最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そもそも
さん
オフラインのオープンワールドゲームを、今までの特色を残してそのまま、MMORPGというネットゲームにすること自体が根本的に無理なんじゃなかろうか・・・
あのTESだって、オンラインにしたら凡作どころかそれ以下に成り果てたらしいし、作業は必ずあるネトゲに、なんでも自由にできるオープンワールドの柔軟性など、取り込めるはずもないのでは。オープンワールドで自由にしたいなら、やっぱりオフラインか家庭用ゲーム機しかないね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/25
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まさちんさん
運営はほんとにユーザーのことを考えてないですね。何をするにも課金、課金、課金。そしてガチャ……。
低確率のレア装備でひたすら周回と延命、延命、延命
……。「黒呪へ行こう」のコンテンツも時間かかる割には大したアクセは出ないし、カスドラ周回でも出ないですね。ここ数週間はずっとゴミアクセしか出ていない。
それでもやっているのはとりあえずフレンドやクラメンさんがまだインしているからですが……。
ロードマップも公開されないまま木曜日のメンテで限界域もきますが、もうシーズン4はないのでは?と、色々騒がれていますね。
とにかく、敵のモーション変えるとか、無印にあった要素を取り入れて新生するとか、ただの色ちがいの装備止めるとか、改善すべき点は山のようにあるはずで、ユーザーの意見なんか少しも聞いていない態度や受け入れようとしないことなんかを改善しないことにはちーっとも面白くも何ともない内容です(笑)
ただ、敵をウザくしたりガチガチに硬くしただけとかどんだけ無能なの?って、プレイの度に感じますね♪
覚者そのもののモーションはいいが、それ以外がさっぱりで単純すぎる。
ガチャにしてもそうですが、特にエンブレムの継承に関しては酷すぎですね。成功確率8%でも1%以下だとフレンドから聞きました(笑)
掲載法の違反丸出しで、もう廃人プレイヤーくらいしか重課金しないでしょ(笑)
この先はもうないと判断して引退したフレンドもかなり出ました。
何一つユーザーの事を考えていない運営では何をしても反感を買うだけ。
さっさと総入れ替えするか、サービス終了の告知をするか……。辞めたユーザーさんは皆、同じ事を考えているでしょうね。
なので、これから始めようかなぁと考えている方は間違いなくプレイしないほうが、精神的に楽です。
シーズン4がないなら、本当に続ける意味もこれに時間をかける意味もない。
内容はペラペラの薄いコンテンツだらけです。
間違いなくカプコンという会社の信用を失墜させたゲームでしょう……。
プレイ期間:1年以上2019/02/07
パミパミュさん
個人的には面白いと思ってるのでこの点数です。
でも他の人が指摘してる問題点もその通りです。
悪い点を挙げだすと本当に切りが無くなるので割愛しますがものすごく沢山あります。
理不尽な点、仕様がおかしい点、勿体無い点、もはやバグレベルの欠陥などなど。
急ぎ足で作ったと言うよりはコスト削減の結果のように思える謎仕様の数々。
一番問題なのが運営がそれらの問題点を課金誘導の為の口実とするだけでなく
難易度ややりこみ要素としても捉えて利用している点です。
課金パスポートは本来有って当たり前のものを取り除いて商品にしたに過ぎません。
例えて言うとスーパーに買い物に行ったとします。入るだけならタダです。
商品を手に取ろうとしたところ、無課金だと買い物カゴが使えません。
課金パスポートを付けてようやく買い物カゴが使えるようになる、そんな状態です。
果たしてそんな店でお客は満足して買い物できるのだろうか?
このゲームの課金に対するお客様満足度は恐らくとても低いと思います。
最近のアクションゲームに慣れた人がプレイした場合
異常なくらい長い硬直や無駄に頻発するヒットストップでイライラすると思います。
攻撃は一部のジョブを除いて途中でキャンセルすることができないので
分かりきった攻撃が避けられないことが多く、ある程度レベルが上がって
スキルが充実して操作に慣れるまでは近接ジョブは非常にストレスが溜まります。
敵の次の動きを予測して攻撃するか防御に徹するか判断しないと
硬直が長く操作性も悪いので見てからガードしても間に合わないことが多いです。
これも賛否が別れる点だと思いますが自分は駆け引きを楽しんでいます。
DDシリーズの売りの1つのポーンは完全にクラフト要員になっています。
頭悪過ぎ命令聞かなすぎ無駄な行動多すぎAIクソ過ぎで
馬鹿らしくなって20レベル到達前に育成を辞めました。
装備を常に最良の物に更新してスキルもアビリティ十分に覚えさせれば
それなりに使えるようになりますがお金も時間も非常にかかるのでやってられません。
低評価レビューが多かったので良い点を書こうと思ったのに気づいたら悪い点ばかりになってしまいました(ノ∀`) 運営は大手メーカーのカプコン! プレイヤーは減ってるとは言えそれなりの人数はいます。まだまだ今後のアップデートで良くなってくれればワンチャンあるで
プレイ期間:3ヶ月2016/02/23
未来青年Aさん
木下がインタビューで述べていた事
白竜(黄金竜)、精霊竜、火竜、水竜、黒竜で「五竜」と。
水竜の出番でラストになるのは確実。
シーズン4を出して真面目なストーリーと今まで皆が頑張ってきた
ツリー事やPPエンブなど無にならぬ様な作品にしてくれたらいいが…
他に木下のインタビューで「3,4では水竜は出さない」
だけどシーズン4の事に聞かれても何も答えなかった…
まさかと思うが、水竜も黒竜同様に特定の場所のみの出現で
終わらせないよね?w
3.4の次は!4.0ではなく3.5!みたいな草オチ要らないから!w
今まで沢山裏切られてるんで、ありうる話でもある。
あの作業は何だったんだろうか?なんて…と思わされそうで怖いw
もしそうなら早く国産で一番恥じるゲーム早く灰になって下さい。
プレイ期間:1年以上2019/04/26
つまらんさん
何をするにしたって初見でも面白味が全く感じられないただの作業ゲー
ソロではポーンがゴミすぎて大型だるすぎるからレベル上げやBO稼ぎもまともに出来ない
職のバランスもソーサラーがいればいいって感じで酷すぎる
おまけに毎日メンテ&補償なしでいいところが1つも見つからない
プレイ期間:1ヶ月2015/09/13
ココさん
ビンゴにチャレンジしようと思いきや、
各LV40、65って何?
ユーザーを増やそうとするならこれはどうかと思います!
シルチケ溜まったからしようと思えば
これまた課金でないと回せないのが殆ど!!
課金させようとするのが目に見えてウンザリ。
基本無料ゲームでそこそこ遊べるけど、
やる工程は、殆ど変わらず繰り返し!
毎週毎週メンテしてる割には、ハグは相変わらず
いったい何をメンテしてるのかって思います。
たまにしても前よりかは人数が減ってしまって。
クランに入っていてもやってない人が殆ど!
LVが弱ければ中々パーティーに入れないし
フレいない人は、結局一人でコツコツやらないといけない状態では?
何でも課金!課金!ウンザリ(`ロ´)
ジョブ修練にしても緩和された?どこが?
自分は、課金せずに遊んできたので良かったぁ!
あれよこれよの課金誘いがあって
良い武器手に入れたい為に、課金しようと思った
事も多々あったがやらなくて助かった!
離れてるユーザーを呼び寄せる為に
運営側も大変!だからといって
やり方が気に入らない(`ロ´)
そんなに運営大変なら辞めたら良いと思う!
プレイ期間:半年2016/09/13
時代を憂う冒険者さん
オンゲだから、運営は長く遊ばせて収入利益を計る事も重要だし、何かしらの課金制度は、どんなゲームにもあると思うよ。
価値観もユーザー毎に違うだろうしね。
ただ最近のオンゲその物が、金銭感覚や価値観が狂って来てるのは確かだなと感じる。
特に、今の世代風潮がゲームの価値観その物をダメにしてる部分もあると思うね。
徹底した効率重視思考だから作る側もその風潮に便乗する。
昔のゲームってのは、本筋と経験値稼ぎの作業、そして今のゲームには無い、それ以外の遊び心ってのがあった。
某有名MMOなら、競売所や特定の拠点から動く事なく、PTプレイ参加と言う、冒険心や遊び心などの【心のゆとり】が無いスタイルをユーザー自身が求めて【同じ事の繰り返し作業】【作業効率重視で疲れた】【義務イン】など、自分でそれを望んで置いて疲れ果てる世代風潮があるゲームが、過疎化の危機にみまわれている。
元を正せばこのゲームも、そんな【身勝手な今時世代風潮が産んだゲーム】と言える気がする。
長い年月を掛けて経験値稼ぎさせればクソゲーと言われ、常に最新コンテンツを配信させればマンネリ作業と言われる。
要するに、ユーザー自身も身勝手な時代になったと言える。
誰かが確立された均衡を崩せば、バランス崩壊して当たり前。
それが今時のゲームと決めつけて、良い時代風潮を過去にする時代が、ゲームその物をダメにしているんだと思う。
いい加減、目を覚ますのはユーザー自身なんじゃないかな?
無い物ねだりってのは幼児がする事で、物心が付いた大人がする事じゃない。
自分が気に要らないゲームなら辞めればいい。
人が減り、運営が出来なくなれば、やがてそのゲームは配信を停止しざる負えなくなる。
そこでメーカーも気付くんだよ。
【これじゃダメだ!】とね。
今時世代も、そうなる事を予想出来ない無知なら、運営やメーカーだって同じ事。
儲けれる内に、最低限の元は回収しないと会社潰れるからねw
ダメな世代風潮が産んだゲームって事での評価なら、このゲームは、明らかにクソゲーだと思う。
ただ黙々と、無駄に広いマラソンルートを往来するだけのゲームが、良ゲーとは言い難いし、わざわざオープンワールドにする必要性すら無い気がする。
前作には、オープンワールドを冒険すると言う楽しみがあったが、今作は、侵入者強制排除セキュリティー付きのマラソンルートゲーだしね。
プレイ期間:1年以上2017/01/19
どんとこいさん
星マイナスをだが、暇つぶし出来る意味で星プラスで1な
このゲームを継続してプレイ出来るユーザー(1つでも当てはまれば続けられる)
・有り余る時間プレイ可能だぜ
・金なぞドブに捨てる位あるぜ
・暇つぶしでやってその内辞めるよ
・カプコン命
・友人に半ば強要されてな....
当てはまるので俺はしばらく続けるぜ!
おい!糞カプPSNで課金させろや!
プレイ期間:3ヶ月2015/12/01
ponoさん
2.0で不満が8割以上改善されたと思います。
揺さぶり以外のシステム、個人部屋、試し打ち部屋、壁埋まり改善、空中の大型的の落下、ポーンのさらなる改善など1.0での不満要素がかなりなくなりました。
また、スキルもレベル6まで(新スキル以外)は修練なしで上げれることから、レベリングも最低限のマナーは確保しやすいかと思います。また、キャラクターのステータスで平均アイテムランクも見れるようになったため、人の選別もいいですね。
あとは、クラフトルームまで個人部屋と直結してくれたり、青箱の使い勝手をよりよくしたりなど、他にもまだ改善できる部分もありますが、今後に修正されていくと期待して評価は高くつけられると思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/06
eishiさん
前回レビューから1ヶ月が経ち、またその間に他のソシャゲやMMOを標榜する物等の情報を集めてみましたので、改めて感想を述べます。
結論を先に述べますと、
現在発表され続けている国産(韓国産)で無料を謳いMMOを標榜するゲームはノウハウ不足か最初から搾取目的だからか、DDONと大差ない薄い基本仕様・拝金運営がほとんどです。
だからと言って、DDONが悪くないとは言いません。
むしろ、今の時流に乗って未完成品で稼ごうとした最悪の部類としか思えません。
以下、無料・MMOを標榜するゲームの特徴(大体が既に他の方の感想に出てくる内容です)
・課金前提での仕様(色々言っても結局は金なので仕方ないね)
・ナンチャラMMOと標榜してるのは提供側の「独自表記」で実態はMO。
・昔のMMOでの枝葉のコンテンツは実態MOなので最初から無く、結局やることは1つlv上げ・装備強化。
・人が一番多いのはサービス開始直後。半年もしたら過疎。
・新規コンテンツは既存搾取目的の手間がかからない物のみ。有料・無料問わず実装に手間がかかる枝葉コンテンツの追加は一切しない。
・途中参加の新規ユーザーは色々情報を集めてきており定着・課金率が低い為最初から無視。
・要望は「ご意見ありがとうございました」の定型メールを返し、1つ1つは見ず集計・分析して搾取・人集めに繋がるもののみ採用。
・人が減っても運営コストを最初から抑えているためサービス停止しない。時期が来たら売られて運営が変わる。でもやることは同じ。
・バグは課金関連以外直さない。
DDONだけではなく、最近運用開始した無料オンゲは、
昔のMMOをやってる人にとってはコレジャナイが多過ぎるはずなので直ぐに課金せず最低でも1ヶ月ほど様子を見て吟味することをお勧めします。
また、上記のゲームしか知らない人はそれ以外の海外制のMMOやオープンワールドのゲームは簡単には終点に到達できないことに鬱憤が溜まるでしょうからやるべきではないでしょう。
私も昔の世代なので、今のオンゲ仕様(数の多さから既にビジネスモデル化してると思われます)にはお腹いっぱい&辟易していました。
DDONについては前作プレイしたのと最初の謳い文句から違うかと期待したのですが……まったく他と同じ内容に余計に酷い物を足したものでした。
良い所もあるので非常に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/15
プレイヤー1さん
最初のドラゴンズドグマは未完成な所もあったけど、今までに無い正統派ファンタジーとしてのクオリティがあった。
ダークアリズンはパワーアップキットみたいなもんで続編とは言えないし、次こそはと期待していたけれど…
やって見た感想は「例の壁画」みたいだなと。
修復どころか猿みたいな絵になってしまったアレ。
素人さんが続編を手掛けて「作品」を台無しにしてしまった感じ。
そして手を加えれば加えるほど、益々これじゃ無いだろって怒り。
ここでレビュー書いてる人もそんな気持ちなんじゃなかろうか。
初代ドグマをベタ誉めしてオマケ小説も書いてた作家の水野良さんに、オンラインの方のコメントを聞いてみたいわ。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/08
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