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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

下の高評価のやつもこのゲームも問題外

1さん

 ゲームへのレビューを一切含まずに他者のレビューに対しての反応だけに留まるのなら、せめてニュートラルな星3つにして投稿しろ それが出来ていない時点で無能な金食い虫はお前のほうとしか言いようがない 以下がゲームに対するレビュー
 不満点を上げれば切りがないので揺さぶりの問題にのみ言及する
 開発者いわく揺さぶりは共闘感を出すために取り入れたとのこと。では共闘するような状況下ではない場合、例えばソロでプレイする場合において一体プレイヤーは何と共闘しているというのか。ソロでは敵のスタミナが減少するなどの措置が取られているのならまだ理解できるのだがそうしたものもなく単純に四人分揺さぶらなければならない。戦闘時間の八割ほどが知育ゲームさながらの単調な揺さぶりに終始することとなる。揺さぶりをしないという選択肢を選んだところで怒り状態で硬くなった敵相手に延々と攻撃を加え続けるという作業は自己満足のレベルに留まり、ゲームの仕様自体に対するレビューとしては取り上げる価値もない
 またこのゲームはソロでも楽しめるということを謳い文句としておりオンラインゲームだから他人と組めばいいというのもお門違いだ。そしてこのソロ、独りでプレイするというスタイルには完全ソロに加えてポーンというNPCの従者を連れてのプレイもある。ここで第二の問題点
 揺さぶりに対する不満は数多く運営に届けられているにも関わらずこの揺さぶりがなくなることはないというのが公式アナウンスとしてあった。いわくこのゲームの根幹に関わるものだから継続していくというものだ。ではその根幹である揺さぶりに対して、ポーンというドラゴンズドグマの売りとも言える従者がどういった対応をするのかと言えば、ほぼ何もしない。揺さぶれという命令さえない。命令しなければほぼ揺さぶらない。ほぼ、という表現を取ってはいるがポーンに高確率で揺さぶらせようとしたら自身がファイターで敵を気絶させて連携投げでポーンを敵に貼り付けるといったような限定的な手法の用いた場合のみそこそこ揺さぶるので基本的には全くの役立たずといっても差し支えない。バトルシステムの根幹でそういった有り様である。その他のAIの至らなさについては他の低評価のレビューを参照すればいい。
 揺さぶり一つ取ってもこれである。加えて、壁へのめり込み、木や柱などのオブジェクトに敵が重なると無敵化、レア素材のドロップ率の絞り、絞ってからの課金すれば手に入りますという拝金主義、モンスターとマップの使い回し、APリセット、BOの要求値の高さ、GMの異常なまでの周回要求、武器防具の見た目の使い回し、課金しても倉庫激狭、UIの不親切さ、パーティーの募集掲示板さえない、バグや要望に対する改善の鈍重さ、そのくせプレイヤーの得になるようなバグなら即日対応、などなど、まさに切りがない。よって星一つ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/18

他のレビューもチェックしよう!

このゲーム、基本的にレベルと言う概念を5分割にして戦闘で得られる成長速度を5倍に引き伸ばしているんだけど、11ものジョブを作ることによってそれを更に10倍にしているんだよね。
都度レベルキャップに到達しながらやっていたようなリアルタイム組のプレイヤーならそれらの倍々要素をカンストしながらやっていたんだろうけど、最近やり始めたような人たちはそんな事はやっていない=課金しないっていう構図になっている。
また、シーズン最強武器をフル強化すれば次の対象最強武器にボーナスが乗るという仕組みも、分かりづらい上に効果が見えにくいのでやっていない人が多い。
ステータス成長だけでも繰り返し作業でうんざりするのに、装備の強化でまで作業をしたくないと考えるのは至って普通の考えだろう。それをやるならば、最後の最後だけで良い、となる。
結局、頑張って課金してまでカンストしていたのは先があるものと思ってやっていた初期からの参加者や、そこに追いつきたいと思っていた若干遅れた人たちだけで、端から「バスに乗り遅れるな」に関係のないプレイヤーは課金しないという作りになってしまっている。
シーズンの更新で様々な要素を追加しては来たものの、それが一過性でやりたくなければやらなくても良い物が多く、又是非やりたいと思うようなゲーム性による訴求力に乏しいものばかりで、システムだけが煩雑にとっちらかって分かりづらいものになってしまった。
これでは、今後の安定した運営は難しいだろうな。
無課金者の楽園になりそう、ってもうなってるしな。

プレイ期間:1年以上2019/05/02

敵の攻撃を避けきれるかどうかでハラハラするのと、敵が障害物にめり込んで攻撃が通じなくなったり、味方NPCが障害物に引っかかって戦力にならなくなるのにハラハラするのでは、まったく別というのが運営にはわかっていないように思う。

前者は、よほど軟弱なプレイヤーでない限り、失敗してもまたやってみようという気がおこり、調整が適切であればむしろ良いことだが、後者は害しかない。

このゲームに必要だったのは、新しいマップや拠点ではなく、根本的な失敗部分の見直しであって、仮に奇跡的に次のシーズンがあったとしても、今のままでは評価を得るのは難しいと思う。

プレイ期間:1年以上2019/01/21

客引き期間中なのか課金は緩めですね。

MMOと思いきやMOです。
フィールドで他の人とすれ違う事もないです。
まだコンテンツがスカスカですが
将来性はあるのかな。

気になるのはややラグい事。
恐らく意識しているであろう
現FF14あたりと比べるとラグいです。
初期のFF14と比べれば同じ位なので、及第点かもしれません。
将来的に修正されていくことを望みます

残念だなーと思ったのは
100人ロビーなんですよね。
モンハンFの流れ汲んでるようで非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

↓楽しそうでなにより。

重装戦甲ミシアルさん

楽しんだもの勝ちてきなことを言いたいのかも知れないけど、、

無課金で長く遊びたいならいいかも知れない
リアルいそがしい人リアル時間が無い人はそもそも向いてないから
やってはいけない。リアル時間を擬勢にするほどキツくなる
時間ない分課金しまくると云うのもキツくないか?

3・0になっていい要素も増えてきたけど、今からはじめる人ならいいかも知れないけど
今までやってきた人は引退多いかも、人少なくないか?
其れより、リヤルコジキって・・・・ 。

プレイ期間:1年以上2017/08/30

細かくは述べません。評価が両極端に割れることは、工作員が出没するほど 末期的状況になている 運営がクソということです。一度やってみれば どちらがホントのことを言っているか判るでしょう こんなとこまで工作に出てくるとは もう終わってるこの会社w

プレイ期間:1ヶ月2015/11/05

オフラインDDONの覚者とポーンを弱くして 爽快感を無くし
課金要素を頑張ったのがDDオンラインだよ(´・ω・`)
つまりそういう事 クソゲーオブザイヤー2015~ 2016(課金部門)
最優秀作品だよ(´・ω・`)
もう書くことなくなったけど これやってて大丈夫かなと思うGMしんでる
あきた人は他ゲーやったほうがいいのかもね 

プレイ期間:1年以上2016/10/02

鍵のかかった宝箱や扉もしくは封印されているそれら、さてそこには何が入っているのか!?ワクワクするのがゲームで味わう面白さ。
だがこのゲームはといえば封印されている例えば王家のなんちゃら、あのメガドシスで丸く光っているのがついてる扉ですね、ああいうわざわざ特別に作ってある中の宝箱には当然期待するわけですが・・・
エピタフの金色宝箱、以前同じアイテムしか出ない不具合を運営は改善したかのように振る舞うあの宝箱。さらに月日を重ねて新しいエピタフの舞台、結局手に入れたのは毎週毎週同じアイテムであった・・・
黒呪島・・・たまに良いもの手に入るね

とまぁファミコンの時代ですら鍵のかかった宝箱からは特別なアイテムが入って一喜一憂するのが楽しかったしこの決まりごとはPS4 の時代になろうと変える必要はないでしょう。
しかしこの運営は鍵だろうが封印だろうがゴミ(普通に敵からドロップするアイテムなのでわざわざ鍵宝箱に入れる価値なしなのでゴミ)を宝箱に入れる、意見してもアップデート重ねてもゴミを入れ続けるのである。

常識的な人間がいる運営ならワクワク感とかサプライズ的な要素は当たり前にゲームに組み込むけどこの運営はワクワクどころか楽しい要素すらすててしまうこれではクソ運営くず運営能なし運営等呼ばれるのは必然的だろう。

運営擁護はかまわないがこのドラゴンズドグマオンライン、ちゃんとした改良や改善する運営だったならクソゲーにはならなかったと考えたことはあると思う。
アクションも操作性も良くグラフィックも音楽も良い素材としては魅力的なのだから。

運営にもお金が必要というレビューたまに見ますがそれって世間一般では何事も企画段階で最初に議題にする、いやしなければならない当然な事。いかにして利益をと考えた後に企画が進行するので今現在利益なしなら紛れもなく運営の落ち度であると認識すべし。だ。
改善するにも時間がかかるというのも見たけれど確かに時間はいるけれど数年前に要望した基本的なのにおかしな件或は不具合など放置され続けている現状では時間の問題ではなさそうです。

等々。まだまだ書けますが最後にします、
クソゲーだとしながらもプレイを続けている理由はゲームがクソではなく運営がクソなゲームだから運営が性根入れ換えるの待ちw。
短い空いた時間とか問題なく遊べるスペックはあるw。
楽しかった時期に課金もしたことだし辞めるほどの理由はない。

と理由などごまんとあるだろう。低評価なら辞めろ的な器のちっちぇ~考え方しなさんな、そして俺の時間やお金、あんたに指図されるいわれなど在りはしないと逆の立場ならあんたもそう思うだろ?こういう話題はしないのが暗黙のルールだ何個か下のレビューの君。

プレイ期間:1年以上2018/11/20

下のサクラさんがレビューそのものをディスってますけど。これから始める方は是非読んでください。
このゲームは遊び心が少なく(イベントやコンテンツが少ない)ただでさえ少ないイベント&コンテンツに無課金で自分ペースでやっていると参加もできないです。まぁ単純に参加条件が厳しいと考えて頂ければ結構です。もちろん課金(ブースト系つまり経験値2倍や報酬ドロップ2倍)しまくれば、レベル上げ素材集めなど直ぐに終わってしまいます。ですが、結局の所見飽きるフィールド及びダンジョン(ほぼ全て同じ形のダンジョンしかない。つまりコピーペースト)を走らされる(以後マラソンと呼ぶ)ことに変わりありません。残念な事にモンスターも殆どが同じモーションで正直飽きてしまいます。)つまり手抜き(笑)当然マラソンすれば他の素材も集まりレベルが上がる毎に素材の種類も増えます。増えれば預ける場所が必要なんですが、そこも無課金だと殆ど意味をなさないんですよね~(倉庫の容量がそもそも少な過ぎる)。で後半になれば否応なしに課金拡張倉庫を買わないとなにもできなくなる(素材や武器で)。あっ忘れていましたが、武器や防具は素材で作る感じでドロップとか無いです。しかも現実時間の経過で完成なので非常に不便。(課金で即完成もできますよー………課金←ここ重要)しかもこのゲームはレベルににあった武器や防具が揃っていないとほぼ進めることが不可能。一応トレジャーズロット(ガチャ)である程度強い武器が手にはいる。(もちろん有料「笑」)このゲームの悪魔の要素が次のコンテンツがくれば武器や防具が完全にゴミになるので課金の武器、防具なんかオススメしません。
キャラクタークリエイトは優秀ですが、後で変更しようとすると課金が必要になります。課金とマラソンばっかりで辛いですよね?実は更に良い事を教えて差し上げましょう。このゲームは全ジョブが一定以上にレベルが上がっていないと強くなれないんですね。(つまり課金してレベル上げマラソン)しかもジョブ毎にあるアビリティと呼ばれるものがありまして、そのアビリティを習得して、アビリティのレベルを上げないといけないんですよね。これが無いと地雷扱いされたり新規コンテンツに参加してもパーティーから蹴られる事が多いです。まぁ無いとそもそも倒せない場合があるからですが………それで、ですねー。そのアビリティのレベル上げ、なんですが修練が必要なんですよ。それがまたマラソンマラソンのなんの。(結局はマラソン)これをやって辛くて面倒な敵を(使い回しモンスター達)を薙ぎはらってやっと手にいれたエンドコンテンツの素材で作った武器が次のコンテンツではゴミになります。(ん?www
そしてレベルキャップの解放と同時にまた全ジョブマラソンの御時間がやってきます。正にマラソンズノルマオンライン(ドラゴンズドグマオンライン)ぁー肝心な事を忘れていましたね。モンスターとの戦いですが、正直クソつまらないです。何がって同じモーションならまだ良いですが揺さぶりとか訳のわからないしんどい(スタミナを減らしてボス系を転かしてアタックチャンスを作る行為)事をしないと攻撃チャンスがなかったり、そもそも硬すぎたり、バグや頭が壁に埋まったり飛行系のモンスターがずっと空を飛んで一方的に攻撃してきたりとあり得ない訳ですね。その上サイレント修正(告知等の知らせがないまま黙って運営の都合で修正)して異常状態が入りにくかったりと正直プレイヤーをバカにしてる事が多々ある訳です。まだ他にも沢山ありますが如何だったでしょうか?これから始める皆さん、このマラソンズノルマオンラインをどうかよろしくお願いします(´・ω・`)まっこんなクソゲー人が集まるわけないがなwwwwww 誤字脱字句読点は御勘弁ください。

プレイ期間:1年以上2017/02/18

イライラ

たけじさん

ポーン頭悪すぎてずっとイライラ
ほんとおにひどい動きまわる敵と大型の敵に全く対応できない
敵から離れる命令が一切ない近づいて勝手に死ぬ
お越しにいくと自分が死ぬずっと繰り返し
間に合わないとロストしね
ボス倒さないと装備手に入らない装備手に入らないとボス倒せないしね

プレイ期間:3ヶ月2016/02/07

このゲーム始めてなんどかおかしいことに遭遇しましたが今しがたものすご~く理不尽な目に会いましたのでここに記しておきます。少しでも参考になると嬉しいです。

ダウ渓谷の『愛と苦労の巣作り』ってクエにソロでポーンと協力して初挑戦したんですがまずアイテム納品がありましてバザーで掛け集めて向かったんですが派生が2回ありまして神殿とダウ往復するはめになりました。めんどくさかったですがそれはいいのです。問題はその後の凶悪アーマーサイクロプス(棍棒持ち)討伐が待ってたことなんですわ。高台から弓で攻撃できたから楽に終わるかと思いきやサイクロプスの行動範囲がありえないほど狭く設定されてるんですわ。所定の位置から4~5歩歩いただけで初期化かかるんですわ。まじで酷いと思うんですけどどう思います?テル村のサイクロプスと比較すればどんだけ酷いのかよくわかると思います。それでもチマチマ攻撃して怒らせる所まで削ったんですが怒ってからがまた大変。ポーンが命令無視して特攻してあっさりミンチになりましてね。仕方なく安置で戦うのは諦めて起こしながら戦ったんですがどれだけ待機命令だそうが追従命令だそうが警戒命令だそうが敵に接近するのはカプコン様が仕込んだハメ防止なんだなって悟りましたわ。行動範囲激狭なのもポーンが特攻ばかなのも露骨なハメ防止ですわ。ポーンには悪いけど足手まといになっちゃったんで全員抜かして1人で戦ってたんですが初期化かかりまくりで行動パターンがおかしくなってましてサイクロプスの棍棒振り上げ渾身の一撃が3回連続で使ってきたり明らかにおかしいんですよ。揺さぶる為にしがみついても初期化がかかると木のあるルートで帰っていくので強制的に落とされるんですわ。この木も明らかに狙って配置されてましたわ。適正よりレベルが低かったので大変だったってこともあってHP30%くらい削るのに1時間かかりましたわ。途中で急に虚しくなって逃げ帰りました。

カプコン様にモノ申す!
行動範囲激狭にしたりポーンに特攻魂植え付けたり配置モンスター強いのに入れ替えたりちょっと嫌がらせが酷いです。正直ソロ民な私にはしんどいです。もう少しなんとかならないんでしょうか?このレビューを見ているか分からないけどささやかな抵抗させてもらいました。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

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