最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しいしかなり良いゲーム。めっちゃお勧めしない。
ふえさん
すごい良いゲームだと思う。
オンラインの雰囲気も良いし、気楽にMMOやるには内容も充分。
武器種もそれなりにあってこつこつプレイするにはそんなに飽きない。
モンハンとか他ゲーに浮気してる間にクエストも増えててありがたい。
課金に関してはうんち。
仕方なく冒険パスポートだけは買ったけど、
お金かければなんでもできるとか腹が煮えくり返る。
リリース当初からそれなりに時間もかけて遊んだユーザーからしたら、
運営の裏切りにしか思えない。
課金に関してはうんち。
プレイ期間:1年以上2018/04/17
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えー!さん
このゲームに★5をつけている方は、ほぼ★1をつけた方へのコメントとなっていますね…なんだかおかしな事になってますねぇ、純粋にドラゴンズドグマオンラインへの評価をしましょうよ。
まだプレイされてない方の参考にならず、混乱を招きます。
「無料でこのぐらい遊べるなら★3」とか「序盤は楽しかったから★2」とか「サイクロップス戦も2,3回倒すぐらいまではワクワクしたから★3」とかいったコメントなら、百歩譲って分からなくもないです。
ただしある程度の時間をやった方なら(レベル15以降ぐらいかなぁ)このゲームに★5はないと思いますが…
もしかして、もっと★1が増えて炎上するようにしたくて、わざと★5という着火剤を投入しているのかなぁと思っていまいます。
もちろん、ちゃんと楽しんだのなら対価を支払うのは当然だと思いますよ。
ですが私は現状では課金はしたくないです。
せめて、せめて、せめて、同社のモンスターハンターぐらいの完成度になってくれないと、お金を出したくありません。
モンスターを倒す時の「揺さぶりシステム」と、ボスモンスターの種類が少なすぎ等は早急に改善してくれないと、ほんっとつまらな~~~い!!
だって、ドラクエでいうところの「スライムを赤い色にしてスライムベス」っていうぐらいならまだまし!
このゲームでは外観同じで名前だけ変えてくるなんて、ほんとしょーもない事を平気でやっています。
カプコンさんには、『プレイヤーを楽しませたい!』という根本的な姿勢を思い出してゲーム作りをされる事を期待しています。
これからの期待も含めて、★0のところ★1です。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/18
aiさん
β、パッケージを買ってプレイしてますがそこそこ難易度もたかくて歯ごたえのある
ゲームという印象です。ゲーム慣れしている人はソロでもポーンをうまく育てストーリを
こなせることができる。初心者でもPTを組めば戦いを維持する人がいればゾンビアタックでクリアは可能ですのでいろんな人が楽しめるのかなと。
知り合いと一緒にプレイできれば楽しめるゲームです。
残念な所:
パーティのマッチングシステムが乏しい。
動作のもっさり感。
ランチャーの立ち上がり動作不明で、PCの相性(おそらくウィルスソフト)によって起動できない。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/01
ゆずるさん
無印からドグマに触れファンだったので始めました。
サービス開始から始め、
ウォリアー60.ハンター58.ファイター55.シーカー55.エレチャ53.ソーサラー55他は45前後です。
自分が社会人なので社会人クランで気ままにやってます。
悪い所は散々言われてる通りです。
正気今更言う必要もないので割愛します。
自分が1番に思うのは運営の体質です。ここの運営はことごとくプレイヤーの嫌がる事を平気で実装し、クレームが出たら修正する。を繰り返してます。
つまり学習能力がない……
アイテムドロップ率の絞り過ぎ
周回前提のクエスト
週末しか参加出来ないGM
廃人仕様のイベント
やり込み要素と言えば聞こえは良いが、結局毎日同じ事を繰り返すだけの究極の作業ゲームです。
そして大型アップデートでのLvキャップのスパンが早すぎる。
ニートや学生でさえ重課金しないと最前線に立ち続けられない。
無課金で遊べると入り口は広いが出口は極端に狭く、まともに遊ぶには課金がほぼ必須条件です。
サービス開始時は盛り上がりましたが、現象は酷いもんです……まだ半年しか経ってないオンゲーとは思えないくらい過疎ってます……
自分も10年くらい色んなオンゲーを転々としましたが、ここまで急速に過疎るオンゲーも珍しい…
ゲーム自体は良い物があるのに運営が悪いとここまでクソゲーになるんだと実感したゲームです……治しますと言った事さえ直さず課金だけ進め平気でウソを言う……
これはもう詐欺です……
普通の会社でこれをやったら訴えられるレベルまで来てます今は……
自覚して下さい運営さん方……
プレイ期間:半年2016/03/22
通りすがりさん
なんて言えばいいのかな・・・レベル上げにしろ、素材集めにしろ、BO集めにしろ、
ある一定のクエスト以外は非常に効率が悪いので特定のクエストを皆が挙って行う。MAP構成や敵の行動パターンもある程度一定なのですぐに見極められる、つまりプレイヤーの行動パターンも固定化。でもそうすることが1番効率良くて、しかもそれ以外やることがない・・・
作業ゲーとまでは言わないがマンネリ化するのが早いなぁって印象です。
ゲームシステムはモンハンに類似していると思いますので楽しめる方には楽しめるゲームです。個人的にPvPがなかったのが残念に感じました。
また、やり込み要素は複数あるので、長期的なゲーム利用を目標の1つにしているんだろうなぁって思いましたけど、日本のユーザーはライト層が多いので日本向けのゲームではないかなって感想です。(欧州ユーザー向けかも?)
たぶん日本ユーザーのオンラインゲーム経験者の多くは1ヶ月程度で飽きるかと。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
金策やらんでもさん
どちらが煽ってどちらが正論だったのか、第三者にとってはどうでもいいことで
目に付いた基地外を例えたまでのことですからお気になさらずに
貴方は道端に転がる犬の糞のような存在と言えますね
また★の数を気にしてるようですが評価されるべきはレビューの総数だと思います
便所の蛆虫にも劣る知能では御理解されるのは難しいかも知れません
このゲームの金策について少しレビューしたいと思います
これから始める新規さんや初心者さんにアドバイスするならやはりこの名言
ゆっくり遊んでほしい
これですね、本来はコア層に向けてコンテンツのアプデ頻度を減らす意味でしたが
序盤~中盤も焦ってプレイする必要もなくゆっくりやればいいのです
アビリティLvを上げる修練をこなしつつ過度な周回をすることなくレベリングできれば理想です
金策はその最中で不要なものを売る程度に留めるといいです
序盤~中盤で必死に時間を掛けても大して稼げませんので足りない分を補う程度でいいと思います(バザーは無課金でも5枠使える)
報酬サポート中にボーナスダンジョンチケットを使えばソロでも3分足らずで100万Gになりますので、チケットを制作出来る環境が整ってから金策をするべきです
5000万G~もすぐ貯まりますが現状コインイベントもバザー不可になってますし装備もポイント交換なので使い道は少ないです
現役プレイヤーで必死に金策周回するマヌケは少ないと思いますが、ながら金策と申しましょうかちょっとやる分には楽しいので、やはりゆっくり自分のペースで遊んでほしいとなります
プレイ期間:1年以上2017/11/11
サウザーさん
ガチで遊んでいるわけでもない。
しかしほぼ毎日インしている。
辞めない理由は特に辞める必要ないから。
運営に失望した時点で課金は終了。やる気の見えない運営に投資する価値はなく、課金したところでそのお金がゲームに反映されているとも感じない。
それでもゲーム続けているのは旧ドラゴンズドグマのファンだから♪
少しでも楽しいゲームになって欲しいと期待し続け真面目な意見や要望を送っていた頃が懐かしい。丁寧に書いていた文面がだんだん荒んでいくんですよね~~~
キャラクリも欧米のなにこの顔デザインとは違うし操作した動きも素晴らしい。
ポーンも問題点は多々あるけどその問題点は運営の馬鹿なポリシーにあるのでどうしようもないがちゃんと装備揃えていれば強い。
日本語だし。
3年経っても消えない想いはドグマが本来の楽しさそしてそれ以上に楽しくできる素材なのにもったいないという想いに尽きる。
数百万人から数万人に。まだ数万人いるドグマ愛深きファンのためにもドグマ愛なき運営陣の排除して欲しい。
カプコンの理念は嘘っぱちなのか!?
プレイ期間:1週間未満2019/02/22
タイトルに関しては皆さんご存知のとおりなので何も言いません。
前作を経験済みで期待して初めて手をつけた時の感想
「ハンターは弓を武器とするスナイパー的」
前作のように遠くからバヒュンッと出来るんだろなと期待して神殿の外へ
攻撃可能範囲と適正距離に驚きましたよ、このゲームのアタッカーはソーサラー以外みんな近接アタッカーです。近づいてボタン連打してババババッと。マシンガン持ってるのにわざわざ近づいて敵の攻撃を食らうリスク背負いながら撃ってる様なもんですわ。
どこがスナイパーなんだか
プレイ期間:3ヶ月2016/01/11
見萎ORKさん
クランメンバーのログイン状況がリアルタイム更新されない仕様。
最新情報を確認するためには自らが再ログインかワールド変更をしなければならない。
居ると思ったらオフラインだったりする。
居ないと思ったらオンラインだったりする。
つまり居るのか居ないのかわからない。
クランメンバーの最終ログイン日も不明。
全メンバーの動向を暗記しておけとでもいうのか?
サブマスター権限が皆無。
肩書のみで存在そのものが無意味。
加入希望通知すら見れない。
当然、加入許可もできない。
メンバー整理もできない。
マスターが権限委任をせずに突然消えた時点でクランが崩壊。
新たにクランを立ち上げて集団移動するしか再始動する手段がない。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
もうやってないけどさん
冒険者パスは入れたほうがいい。1日1時間~2時間プレイとかなら入れなくてもいいと思うけど。
辞めた理由としては飽きたから、アクション下手だから勝てない敵が出てきたのはいいんだけど、レベル上げに勤しむ気力と熱意がなかった。
仕様として仕方ないのだろうけど、バリエーションが少ない敵と同じ狩り場の周回が合わなかった。
凄く退屈で単調で飽きを加速させた。
ただ未練もある、起動させたら秒で飽きるだろうけど。多分、色々大きく修正と改善をしたら面白くなると思う。
しかし現状、運営がコストをかけて大きく手を加える力はないと思う。
間を開けながらログインする度、人口減は痛感するし。
シナリオ更新や、繋ぎのコンテンツのタイミングが遅く、退屈な周回作業で時間を稼ごうとしたのは心離れを加速させた。
オンラインRPGの業といえばそれまでかもしれないけど、これだけ飽和した時代にする時間調整じゃないと思う。
MMORPGでかつての繋がりを懐かしみ、昔に戻りたいなぁと思う事はあるし、面倒くさい部分もあるけど繋がりを欲している自分もいる。
マゾ周回に関しても昔を思い返して、辛かったけど良い思い出だとはいえる。
だがしかし、あの周回をまたやりたいかと言うと「No」だ。
方法が周回しかないのだとしても知恵を絞れ、先人だから許された苦行を試行錯誤もせず焼き増しするな。
今からやるなら、シーズン1のストーリーまでは面白いと思います。
シーズン2はあんまり楽しくなかった。
プレイ期間:1年以上2019/04/28
ぽんぽんぽんさん
ギミックやモーションの速さ等ではなく、ただただ嫌がらせを搭載した敵ばかりです
プレイヤーのアクション自体は早く動かせるジョブならそこそこ楽しいですが
出てくる敵が、大体同じモーションなのと嫌がらせを難易度と勘違いした糞開発ですね
タラスクっていう巨大な亀が出てきますが、これに関してはもうアホ以外の言葉が出ません。
ただただプレイヤーにストレスを与える敵であり、すんなり倒す術はこちらも相手を凍らせ続けるだけという
本当になんの面白みもない敵です、ある意味こいつを見るだけでここの開発のセンスのなさはうかがえますw
プレイ期間:3ヶ月2017/09/09
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