最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレーヤー民度が低い
くそげさん
とにかくこのゲーム、プレーヤー同士のコミュニケーションが最大の魅力のMMORPGをうたっておきながら
コミュニケーション崩壊ゲームと化しています
ゲームバランスが最悪で、難易度が高め、RPG好きにキツいアクション要素も付加されてネット環境が不利な人は納得いかない死に方もします
しかし、死んでからの立て直しがキツいために全滅しそうするとまた最初からやり直しというシステムのためにPT内がギスギスするんです
時間が無駄だった感が半端ないためにプレーヤーも知らず知らずの間にイライラして意地悪い性格に変貌していくんでしょう
しかもCFは見ず知らずの人と手軽にパーティー組める反面見ず知らずの赤の他人だからと態度の悪さが余計に目立ちます
挨拶は最初だけ、終わったらさっさと退室したり、スキルは人それぞれなのに勝手に敵をまとめ出して回復間に合わなくて死んで怒って出て行ったり、ごめんなさいと言っても無言で無視したり、なにも言わずにギブアップ投票が開始されたり
精神的に参るような展開が多いゲームだと思います、もちろん民度の低いプレーヤーもそうですが、こんなプレーヤーを生み出すシステムを採用するこのゲームも最悪だと思います
このゲームはWoWの焼き直しだとよく言われますが、その開発者でさえ全世界のMMOファンを減らしてしまってごめんなさいと謝っているようなゲームシステムです
全世界に支持された反面、もう二度とMMOなんてやりたくないと思わせたゲームもまたWoWなんです
それを引き継いだFF14がみんな仲良く楽しくゲームができるでしょうか?
相手を恨み、憎み、嫌な思い出しか生み出さないゲームだからこそ、ここまで嫌われるし、FFブランドだからこそのこの酷評なんだと思います
このゲームのシステムやバランスなら過疎化が進んで当然です
コアユーザーはまだまだ歯ごたえある難易度のIDが欲しいと言うと思いますが、逆に一般の人が遠ざかって行くことに気づいてください、理不尽なギミックで納得いかない死に方をして一方的に罵声を浴びせられ傷ついている人がいることを知ってください
もうこんなゲーム終了してください
プレイ期間:1年以上2015/11/22
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しゅーてぃんぐすたーさん
投票除名、マッチングやクラフティングに対するクソバかな邪魔、悪質プレーヤーのオンパレード。不愉快になります。
グラフィックはきれいなのですが、それをぶち壊して余りあるダメさ加減。
このゲームへの多くの人のマイナスのレビューは決して誇張ではない。
ファイナルファンタジーを名乗るなっていいたい。特にMOTO CROWN、Fang HarlerとかKyohei Clefiとかいうプレーヤーは悪質でした。
プレイ期間:1週間未満2017/11/28
クソゲーさん
惰性で続けてましたがクソゲーですね
コンテンツ(ライト~エンド)だけじゃなくアイテムや装備の性能等も含めて何もかもが遊びがなく制限だらけで窮屈なものでした
基本的には同じものにハリボテで違うように見せかけただけのコンテンツやアイテムの一式が3ヵ月に一度追加されるだけの繰り返しです
作り手側は楽なのかもしれませんがどこら辺が面白いと思って作っているのか真面目に聞いてみたいくらいです
また今後もこの方針は変わらない事も明言されたため希望の持てない状態で拡張ディスクから半年も持たずに過疎ってしまいました
もともとキャラを作成した鯖では拡張ディスクから3ヵ月の時点で人が少なく普通に遊ぶ事が不可能になったため人数最大の鯖に移転しましたがこの鯖も移転時の3分の2まで減ってしまいました
プレイ期間:1年以上2016/02/03
銀玉蛙さん
馬鹿臭い内容
信者キモいし、ドラマ化?アホか
ネトゲで親孝行しようって発想になるのが最大の親不孝
サービス終了だけが楽しみです
キャラクリつまらん
そもそも戦闘つまらん
マッチングはバグと思えるような待機時間
新ジョブ?
どうせdot打ってバフ炊くだけなんでしょ?
金の無駄、時間の無駄、容量の無駄
いまから始めるアホはここのレビューの低評価ちゃんと見た方がいい
真実だから
ギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギスギス
これに尽きる
本当につまらない。
インするのも億劫になりだしたら潔く辞めた方がいい
プレイ期間:1年以上2017/04/08
ピノさん
※暴言は内容によって処分される
これのどこに意味があるのか?
どこのゲーム運営でも名目上はやっている事を今更とも思う。
ゲーム関連サイトなどの書き込みを見て見ましょう。
一目瞭然に、お互いの足の引っ張り合いをしています。
新しい職業は持ち上げて、古い職業はランク付けしてゴミと罵り、特定職を未だに皮肉めいた言葉で叩き出している。
話題と言えばエンドコンテンツがほとんどで、自らが招き入れる努力もしないで、そこに居る経験者のみを視野にしか入れない。
当たり前な話しと言えば当たり前な事ですが、それでは明らかに【何も変わらない】【何も変わっていない】いんです。
勘違いの無いように言いますが、だからと言ってエンドに行かない・行けない人に手をさしのべろ!と言う事でもありません。
どれだけきれい事を並べても【依存ユーザーの中身の本質が変わっていない】のです。
極論で言い変えるなら【依存ユーザーを一掃して新しいユーザーで文化の再構築を図る】しか、今の荒れたFF14を変える術が無い・手に負えないところまで来ていると言う事です。
では、ここに訪れる残存ユーザーは、何をどうしたら良いのか?
例え自分はそんな事をした事はない!と思っても、辞めたユーザーが背負った思いは変わらないのです。
自分は心ある残存ユーザーと思うなら、無責任な勧誘をする前に、やるべきこと・やらなければならない事はあるハズです。
【元を正す努力が先】なのです。
少なからず、新規も多少増えつつある?(とても新規とは思えない若葉さんも多々見受けますが…)
その現状を理解し、物事の善悪を正す努力をする、今までの間違った風潮を、例え自分1人でも信念を貫き通す努力をして、行動する努力をするべきなのです。
ここで、上っ面な言葉で【今は良くなった】と叫ぶより、内部から物事の真意を説き、改善する方が一番の近道なのです。
【良くなったと聞いて始めたが、やっぱりダメだった】と言われれば、何も変わっていないと言う事です。
【色々騒がれたゲームだけど、始めたら凄く良い環境作りをユーザーがしているゲーム】と言われた方が、どれだけ有意義なのか考えてみて下さい。
古くさい考え方ですが【モニターの向こう側に自分と同じ人が居る】と言う事。
【先人は、新たなる開拓者達の道標】【先人の語り部】かつては存在した優れた考え方の先人達が培った文化が、今のオンゲには欠落しているのです。
プレイ期間:1年以上2017/07/30
まれびとさん
【暁月から面白くなる】と巷では騒いでる様子。
サービス開始からプレイしたプレイヤーとしては【そう来たか】と言うしかない
蒼天までは【ストーリーが糞過ぎる】とか【ただのお使いゲー】とか言われるほど、評価が最悪だった。
今現在【荒隠しの闇ゲー】がFF14実体と言った印象に思える。
おそらく、過去を知らない世代や無情報で始めたユーザーに奉り上げられたゲームになったんだろうな~と思える節が近年の関連サイトを見ると受けて取れる。
ただし、過去から変わらぬ本質部分も未だに目にするのも事実。
必ずギスるユーザー関のトラブルが露骨に多く出る問題点。
日々作業の繰り返しでマンネリ化など、結局は昔も今も何も変わっていないクソゲーのまま。
更に【予習必須】と言う【私はネタバレになるから内容は言わない】だけど【IDやる前に予習して来なさい】と言う意味不明な謎常識を新規プレイヤーに押し売りする依存ユーザー。
そもそも【予習その物がネタバレだろ】と言う部分に気付いていない脳ミソ空っぽな考え方の奴等が自己回避のネタバレ強要者ばかり。
勘違いしている人も多いが【未だに続くから面白い】と言うのは大きな間違い。
単純に【何度も傾きかけたのをあの手この手で現実を知らない世間知らずを寄せ集めした結果の現在があるだけ】
元々、一番最初が企画倒れして膨大な赤字を叩き出した物を、新たに根底から【更なる赤字の上乗せ覚悟で作られたゲームが新生FF14】
この話は、吉田本人もテレビやインタビューなどで答えている事実的な話。
問題なのは、スクエニ裏工作が今のFF14を支える原動力になっていると言う事。
専用メンバーサイトの廃止もそのひとつで、当時、ユーザー関のトラブルの内部告発や議論(喧嘩)などと様々な問題が勃発したが、スクエニ開発は、在ろう事か【被害者だけを処断する】と言う暴挙で、濡れ衣を着せられBANされるユーザーが多数続出した騒ぎが連続した。
その結果、建前は【体裁立てたサイトの廃止】だが、それも、【BANされたユーザーがアカウントを変えて怒りの告発が表面化して収集が付かなくなる】などの騒ぎが立て続く時期に廃止となった。
開発陣の問題点のひとつに、YouTube関連の女性記者が関連ライブ配信中に吉田にインタビューした内容が、当時話題となった【ギスギスオンラインについての対応策】の問い掛けに対して、在ろう事か吉田君は【女性記者に逆ギレする】と言う行動を取る場面もあった。
要するに【根っこの部分から腐ってる開発】と一時期話題になったタイトル。
過去を知らない世間知らずなユーザーが今のFF14を支えている。
そもそも、先に上げた【大赤字のタイトル】を【赤字覚悟で盛り返したい】と作られたのが【新生】だった。
サービス開始当時、同接数200万を越える異常なまでの人気振りに世間が更に殺到して話題となった。
【とにかく、何処に行ってもキャラがうじゃうじゃいる】
画面を引いてないと、進行方向が見えない位、人、人、人の群れで、異常なまでの重さと、それでもログインし切れずに待機待ちユーザーが絶えない状態で、一度でもサインアウトしたら、1時間2時間(最大4時間)は戻って来れない程の盛況振りだった。
そんな賑わいも、やがて程なく終息する問題が起きる事になる。
ギスギスオンラインの到来である。
この問題が大きくなるに連れて、ユーザー数が一気に激減、更に【ストーリーミッションはクリア者はプレイ不可能】だった当時、後追い新規プレイヤーが【進行不能になる問題】が勃発。
今現在、【吉田神】みたいに言われては居るが、結局は【臭い物には蓋をして】【失敗は後々修正】と言うご都合主義。
その過程で被害を受けたユーザーは【なかった事にする】やり方がFF運営の実体。
ここ最近の辞めるユーザーの理由を見ても【昔の辞める意見と全く変わってない】
要するに【今の時代は学習能力が足りてない奴が多い】と紐付く。
【これから始めるゲームの酷評は見ない】と言う、知能が足りてない奴が多い。
世間評価とは、良くも悪くも対等な意見である。
良いと言われる物ならすぐに飛び付くクセに、悪い評価は見たくないと言うのはオカシな話。
酷評をみる注意点は【共通した意見を読み取る事】にある。
それを理解出来れば【先人の教え】が今を語っているのかが理解出来る。
馬鹿な奴ほど同じ過ちを繰り返す、流石に、ここの辞める理由を見ると、まだ昔と同じ理由で辞める馬鹿な奴が居るんだと、学習能力の無さを疑いたくなる。
せっかくの情報社会を活かせよって思わないのかな?
プレイ期間:1年以上2023/05/13
まるあんきさん
たとえば暗記ゲーとはこういうものです。
まず、コンテンツに挑戦する前に、下記を全て順番、タイミングと内容、処理方法を確実に覚えてください。
でなければ、他の人もクリアできないので、他人に迷惑がかかります。
1心核 破壊していないと次で全滅
2大地の怒り 全体ダメージ、両サイドのパネル破壊
3炎鎖 2人1組で結ばれる。離れると切れる
4タイダルウェーブ 2マス分強制移動。ミスすると落下して死亡
5尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、ひび割れてない場所に置いてくる
6アイシクル 南に氷柱が出現。当たるとノックバックで落下
7尻尾出現 緑の玉を置いた位置に尻尾が出現
8稲妻orスーパーノヴァ 稲妻は散開、スーパーノヴァは集合
9心核 破壊していないと次で全滅
10中央に範囲攻撃
11吹雪 全体攻撃
12アクモーン タンク2人受け、バフ必須
13アイシクル 当たるとノックバックで落下
14裁きの雷or地獄の火炎 裁きの雷は水たまりの外、地獄の火炎は水たまり中へ
15尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、北に置いてくる
16尻尾 捨てた場所に尻尾が出現し、床にひびが入る
17吹雪 全体ダメージ
18心核出現 破壊していないと次で全滅
19炎鎖 ペアと離れて解除
20アースブレス 2人に扇状範囲ダメージ
21アクモーン タンク2人受け、バフ必須
22吹雪 全体ダメージ
23ダイヤモンドダスト 全体ダメージ、床が凍る
24炎鎖 ヒーラーのみ、滑って離れて解除
25霊龍 霊龍にヒールをしてHP全快にすると消滅
26尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、北に置いてくる
27心核出現 破壊していないと次で全滅
28尻尾出現 尻尾出現。足場がなくて攻撃不可能
29アイシクル 当たるとノックバックで落下
30アクモーン タンク2人受け、バフ必須
31ダークマター 神龍のHP45%以下でフェーズ移動
第2フェーズ(本体移動まで)
0アクティブマニューバ ボタン連打
1タッチダウン フィールド端で待機しておき、青い床に移動
2メテオインパクト 距離減衰ダメージ
3雑魚敵出現 速やかに処理
4デスセンテンス 雑魚の白金竜の攻撃
5メテオインパクト 距離減衰ダメージ
6雑魚敵 速やかに処理
7メテオインパクト プレイヤー対象に距離減衰攻撃
8雑魚敵 速やかに処理
9プロトスター 全体ダメージ
1テールスピット 中央から外側にノックバック
11 フィールド移動 尻尾を渡って別のフィールドへいく
第3フェーズ(最終フェーズ)
テラスラッシュ MT大ダメージ+被物理ダメージ増加
1アトミックレイ 中央に集合して散会、鎖を切る+2人ずつ頭
2ライトウィング or レフトウィング 吹雪+スーパーノヴァ or 吹雪+稲妻
3 龍の咆哮 or ダークネスブレス 不可視のドーナツ型範囲攻撃、神龍の真下が安全地帯
扇型範囲攻撃
4 タイダルウェイブ HP25%以下で使用
ステージにある青丸のエリアから背中へ移動
5 背中(翼攻撃) 左右の翼を順番に攻撃して破壊
6 背中(本体攻撃) 本体を攻撃して勝利
覚えたら、一つも間違わず、そのタイミングで実行してください。
カメラを引きまくっているのと、爆発や光ったりする演出とかが多いので、キャラクターを見落としがちです、一瞬も眼をそらさないでください。
これが一つのコンテンツにおける暗記事項です。
これを覚えてないとクリアできませんし、他のPTメンバーもクリアできないことになるので迷惑がかかります。
フォローなど出来ません。
全員が暗記して、しかるべきタイミングに実行できる事が必須です。
全てのコンテンツで、この暗記事項はありますし、全て違います。
レベルがあがろうがキャラクターを強化しようが何しようが無理です。
まず暗記して実行できるようになることが求められるゲームです。
失敗したら叩かれますし、ギスギスが始まります。
これが面白いと思うなら良いんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/11/21
名無しさん
タイトル通り、路線を変えなければ3.x辺りで確実に沈没する
すでに沈没しかかっているのに、何もしない運営はマジで神(無能の神)
プレイヤーの数は多いと思われがちだが、サーバーを大量に分けてるせいで一つのサバにはほとんど人がいなくなってる。なぜアクティブユーザー数がまだ多いのか(多いかは不明)謎な位のクソゲー、FFというブランドでなければ一体どれほどのアクティブユーザー数になっていたのか気になるクソゲー
ゲーム内容は一言で言えばギスギスオンライン
攻略は予習必須、復習必須、勉強必須、練習必須、なにかの国家試験か?と思う位勉強しなければいけない。ゲームなのに勉強、遊ぶことを許されない。
ワンミス全滅ギミックのせいで敵は味方、その後に取れるアイテムも8人で勝負、戦闘中も戦闘後も敵は味方という凄いシステム、それに加え、エンドコンテンツは週一回のガチャガチャ制限ゲーム、1500円払って4回ガチャガチャするのと同じ、課金ガチャとまったく同じ、週一制限のせいで1時間以上待たされるのは当たり前、運営はヒエラルキーや排出量というもっとものなことを言ってるが誰の目にも延命してるしか見えないし、実際に延命。DPSに至っては週制限なしのダンジョンですら1時間以上待ち
ただでさえクソゲーなのに高難易度をクリアしないと装備が手に入らない仕様とレアアイテムを8人で争わせるというのがクソゲーを加速させている。
運営の運営による運営のためのゲーム、ユーザーのことは二の次、ライトユーザーや新規に至っては邪魔者扱い
運営さん、前に先のことを考えて作らなければならない、なんてカッコイイこと言っていたけど、今の現状をどうにかしないと確実に沈没するよ!
後、新規さんは確実に後悔するし、後悔したいのなら3000円のパッケージ買うのもありじゃないかな?
プレイ期間:1年以上2014/11/27
誰かが編み出した突破する方法を 真似しないといけないゲームで
インターセプターさん
エアプではないので確認の為、ゲーム内の事を一応。
禁書装備あたりまでやってました。イディルシャイア到達。パッチ3.1ぐらいで辞めました。
今から始めるのは正直お勧めしません。
初見さんや新規さんには冷たい世界です。
中には良い人もいますが、過疎化が進んでおり、ベテランの方々ばかりで
自動でマッチングくれるダンションへ行っても挨拶のみで
ダンジョンの罠とか事前に覚えていかないと辛い思いをします。
特に盾職を目指す方。
予習しないといけないこのゲームの独自の文化が
つまらなくさせているのにここの開発陣は逆にそれが面白いと思っており、
決められた狩り方や誰かが編み出した突破する方法を
真似しないといけないゲームです。
それを覚えてこないと地雷扱いされます。
正直こんなのMMORPGではなく、最終的にはただ他人と
ダンジョンをグルグルまわる暗記ゲームです。
なぜFFがこんな糞ゲーになってしまったのかわかりませんが。
友達に誘われやってましたが、覚えないといけないストレスや
苦痛が凄かったのでもう二度とこんなゲームやりません。
PvPもつまらなかった。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/30
ニックさん
ダークソウルシリーズの宮崎が次の新作エルデンリングで
困難に対するアプローチの幅、戦術的工夫の余地は増している
インタビューで言ってたけど
吉田と愉快な仲間たちには意味や意図が理解出来ないだろうなw
なぜ正解を一つにしないんだよとでも思ってそうw
このゲーム今でも正解をなぞるだけの
みんな同じ動き同じ操作だろ
あと吉田さんね
パクってきたシステムを全部公表したらどう?
なぜwowのコピーとかも公言しないの?
そんなに
ぼくちんのてがらにしたいか?
インタビューなんかでも
嘘ついてしらきって自分はオリジナルゲームつくってる体だけど
自分自身が情けなくならないのかな
とりあえずエルデンリングが今から楽しみでしょうがない
RPG要素も増やしたと言ってたし
テンパは来るなよ!!
プレイ期間:1週間未満2019/08/10
ととさん
私にとってこのゲームはハウジングを維持するために月一回ログインするだけのゲームになっていまして、それがもう何年続いています。
逆にFF11は毎日ログインして遊んでいます。
吉田の努力は認めます。
ボリュームはあるし、グラフィックもそこそこ綺麗ですし、一度見放されたゲームを作り直してここまで盛り返すというのは例がないので。
しかし吉田の我が強すぎるせいか、どこか「俺の考えた最強のFF」という吉田個人が面白いと感じているゲームを延々やらされている感があり、そして同じ事を繰り返す単調な周回作業ですから面白さはどんどん失われていきます。
実際どのコンテンツも皮を変えた似たり寄ったりのシステムですし、ロビーから直接ダンジョンに入って土俵で何十回何百回とバトルをするだけなので、冒険をしている雰囲気は全くありません。
敵の位置や出現タイミングや行動など完全に固定されていますから、それを何十回も周回して「すっげー面白れぇ!周回やめらんねぇ」という奴は居ないでしょう。
それからスクエニの技術ではシームレスフィールドが非常の重くなるということで作り直し時に真っ先に廃止されたのですが、一つのエリアの広さがFF11の1/10くらいしかないので、閉塞感がすさまじいです。
足の指を全部一つにしたことはとてもがっかりしましたね。
キャラだけは簡略化して欲しくなかったです。
最後にFF14はログイン数に比例してコミュ障のプレイヤーが多いです。
ゲームをプレイするプレイヤーの特徴と言えるものですが、無言君や攻撃的な人が居ますので、至極まともな人と遊びたいなら、長時間このゲームに張り付いていられるならボイスチャット可能な固定がベストです。
そうじゃないなら精神的に嫌になってきますので、遊ばないほうが良いです。
プレイ期間:1年以上2021/05/08
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