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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

つまらないですね

くまさん

最初は面白い。面白く感じます。新鮮さが手伝っての事ですけれど。

レベルが上がると、装備作成やスキル獲得、その他ステータス強化などやりたい事できる事は増えていきます。
しかし当然の事ながら新鮮さというスパイスが薄れ、今まで気にしなかった、バグを始めとした完成度の低さが目につくようになり、作業感がとてつもなく増していきます。
その頃、あなたはきっとこのゲームを苦痛に感じていて、運営に期待する事もあきらめているでしょう。

無料ですから、試しに手を出すのも良いと思います。
もしかしたら私とは違う感想を抱くかもしれません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

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なかなか面白い

覚者さん

職のバランスはなかなか上手く作られてると
思う。課金に関しては倉庫を課金拡張できるようになれば文句なし。

今後に期待しながら楽しめるゲーム

サーバーの部屋を見てもかなり人がいる。広場的なところでしか他人に会えないので基本みんやダンジョンに行っているので人は少なく感じるとこが残念。今後、サーバーの増築か外でも人に会えたりすれば良いかなと思う
比較的、ソロでもいけるし強制的にダンジョンで無差別にパーティーを組まされることもないので良い。操作性も下手に凝ってなく単純でソフトな感じがまた良い。後はマップ移動時の移動手段が増えるといいかなちょいと疲れる。今後に期待していけるかな。新規でやってもそこまで差別的なゲーム性もないからやり始めの敷居は低い。試しに最初やってみる分には良い。そこで続けるかやめるか決めるのも悪くない作品ではあると思う。

プレイ期間:1週間未満2015/09/04

以前ここのレビューに「投げ出すほどクソではない」と投稿したのですが、メインクストーリー第一弾を終えて認識が変わりました。もうやめようかと思っています。
レベル67程度になった時「このくらいならレベル60のクエストでも行けるだろう」と思い、挑んでみたのですが、まったく歯が立たない。それで「気をつけて立ち回ろう」と警戒していたのですが、遠距離職のポーンが何故か敵にかなり接近するのですぐに死ぬ。それを助け起こしている間に、ヘイト集め役のタンク職ポーンが何故か近くに寄ってきてこっちに敵の攻撃をぶつけてくる。もしかして、運営はポーンをわざと馬鹿なAIにしているんじゃないかと本気で考えています。
仕方なしに大型ではない小型ないし中型の敵を倒すクエストを受けたのですが、そいつらは動きが早くて火力が高く動きも早く、こちらの動きを阻害する状態異常攻撃やハメを多用してきます。そして数が多い。ダークソウルのように立ち回りで数の暴力を頑張ってなんとかするといった類の動きは不可能、そうでなくともかなり難しいでしょう。
じゃあ装備をキッチリ整えて挑もう。無理です。強い装備を作るための素材は入手手段が上記の敵が跋扈するダンジョンを何十往復もしないと集まらないからです。無視して走り抜けようにもこちらより早い速度で距離を詰めて後ろから殴ってくるので死にます。店で武器防具は買えるのですがレベル52以上の強さの物は販売されていないのでクソみたいな往復作業を強要されます。
では上記のような不便さをどう解消するのか? 答えは課金すること、それしかありません。課金してガチャで強い装備が出るまで延々と回し続けるしかありません。メインストーリー第一弾クリアすると無課金プレイヤーに人権はないゲームです。

これからプレイしようとする人たちへ。サービス終了まで課金し続ける気がないならメインストーリー第一弾終了と同時に止めることオススメします。それ以降は最悪なクソゲーと化しますので。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/03

鎧マンテサソリジジイが強すぎ!黄色しがみつきが多すぎ!
グリフィンよりもズルむけ!
3.0はG、BO、JP、経験値が大量獲得可能で昇天〜!
最高じゃねーか!
武器、防具ガチャはプレイ時間が少ない覚者に昇天〜!
でも
リヤルコジキになるからカップ麺で昇天〜!

そもそも シルチケガチャ武器が当たらないのに
無料くじ Sが当たらないのが残念
1つでもS武器が当たれば飛びっこするのに!
損して得で昇天〜!

プレイ期間:1年以上2017/08/29

強敵を皆と倒すアクションの楽しさ と、初期コンセプトは良い。
だが、その実装方法がことごとく失敗しており、やってみると面白く無い。

・皆で強敵の背中に飛び乗り疲れさせ、ピクリとも動かなくなった敵を死ぬまで殴る。
・魔法使いは、大出力魔法詠唱中、意味不明なミニゲームをクリアすると威力が増大。
・不便な倉庫やワープは課金しても、やや不便にアップグレードされるだけ。
・非常に混雑してるワールドでも、10人程度しか人を見かける事が無い。
・無言の広域チャット。キーボードが無いPS3・4組のおかげで意思疎通は困難。

面白いハズだったが 実際やってみると、
とんでもない駄作である事に気づくのに一週間あれば充分だと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/07

ソニー派でも任天堂派でもないんですが、マリオでお馴染み宮本さんが言ってました。
ゲームを作る人に必要なのは、どうしたら人間が面白いと感じるか を分かっている事。だそうです。
私は業界の人ではないですが、妙に納得しました。
揺さぶり含め、なんかこのゲームって、面白くないんですよね。揺さぶりが、本当に魅力のあるシステムなら、揺さぶりだけでこれだけ不満が出てくるはずないんですよ。繰り返し作業も、魅力あるゲームだと、苦にならず出来るんですが、これはなんか苦痛に感じます。ゲームって楽しいからやってるのに、まるで退屈な仕事のような作業を強いられたら誰だって嫌になりますよ。
私は社会人です。だから1時間が貴重なんです。でもゲームが好きなんでやるんですが、1時間の内、ロードと移動と揺さぶりとクラフトでほとんど使いますんで、毎日 一体俺は何をやってるんだ と感じていました。そして先日アンインストールしたんですが、今思い返しても、このゲームは人が面白いと感じるツボを全く理解していない人が作ったんだなと確信しています。ひさびさに理屈抜きにつまらないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

やればやるほどタイトルのことが実感できますね~
素材はとてもいいと思います。
ただ、それ以外の企画、運営管理を楽にいかにコントロールする事しか考えてない作品かと。
自分のイメージではオープンワールドってどこにいけてもモンスターがエリアで強さが別れてて行きたいと思っても行けないってのがそうなのかな~と思ってましたが、DDONは完全制限されてエリア規制。
完全にオープンワールドとは言えません。
楽に制限されてるイメージが。
あと自分のレベルと離れてるモンスターと戦闘しても補正入ります。
これっておまえ等は同じのと戦ってろって云ってるようなもん。
そりゃ、遊べる範囲狭くなっておなじとこ周回になっちゃうよね~
だから強くなるとエリアが変わるけど以前のエリアは行かなくなるわけで。
エリア増やしてもデータの無駄になる、と。
で、最近PT内のレベル差補正無くなりましたけどもうほとんどの人が以前の週間に慣れているんであまり効果なし。
すごいのは装備。いくらレベル上げても装備がそれなりでないとレベル上げた意味はないw
レベルは装備の資格みたいなもんです。
だからちょっと装備ランク落として敵を倒そうなんて事も不可。
敵のレベルよりも格下になるとダメージが大幅に減額。
それなら作れば、と思うけどボックス容量激狭、持ってない材料をバザーでって思っても出す人が高値で出したいのに値段制限があって出すのがバカらしくなってレアなのは出品が稀。
で、取ってくれば早いんだけど欲しい所にいくには作りたい装備が必要なエリアというなんとも変なパターン。
普通武器は前のエリアの素材で作って強化の素材は新エリアってパターンが当たり前なんですが、、、。
で、装備につけるクレストってのもいい物はバザーには出てこない、報酬でも出てこない。しかもそれは使い捨て。
バザーは完全に流通が麻痺。
装備関係は課金関係重視なんでしょうがかなりみんな苦しめられてる印象
一番思うのはDDONってプレイヤーに制限付けるのが多いんですよ。
開発レポートでよくディレクターが言ってましたが
「ここはこうします。た だ し、ここは制限します。」
これが毎回のレポートで言ってましたね。
そうならないようにするのがメーカーの腕の見せ所だと思うんですが?
プレイヤーは制限は好きではないんじゃないかな?
自由にさせてもらえないのは楽しい訳ないでしょ。
リアルでも制限される事多いのにゲームでも制限、規制ばっかで嬉しいかよw
だからこのゲームにカプコンが思っているほど価値はないですね。
タダだからやるか、仕方ない。って感じ。
課金すると後から課金した人をバカにしてるレベルの緩和するんで課金してた人はいなくなりましたね。
だから課金の価値は大幅に下がっているかと。
課金が必要なのは分かるんですけど価値、サービスが値段と釣り合いませんね~
サービス業なんだから顧客満足考えて欲しいですよね。
今の所子供から騙しとるレベル位ですね。
あ~、楽しかった。面白かったから課金して強くしようってのが一切出ないです、このゲーム。
客にムチをかまして「さぁ、楽になりたければ課金したまえ」
としか感じません。
いいゲームなら「クソ~、あそこで課金しとけば良かった」ってこともあるんでしょうがDDONは「クソ~、あそこで課金しなければよかった」って思うでしょうね~
それだけ満足度が低いと思います。
これが一時代を築いたカプコンのゲームか~、てしみじみ思います。
前作好きなんですがDDONは別物として考えた方が間違いないです。
前作そのままにオンライン要素足した方が成功してたかもしれないですね。
無課金が一番お得という状態なんでもう少し様子みてみようw
他のメーカーさんもやってみる価値ありますよ?
DDONって作品は楽しませる要素皆無の反面教師となることでしょうw
楽して稼ごうとするとこうなる、ってことで。

プレイ期間:1年以上2017/12/29

いやいやこんだけ低評価しててやめろと言われて切れるってどんだけドグマオンラインしたいねんしたいなら大人しくやりゃいいのにウォーミッションもしてるんかな?どんだけやり込んでるや
さすがに星1多過ぎやろこのレビュー見てはじめたい人でもやらへんやろ?
ほぼほぼ星1って酷すぎやん?改善していってるとこもあるやろ?頼むからドグマオンライン早く終わらそうとしないでください!
無料ゲームの中なら星5は言い過ぎでもないと思います!
1万円くらいのゲームと比べるのはちょっと違うと思います!
ドグマオンラインしてて星1はやり過ぎと思います!みなさん頑張ってウォーミッション楽しみましょう!

プレイ期間:1年以上2018/06/30

このDDONは全作のドグマとは全く違う作品でファンサービスの同人作品に近い
世界観を継承していると思いきや、ストーリーも竜との関係もかなりいじられ酷い有様
全作のストーリーを2次創作しちゃった厨二作品という表現がしっくりくる

基本無料といいつつエンドコンテンツに至るには多額の課金と膨大な時間が必要
修練というものがお金で時間を買えなくしている為、等しく必要時間は要求される

また、エンドコンテンツでは複数ジョブで修練している必要があり
1ジョブカンストのみでエンドコンテンツはクリアできない仕様になっている
一人でも条件未達成が居るとグダグダになり最悪ワイプとなる大縄跳び

にもかかわらずマッチングシステムではその区別をする事が出来ず
度々喧嘩になったりパーティが崩壊する

そして条件を満たせていないものを徹底排除していると晒される
嫌がらせ粘着も当然の如く起こり真面目にプレイしていたガチ勢の引退を
何人も見てきた・・・

エンドコンテンツの必要事項が不透明な為に、新規が理解できず問題化
運営はそういった事には一切無関心を決め込んで対策せず
ゲーム内チャットのシャウト(鯖内全域発言)ではガキがキレて大暴れ

ゲーム内はメイポとかに近い酷い惨状になっています

■エンドコンテンツを遊びたい人に必要な事
 ・徹底的に多ジョブ修練をする覚悟と根気が必要(毎日10時間プレイで約3ヶ月)
 ・寄生やキチガイに遭遇しても泣かないタフな精神力
 ・アプデ毎に「同じことの繰り返し作業」が出来る逞しい忍耐力
 ・ミナエ様への無上の愛

■ほどほどに遊んでみたい人
 ・悪い事は言わないやめておけ
 ・課金しないと楽しめないぞ
 ・課金し出すと万単位つっこみたくなるぞ
 ・ポーンアホだぞ
 ・mobの無敵化などイラつきMAX保証だぞ
 ・やりたいジョブをやる為のジョブを鍛えるためのジョブをやるゲームだぞ
 ・ミナエ様への愛を誓えない者は、無自覚者の烙印を押され不遇を受けてシヌ
 ・上記を飲み込めるなら基本ソロたまに野良PTでまあまあ楽しめる

DDONは徹底的にやるか、やらないかの判断を開始時に決めて挑むゲーム
もう辞めようと思っている人、これからやろうと思っている人の参考になれば幸いです(^-^)

プレイ期間:1年以上2016/10/30

オンライン課金ゲーム
運営の思う壺
金はいくらあっても足りない
冷静になってみ
永遠とループするゲーム
ユーザーをとことん煽り倒す
不具合ならお詫びにもならないBOとチケット
レベル制限かけて新規ユーザーに追い付かせる
ガチャ武器防具で新規ユーザーを虜にする手法
ゲームソフトの方が圧倒的に高品質
いちいち他人とPTを組まないと勝てないゲーム性
ずるずる延びるメンテナンス
攻略サイトは制作チーム関係者か
ゲーム終了と共に出る脱力感
ひたすら同じクエストをさせる作業ゲーム
もったいぶる運営側
レベル高くてもガチャ武器防具で低い人らにも追い付けないゲーム
とにかくニートや時間がある人に有利なゲーム性
いつも平謝りの運営側
問い合わせしても返ってくるのはコピー文
人間性を疑ってしまうようなユーザー達が多い

プレイ期間:半年2016/04/21

よくある表現だけどまさにこの通りだと思う
素材が良かったから今まで何とかやってこれたけどそろそろ限界かな
ほんとうに惜しい、ちゃんと運営してたら神ゲーになり得たのに
皆もその事がわかってるから文句も多くなってしまうのでしょう
多くないと思われる開発費をクランダンジョンや竜力システムとか使い捨てコンテンツに使う前に
まず壁埋まり怒り飛び無敵戻りを何とかすべきでしょ
黒呪アクセもあんなぶっ飛んだ数字だとバランス崩壊するの分かりきってますよね?
残念です

プレイ期間:1年以上2019/05/10

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