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ドラゴンズドグマオンライン

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何も成長していない…

覚者レオさん

継続的に冒険パス・GMパス課金、たまに他のパス購入の課金ユーザーです。
3職カンスト、他25~43レベルです。

最初の2週間は結構楽しんでやってました。
シリーズ初のオンだし、なんやかんや不具合あっても楽しめた。
これは間違いない。

☆1の理由は以下、
▼ゲーム内容
・不具合多い、未だに本当に多い
・拡張されるも足りない少ない倉庫
・全体的なボリューム不足
・ボイスがあったりなかったり未完成なストーリー
・装備グラフィックの使い回し、バラエティの少なさ
・大型ボスの種類の少なさ
・基本揺さぶり一辺倒(戦略でボス無力化、コア攻撃は可能ですが)

▼運営について
・問い合わせへの対応・返信が一切ない
(告知で対応すると記載あるも網羅されていないので意味が無い)
・HPで告知される内容が不完全で場当たり的
・DDONTVなど含めると告知に嘘、もしくは結果的な嘘が多い
・初期から毎週不具合調整してばかり いつ学ぶのか

今日の定期メンテで、エリアマスター緊急要請の
ディナンエリアだけ集計に時間がかかっていますね。
流石に、人が集計しているわけでもあるまいしイベント2週目でこんなことが起きるなんて。大方、同期間の期間限定賞金首クエストをカウントできていなかったんでしょう。
散々不具合を経験していて予測できませんかね?問い合わせもあったでしょう。私はしましたけど特に回答はなしですね。HPで回答される、もしくは明言しておけば良かったのに。
いつまで繰り返すのか。だからいつまでもβと言われる。
1.1最強装備の強化素材の表現もとてもわかりにくかったですよ。どちらとも取れるので別に文句はありませんが、運営に対する信頼がなくなって行くだけですね。
1.2も口パクのストーリーと色違いのボス追加、そして不具合だらけで実装されるんでしょうね。

前述のとおり、初期は楽しんでいました。だから期待していますよ。
初期なら☆3-4だったかな。
期待しての☆追加はなし、今の評価だからね。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/26

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やられた

ハトリさん

ここの良い評価を鵜呑みにしてプレイし始めて騙された内の一人です。
課金しなくていいよ。揺さぶりゲーじゃないよ。楽しいよというレビューは正直嘘だと私は思いました。
確かに最初は楽しい。しかし慣れてくると苦行。作業マラソンゲーというレビューこそが正しかった。

アンインスコしてレビューも書いて私のドグマは終了です。ありがとうございました。
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ばいばいカプコン
二度とこの会社のネトゲはやらない

プレイ期間:3ヶ月2016/07/02

おいおい

おいおいさん

おいおい、えらい高評価やなw。やってみたがなにもシステム変わってないのにwまた運営が高評価つけてるなこれwて訳でここの高評価はなんのやくにもたってないぞw大体2.0始まったばかりなのにすでに過疎ってw相変わらずのマラソンゲームやしノルマばかりでつまらないし頑張って作った武器二週間でゴミになるし更にリアルマネーで最強武器売り出す始末wどんだけ金にきたねえ運営だよw気をつけないとリアルマネー突っ込んだ直ぐにサービス終了とかこの運営なら有り得るなw何せユーザーからの苦情を要望とのたまわる程のアホ運営やからなw皆さんも気を付けようwまあカプコンやしw金儲け第一主義やからなwよくこんなクソゲー作ったもんだww

プレイ期間:半年2016/07/15

文句無しの良ゲー

えるふぃんさん

個人的な評価は概ね満点
攻略が明示されてないのでライトユーザーからの評価は酷いが知識さえあれば難しい操作は要求されないので誰でも快適にプレイすることができる
知識がなければ他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるので単純にアクションが好きなプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きるとふらつき状態になる
ふらつき状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階ダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするか楽にするかでこのゲーム評価が変わると思う
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「考えれるプレイヤー」でないとつまらないゲームってことで

プレイ期間:半年2016/04/13

ドグマシリーズを全てプレイしてきた者です。
オンラインゲームもいくつかやってきてますが、これはダメですね。

とにかく思い当たる事列挙します

ソロじゃ無理、野良はパーティ組むのも時間かかるし

あと装備作成もダルい
戦闘も単調だし、1回でもイベント逃すともう追いつけ無い、イベントは無課金ならば同じところ60回くらいクリアし無いと最高報酬もらえ無いし、60回やってなんとか作った最強装備は1週間もしないでザコ武器と化すし、しかも苦労して金稼いで素材集めて最強装備作ろうと思っても作成が大成功するかは運任せ!死ぬ気で作成の下準備したのに最後運任せって終わってるでしょ!

プレイヤーが見つけた効率的な戦法や狩場は即修正

運営の思い通りになら無いプレイヤーはすぐ潰されます。

ドグマシリーズ好きで、すごく楽しみにしてたし、PCも新しくして待ってたけどね

楽しみにしてたから課金してもいいと思っていくらか使ったけど、快適なプレイや面白さより、ただ金使わせようとする運営にイライラ
ドグマ好きでも運営の姿勢があれだから金払う気とか無くなったわ

冒険パスもあと数日で切れるんでもういいかなって思ってる

これからやる人はやってみたいならやればいいと思う
やってみないとわから無い事もあるから

でもどうせ長く楽しめ無いんだから、手を出す必要も無いと思うけどね
金ある暇人向け、社会人には無理

現状はひたすら素材集めて装備を作成して、現時点最強装備を俺は装備してるんや!どや!っていうのを毎週繰り返すだけ

クエストやストーリーはただの手段でしかなくて何回もこなさなくてはなら無い苦行に成り下がってる

簡単に言うと底が浅い
今はヘビーユーザーが課金したという義務感でまだ頑張ってるけど、長くは持た無いと思う

素材はいいのに、オンラインのノウハウ不足が露呈した感じ

ほんと素材はよかったのに、すごい残念
運営に潰された良素材現産廃オンラインゲー


プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

このゲーム始めてなんどかおかしいことに遭遇しましたが今しがたものすご~く理不尽な目に会いましたのでここに記しておきます。少しでも参考になると嬉しいです。

ダウ渓谷の『愛と苦労の巣作り』ってクエにソロでポーンと協力して初挑戦したんですがまずアイテム納品がありましてバザーで掛け集めて向かったんですが派生が2回ありまして神殿とダウ往復するはめになりました。めんどくさかったですがそれはいいのです。問題はその後の凶悪アーマーサイクロプス(棍棒持ち)討伐が待ってたことなんですわ。高台から弓で攻撃できたから楽に終わるかと思いきやサイクロプスの行動範囲がありえないほど狭く設定されてるんですわ。所定の位置から4~5歩歩いただけで初期化かかるんですわ。まじで酷いと思うんですけどどう思います?テル村のサイクロプスと比較すればどんだけ酷いのかよくわかると思います。それでもチマチマ攻撃して怒らせる所まで削ったんですが怒ってからがまた大変。ポーンが命令無視して特攻してあっさりミンチになりましてね。仕方なく安置で戦うのは諦めて起こしながら戦ったんですがどれだけ待機命令だそうが追従命令だそうが警戒命令だそうが敵に接近するのはカプコン様が仕込んだハメ防止なんだなって悟りましたわ。行動範囲激狭なのもポーンが特攻ばかなのも露骨なハメ防止ですわ。ポーンには悪いけど足手まといになっちゃったんで全員抜かして1人で戦ってたんですが初期化かかりまくりで行動パターンがおかしくなってましてサイクロプスの棍棒振り上げ渾身の一撃が3回連続で使ってきたり明らかにおかしいんですよ。揺さぶる為にしがみついても初期化がかかると木のあるルートで帰っていくので強制的に落とされるんですわ。この木も明らかに狙って配置されてましたわ。適正よりレベルが低かったので大変だったってこともあってHP30%くらい削るのに1時間かかりましたわ。途中で急に虚しくなって逃げ帰りました。

カプコン様にモノ申す!
行動範囲激狭にしたりポーンに特攻魂植え付けたり配置モンスター強いのに入れ替えたりちょっと嫌がらせが酷いです。正直ソロ民な私にはしんどいです。もう少しなんとかならないんでしょうか?このレビューを見ているか分からないけどささやかな抵抗させてもらいました。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

今更だけど言いたい

大トロさん

最近のゲームと言えば、ポリゴンを駆使した現実的なフィールドでアクション性の高い戦闘を行うものが主流になっているけど、それでゲーム性が高まっているのかと考えれば疑問に思う。
特に、F2Pにおいてはもともと課金要素の存在でゲームバランスが取りにくい上に、アクション性を高めることでより一層難しくなっていると感じる。
DDONもご多分に漏れずかなり苦労しているなという印象。これは元祖ドグマの時から感じていたことだけど、バランスを取るためにプレイヤー側にかなりの制限を加えている。「ゲームなんてそういうもんだ」と言われればそれまでだけど、自分にとってはこれがかなりのストレスになる。戦闘しか無いようなものなのに、戦闘がイライラする。
魔法を使おうとすれば「格好良い」モーションを行っているうちに足元に敵魔法の法円が出現し、キャンセルが間に合わずに被弾するか逃げ回ることになる。
敵の数が少ないうちはそれでも良いが、終盤に近づくに連れてやぶれかぶれのように敵の「群れ」が大きくなっていき、酷いときには何も出来ず逃げ回っているだけになる。
どんなジョブを選択していようが、まず覚者が敵のヘイトを受けないと戦闘が開始されないという「やり方」も、あまりに開発側の「ご都合主義」ではないか。
碌な攻撃・防御手段もないプリーストが切り込み隊長にならなければならない戦闘など笑い話でしか無い。DDONに人気があれば同人誌のネタにでもされていそうな話だ。
黒呪の迷宮は、DDONでは人気コンテンツのように言われているが、正直報酬として腕輪が存在しているから周回されているだけだろう。
本来なら、このようなアイテムドロップはメインのフィールド上で行われるべきものではないか。
それなりに広いメインのマップが存在しているにもかかわらず、ワンジョブ育てているうちにそれらすべてが過去のものでしかなくなり、レベルを上げるためにただ首キメラや首モルを周回するだけのモノにするくらいなら、黒呪のようなレアアイテムをメインマップ上の敵からドロップするようにしたほうが良かったのではないか。
ワンジョブカンストするまでは、まぁゲームしていると言えなくもないが、それ以降は本当に作業しか無いモノに転落する。そしてそこに至る期間は本当に短い。
サービス開始からのユーザーなら段階を踏んでプレイしてきているのでまだ良かったのだろうが、そうではない自分のような途中参加者にとってはなぜこのようなシステムになっているのか、まるで理解も共感もできない。
何も考えず、その場限りのリアクションで更新してきたかのようだ。
おそらく、専従的にこれに関わっている開発者の絶対数が足りなすぎて、少数の人間にばかり負担がかかっているのではないか。
クレジットを見ていると外注頼みの構図がはっきり見て取れるが、そのような開発体制ではユーザーの声に対応する機会も限られてくるだろう。
下にも書かれているが、カプコン自体COGに対して注力しているとも思えない。
先行投資以外は自己採算でやっているように見えるので、今後の改善も期待できないだろう。完全に、負の連鎖に陥ったオワコン化しているようだ。
このような開発姿勢を続けていれば、仮に新たなタイトルをリリースすることになっても同じことを繰り返すだけだろう。遠隔UFOキャッチャーやってるくらいが良いのかもしれないな。

プレイ期間:1週間未満2019/05/08

実際に自分で体感すべし

ドグマファンさん

社会人
オンゲーはPCを含め4.5作品
経験済み

自分は仕事が終わり1日2.3時間程度
プレーしてカンストジョブ1
他は2.30辺り、課金は1500のみです

2か月やりましたが無印のイイ所も
残っているが無くなった部分も多い……

大型は揺さぶりオライオン
確かにこれは嫌われるシステムだと
感じます
他にスタミナを減らす手段をいくつか
選択出来ればと思います

ダンジョンのコピペは確かにヒドイ……
コピペの数は全ダンジョンの半分位
でしょうか^^;
入ってみよう‼︎感は無くなります笑

最強武器の竜武器に関して
自分は昨日のアップですぐ次のランクが
出ると予想していたので作っていません

あくまで個人的な感想〜
仲の良いフレと遊ぶには◎
リア友でもok

無料と謳っていますが実際は
月1500払わないと相当不便です

週1のメンテの他に緊急メンテが
多いのは✖️
装備の幅が少なく使い回し色違い
名前違いが多い✖️

他人との合流に関しては
積極的に関わろうとしなければ
ソロでも行けますが装備、武器を
しっかり整えないと厳しい

自分達はフレ数名とまったり
ライトプレーしてるのでガッツリ
の方達とは少し見方が違います
そもそも所詮ゲームなので嫌なら
そっと電源を切ります……

ここの高評価、底評判見ても
自分で実際やらないと分かりませ
無料なので気になるならやってみれば
イイし気に入らなければ辞めれば
イイのでは?

って事で評判は普通の2.5にしたい
所ですが無く自分はそこそこ
楽しめているので☆3ですね

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

なぜ人が少ないんだろ

なんだかなさん

低評価の意見には納得、同意見です。
大型の敵との戦闘をまずなんとかしないとダメだと思うし、辞めていく原因もここが
ほとんどですね。(僕のまわりの友達は。)

ここのレビューの信憑性について書いてる方が出てきていますが、プレイするうちに
低評価の意見に書かれていることに大半のプレイヤーは行き着くことになるんじゃないかな?
運営さんたちの仕事に対しても グランドミッションの不具合やアイテム受け取りのトラブル
が毎回起こるし、終わったイベントの広告をしばらく流していたりしていて恥ずかしいし
課金に関してのことばかり宣伝や修正は仕事速いしで・・・・プレイヤーをないがしろにしてませんか??

こう 思えてしまうゲームと運営だと僕は感じて評価します。
あえてこれから面白いゲームがでるのにコレをやってみたい、興味があるって方は課金せずに友達2~3人でプレイするとわかると思う。

  なんでプレイヤーがどんどん減っているのかが&低評価なのかが。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

ポーンのAI改善、システムの大幅な改善などにより。
今までに比べだいぶ楽しめるようになりました。
今までは作業と感じていた戦闘もポーンが強くなったおかげでかなり楽しい、
というか共闘している感じがあります。
今まではダミーバルーン3人と一緒に戦っているような気分でしたが、
ちゃんとソロプレイでもPT戦闘してます。

ですが、まだまだポーンの揺さぶりのタイミングが甘かったりするので、
その辺りの改善も含め、この調子で頑張って欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

ポーンという地雷原

カプコンはアンポーンたんさん

このシリーズのゲームは初めてですが売りのポーンはなかなかいいと思います。
よく喋るしボイスもカワイイ系からカッコイイ系、渋い系まであり
性格付けもできるので無課金でもそれなりに楽しめます。
AIとは言え一緒に旅をする仲間です。個性があるのはいいですよね。
ただ如何せん命令を聞かないのが痛い、というよりも致命的です。

恐らく最重要命令の一つである『待機』は守られた試しがありません。
決して高望みはしてないんです。
余計なことして欲しくないから待機命令だしてるのにそれすら聞いてくれません。

敵に反応すると毒沼でも平気で入っていってHPもりもり削られながら死ぬまで戦います。
ポーンにはダメージゾーンという概念が全く存在しないようです。
わざわざ安置に誘導して待機させてもすぐ無視して突っ込んで行きます。

敵に遭遇した時も群れの先頭と戦闘状態になると勝手に奥まで突っ込んでいって
敵集団を釣りまくって袋叩き状態になります。
攻撃どころじゃなくなってぴょんぴょん飛び跳ねながらHP削られるだけです。
面白いことにそれを遠距離職がやるんですよ。

自分がセイジやってて敵を釣っている時、味方ポーンのソーサラが詠唱しているのを確認し
そろそろ魔法発動してくれるかなと思って見てみると棒立ちだったりとかw
お前らは一体何しに来てるんだよと軽く殺意が湧きます。
頼れるときもあるんですが条件次第で突然頭悪くなりすぎて一気に馬鹿らしくなります。

状況判断できない程おバカなのは仕方ないです。
カプコンの技術力不足なのでどうすることもできない。
でも命令を聞かないのは技術の問題じゃないです。
聞く所によると前作のポーンの方が賢かったそうです。
つまりカプコンが ”わざわざそういう仕様” にしているんですよ。
言うこと聞かないからプレイヤーが老人介護するかのように手取り足取り
手厚いサポートをしないとまともに生存すらできない仕様に。

ポーンに限らずこのネトゲではわざとめんどくさくしていると思われる点が多々あります。
何から何までプレイヤーに負担を強いるやり方、それをやりこみ要素として誤魔化すのは
ちょっと運営のセンスが無いとしか言いようがありません。
他の方々のレビューの低評価も頷けます。
いくら日本がストレス社会だからってさすがに限界がありますよ。
次の大型アプデで継続or引退の判断します。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/09

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