最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ホントに2015年のゲームか?時代遅れのクソゲー
バカプコンさん
正式サービス開始直後から遊んできた者です。
今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。
何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、
【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。
【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。
【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。
【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。
【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。
【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。
つまり遊ぶだけ時間の無駄。
プレイ期間:半年2016/01/28
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モモさん
高評価を付けている下の方は、これまで定期的に無責任な★5を付けて投稿し続けてミスリードを促している方です。
文章も同じ文面・内容ですので分かりやすいです。運営の回し者か何かでしょうか?
なぜこういうことをするのか理解に苦しみます。
チートプレイヤーの放置。ガチャ至上主義。戦闘の単調さ。運営体制の杜撰さ。ゲーム内容の薄さはほとんどの方が指摘した通りです。
無課金・微課金プレイヤーは息をしていませんし、イベントの全てが廃人優遇であることも同感です。このゲームをプレイしてれば誰もが感じることではないでしょうか。急激に過疎っていったのは至極当然です。
サービス開始前はあれだけ期待されていたのに、いざ始めてみると裏切られた気持ちでいっぱいになりました。ガッカリです。
いくら豪華なカムバックキャンペーンを何回何十回何百回とやっても、現状のままでは誰も見向きしないと思います。
プレイ期間:半年2016/03/29
ぬるぽさん
れべる上げに 成長サポ使わないと上がりにくい74~75LVだと2400000XP
くらい、自分のペースでゆっくりやるという人はいいだろうけど 2・2のエクストリーム参加できないよ 75装備~スキル修練しないと
クランって課金者全ジョブカンスト勢~ 無課金低れべる1ジョブが同じクラン居たりす
るけど、一緒にできるの?同じれべるくらいのクランでやったほうがいいと思うけど
フレンド募集~廃人ニートお断りとかシャウトする人いるしね ただの重課金だっての
お金ある人もいるんだから
プレイ期間:1週間未満2016/12/22
ポーンさん
無料MOオンラインのなかでは、アクション性は1番、本当におもしろいと思います 狩ゲームが好きな方は 是非お試しあれ オンラインゲームは一生懸命やりすぎると、気持ち枯れてしまうので ほどほどに。
プレイ期間:1年以上2016/10/05
スケルトンメイジさん
サービス開始当初からときおり課金してプレイしています。
いくつかの問題点さえ解決できれば良作になれると信じています。
個人的に重要な事項からあげますと、(※印は希望する対応内容)
1.倉庫
アップデートのたびに新しい素材や武具などを増やし、
イベントやクラフトで急に初期に獲得できる素材などを大量に指定し、
複数のジョブでのプレイを推奨してくるわりに
まったく倉庫の枠が足りていません。
せっかくクエストをクリアしてアイテムを獲得しても
倉庫を開いた瞬間に毎度絶望します。
※ゲームバランスを失わない程度の額で、
G(ゲーム内通貨)と引き換えに倉庫を拡張できるようにすれば
お金稼ぎの楽しさも増えます。
2.揺さぶり
わりと面白い各ジョブのアクションを台無しにしている元凶。
新ボスキャラがアップデートで登場しても、
攻略方は同じであるため目新しさは消滅します。
※不要ですので無くしましょう。戦闘システムを前作に戻しましょう。
3.経験地補正
新規者や新しくジョブを育てようとしている人とのプレイを阻害しています。
現状ではパーティプレイの利点が少なすぎます。
※他のゲーム、ディアブロ3では、
「パーティ参加人数と敵の強さが比例する」
またパーティの参加メンバーが増えるごとに、
「敵を倒した際に手に入る報酬が大きくなる、アイテムドロップ率が上昇、
獲得できる経験値の量も増える」などの利点、パーティボーナスが設定されています。
このようなシステムを導入してパーティプレイを推奨しましょう。
4.ジョブのスキル・アビリティ獲得条件
延命手段なのだと察しますが、強制ノルマは難苦です。
またJPシステムもモチベーションを更に下げさせます。
※通常、スキルやアビリティはレベルを上げれば
全て獲得できるものではありませんか?
ジョブ修練はトロフィーや実績、アチーブメントではありません、混同せず撤廃しましょう。
以上の文章は公式サイトのご意見ご要望に投稿しました。
最後に、このゲームの良い点は、
広大なフィールドとBGM、落ち着いた色調と使い込まれた質感のグラフィック。
敵キャラクターの外見や一部キャラの動作(非戦闘時)も魅力です。
アンデッドやワイトが何かぶつぶつ喋っているのが細かいところで好感が持てます。
プレイ期間:半年2016/03/02
3年ソウメンさん
レベル上げしてみました。このゲームの特徴のクイックマッチです。
A地点からB地点へ向かい、同じ敵だけを倒して皆マッハでA地点に戻る。
そうしないと敵がリスポーンしない。で、これを十回程、誰かがイヤになるまで繰り返す。
この間、チャットの会話は 一覧から選んだテンプレ挨拶が数種類だけ。
雑談のチャットなんてしようもんなら、そんな暇あったら敵殴れってオーラが伝わってくる。
まさしく、フレがいてナンボのゲーム。気の合う仲間とやるゲームは楽しい。
が、このゲーム自体が楽しい訳ではない。多分トランプのババ抜きでも充分だ。
このゲームでしか味わえない何か…が無い。
高評価レビューの内容が低評価への反発で占められている現状が
このゲームの良い点がいかに少ないかを物語っている。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
silyamuさん
今カプコンでアンケートが実施している、もちろん私も送りました、
内容は、
4gamerの取材で(運営はα~からテストユーザーからとても良いと、多くのコメントをいただきましたし、初お披露目としては非常に良い手応えを得られました)ってよく言えたな!
PCユーザーなめるなよ!って前にも送ったよなぁ!
日本人としてのプライドや誇るのがないのか?それでも日本人か!そもそも日本人とは人から見えないとこまで拘るのが日本人なんだよ!恥を知れ恥を!
ユーザー側の視点に立ち、他の運営、他の無料オンラインゲームを必死で理解できるまで体験してこい!ゼロからやり直せ!
こんなコンテンツでPSユーザーは金取れても、PCゲームユーザーから金取れるとでも思ったのか?なめすぎなんだよ!
プレイ期間:1週間未満2015/10/22
珍腐王さん
ロータスフィン倒すイベフィンフィンタイムクッソワロwwチンパンやなwww
いい加減ddonやってて恥ずかしくならないか?グランディア3とかといい勝負むしろ
G3のほうが名作だと思う
いつまで続くかわからないけど、よくここまでもったよこの先は無いね同じことやってる
だけだしPSOがあと4年で終わるとかいう話らしいけどddonは予告無しで急におわるとか
期待したいねゴミ拾いゲーというジャンルをつくったカ○チョンチンパンやなwwww
プレイ期間:1年以上2018/06/30
PS4版DAは遊ぶ…さん
アクションRPG好きで好きなタイトルだから続けてきたけど…
現状、何が楽しいのかよくわからなくなってきてる。
否定的なコメントみるのを悲しいのはファンとしてわからなくないけど、こういうコメントが多いのもしょうがないデキとしかいえないかな。
サービス続けていいものが出来てくるなら続けて欲しいけど、これ以上ドグマの名前を貶めるものを続けるならもういっそサービス停止してほしい。
強化システム云々を追加、見直すよりも現状の怒りシステムを見直したほうがいい。求めているのは攻撃パターンが増えたり、攻撃力上昇はいいけど防御力は据え置きでかまわないでしょう?
現状は攻撃力、速度、防御力が増えて同じパターンの行動を繰り返すだけ。
戦闘にメリハリが少なくてつまらない。
正直ゆさぶりとコア殴りでのスタミナ削りはもう飽き飽きです。
それとダンジョン宝箱によるハクスラ制にするなら、取得武器に毎回違う特殊な属性や効果つけるなどしないと不満しか出ませんよ?
現状IR90の武器が取得できました。で終わりです。
素材集めだるいwっていう人からするといいのかもしれませんがどんどん短命になっていくだけでしょ?これ
コンテンツがどんどん衰えて、新しいコンテンツ考え続けないといけませんよ?これだと。
こういう頭空っぽで遊ぶ人の気持ちを考えない仕様を考えてしまう運営のゲーム、ホントに楽しめてるんですかね…?
少なくとも、もう私は楽しめてないかな…
プレイ期間:1年以上2017/10/05
そこそこさん
初期の頃より週2日・1日2時間強ほどプレイしてます
不満点
○プレイ時間的にGM参加は無理なのでJP取得は通常の敵で取りたい
○緩和されたとはいえプレイ時間的に規定AP取得は無理に近い
○最低限倉庫はアイテム・素材・装備は別にすべき(当然倉庫は更に拡張)
○新規・中低レベルユーザー置き去りのイベントや更新内容
○PSにてプレイしてるのでPSストアから課金したい
他にも不満だらけですが最低限上記が改善されたらやっと★3かな
流石にそれ以上★を付けるのは無理です
プレイ期間:3ヶ月2015/11/20
ぶろっこまさん
複雑なゲームにバグは仕方がないと思いますがその修正に
イライラする
開始直後から言われているプレーヤーに不利なバグは
通信上の問題で~などの理由を付けてver2.0で修正(提供後1年位経つ)
しかし
運営側が想定していないバグ に対しては サイレント修正も込みで
非常にスピーディーに対応
eg 新型ドラゴンの連続ダウン Bo敵の獲得設定値 レアのドロップ率
少し前に問題提起されていた 課金ポーン使用による強化段階スキップ
も仕様として公式に発表しバグでも運営が利益の見込めるものはOKとい
うスタイル
人が見切りをつけて辞めていくのが止められない
エンドコンテンツや高難易度クエストもマッチが大変
マッチしてもクリア可能な水準に達していない事もしばしば
プレイ期間:半年2016/04/13
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