最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレーヤー民度が低い
くそげさん
とにかくこのゲーム、プレーヤー同士のコミュニケーションが最大の魅力のMMORPGをうたっておきながら
コミュニケーション崩壊ゲームと化しています
ゲームバランスが最悪で、難易度が高め、RPG好きにキツいアクション要素も付加されてネット環境が不利な人は納得いかない死に方もします
しかし、死んでからの立て直しがキツいために全滅しそうするとまた最初からやり直しというシステムのためにPT内がギスギスするんです
時間が無駄だった感が半端ないためにプレーヤーも知らず知らずの間にイライラして意地悪い性格に変貌していくんでしょう
しかもCFは見ず知らずの人と手軽にパーティー組める反面見ず知らずの赤の他人だからと態度の悪さが余計に目立ちます
挨拶は最初だけ、終わったらさっさと退室したり、スキルは人それぞれなのに勝手に敵をまとめ出して回復間に合わなくて死んで怒って出て行ったり、ごめんなさいと言っても無言で無視したり、なにも言わずにギブアップ投票が開始されたり
精神的に参るような展開が多いゲームだと思います、もちろん民度の低いプレーヤーもそうですが、こんなプレーヤーを生み出すシステムを採用するこのゲームも最悪だと思います
このゲームはWoWの焼き直しだとよく言われますが、その開発者でさえ全世界のMMOファンを減らしてしまってごめんなさいと謝っているようなゲームシステムです
全世界に支持された反面、もう二度とMMOなんてやりたくないと思わせたゲームもまたWoWなんです
それを引き継いだFF14がみんな仲良く楽しくゲームができるでしょうか?
相手を恨み、憎み、嫌な思い出しか生み出さないゲームだからこそ、ここまで嫌われるし、FFブランドだからこそのこの酷評なんだと思います
このゲームのシステムやバランスなら過疎化が進んで当然です
コアユーザーはまだまだ歯ごたえある難易度のIDが欲しいと言うと思いますが、逆に一般の人が遠ざかって行くことに気づいてください、理不尽なギミックで納得いかない死に方をして一方的に罵声を浴びせられ傷ついている人がいることを知ってください
もうこんなゲーム終了してください
プレイ期間:1年以上2015/11/22
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8964さん
人が多い様子が映ってる動画を見たことがない。出てきたとしても他ゲーでも似たくらいの人数は居る動画になりそうです。
botは居ないというけれど、黒魔忍に関しては私も実際に何度も目にしてるし、「FF14 bot」で検索すれば動画がいっぱい出てくる。
知名度だけはやたらとあって、人気もあるような感じはするけど実際には、、、、ってパターンの芸能人みたいなゲームです。
都合悪い事実は隠蔽、言ってることは嘘ばかり、外部に喧嘩売りまくり、作ってるのはほんとに日本人?と思ってしまいます。
プレイ期間:1週間未満2019/06/16
私はコレでFF辞めましたさん
私はFF11からネットゲームにのめり込み
人生を棒に振りました。
でもその頃はそれが楽しくてFF11にどっぷりのめり込み
彼女も仕事も無くしてしまいましたが、それで良かったと思ってた。
完全ネトゲ依存というかFF11依存だったと思う。
根性版がリリースされ、借金して高スペックPCに買い替えて根性版をやりました、
最初の頃はゲームにもなってない正に駄作。
FF11と並行しながらプレイしてましたが、FF11にもすこし飽きた頃
神が舞い降り、こう告げました「FF14を1から作り直す」と・・・
そう、彼はネトゲ依存の若者を現実世界に戻す為降臨した吉田です。
FF11も新生がリリースされたと同時に辞め、私は美しいグラフィック・心地の良い音楽に
またのめり込んでいく所でした、が、何かおかしい。
FF11であったような、プレイヤー同士の会話や、敵を倒す爽快感。
なにより、冒険者なのに冒険をしている気がしない。
何かがおかしい。
ダンジョン・高レベルID・レイド、その全てが決まり切った手順を強制され
PTの一人でもミスをすれば全滅。。。。
そこに助け合いはなく、ギスギスとした空気しかない。
レア装備をドロップするNM等の敵もおらず、トークンさえ貯めれば準最強装備を
誰でも手に入れる事が出来る。
しかし、そのトークンも週制限で取得上限が決められている。
そのおかげで毎日単純なID周回の「作業」をさせられる。
そこに冒険などない。
面白味もなにもない。
それまで、どっぷり廃人だった私は次第にリアルのほうが楽しくなるのに
それほど時間はかかりませんでした。
有難う、吉田。 あんたのおかげで人生をやり直す事ができました。
有難う、吉田。 あんたのおかげで外の世界が楽しい事が分かりました。
有難う、吉田。 FF14が糞以下のゲームと呼ぶにも他の糞ゲーに失礼なほどのゲームを作ってくれて。
ゲームとしては★0 楽しむ為にやるほどの価値は全くありません。
FFのオンラインをやめる為、FFを嫌いになる為なら最高のゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/14
サービス終了レベルさん
・ハウジング=爆死
・ゴールドソーサー=爆死
・大型パッチ=爆死
・零式レイド=爆死
・空島=爆死
・ディープダンジョン=爆死←今ここ
唯一成功したのが
アクアポリスだけど、8人PTだと長くて眠くなるという欠点
極もナイツからやたらめんどくさい上、時間がかかる
セフィロトに至っては未クリア1人いると15分無駄になるというクソギミック
最過疎鯖リディルは人いなさすぎて、PT募集がすでに壊滅状態
火曜夜10時位にリディルでの募集数が40あったのはいい思い出
プレイ期間:1年以上2016/07/23
トトリスさん
私はFFシリーズが大好きな、スクエニ大好き女です。しかしこのFF14だけは、やりたいのに「やれない。」ゲームでした。FF11は違いました。楽しすぎてリアルに戻れなくなるほどはまりました。それに比べ14は…。
IDも、レイドも、蛮神も、みんな攻略通りにやらないといけない。自由はありません。それから少しでもズレるとクリアが難しい。予習必須。正直仕事の予習より精神的にきました。仕事の失敗よりゲームの失敗が怖かった。8人固定の他メンバーに迷惑をかける事になるから、毎回謝る日々。日中予習の時間なんてないから!休みもあまりないし!
私は、強い武器も装備もいらない。ただあの美しい世界で、出会った仲間達と楽しく冒険したかったし、遊びとして楽しみたかっただけ。ストーリーを味わいたかっただけ。ライトなのに、仲間といるにはエンドに首をつっこまないと一緒にいれない仕様に、すごく苦しみました。時間があまりとれない人や、アクションが苦手な人、決められた事をしないとクリアが出来ないゲームが苦手な人は、お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
レンジまんさん
プレイ期間 約一年
イシュガルド拡張以降から開始して引退までほぼログイン(毎日4時間くらい)
アレキは新規で開始した頃から既に起動編がスタートしてたので仲良くなった友達と出遅れ組半固定で緩和前になんとかクリア。
律動編は早い段階でそこそこガチな固定に誘ってもらい、かなり早い段階で踏破できました。
やってみて1番苦痛だったのはやっぱり人集めでした、、、
私は比較的人口が多いらしい神龍サーバーにいましたが、特に起動編では明らかに募集時間の方が練習時間より長く、当時はまだやる気もあったぶん正直なんで?って思ってました。
出遅れ組ではあったし、緩和前1ヶ月という今さら挑戦しても意味はないかもしれない時期ではあったけど、ある程度進めればほぼみんな零式しかやる事がないはずなのにも関わらず半固定の残り2、3人が何時間待ってもこない(笑)
特に4層はそれこそ野良は死滅してるんじゃないかってくらい来ませんでした。単純に過疎だっただけかも知れないですけど。
何時間も埋まらない募集をしているうちに一緒に頑張ってくれた仲間も士気が落ちてしまい、クリアできてもやっと終わった感しかなかったです。
固定を組めてある程度練習時間とれる人はいいけど、そんなゲームばっかりやってられない人も中にはいるだろうし、そんな人たちはルーレットだけやって終わってるのかな?
それで楽しいのかな?てか零式やらないならそもそもトークンいらないよね?聞けはしなかったけど素朴に疑問だったし、時間の取れない人や野良専門で自分のできる時間内で自由に零式や極に挑戦したい、そんな人たちでも楽しめるゲーム設計にして欲しかったなと思いました。
律動編は固定だったのでその苦労はなかったし、難易度も緩くなってる気もしてすぐに終わってしまったところで、なんか中毒性もなく薄いゲームだなぁと感じてしまい、固定の子から『たぶんこのゲームはサービス終了までこれの繰り返しだよ』と言われ、ちょうど友達や固定の子が何人か辞めてしまったところで私も後追いでひっそり引退しました。
グラフィックは綺麗だと思ったし、音楽も自分には好きな方だっただけに何か残念なゲームでした。
プレイ期間:1年以上2016/10/28
また工作ですかさん
黒い砂漠は毎日工作頑張ってるな
でもFFの方が人も多く楽しいのが事実なんだけど
そろそろ負けを認めて工作やめろよ黒い砂漠
クソゲー黒い砂漠の信者はクソゲー信者だけあって毎日あきもせず工作工作工作工作工作
FFがそんなになくいのかよ最低だな
FFほどのゲームをクソゲー呼ばわりする黒い砂漠はクソゲー中のクソゲーだよな
スレも勢い1000行かない過疎
毎日のこのスレで☆一つ付けないと一日が終わらない始まらないそんな奴等が黒い砂漠は沢山
FF 14はどのゲームからも嫉妬されてきたが黒い砂漠ほどFFに嫉妬してるゲームはないだろう
黒い砂漠信者頼むから工作しないでくれどんなに工作してもFFから黒い砂漠にいく奴はいないよ
黒い砂漠はチョンゲーだしつまらない
このとおり
比べてないと言いながら工作だろ黒い砂漠
毎日FFスレにきて工作おつかれさん
プレイ期間:1年以上2016/02/04
名無しの冒険者さん
既に書かれているが漆黒のストーリーは声優の熱演もあって本当に素晴らしかった。それだけなら☆5なんだけどバトル調整が最悪なんで☆1、トータルで☆3かな…
このゲームに限らずMMOを楽しむには仲のいいコミュニティが必須だと思うんだけど、オートマッチングの鯖間PTが主体なのでそれを育む土壌が全くないんだよね。大半の人はぼっちで日課をこなすだけの日々に疑問を持ってやめていくと思う。
(じゃあ鯖内PT募集だけになったらどうかっていったらそれはそれでめんどくさいんだけど)
自らFC(ギルド)に飛び込む積極性があっても、FF14は乗り遅れると終わりの設計になっているため(まあどのゲームもそうか?)新人の手伝いをしてくれるのは奇数パッチの暇な時期だけである。(装備更新の偶数パッチが半年スパンで、最初の2か月はほぼスルーされると思っていい。まあ手伝ってくれる期間が四か月あるとも言いかえられるが)
逆に言えば、キャラの着せ替えとかストーリーとか黙々と楽しめる人ならやってけると思う。コミュニティでワイワイできるゲームじゃないのでそこは期待しない方がいい。
プログラム、システムの安定性とかUIの親切さ、公式のレスポンスなんかはぶっちぎりでいいんだよね、ゲームとしての面白さがないから相殺してるけど。
システムが超不安定、運営も最悪、でも戦闘は面白かったりするチョンゲーとは真逆。
■自分は信者ではないが、とりあえず叩きたい固定観念もってる人へ
FF14といえばギスギスみたいな印象あるけど、エンドコンテンツさえやらなきゃそんなことはない。長くやってるがID程度で暴言を飛ばす奴は見たことがない。
流石に終盤のIDでヘイト取らないタンクとかだったら問題になるかもだが…
あとシャキ待ち30分とかも聞くけど、今はタンク1~5分、DPS5~10分、ヒラ即シャキくらいだね。
プレイ期間:1週間未満2019/07/28
赤魔導士さん
ゼルダつながりで言う所の【本筋以外での遊び要素】
吉田君自体が【このゲームでは、ソレをやらない宣言】してたからなw
そもそもやねw
その吉田君が【ID=みんなでワイワイなテーマパークにしたい!】と実装当時は熱く語ってたw
その張本人が、誰か1人のミスでPT全滅ってゲームを作るからギスギスオンラインと呼ばれるようになるw
今時世代向けに作ったつもりが、今時世代に初心者殺しを横行させる結果を生むゲームとなった訳だw
MMO-RPGでありながら、他人と協力する気が微塵もない世代に、MMOを説くと言う無意味な結果がコレw
旧と言う14の元となるクソゲーが、商品にもなり切れず数年を無駄にして赤字を埋める為に吉田君の登場があった訳だが、いくら旧を持て囃すユーザーが居ても、所詮は商品にすらならなかったクソゲーを、強引に商品化に仕向ける追い込みが今の新生の姿w
レベルが苦痛と言いながらRPGをやる意味不明な馬鹿世代w
長く遊ばせる要素の【遊び部分を排除した結果】レベル上げが重要性を増し、今時世代の【誰よりも先に俺様最強】をやりたいユーザーに食い潰されるクソゲーとなる訳だなw
エンド経験者はソレ以下をゴミのように語る奴もここにかなり湧いて居るが、ほとんどが、海外勢に先を越される軟弱な馬鹿ばかりw
結局の所、こんな馬鹿世代を見抜けない吉田君も馬鹿だったって事w
ヘイトシステムのヘの字も知らない【14が初オンライン】ってユーザーが、実装当時に大量に流れた結果が【オンライン素人を大量に定着させた】
その結果が【マナーの欠片もない】【携帯感覚の馬鹿が横行して】今に至る訳だなw
ゲームがクリア出来ないから辞めたんじゃなく【こんな馬鹿世代とゲームをしても詰まらない】から辞めたって奴が沢山居るってのが真実。
このゲームは、ユーザーもクソなら運営もクソって言う最低のゲームだべw
プレイ期間:1年以上2017/05/03
あさん
ここの開発の人たちって自分達が作ってるゲームがどういう状態なのか客観的に見れてないんですかね?ま、テスト鯖すら無い状態みるとユーザーの意見なんて聞く気はないんでしょうね、フォーラムはテンバの巣窟になってて機能してるとは思えませんし・・アーマリーシステムでZWとかそれを完全否定するコンテンツぶっこんだり他意味不明なとこだらけです、しょうもないミッションのムービーに金かけてるなら他のコンテンツを作ったほうがいいのではないでしょうか?結構お高い蒼天のイシュガルド定食(4980円)がコケたらこのゲームも終わりでしょうね辛口批評しましたが盛り返して面白くなったらまたやりたいとおもいますという事で星2点で
プレイ期間:1年以上2015/03/24
FF引退者さん
週制限トークン集めや、毎日のノルマをこなすために
数時間取られます。
新しいレイドも前回と同じアイテム取得方式で
自分のほしい装備を取るためのアイテムの取得には
何度も同じレイドに挑み続けなければ行けません。
散々フォーラムで意見が出されていたにもかかわらず
延命優先でシステム改善なし。
そのレイドも曲は前回と一緒で、1曲追加されたのみ。
レイドの4体のボスも魅力が全然無く、1回挑戦すれば
それでいいやって思えます。
職能力も均一化すると言いながら、特にヒーラーの能力の差が酷いです。
学者は攻撃・ヒール・バリアともに万能。
白はかろうじてヒール能力はありますが
占星術は学者・白以下のヒール能力で、多少ましになったとはいえ
たいした効果を実感できないカード。
プロデューサーはそれありきを嫌うのに、学者ありきのバトルコンテンツ。
プロデューサーはカードが強いと思い込んでいるので
ユーザーがどんなに現状や改善策をフォーラムで伝えても
見当違いの改善しかしませんし、ヒールやバリア能力の改善は
行わないと言い切りました。
そりゃそうですよね。レイドなどのボスバトルのテストは
無敵モードで行っていると公言したわけですし
ヒール能力なんて見えてこないはずです。
無敵ならカードは凄い能力だ!と思うでしょう。
プロデューサーのメインキャラの黒は、使いやすいように
毎回のように強化されていきます。
プロデューサーが気に入らない職は決して強化はされないでしょう。
されても相当な時間がかかると思います。
運営やシステムにも不満は多いですが
ユーザーの質もかなり酷いですね。
コミュニケーションを取る気が無い人が多い。
これはゲームシステムからくるのもありますが
MMOなのに、挨拶不要FCとか挨拶禁止FCとかがザラにあります。
挨拶を強要するなとか、人として幼稚園からやり直した方が良いと思いますね。
当然、IDでも無言、ボス討伐でも散会位置や攻略方法の
事前打ち合わせすらできません。
しかも、無言なのを指摘したり攻略のアドバイスをするだけで
善意で行っている人を除名するのを多々見てきました。
結局は、除名投票の不正利用に運営は何もしないのを分かってるからです。
被害者も訴える手続きが面倒なのでやらないのでしょうけど。
まだまだ言いたい事はありますが、苦痛の多いゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
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