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ドラゴンズドグマオンライン

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ホントに2015年のゲームか?時代遅れのクソゲー

バカプコンさん

正式サービス開始直後から遊んできた者です。

今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。

何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、

【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。

【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。

【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。

【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。

【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。

【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。


つまり遊ぶだけ時間の無駄。

プレイ期間:半年2016/01/28

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るつぼに関して。

これは・・・さん

課金がまだ残っているのでまだやってる程度のプレイヤーですが、今回のGMについて。竜骨はレスタライト作成に必要だとの事ですが、前回のるつぼで倉庫には竜骨いっぱいです。なので今回のGMはトータル6万の達成報酬と一部特定モンスターの素材が目当てなわけですが・・・。何度も周回して6万ポイント稼いだのに、お目当ての素材アイテムのドロップ0でした。これはいったいどうゆう事でしょうか?あれだけ面白味のない周回作業を繰り返させて目玉として発表した素材アイテムが1つも出ない・・・おかしくないですか?いったい何体倒せば角や皮がでるのですか?6万MAX稼いで出ない物を目玉商品として発表する、いわば当たりくじの無いくじ引きを何度もやらされた気分です。このゲームの不満点はみなさんが書かれている事でほぼ間違いはないです。やはりパスポートを購入しなければドロップ率さえも操作するのでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

配信当初から今まで、なんやかんやでプレイしてきて
全ジョブレベ100.全ジョブ修練達成してますが…

課金でも無課金でも、 DDONをプレイしてる事には変わりないんですよね。

色んなコンテンツ等ありますが、結局は…周回(戦闘)以外に何かあったかなぁ…って思います。
周回、作業ゲー自体は私自身は嫌いではないので良いのですが…

ただ‼︎この戦闘が本当に苦痛でしかないです‼︎
強敵に戦いを挑んでワンパン…これは良いんです‼︎

こちらが有利な装備だと、皆さん周知の怒り飛び…
戦闘エリアが狭い所に、不自然過ぎる大型の敵からの無敵戻り…
ある意味で売り?なしがみついて弱点.コア等を攻撃も透明化により、どこにしがみついているのか分かりづらい…
それに加え怒り時は、赤.黄 乱発からのとにかく敵が暴れまわる為、しがみつき時の上下左右行きたい方向に苦戦…ちょっとは落ち着けー‼︎とツッコミたくなる

抑え込みと連携投げ…これ居る?

戦闘をメインにしてるだけに、アプデの度に、怒り飛び.無敵戻り.この2つだけでも修正してくれるであろうと期待しながらプレイしてきましたが…もぅ無理そうですね。

着飾り装備、ポーンも含め楽しませてもらってるけど…
今回の あにまる覚者…課金でしか手に入らない物なのに
前回とデザイン一緒で、ただの色違いって…笑えないです。

最後に…
今思うと、ハイセプって…皆さんが戦闘に対する不満とか戦闘時の不具合を修正できないから、ごまかすために実装してきた感ありません?技・剛無いし、しがみつく必要ないし。

プレイ期間:1週間未満2019/04/08

ベーターテスター、アーリー組です。
旧ドグマは二作ともやり込みました。
それ故に今作はとても期待していたのですが…。
本作は最高の素材を最低の料理人が調理した感じです。
素材に光るものは多々ある物の、運営がそれを活かしきれてない。それどころか素材の味を完全に殺している。
運営の姿勢も良くないですね。
不平不満に対しては基本的に黙り。
不具合やバグに関しては技術がないので直せません宣言若しくは仕様(笑)。
ユーザーの利点となることに対しては、サイレント修正や突然の仕様変更(想定外の動作だとか)で、その割不都合を食らったユーザーへのフォローなし。
セージさんの睡眠修正は本当にひどかった。
はっきり言って、これまだ試作品ですね。ゲームとして完成していない。
今も良く分からないコラボをしてますが、それより先にやることがあるだろうとw
本当に目先のことしか考えていないとわかります。
現状、最初の頃の賑わいが嘘のようです。
マラソンズノルマの異名の通り、とにかくガチガチに縛ったルールの中で単調な作業を続けさせるのが本作の特徴です。
新生しない限り先はないでしょうねぇ。
私もそろそろ本気で撤退を考えてます。要望せっかく送ってるのにガン無視だし。
一応基本無料なので、気になる方は無課金でやってみて下さい。
レベル30過ぎてもこのゲームに価値を見いだせた方は課金すると良いでしょう。
それまでは控えることをお勧めします。

プレイ期間:半年2015/11/10

少しこのゲームとは関係ない話になるのですが、そもそもPCでやるオンラインゲームって何故か長続きしないんですよ、この先無課金で続けられるかどうかとか、戦闘などは単調ではないかとか、製品版として買ったゲームなら普通にずっとやってるんですが、基本無料のゲームとなるとどうしても長続きしない。

まあ自分が飽きやすいって理由もあるのですが、無料ゲーはその飽きの質が違う、というか必ず共通点があってその部分が自分にはどうしても合わないのと、自分の心の奥底で何か不安があるのかもしれない。

もしかするとその不安の原因を作ったのって同じカプコンが運営してるオンラインゲーム、MHFにあったかもしれません。

まああのゲームは月額料金ですが...いや、寧ろそうだったからこそ課金への不安が出てるのかもしれません。

自分は無課金重視で基本ソロです、そう、オンラインゲームに向かない人間なんです。オンラインゲームといえば課金、そしてパーティですよね?自分はそういうのが苦手なタイプなのです。

じゃあやらなきゃいいじゃんって事になるんですが、このドラゴンズドグマは無印があって製品版でした、1人用でとても楽しめました、モンハンも同じです。ですから前作をプレイしている人間からすると基本無料だしこれなら長続きするんじゃないか?と思いました、が、案の定その期待を裏切られました。

そこは、やはりオンラインゲーム、そして作ってるのは、金の亡者と呼ばれているカプコン。

どこのオンラインゲームでもまあお一人様お断りで、後々辛くなってくるのは分かってましたが、レベル10代でこうも早くその時がくるとは...正直びっくりしました。

勿論1人でも十分やって行けるゲームもやりましたし、PSO2といった1人でもCPU3人連れて合計4人で行けるゲームもやりました、製品版でもダークソウルといった理不尽ゲーも散々やりました、あれは苦にならない楽しい理不尽さでした。

しかしこのゲームは理不尽の質が違います、嫌な気分にさせられます。そこはまさにMHFを彷彿とさせられます、ボス戦などはそのエリアで復活できボスのダメージも引き継がれますがそれは何度も死ぬ事を強いられとてつもないめんどくささに襲われます、中ボスなどはその場復活でもしない限りまた一からやり直しです。

しかもこれは全モンスター共通なのですが、モンスターのいた場所から一定の距離を離れると、戦闘中に途端に敵が元居た場所に戻り出し、戻っている間は攻撃してもダメージの与える事は出来ません、ピンチの状態に敵から逃げる時はいいのですが、別に逃げる気もないのに途端にそのモーションに入られて元の位置に戻るまでダメージを与えられないのは如何なものか、CPUであるモンスターに一体どんな権限を与えているのか、「黒◯砂漠」といった韓国産ゲームを思い出します。

味方ポーンのCPUは全くと言っていい程役に立ちません、ソロでもプレイ出来るようにと開発陣は言っていましたが連れて行けるのは一体のみで、AIの頭が信じられないくらい悪いです。下手すればMHFのラスタより酷いのではないでしょうか?

開発陣はAIをもっと賢くしてほしいという質問に対して、「ある程度賢くはしてあるが、AIを人間のように賢くさせるのはやろうと思えば出来るけど、やはりそこはオンラインだから敢えてそこまで作っていない」と言っていましたが、バカ過ぎます、オンラインがどうのこうの言うのはいいんですが、賢いの「か」の字も有りません、何を指示しても行動パターンは一向に変わりませんし、この程度で賢く作ってあるならばその人間のように賢いAIの方はまだ使えるってレベルじゃないでしょうか?カプコンの制作技術が疑われます。

しかもプレイヤーを助けに来るどころか敵の攻撃を避ける事を優先にします、どのみち敵は基本的にプレイヤーしか狙ってこないのに。

疲労で動けなくてピンチになってる自分に対し、疲労回復しに来たかと思えば敵の攻撃が来る前に助けられたものを敵の攻撃モーションが入った途端に回避行動を取られたせいで結局自分は敵の攻撃でおじゃんです。

そして死んでいる自分に対し悲しんでいるような動きをして、そしてそのまま続け様に敵の攻撃でくたばります、復活してももうポーンを助けに行く気になれません。

もう嫌です、このゲーム。

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

まず皆勘違いしてるのは、これがドラゴンズドグマオンラインだと思ってること
違います( ドラゴンズ ど糞 オンライン) です、ドラゴンズ ど糞として3ポイントあげたい
運営も無課金から取れないのはわかってるので取れるところから黄金取ってやろうという
さすが!!どんどん取ってやってください

ボックス装備はずれ500入りにしていいよ、課金者はいくらでも払うので
運営もバカな課金者はいくらでも払うのがわかってる無課金はそもそも課金しないからね
取れるところから取ってやりましょう
魔界村コラボハズレ127個さすがですね、でも次からハズレ500個入りにしてやりましょう ぬるいよカプンコもっと取れるよ?払える人はいくらでも払えるから

 

プレイ期間:1年以上2017/09/28

テメーらいい加減にしとけよ!金金金ばかりの糞カプコン。↓の人達の呆れ果てたコメント見てわかんねぇのか?テメーらがいかにくだららねぇ糞以下のゲーム作ってるのが!糞カプコンの奴でもこのサイト見てる糞が1人位いるんだろ?ユーザーの意見この先もガン無視か?今まで↓のユーザー達ドラゴンズドグマオンラインを遊んでくれた人なんだぜ。その人達がもう離れ行くって事分かる?この人達だけじゃあねぇのはテメー達のノミ以下の頭でもデータ見ればわかんだろ?ユーザーがつまんねぇと思うゲームに金なんか使わねぇだろ!テメー達ユーザーの立場になって考えられねぇんか?まぁ無理もねぇか、それができねぇから今が有るんだもんな。これからこの糞を絵に書いたようなゲームをやろうと思ってる人悪い事言わない止めた方がいい。もっといいオンラインゲームが有ると思うよ。ユーザーをバカにしてるこの糞ゲードラゴンズドグマオンラインより。騙されないように。

プレイ期間:1週間未満2017/10/19

自分の不具合を治せよw

泉谷しげるさん

自分の頭の不具合を正せと言ってる本人が☆3付けて、3ヶ月もやってるんだから世話がない。
ビジネスモデルと言うが、ゲームその物全てがビジネスだよw
世の中、次善事業でゲームを作る会社はひとつもないからw
こんな馬鹿世代が、今時のゲームをダメにしてるんだよなw
人間って不思議な生き物で、自分に心当たりがある事を指摘されると噛み付いてくる生き物らしいが、真・覚者とやらもその手合いなのかな?w
いずれにせよ、こんな世代が今時のプレイヤー層の大半を占めるからこそ、運営サイドも、それに見合ったゲームを作らなくてはならないって事だな。
自分の言ってる事が理解出来ない奴がゲームと言う場から消えない限り、このクソ作業風潮は永遠になくならないんだと思う。
しかし、あのギスギスオンラインの生みの親、○田p氏によれば、ようやく、今時世代には、MMOは過ぎた遊びだったと気付いた発言もしてるしなw
出した作品は、赤字の元を取らないとイカンし、新たにMMOって発想はすぐには出せないと言う事も言ってる。
出し方の問題って意見も業界にはあるが、いずれにせよ、しばらくは、他人絡みのオンゲも、新しい風は吹かない時代になりそうだ。
一部では、昔ありきなオンゲを、と言う意見も海外から挙がって来てるらしいが、何せ洋ゲーだからなw
ゲームを無料で提供して当たり前と考えてるオツムキラキラ君みたいな意見もあるから、日本でオンラインゲームを作るって会社は、度胸もいるし、作るとしたら、かなりの馬鹿なんだろうなw
(今現在、稼働してる物は仕方ないにしても)
いっその事、街の中にログインした途端、目の前に死体の山みたいな鬼ゲーの再来をさせたらいいんだと思うよw
甘ったるい考えの馬鹿は、すぐ辞めて、昔の平和なオンゲ時代の到来も早まるかもなw
ちなみに、このゲームは、満場一致のクソゲーだと思う。
理由は言うまでもなく、みんな同じ事を言ってる。
配信から、2章まではやったよ、
なぜ、そこまでやって不評を飛ばすのかってのは、今時世代には分からん領域の話だから和えて言わない。
強いて言える事は、100%完璧な自分好みのゲームってのは、早々に無いし、その部分で限界が来たって所だな。
前作に、少なからず希望を見た部分が、見事に裏切られた気分だった。
前作と開発チームも違うから、DDONは、ドグマと言う名を借りた別物と割り切る事にする。

プレイ期間:1年以上2017/01/23

ぼちぼち

昔の一流者さん

全体的に、そんなに悪く無い。

アクションもある程度考えて出来ている。
攻撃の方向の自動追尾システムはかなりやりにくいし、操作性悪い。
新スキルにも悪い方向にかなり影響されている。ON OFF切り替え出来たらいいはず。

無課金はそこそこ不便。
低課金なら、結構遊べる。
高課金だと、色々不満があると思う。

大型との1回の戦闘をもっと長くする事と、無駄素材と無駄エリアの整理して数減らすか
リファインの必要を感じる。
修練、AP、のシステムは他の案に変えた方がいい。

やる事なくなってからの楽しみが、殆ど無い事も問題。
グラフィックや、開放感のあるMAPでの戦闘、配色など、よく出来ているところも多い
ストーリーはおまけ。

気にいるか気に入らないかは、分かれる作品なので、
一回やってみてから考えたらいいと思う。

他のレビューで言ってる事は、大体うなずける内容です。

プレイ期間:半年2016/02/10

ワンパターンの繰り返し

オフ版2希望さん

もともとはそんな制限が無かったのにある時から
「LV65以上のモンスターを討伐した際に獲得できる経験値が『覚者のレベル+1まで』となる」
というふざけたものが導入されました。
これは例えば「自分がLv65の時にLv80の敵を倒しても、Lv66の敵を倒した時の経験値しか得られない」という事です。
自分より格上の敵を倒しても(実際にこれはかなりキツイですが例えです)全然経験値もらえない!!となります。
運営としては、高レベルの敵を倒して高い経験値を得られないようにするためにこうしたのでしょう。プレイヤーにとってはとてつもない改悪です。

前シーズンはこの糞仕様が無くなったのでよかったと思っていたら、今シーズンではまた復活しやがりました。
しかも、減衰が起きていなかったのを「不具合だった」と言ってます。
………いやいやいや、もともとそんな自分のレベル+1までの敵うんぬんなんて変なの無かったじゃん。途中から減衰付けてそれを「仕様」にして、本当に自分勝手な運営。

そして、ポーンや他プレイヤーともレベルが3以上開くと経験値の減衰が起きる。
レベル上限がこれだけ上がったのに(今はLv80まで)レベル差が2以内じゃないと貰える経験値が変わってしまうのだ。これでは友達とプレイするにも支障あるし、レベルに合ったポーンを探すのも一苦労。
自分のポーンがすでに全職高レベルになっているともう地獄。
成長サポートというのを買うとこのレベル差による経験値の差を無くせる&経験値2倍となるがバカ高い。大変にしておいて買わせるという運営のやり方が見え見えなのも腹立たしい。しかも成長サポではLv65以上うんぬんの制限は解除できない。
また新ジョブ追加されるのが恐ろしいよ。
ポーンのレベルを全職上げることが出来なくてすごく気を使う。
いくつか低レベルのまま置いておかないと、前述の通りレベル差で大変なことになる。

アップデートの内容があまりに無いので、プレイヤーの足止めとしてレベル上げを大変にさせたりダンジョンまで遠くしているという状況。
地域素材マラソンもう飽きた。なんでこんなにバリエーションが無いんだ。
同じことの繰り返ししかない。
次シーズンでは地域素材やめろ。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

サービス開始直後からプレイしていますが、確かに揺さぶりという要素があり面倒だと思う方もいると思いますが、他の所では友達 他のプレイヤーと一緒に協力してモンスターを倒してレアドロ狙ったり、クラフトで物を作り売ったり使ったり、なにより他のプレイヤーとの仲を深めやすいです。 現に最初の頃は、レベルが低くてなかなかフレンドがおらず寂しい時もありましたが、やり込むほどフレンドも増えていき今では、そのフレンドと楽しく冒険しています。
それに、今後のアップデートでより良い環境化で出来るかと思います。
結論的には、やり込んでいないのに面白くないという意見は、まだ早いんではないでしょうか。まあ課金は、辛いですが。。。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

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