最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレーヤー民度が低い
くそげさん
とにかくこのゲーム、プレーヤー同士のコミュニケーションが最大の魅力のMMORPGをうたっておきながら
コミュニケーション崩壊ゲームと化しています
ゲームバランスが最悪で、難易度が高め、RPG好きにキツいアクション要素も付加されてネット環境が不利な人は納得いかない死に方もします
しかし、死んでからの立て直しがキツいために全滅しそうするとまた最初からやり直しというシステムのためにPT内がギスギスするんです
時間が無駄だった感が半端ないためにプレーヤーも知らず知らずの間にイライラして意地悪い性格に変貌していくんでしょう
しかもCFは見ず知らずの人と手軽にパーティー組める反面見ず知らずの赤の他人だからと態度の悪さが余計に目立ちます
挨拶は最初だけ、終わったらさっさと退室したり、スキルは人それぞれなのに勝手に敵をまとめ出して回復間に合わなくて死んで怒って出て行ったり、ごめんなさいと言っても無言で無視したり、なにも言わずにギブアップ投票が開始されたり
精神的に参るような展開が多いゲームだと思います、もちろん民度の低いプレーヤーもそうですが、こんなプレーヤーを生み出すシステムを採用するこのゲームも最悪だと思います
このゲームはWoWの焼き直しだとよく言われますが、その開発者でさえ全世界のMMOファンを減らしてしまってごめんなさいと謝っているようなゲームシステムです
全世界に支持された反面、もう二度とMMOなんてやりたくないと思わせたゲームもまたWoWなんです
それを引き継いだFF14がみんな仲良く楽しくゲームができるでしょうか?
相手を恨み、憎み、嫌な思い出しか生み出さないゲームだからこそ、ここまで嫌われるし、FFブランドだからこそのこの酷評なんだと思います
このゲームのシステムやバランスなら過疎化が進んで当然です
コアユーザーはまだまだ歯ごたえある難易度のIDが欲しいと言うと思いますが、逆に一般の人が遠ざかって行くことに気づいてください、理不尽なギミックで納得いかない死に方をして一方的に罵声を浴びせられ傷ついている人がいることを知ってください
もうこんなゲーム終了してください
プレイ期間:1年以上2015/11/22
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まるあんきさん
たとえば暗記ゲーとはこういうものです。
まず、コンテンツに挑戦する前に、下記を全て順番、タイミングと内容、処理方法を確実に覚えてください。
でなければ、他の人もクリアできないので、他人に迷惑がかかります。
1心核 破壊していないと次で全滅
2大地の怒り 全体ダメージ、両サイドのパネル破壊
3炎鎖 2人1組で結ばれる。離れると切れる
4タイダルウェーブ 2マス分強制移動。ミスすると落下して死亡
5尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、ひび割れてない場所に置いてくる
6アイシクル 南に氷柱が出現。当たるとノックバックで落下
7尻尾出現 緑の玉を置いた位置に尻尾が出現
8稲妻orスーパーノヴァ 稲妻は散開、スーパーノヴァは集合
9心核 破壊していないと次で全滅
10中央に範囲攻撃
11吹雪 全体攻撃
12アクモーン タンク2人受け、バフ必須
13アイシクル 当たるとノックバックで落下
14裁きの雷or地獄の火炎 裁きの雷は水たまりの外、地獄の火炎は水たまり中へ
15尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、北に置いてくる
16尻尾 捨てた場所に尻尾が出現し、床にひびが入る
17吹雪 全体ダメージ
18心核出現 破壊していないと次で全滅
19炎鎖 ペアと離れて解除
20アースブレス 2人に扇状範囲ダメージ
21アクモーン タンク2人受け、バフ必須
22吹雪 全体ダメージ
23ダイヤモンドダスト 全体ダメージ、床が凍る
24炎鎖 ヒーラーのみ、滑って離れて解除
25霊龍 霊龍にヒールをしてHP全快にすると消滅
26尻尾捨て 頭に緑の玉がついたら、北に置いてくる
27心核出現 破壊していないと次で全滅
28尻尾出現 尻尾出現。足場がなくて攻撃不可能
29アイシクル 当たるとノックバックで落下
30アクモーン タンク2人受け、バフ必須
31ダークマター 神龍のHP45%以下でフェーズ移動
第2フェーズ(本体移動まで)
0アクティブマニューバ ボタン連打
1タッチダウン フィールド端で待機しておき、青い床に移動
2メテオインパクト 距離減衰ダメージ
3雑魚敵出現 速やかに処理
4デスセンテンス 雑魚の白金竜の攻撃
5メテオインパクト 距離減衰ダメージ
6雑魚敵 速やかに処理
7メテオインパクト プレイヤー対象に距離減衰攻撃
8雑魚敵 速やかに処理
9プロトスター 全体ダメージ
1テールスピット 中央から外側にノックバック
11 フィールド移動 尻尾を渡って別のフィールドへいく
第3フェーズ(最終フェーズ)
テラスラッシュ MT大ダメージ+被物理ダメージ増加
1アトミックレイ 中央に集合して散会、鎖を切る+2人ずつ頭
2ライトウィング or レフトウィング 吹雪+スーパーノヴァ or 吹雪+稲妻
3 龍の咆哮 or ダークネスブレス 不可視のドーナツ型範囲攻撃、神龍の真下が安全地帯
扇型範囲攻撃
4 タイダルウェイブ HP25%以下で使用
ステージにある青丸のエリアから背中へ移動
5 背中(翼攻撃) 左右の翼を順番に攻撃して破壊
6 背中(本体攻撃) 本体を攻撃して勝利
覚えたら、一つも間違わず、そのタイミングで実行してください。
カメラを引きまくっているのと、爆発や光ったりする演出とかが多いので、キャラクターを見落としがちです、一瞬も眼をそらさないでください。
これが一つのコンテンツにおける暗記事項です。
これを覚えてないとクリアできませんし、他のPTメンバーもクリアできないことになるので迷惑がかかります。
フォローなど出来ません。
全員が暗記して、しかるべきタイミングに実行できる事が必須です。
全てのコンテンツで、この暗記事項はありますし、全て違います。
レベルがあがろうがキャラクターを強化しようが何しようが無理です。
まず暗記して実行できるようになることが求められるゲームです。
失敗したら叩かれますし、ギスギスが始まります。
これが面白いと思うなら良いんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/11/21
ダメですねさん
一つのギミック処理ミスが全滅へと繋がり、延々とそれを繰り返してギスギスするゲーム。とにかく全滅を繰り返す作業になります。
さらにクリアできてもそこからは偏ったドロップ率とPT全員による一つの装備を巡る争奪戦が開幕します。
ギミックが敵かと思いきや、実は味方が最大の敵の仕様。
蓋をあければとんでもない絆ブレイカーゲーム。
身内作ればいいじゃんとか、固定やらないのってテンパは言いますが、そんなのリアル捨ててるニートだけですよ。仕事や学生で真っ当な人は長時間インして遊べるわけじゃないんですから。
野良でやる人はマジで修羅の道になるでしょうね。
それでも動画を見たり、各ジョブで決められた役割をこなせばいつかはCFで良PTを引いてクリアすることも可能でしょう。クリアするにはね・・・。
苦労して、時には他人のミスを辛酸を舐めながらもフォローして、最後の最後にクリアしても報酬はゼロの方が圧倒的に多いんです。
そもそも運営はこのドロップシステムをドヤ顔しながら肯定してますから。
確率とか言いますけど同じ装備セット三回連続で見ること多いんですよね。
争奪戦で勝つのは決まって地雷な動きをしていたり、横で床を舐めてるやつです。散々迷惑をかけた挙句にドヤ顔して99のロットを出して装備をかっさらっていく仕様です。
そしてそいつは他のプレイヤーにいかにも自分が英雄であるかのように装備を見せびらかします。あなたの苦労はこうして水の泡に帰すわけです。
自分は野良で真成4層クリアして、時折グリパ行ったり、CF行ってますけどとにかくドロップが偏ってますね。他の人の装備が揃っていくのを見てるだけです。
運がよければ一回のクリアで自分の希望職の武器や防具を手に入れられるでしょうね。
でも運が悪ければ60回以上クリアしてもドロップしない。たまにドロップしたとしても結局運が良い奴が持っていくんです。結局は運なんです。
しょうがないのでZWという自分専用の武器をコツコツ作れるクエもやってますけどここですらアートマやらレアアイテムやら絡めていつ作成できるのか分からない仕様にしています。
簡単にクリアされたくない(ギミック加速)
簡単に装備を揃えさせたくない(偏ったドロップと糞ロットシステム)
簡単に作りさせたくもない(ZWの無理やり的な運要素の絡め方)
常にイライラを強要させられるゲーム。
プレイ期間:1年以上2015/05/14
みずさん
レビュー内容を批判して業者だ他社の仕業だとわめき散らすのはよしとして
ゲームのどのようなところを高評価とするのか書かなくては
それは唯の荒らしと一緒では?
それともゲーム内容に自信が無いからサラッと流して消えるのでしょうか
このサイトを見ている新規さんにも分かりやすいような高評価に値するレビュー書きましょうよ
プレイヤーの人格を疑ってしまいますね
ゲーム内容はとても幼稚・パクリだらけです
モーグリ・チョコボ・召喚獣・魔法(名前だけの)
同人ゲーとしては素晴らしい出来ですが
ゲームシステムがもはやファイナルファンタジーではありません
仲間とトラブルになるような戦闘・アイテム取得方法や
通貨に価値のない世界
イフリートにファイヤ・フェニックスの尾を戦闘中使えない・・・など
悪い意味でオンラインゲーム、FFの常識を覆しています
中国産・・・であったほうがまだマシだったレベルでした
人口もだんだん減ってきているので
拡張発売後がとても楽しみです
次はどんな詐欺で新規プレイヤーさんが増えるのか見モノ
プレイ期間:1年以上2015/06/07
素直さん
おすすめ?する訳ない。
感情論を抜きにしてレビューします。
プレイヤーの質
最悪です。もう新生時から4年が経過していますが、いまだボス締め出しなど当たり前、相変わらず予習必須、初見だろうがムービーは飛ばせの風潮は無くなってません。誹謗抽象 暴言当たり前のようにあります。
某掲示版への晒し行為だけはどのゲームよりも元気です。
運営の質
アップデート間隔は遅い(他ゲームと比べて)。ボリュームは毎回少なくなって行く。定食と呼ばれる見た目の変わった変わらないいつものコンテンツ。
固定崩壊(プレイヤーコミュニティ破壊)を笑いながら提示する開発。 生放送で開発トップのモラルの無い発言
好評価の方々に聞きたい
ここにあげたものは、全てネット上で確認出来るソースのあるものです。仮にも人と繋がるオンラインゲームでの固定崩壊などとのたまう開発のいるゲームに誰が新規誘導をしたいですか?あるゲームではあやまるよりも、お礼の言いあえる世界を作りたいと言うゲームもあります。
勧めるならいったいどちらでしょうか?
感情を入れるなら、
全部体感してるし、全部事実あったことなんだよ!いい加減嘘や捏造をして事実を捻じ曲げるのやめろやクソテンパ!
お前らが60%吉田が40%14の評価下げてるのに気付けや!
ストーリー、コンテンツ内容、グラフィック、BGMは好き嫌いあるので自分は惹かれないけど、評価項目には入れない。
だだオンラインゲームとしての評価は☆1以下であると言わざる得ない。
プレイ期間:1年以上2017/12/25
ナオキさん
新生エオルゼアでしていたいたことから何か変わっていたかというと何も変わっていません。
蛮神は一度行くか装備を回収したら後はもう用済みの使い捨てコンテンツ。
週制限のあるトークンを回収した後は誰か1人がミスをするとあっさりワイプされる大縄跳びをするかしないか。
大縄跳びをするのであれば、めんどくさいギミックをこなしながら周囲の罵詈雑言に耐え限界までダメージを出してください。ちなみに大縄跳びはキャラクターの作成制限がかかっているサーバーじゃないとまともにできません神ゲー。
蒼天のイシュガルドで謳っていた空を飛べるコンテンツに至ってはめんどくさい手順を踏まないと飛べません。まるでしわくちゃ顔が簡単に飛べたら悔しいじゃないですかと言っているのが見えてくるレベルです。神ゲー
2014年6月にシークレットブーツはひたすらに人を走らせ続ける形のコンテンツというのは、ただつらいだけと考えていると言ってましたが考えてるだけです。
このゲームやるくらいだったら何か別の趣味を見つけてみては?
プレイ期間:1年以上2015/09/25
うしおのとらさん
大まかな所は他の方が言っている内容でほぼ出尽くしていますが自分の場合はタイトルの通りです。
やっていることは「みんなで共通の敵を倒す」なのに、イライラの対象は味方になります。
友人と一緒にはじめ、一緒にワイワイと進めてきましたがどうしてもプレイヤースキルに差は出てきます。難易度が上がってくると友人はだんだんついてこれなくなりました。
私はなんとかサポートができればと思いともに頑張ってみたのですが、何度も失敗する友人に対して「無意識に」イライラする状態になりました。
友人も申し訳無さから「ごめん」しか言わなくなりました。
ゲームがうまくても下手でも心が醜く、または悲しくなるゲームです。
縁のない言葉
助け合い、喜びの分かち合い、サポート、協力プレイ
テンパがーとか吉田がーとかのレビューが多いですが、これらはゲームシステム、ゲーム設計の問題です。
仮に吉田やテンパがいなくなったとしてもゲームシステムが今のままであれば改善は難しいと思われます。
ソロでシナリオだけでも楽しめるかな?と思っている方。映画か本でも適当に読んでる方がいいです。
10年前、15年前に比べてゲーム内で表現できることは非常に多くなっているにもかかわらず、全く印象に残らないし全く共感、感情移入できません。
今までのような「ファンタジー」は14には無いのです。
プレイ期間:1年以上2017/10/03
なおさん
良いところ
このゲームは料理で使うスパイスの様な物だと思います。
平凡な料理でもスパイスを加えることで美味しくなりますよね?
何かやりたいゲームがあった時、先にFF14をやることで普通のゲームがよりいっそう楽しく感じる事ができると思います。
悪い所
糞ゲーです。
プレイ期間:1年以上2015/01/30
Miniさん
拡張がでる前のタイミングで一度休止していて最近復帰しましたが拡張がでても何一つ改善されておらずむしろ悪化していてひどいゲームです。相変わらずストーリーが終わったらエンドコンテンツ1つしかない。やることないから皆いきギスギス加速。開発人はほんとアホなのかと思う…新規ライト層はもはや入れる隙もなく完全に終わってる 。クソゲーです。
プレイ期間:1年以上2015/10/06
SSさん
戦闘はいつもと同じダンジョン周回のトークン集めとエンドコンテンツ周回による装備ファームだが今回から正式実装された零式と言われる最難関コンテンツ、難しいのは当たり前だが・・
本当に高PSの廃人のみが進める設計で多少装備ファームをしても前回のバハムートのようにクリア出来なくなった。その結果多くの挑戦者が疲弊し脱落し人が集まらなくなった。まさにアレキサンダー零式 起動編改め募集編である。19時から募集を初めて24時まで誰も来ないというのも珍しくなくなってしまった。
じゃあ零式に挑まなかったら何をするか、ほぼなにも無いのである。
正確に言うとやりたい、面白いと言えるものが無い。
零式は無理だけどちょっとしたの難易度だったら~という中間向けのコンテンツも無くただただメインでも無いジョブのレベル上げか制限びっしりのクソゲーと化したギャザクラ、アレキノーマルと極蛮神という中途半端ですぐ終わるような物しか残ってない。諦めていった人間をつなぎとめるような魅力のあるものが一切無い。
またエンドコンテンツのストーリーや雰囲気が陳腐化した。
前回のバハムートのような重厚さは無くなりコミカルな雰囲気のダンジョンや敵、音楽などが原因で先の展開がどうでも良くなった。音楽に限っては蒼天のフィールド音楽やストーリーの音楽は素晴らしかった。なのにアレキに入りへんてこな音楽と相変わらずボーカルとしょっぱいバンドサウンドを入れたがるソケン氏の音楽性はよくわからない。音楽を作る才能はあるが楽器、特にギターをイベントで人前でよく弾いているが正直ハイワロな技術で勘違いした高校生が文化祭でちょっと弾けるよアピールしているレベルで酷い。正直バンドサウンドは二度といれないでもらいたい。それでも入れるなら作曲に専念してちゃんと専属のプロギタリストを雇うべきだ。
いわゆる信者、テンパと言われる存在。
よく言われるドラクエとの比較でアンチと言い争っていることがあるがそんなことはどうでもいい。しかし何か不満をいうとに口癖のようにコスト、休止すれば?、エアプ等の発言を繰り返しまったく話にならずあげくには開発目線で話してくる。開発の回し者なのかと疑うほどに。現状脱落していくものがいるのに不満を言って何が悪いのか。開発自慢のコンテンツに参加すら出来ない人間が多くいる中で何故そんなことが言えるのか?理解不能である。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
ハンフリーさん
もう終わったなって、辞めていくひとがいるがFF14は最初から転けている、旧作含め、開発費用かけてあれだけ転けて、その後費用回収できたのだろうか?新生の売り上げだけで、まかなえるのか?FF14は最初から捨て駒だったのではないのか?本命はFF15やFF零式の続編であり、その開発費用捻出のためではないのか?その為にスクエニの金ずるになってるのでは?私ですら、毎月の課金額でもらえる、アイテム欲しさに、4ヶ月分課金してますが、そのようなひとは多いと思います課金者が居なくなれば困るのはスクエニですから、良いゲームを作ってもらいたいなら ストライキ もありですやる人いなくなれば、さすがに考えるでしょう? もうすぐ新しいレイドダンジョンや、ミニオン対戦や新成長武器 始まりますが、課金者が居なければ、相当こたえますよ!もうねNOって言えることも大事ですから!NOって言えるひとになろうと思います!
プレイ期間:1年以上2015/09/02
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