリー=まあまあ、不完全
チャット=クソ
グラフィック=まあまあ、使い回し多
音楽=まあまあ、使い回し多
ボイス=良い
ポーン=まあまあ、言うこと聞かない
クラフト=クソ、時間かかる
バザー=まあまあ
PT=クソ
クラン=クソ
GM=まあまあ
クエスト=まあまあ、お使い、繰り返し
課金=まあまあ、ほぼ必須
運営=クソのカス
イベント=クソ、課金絡み
プレイヤーの質=クソ
完成度=クソに毛が生えた程度
将来性=絶望的

ベース自体はそこそこ良いポテンシャルを持ったゲームだが運営=カプコンの調整が全て裏目に出ている。良い物は悪く、便利な物は不便に、楽しい物はめんどくさくなっている。内容はフリーゲーム並に薄っぺらい。それを無理矢理引き延ばす為にジョブ修練や他ジョブアビリティの様なめんどくさいやりこみ要素が課せられている。至るところにバグが潜在する。おかしな点は挙げると切りがないくらい多い。プレイヤーが有利になるバグはすぐに治るが不利になるバグは全く治る気配がない。課金と情強=正義であり無課金と情弱=地雷扱いされる。効率厨多。コミュニケーションを取れないプレイヤーが多くPTを組んでも無言抜けは当たり前。そもそもPTは楽しむためのものではなくソロで倒せないボスや効率を上げるためと思ったほうが良い。戦闘は一見するとアクション性が高いように感じるが実はそれっぽい動きをしてるだけでアクション性はかなり低い。理不尽な判定や長過ぎる硬直やオートターゲットによる吸い寄せで思い通りに動かないことが多い。例えば頭を殴ろうとしているのに腕に吸い寄せられる。敵はスーパーアーマー持ちが多く攻撃は最大の防御と言わんばかりにゴリ押してくる。味方は食らうと超絶仰け反りでハメ殺されることも。大盾を持ったシールドセイジが小さいゴブリンごときに殴られて2秒近く仰け反る光景を見ればアクションゲームとしておかしいことくらい普通の人ならすぐに気づけるだろう。自分はもう見切りを付けて課金を止めたのでいつサービス終了しても困らない。どのみち来年までは持ちそうにないのでこんなクソゲーに時間を割くのなら他のゲームを探したほうがいい。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/16

まったりペースでやるならOK

駆け出しゴブリンさん

まず、シーズン2.0ということですが。
新規でやるなら、まったりペースでやる事をオススメします。

まったりとやるなら面白い冒険が出来ます♪
どうしてもジョブレベル、スキルレベル、エリアランクと繰り返しポイントを獲得する必要があり、駆け抜けるために相応の苦しさがあります。

なのでまったりペースが楽しむ秘訣のような気がします。

ちなみに、冒険パスポートの1500円課金をするとぐっと便利になります。

もちろん、無料で出来ます♪
快適にするために課金という選択肢があると考えて貰えばいいと思います。
そこは他の無料ゲームと同じです。

あとは無料でやるなら、おせっかいクランに入るのも1つの手です。
無課金だからこそオンを楽しんで下さい。
ソロでも出来ますけど。
オンラインゲームでオフ時代を懐古しても無意味。

まったりプレイ楽しいですよ♪

たま~に基地がいコミュ障効率厨がいますが。
哀れんであげればいいです。

試すも無料ですから気軽にDLしてプレイして下さい。
やらずに悩むなら、取り敢えずやっちゃえ♪

プレイ期間:3ヶ月2016/07/06

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