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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,432 件

まぁ普通。MMO事態に飽いてきてるかもしれない

2年くらいやったさん

<良い点>
CF(コンテンツファインダー)という機能で自動でPTを組んでくれる
装備更新が比較的楽
レベルの上がりが早い
低スペックPCでも意外と動く(ハイエンドコンテンツは無理)
グラフィックが良い(MAPもよく作り込まれている)
UIが良い
ストーリーは3.0からは良かった

<悪い点>
CF(コンテンツファインダー)、別サーバーともマッチングするので、その場限りな事が多く挨拶のみでボス倒して終わりな事が多い
なので、初心者がいてもレクチャーしてもらえなかったり、最悪インスタンスダンジョンからキックされることもある
PS3・PS4ユーザーが居る為、チャットが遅かったり、無言もいる
比較的簡単に装備更新が出来るので、製作系は大変。
レベルがパッチ3.0から更に上がりやすくなった為、操作を良くわかってないのがいる。最近、初心者用の訓練コンテンツが追加された
プレイヤーの質の悪いのが結構いる
どっちかというとMOに近いゲーム(フィールドよりダンジョンの方がメリットが多い為)
戦闘はターゲット方式だが、方向指定や範囲避けがあるのでアクションが苦手の人は少し大変かもしれない。ただ敵の攻撃はある程度パターン化されているので覚えればクリアできる
これが予習ゲーと呼ばれている要因の一つでもある


<まとめ>
CFが便利だが、人間関係を希薄にしている感は否めない
このゲームに限ったことではないが、良い人に知り合えるかどうかが楽しめるかどうかに大きく影響する
PTを知り合いで固められるなら装備等取得の為のコンテンツ周回をあまりストレスなくこなせるのでしょう。
ぼっちで効率を求めるプレイをしたい人には不向き

プレイ期間:1年以上2016/04/05

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DQ10拡張タイトルが発表された今

クソゲーより神ゲーさん

DQ10のバージョン5発売日が10月に決定しました。国内での覇権ゲームであるDQ10の方がお勧めです。

FF14は最高のストーリーだとか色々言われてますが、拡張タイトルが2万しか売れずアクティブも2万しかいません。過疎ゲーム、サービス終了するべきものです。

対してDQ10はアクティブ58万人。拡張タイトルも過去最高売上記録更新間違いなし。

いま始めるのならオワクエよりDQ10です。

プレイ期間:1年以上2019/08/03

こりゃだめだ

ウルヴズさん

最速でエンドコンテンツ攻略組でギミック解析してる方々でしたら確かに難易度は自分達との比ではないでしょうね。
恐らくほとんどの方は攻略サイト、動画などで予習して挑戦されてると思いますが、これが難易度に繋がるかと言ったらそうじゃない気がしますね〜。
「予習して暗記して挑む」を8人がしないといけません。
予習と暗記をできるかの難易度でしたら自分はしたくないので難易度は高めですね。
でも周りに迷惑かけない為、イヤイヤ動画を見る、こんなのの繰り返しでした。
もちろんクリア後には達成感もなく装備も取れず、また来週です。
今の日本人はヌルゲー主体で高難易度の14は厳しいとかプレイヤースキル高めの方向けとかの意見を見ると滑稽でなりません。
予習と暗記をしてスキル回しをミスらないプレイヤースキルですかね?
最速クリアしてる方々のみです。高難易度、プレイヤースキルが必要なのは。ま、それも結局ACTありきなのかもですが。
ヌルゲー、高難易度以前にFF14はクソゲーなのです。そこをお忘れなく。
今があるのはスクエア、FFの看板のお陰です。内容はズタズタ。運営開発は素人以下。
運営の誠意も開発の技術力もない、残念が重なった結果は自業自得です。
こんなものをやってた自分も自業自得だと心得てます。
他のゲームを運営開発してほしくないので終了せず細々と14を運営してて下さい。そっちの方が安心です。

プレイ期間:1年以上2015/11/28

ギスギス加速するのではないかと思います
というのも、スキルが増えて複雑になれば、PSでやっている人が余計に大変になるからです。
操作が複雑になれば当然、上手い人と下手な人との差が大きくなります。
差が大きくなればなるほど、ゴミと当たってクリアできないと声高々に言う人が増えると簡単に予想できます。
こんな1ユーザーが簡単に思いつくことを運営が考えられないはずはないのですが・・・
ワザとやってるんでしょうかね? 
それとも、もうPSを切りたいのでしょうか?
PSNがハッキングされた時、いつもの半分のユーザーしかINしていなかったはずなのに、PSを切る意味を運営は理解できているのでしょうか疑問です?

なんか、自ら死地におもむいて、FF14というもの自体を終わらせたいという感じが見えてくるのですが、気のせいでしょうかね?

それとも単純に、上手い下手を顕著に出したほうが面白いと、考えなしでやっているのでしょうか?
どちらにしてもこんなことを繰り返すようなら客は逃げていく(もう既にほとんどのユーザーが逃げましたが)のではないだろうか

色々書いたけど、今までユーザーの事を真剣に考えて作られたコンテンツってひとつもないような気がしてきた。
これが今のFF14運営の限界なのかもしれないですね

プレイ期間:1年以上2015/05/24


基本的に下の方のレビューと同じ考え方です。
りりという☆4の人に言いたい。

あなたはつまり「自分さえ楽しめれば良い」のであろう??

飽きたから他のネトゲを漁った。結局FF14に戻ってきた。
音楽が良いのでCDを買った。キャラが可愛い。風景・ハウジングが良い。
シャきるまでギャザクラやってろ、もしくは自分でPT募集すればよい。

結局「自分が楽しめればよい」と言っているだけである。

もしくは吉田P/Dの言っていることを鵜呑みにして自分の意見にしているだけに過ぎない。

それで下の方に
「暴言・誹謗中傷・ACT・一部の俺TUEEE・初心者殺しをすることが楽しいの
ですか?そう勘ぐられてもおかしくないですよ?」とダメ出しされてるわけですな。

「それに、ほかのレビューに書かれてる暴言など耳にしたことありません。
 みなさん、みんなマナーがいい人です」

んな訳あるか。
それならほかの人たちの低評価レビューは一体何なのか?
ギスギス・キック・除名投票それらの被害者は何なのか?

アルバイト代金か何かをもらってレビューをしてるならさっさと失せやがれ。

自分はネトゲ廃人というのが嫌いである。
自分はネトゲ廃人の友人が居るので分かるんですよ。
カーテン閉めた部屋の中で騒いでいるニート君です。
過去の友人らから「あいつはダメだ」と10年以上前から言われてました。

結局、どんなサブカルチャーを見てても、ネトゲ廃人なんていうのは
気色悪い人間としか描かれてないのなら、実際そうなんでしょうな。

それから
「引退者は見た!」さん
僕もずっとあなた様に謝りたいとと思ってたんです、
僕も申し訳なかったです。
ごめんなさいでした。

引退者さんは見た!さんのような良質な方ばかりであれば
このゲームも良くなったでしょうに。

プレイ期間:1年以上2017/12/05

新生開始から二年間ずっとやってます
初投稿です 自分はかなりヘビープレイヤーだと思いますアレキ零式は気持ちがのらなくてやってないですがバハムートは全て緩和前にクリアして今いままでの惰性とキャラをここまでやってきた変なプライドで全ジョブカンストしてきました。
何か変わると思いPLL(公式放送)で色々なコミュニティの「きっかけ」が増えると匂わせていたのですが本当に「何も」変わりませんでした。このゲームをずっとしてきた自分がいうのもなんですけどネトゲの醍醐味はどんな形であれ交流だと勝手に思ってます。ソロのかたも他人がいなければ経済も回らないですし。何よりもこのゲーム協力で補えるものが少すぎてなにもきっかけも生まれないです。
バトルについてですがこのゲーム誘っている人はすぐ追いつけるからという決まり文句で誘っていますがそれは追いつけるのは装備と最新の難しいコンテンツに入ることだけを指しているだけであり新しく始めた人には情報量がありすぎてかなり頑張らないと新規は追いつけないと思います。情報量のないなかで最新コンテンツいってしまってずっとやってきた人とあたり色々な争いも生まれていると思います。民度は悪いなど言われてますが決してそうではなくどちらも悪くないと思います。システムが悪いと思います。今までやってきた人は好きでずっとやってその人ができなければクリアできないことを把握してますしフォローのしようがないこともわかってるのでその情報量の少ない人に言うしかなく情報量のない方にはどんな言い方をしても責められてると感じる人はいると思います。
情報量とはギミックとスキル回しといわれてるものですがスキル回しについてはどのジョブも7~8割くらいの正解があり全ジョブ習得した技(20以上)をほぼ全部使う想定がされていますので1ジョブだけでも把握するのに新規の方にはかなり敷居が高いと思います。たまに新規の方に教える機会があれば教えるほうも仕事ではないですが新入社員や新入バイトを教える以上に気を使い心苦しいですし分かりづらいです。しかも新規の方は拡張前のコンテンツもすると思うので(レベルの制限解除できますが)拡張前と拡張後の全く違うスキル回しをわからなければ拡張前のものは全く楽しめないと思います。でコンテンツは絶対に4か8でいかなければクリアできないあるいは報酬がもらえない。そういうかたのために初心者の館実装してくださいとずっと言われて「します」といってまだ実装されず今しても遅いです。
どのコンテンツもバトルを主軸においてあると思うのでまずバトルの問題点を自分なりにまとめました。サーバーが気軽に移動できないのでやる気がある人でも人がいないところにキャラがいると挑戦することもできない。
他にも酷すぎるものが数々ありますが文字制限があるので。開いた口がふさがらないくらい酷くその時は笑ってしまうんですが冷静に考えると商品と企業がそのうち嘘など法に触れかあるいは触れてるんじゃないかという不快な気持ちにさせます。
一度失敗して新生して酷評を受けそのなかでもフォーラムなどで改善案を出してる人がいるのも聞かず酷いありさまのまま拡張で変わると信じてた人がたくさんいるにも関わらず全く今までとかわらないものをだしまだ信頼も取り戻してない状態で他の国にも展開していく様には恐怖を感じました。

PLLでものすごい数売れたといってましたが例え売れてようが拡張を買うのは期待であり今ゲームで拡張前以上に人が減ったと感じるのは明らかなユーザーの失望という答えだと思います。

昨日キャラデリさせていただきました。かなりキャラに愛着があったのも事実ですし胸が苦しくなりましたがそれを上回る運営側の失望と裏切れたみたいな感情が大きかったのでこういう場所に記載させてもらいました。

プレイ期間:1年以上2015/12/19

フレンド作っちゃうと辛いゲーム

星屑のピーアンさん

今思うと、一番初めのダークライト装備のときにうすうす気が付いていたのだけど

アイテムレベル制w みんなが同じ装備で同じ強さw

レベルがどんどん上がって行くのに遅れないよう必死だったから、考える余裕がなかった

無理があるでしょ 自由度がなさすぎw

ロール制だから席がないと遊べないので仲間内で競争 

宝箱のロット勝負もこういうもんだと諦めていたけれど、おかしいよねw

ギスギスオンラインて言われても仕方ない要素がもう満載なんだよ。



それでも週制限のトークンさえ集めたら追いつけるから楽だとか

コンテンツファインダーも手軽でよいとか褒める人もいるんだよね。。

みんな気が付かないのか?

それやって楽しいのかよ。。

最強の装備が簡単に揃うって?それ着てどこに行くんだよw

エンドコンテンツ?予習して練習してイライラしてギスギスして?それ楽しいの?

ただ、上に追いついたって安心してるだけだろ?ちっとも面白くないじゃんw

しかもw しかもその装備はその次のパッチでゴミになるんだよ?w



このゲームは土台からいろいろ間違ってるんだよ。

それに加えて運営にユーザーを楽しませようという気持ちがない。

自分たちが楽をしたいだけでユーザーにいいものを提供するっていう気力がないね。

他所のゲームはイベント満載でユーザーのためにたくさん工夫してるよ。

運営擁護しちゃう人も元は真面目な人だと思うよ。たぶん。

この殺伐としたゲームを仕事のようにこなしている自分に酔ってるだけだと思う。

でも俺、気が付いちゃったんだよね ゲームって楽しむためにやるんじゃないの?

仕事してどうするんだよ。。



14がまともな運営だったらどんなによかったかと思う。FF好きだから本当に残念だ。

あ それと、メヌエット考えたやつ 道頓堀川に飛び込んでいいよ。春が来る前にな。

プレイ期間:1年以上2016/02/15

今現在
エンドコンテンツ・・真成編4層クリア済み
クラフタ(製作職)ギャザラー(採取職)全カンスト&ド禁
戦士、モンク、忍者以外カンスト

良い点・・・クラフィック綺麗!だけ

悪い点・・・良い点以外。

感想(FF14新生に興味がある方へ)
メインストーリーもサブストーリーも一昔前の海外の通称お使いゲームみたいな感じ。
クエストが終わればひたすら作業的にID(インスタントダンジョン)に行くかクラフタなどをやるしかない。
FFと言うネームバリューにつられてやるようなゲームではない。なぜなら、初心者にこんなにも厳しいMMOは稀にみるかも。
最高の装備で来い!予習してこい!(ユーチューブ見てこいや!)クリア済みでもミスするなら来るな!ゴリ押し!クリアする為の動きが決まってる(敵の攻撃にランダムなものは一切無し)ある意味暗記ゲーム!
暴言、晒し行為当たり前!
装備が少ないから同じジョブの人は大体一緒の格好になるw

それでも発売間もなくは楽しかったですよ^^フレも一杯出来てFCにも入ったけど最大30人近くまで増えました。でも単調作業コンテンツが増えるのに反比例してFCメンバーも減りました><

そして私も拡張パックの内容を少しみて引退を決意しましたw(またこんな感じなんだ。。的に)


まぁ・・この会社・・・MMO作り慣れてないな。。ボソッ

プレイ期間:1年以上2015/03/21

どこかにあるようなゲームの要素をパクり繋ぎあわせたようなゲーム。とにかく予習、暗記、ミスのない動きが求められます。ゲームを楽しむ時間より予習時間の方が多くなります。全てのバトル、ロールの動きが別のゲームなので全てを暗記しなければなりません。バトルはギミックのあるアクションシューティングゲームです。そしてすぐに緩和され、後続に簡単に追いつき追い抜かれます。フィールドも狭く、経済も生産も使い道がなく、それ以外の遊び方はありません。オフラインゲームであった方が良かったシステムです。レベルも装備も大して意味はなくバトルフィールドの予習必須なアクションシューティングゲームを8人が一人もミスのないようにすすむ、ファイナルファンタジーというよりはマリオです。

プレイ期間:1年以上2014/10/13

妖怪コラボ来ましたね まあこれがびっくりするほどのクソ仕様でこのゲーム終焉が益々明確に見えてきました 今更低レベルのFATE脳死周回を再びゴリ推してくるとわ この運営よっぽど新しいものを考える能力が欠如してるようだ FATE周回リアルラック仕様がどれだけ多くのプレイヤーに不評だったかアートマ苦行がどれだけ多くのプレイヤーに失望されたかまるで学習していない ふぉーらむにはまた吉田妄信キチガイが沸いてこの脳死FATE周回を肯定するバカも居るようだが こいつらそもそもFATE周回がおもしろくないという大前提を否定できてないお気の毒
どっかのテンパランダーが言ってるよ『元から取るのは難しいって言われてたから脳死周回も問題ない』 はい今日も無能者必死援護乙です たかがコラボイベですよ?最強部武器じゃあるまいし しかもあんなクソ趣味の悪い妖怪どものミニオんに便器飛行機を何時間も脳死作業しなきゃ取れないとか物の価値基準とちくるってんだろ ああ僕はまったく惹かれないしどの妖怪も景観破壊の気色悪い異物にしか見えないので取る気もありませんしあんな便器が唯一のとりえである美しい世界を台無しにする今回のコラボしないほうがよっぽどましだったという感想しかないですね
あの便器を非表示にできる機能は本格的に必要だと思いますけどそれに対抗してテンパのキチガイルガディン君が 便座非表示があるならララフェルも非表示にしろってものすごい暴言はいてますね こいつ運営擁護してるつもりが運営が作ったメイン種族であるララフェル非表示希望ってwww誰より運営批判になってる事実にきずいてないんだねーかっわいそ~周回ばっかしてるとこういう脳になっていくから皆注意だぞ★
DDも中身は脳死周回235武器もらえなかったら誰もやりたくないレベル いよいよ14開発には人を楽しませようというゲームの作り手として一番大事な根本的な部分が欠如していることが露見してきました 美しい世界とこのみのキャラだけは好きで課金してたけど 便座飛び回るような世界じゃ僕が続ける意味も薄まってきたし セカイカンガーもなにもあったもんじゃない 結局TOP同士が仲良しこよしだからって完全にゲームを私物化して自己満のコラボイベだったねというのが正直な感想 お前らが身内でニヤニヤするんじゃなくて金払ってるユーザを本気で楽しませようって気概見せてみろよ 無理か

プレイ期間:1年以上2016/07/28

気付いたのは昨日からだけど、アマゾンの吉田14レビュー(PCとPS4両方)が、全てごっそり削除されてるね。(アマゾン側の不具合か?)
意図的だとしたら、落ちぶれても流石国内大手企業、ここまで徹底して隠蔽削除とは見上げたもんだ、ここも危ないなねー。

まあサービス開始から誇大妄想と揉消しで三年以上もサービス回してるが、ここまでやる企業ゲーなんて余程判断力の無いFF馬鹿でもなきゃやらないだろうwww

ゲームの醜悪さはウンザリする程判ったが、これでよくまぁ吉田がP続けられるもんだ。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/21

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