最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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賽の河原ゲーム
名無しさん
頑張ってキラ付けしても全て台無しにされることを繰り返しながらクリアを目指すゲーム。
いや、ゲーム?
正に賽の河原そのものです。
息抜きには絶対になりません。レベルをどれだけあげても、装備の改修してもお祈り要素は絶対に消えません。
そして1度のながら作業などでのクリックミスで轟沈キャラロストです。
イライラはたまっても息抜きは出来ないと断言します。
デイリー、ウィークリー、マンスリーという任務があり、中には内部で任務ストッパーという、任務を受けたら達成しにくくするものがありますので、無駄に時間がかかります。
時間的なボリュームは相当あるので、全部やろうとしたら、一般的な生活でかなりの量を占めます。
息抜きで出来るって書いてる方は、違うゲームと間違えてるんでしょうと言われても仕方ないくらい見当違いなこと言ってますね。
プレイ期間:1年以上2015/11/10
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王様の耳は地獄耳さん
2013年夏に始め、提督歴7年の者です。
艦これが稼働した初期の頃は「無料で遊べるゲーム」自体が珍しく持て囃されましたが、現在では多くのソシャゲやブラゲーもそうなので艦これの長所を見出しにくいです。アズレンを含めUIで大きく勝るゲームが多数登場しているにも関わらず、艦これは進歩がなく、既に時代遅れ感は否めません。
艦これは元々同人ゲーに毛が生えた程度のものだと思っており、あまりUI云々に関してごちゃごちゃ言いません。けれどもこのゲームにはマスクデータが異常に多く、攻略情報は有志たちによる調査に頼らざるを得ません。そのうえ最近の運営の姿勢には不審な点が多く、運営側が「今後何をやりたいのか」という最低限の情報開示すらせず、アニメの情報すらイベント限定で箝口令を敷いたりと、隠蔽体質の運営には不信感が募るばかりです。
自分のような、それなりの古参となると「キャラ愛があるから惰性でぼちぼち続けてる」ってプレイヤーが多いのではないでしょうか。
しかし「キャラが可愛い」と言っても、結局それも二次創作で支えられている部分があり、ゲームそのものは所詮ストーリー性のない作業ゲーです。そして残念ながら、運営側がその二次創作を大切にしているように見えません。例えばキャラのクレイジーサイコレズ化を公式がやるなんて正常なクリエイターのセンスとは思えないです。艦これ運営は積極的にキャラ改悪をやってきますし、駄作アニメも相まって、モチベ・キャラ愛の両方を奪ってきます。
あぁそれと、無料でだいぶ遊べますが、キャラの手持ち制限がキツイため、母港枠拡大のために課金はほぼ必須になります。課金するくらいなら3Dかつ操作幅の広い艦これアーケードをプレイするのをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2020/11/10
進歩の無い人間さん
別に運営や信者がゲームをどのようなものだと考えようが
そんなものは個人の勝手で100人いれば100個答えがある。
しかし
運営や信者の考えるゲームが他の人間に受け入れられているのかは
現状を見れば答えが見えるのでは?
見ようとも聞こうともしないからこのザマなんでしょうけどね。
何でもかんでもユーザーの意見を聞いていたら
商売あがったりなのは分かる。
しかし艦これの運営は一切ユーザーの意見を聞こうともしない。
そんな運営の姿を見て信者はユーザーに媚びない硬派な運営だとか言っているが
ガキみたいに自分の考えに固執している姿はバ○丸出し。
まさしくこの運営にしてこの信者あり。
例えるなら「生ゴミにハエ」「ウ○コにハエ」
ゲームの難易度以前にコレにうんざりしてユーザーが流出してんだよ!
自分たちがいかに嫌われている存在か自覚しろ。
ところで
イジメを許容して嘘を付いて現実を見ようともしない
信者様は艦これを続けて少しは成長したのかね?
ついでに
田中謙介親衛隊が~とか言っていた夢の世界に生きている方は
アンタの言う国賊が投獄されるより先に
自分が鉄格子の付いた病院にぶち込まれるのが先でしょうね。
プレイ期間:1年以上2018/06/24
2013年に着任さん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
最近はレア艦もドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
■艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレ
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度
ボスにはギミックで装甲低下できても、今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合の根本的な解決にはなりません
15冬以上の夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
プレイ期間:1年以上2016/01/08
高評価レビューしてるほとんどは工作活動によるものです。騙されてはいけません。ここは他人の評価に文句をつける場ではありませんが、あまりにも嘘が書かれているのは看過できません。
もしこれからこのゲームをプレイしてみようかと思っている人がいれば、高評価レビューと低評価レビューの「具体性」の違いを観察してみましょう。不自然に高評価しているレビューに具体性はあるでしょうか?
ご覧になればわかるように、低評価しているレビューはかなり具体的な批判や不満点が詳細に述べられているのに対し、高評価のものは「ちゃんと結果が出る」とか「面白い」といった抽象的なものばかりでしょう。
私も数年このゲームをプレイしており、いわゆる甲種勲章も10コ持っていますが、このゲームシステムが理不尽そのものであることは絶対に否定できません。
いわゆる「運ゲー」だと言われていますが、厳密には戦闘の状況や任務の選択状況によってプレイヤーにとって望ましくない結果(≒運営に都合のよい状況)が出るように乱数が操作されるようになっています。純粋な運ゲーですらないのです。
たとえばダメコンを積んだ大破状態の艦娘には優先的に攻撃がされるようになっています。これは単純に運営がダメコンを消費させて課金させたいからでしょう。特に今年の夏イベントのE7はダメコンなしではほとんどボスにすら辿りつくことができないような難易度になっています。(個人的には理不尽なパラメータや乱数の設定をして「難易度」と嘯く運営のスタイルには遺憾しか覚えませんがw)
そして他のレビュアーさんも言及しているように、イベント海域などではレベルという概念がほとんど意味をなしません。わざわざ700円を払ってレベルを100以上にしても、潜水艦の雷撃で一発大破など当たり前です。ちなみに今回のイベントでは相手の駆逐艦の攻撃で最も装甲の高い戦艦が大破するという信じられないことになっています。
これも田中某というおっさんが言い放った「簡単にクリアさせたくない」という考え方によるものでしょう。今の艦これの運営は「限度」というものを知らないのです。というか、難易度やバランスの調整をする能力がないのだと私は思っています。しかもそれを指摘すると開き直るという最悪のパターン。
一度ボスに辿りつくためだけに500円も1000円も使わなければならない難易度というのは頭がおかしいとしか言いようがありません。レベルを上げようが、編成に工夫を凝らそうが、装備をしっかり改修しようが、理不尽なAIと乱数操作の前には意味がありません。改修などをしていないと全くクリアできないですが、その辺りを万全にしていても、今やかなり課金しなくてはまともに海域クリアすらできないのが現状です。
※「その2」に続きます。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
C.BKSさん
最初は楽しいのですが自分のように約1年も経ってしまうと
やることがほとんどなくなり、3、4カ月に1度しかない「イベント」も
期待するほど面白くはなく、飽きてきます
これからアニメ化とかありますが人気はゆるやかに下降していくと思います
ずっとやることが同じの戦略性の低い運ゲーなので、絶対に飽きますしね
それと、艦これのDMMコミュニティですが信じられないくらいに酷いです
誰か新人の人が少しでも艦これの愚痴や批判をすれば猛烈に叩かれ
「出ていけ」「艦これやめろ」「不快だ」・・・などなど見るに堪えない
そういう愚痴を言う人を庇えば「荒らしだ」と呼ばれる最悪の場所です
彼らにとっては運営は神様で、全肯定する信者ですが
ここの運営はツイッターでしか対応しておらず不具合などの処置もいつも遅いです
コミュニティで情報を得ようとすれば信者たちが限りなく不快にさせてくれます
某ちゃんねるの方が遥かにまともな人たちです
艦これに高評価をつけている人は上に書いたコミュニティの信者のような人か
まだ始めたばかりの人でしょう。ふつうは絶対に1年もすれば飽きます
プレイ期間:1年以上2014/08/09
アイアンさん
とあるまとめサイトでアホの栗田の発言をまとめた記事があって本当に少し、今のユーザーの考えはどんな感じか見たかったので見たが後悔した
勿論、今の状態が良い訳ないだろう…と嘆いてる人も多くいた、だがそれと同じ人数、いやそれ以上にやばい奴が多すぎた
◯艦これの良い所は復刻しない事だ、したら廃れる
◯ユーザーに厳しいのは当たり前
◯簡単にやらせたら終わる
もっとあるがとにかくヤバイ、艦これのユーザーが望む事は当たり前に出来る事をしないのが正義だと豪語する事…何より後追いの新規の子達が喜ぶ事を何より嫌う
正直危険すぎるただただ運営が仕事をしない事を擁護する内容が日に日に過激になっている…何なら昔他所を叩いて自分達の無茶苦茶な棚上げが運営が仕事をしないせいで擁護の質も日に日に落ちている…見ててキツイ
最近の擁護できつかったのが
「C2と艦これ運営は別の人間が仕事をしてる」
いや無理がある、じゃあ艦これの運営の中の連中で表に出てきた奴を教えてみろよマトモに出てきたのは田中謙介と事務員兼声優のタニベだけだろ…C2担当の人間なんて全然知らないだろ?そこにも目立つのは田中謙介だけだろ?無理があるんだよ今の艦これを擁護するのがじゃあ最近まともに仕事しないでカレーソング作ってた奴は誰だ?その間別の部署なら艦これのゲームの方は関係なくアプデなりあったよな?無かっただろ?
ゲーム面にしてもそうだ最新艦と改造済み艦に更に改造追加ともう何が何でも初期艦組や離れた絵師を絶対使いたがらないのが透けてる…今度はどうやってこの状況を擁護するんだい?
プレイ期間:1年以上2020/04/17
いど@ニコニコ絵師さん
☆1☆2はアズレン豚の工作員なので論外です(笑)
今日のノルマ
運営の皆さんは、6周年を迎えてもゲームイベントに精力的で、ホントに有難い事だと思います。
一部のアンチ含む、イベントごとにサーバー攻撃をするような人たちも居る中で、問題なくプレイできることは(それが当たり前と言う人も居ますが)プレイヤーの支えとなっています。
プレイ期間:1年以上2019/12/11
kanuさん
艦これはアイアンボトムサウンド後に始めた提督だが、この頃は艦娘に魅力があった。
海域も難しい部分はあれど、取得できる経験値も多く、運だよりの部分もあれどじっくりと育成していれば攻略できるレベルだった。
イベント海域も最初の海域であれば最高難易度の甲で突破出来る程度の難易度であり、後半海域は難しくても史実艦の払拭戦という事もあり、楽しむ事ができた。
ところが2期になり、海域は全てリセットされ攻略しなおしになった。
それだけならまだしも、経験値の取得形式が変更されて艦娘のレベリングが困難になった。
新しい改装に毎回アイテムを要求し、そのアイテムの数が限られており購入する事もできず、困難な任務をクリアしてようやく取得できるというありさまだった。
完全に新規ユーザーを置いてけぼりにしているのだ。
それだけならまだ古参が有利なのは仕方ないと納得はできた。
けれど運営はどんどんとイベント海域を複雑かつ敵を強化するという手段を取った。
結果として新規ユーザーは最低難易度でも突破が困難になり、ゲームの本質の艦娘のコレクションができなくなっていった。
更に酷いのは海域突破の報酬の装備が無ければ、次のイベントに不利になるという状況が続いていた。
そしてトドメとなったのが、今回の夏イベント。
小規模と告知しておきながら、1海域目に3ゲージ、2海域目に3ゲージ、最終海域では4ゲージという規模詐欺をやってのけた。
更に合計7つもの札を付ける、つまり乙以上の提督は戦力を分散させられた。
更にこの札にも罠があり、イベント2-2の札がある艦娘は最終海域に、「どの難易度であっても」出撃できないという致命的なものがあった。
このため、先行して全段海域をクリアした提督達の中で主力を参加させられず、詰む人たちが続出した。
ここまででも最悪だが、更にイベント海域の敵編成がもうおかしい。
最低難易度であっても今までのイベントの最終海域に出るような編成が組まれていた。
その為、運任せで突破か課金して応急手当等の轟沈回避アイテムをもたせた上での強行突破をするしかなくなった。
イベント海域の複雑過ぎるギミック、小規模とは名ばかりの規模詐欺、低難易度でさえ装備がない提督を完全にお断りさせる敵編成、そして札による出撃制限。
最低難易度ですら第二海域以降は普段から資材集めやレベリング、装備の強化をしている提督達をふるい落とす内容であり、正直なところ何を考えて開催したのか判らない。
もし、艦これのイラストやキャラを見て初めてみようと思った貴方。
悪いことは言わないのでイラストだけ楽しむか、動画サイトでキャラの声を聞くだけにしておいたほうがいいです。
5年以上続けてきた身からお伝えできるのは、キャラに魅力はありますがゲームに魅力はありません。
2次創作にだけ手を出すほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2021/09/21
陣内智則@キール鯖さん
俺様のTwitter垢BAN防止に『鈴鹿サーキットでございます』のリプありがとねwwwwwwwwwww
おかげさまで俺様のTwitter垢は健在ですwwwwwwwwwww
http://mobile.Twitter.com/keel_tomonoli
俺様の本垢は潰せても大陸版キール鯖と日本版オデッサ鯖にサブ垢があるので俺様は無敵ですwwwwwwwwwww
それにBANされたキール鯖のデータはサルベージしてあるからいくらでもやり放題wwwwwwwwwww
マジで愚痴スレ民のみんなお疲れちゃんだwwwwwwwwwww 愚痴スレ民ざっこ・。・
アズレンを潰し完全勝利してアズアンのみんなに恥かかせた借りもきっちり返すよ^^
俺様のレビューを愚痴スレに晒してるのはリョウ君キミだろ?
俺様に言い負かされてTwitterやめちゃったみたいだけどショボい報復の仕方だねwwwwwwwwwww
俺様のレビュー晒してるリョウ君がパトグリーン(お前らの用語だと鳩緑だっけ?)本人って事にされてて嗤えたわ
愚痴スレ民のみんな心のシルマ抑えられてないっすねwwwwwwwwwww
プレイ期間:1週間未満2020/07/12
pkzpさん
とりあえず3つほど
1.課金要素が少ない。
このゲームは他所のように『課金でレアキャラ・レア装備が手に入る』というものがありません。課金で手に入るのは消耗品などで必須なものは何一つ皆無です。
なので、努力さえすれば誰でもレアキャラを手に入れることができます。
2.創意工夫が求められる
このゲームは『高性能なキャラだけ集めていれば簡単にクリアできる』というような生易しいものではありません。キャラクターごとの特徴を把握し、適切なチームを組んで出撃する必要があります。その『最適なチーム編成』について考え抜き、それを判断するためにネット上で情報収集に努めるというのが艦これの醍醐味と言っていいでしょう。
3.史実の反映
既に書きましたが、艦これに登場するキャラクターはすべて『実在した軍艦』を模したものであり、そのデザインやセリフ・性格には史実のエピソードが多く盛り込まれています。
○帝国海軍随一の豪運艦であり、戦後も台湾海軍にて獅子奮迅の活躍を果たした駆逐艦『雪風』
○漂流中の敵軍将兵を救助し、『海軍、船乗りの模範』として高い評価を受けている駆逐艦『雷』
○太平洋戦争でただ一度となった『戦艦同士の砲撃戦』に参加し、米軍に大打撃を与えつつも沈没した戦艦『霧島』
○満身創痍の状態でも帰国を目指し、道半ばで力尽きた駆逐艦『天津風』と重巡洋艦『熊野』
もともと知ってるマニアにとっては『史実のどういった面がキャラクターに反映されているのか』を見るのが楽しみですし、また詳しくない人でもセリフなどから史実に興味を持つかたは少なくありません。
これも艦これの魅力であり、キャラが可愛いだけのゲームじゃないんですよ。(まぁ知ったこっちゃねえや、と言っている人もいますが)
とりあえずこんなところです。
長く続いているゲームには続いている理由がちゃんとあります。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
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