最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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昔からやってるけど
京子ちゃんさん
昔からジオンで主にプレイしてますが感じることは運営もダメならプレイしてる人間もダメだということ。
運営の糞さや連隊に関しては散々書かれてるので割愛しますが、民度も悪く暴言が飛び交う事が多いです。新規イジメも多く新規でやる人にはオススメしないです。
ガンダムでも他ゲーに行ったほうがいいかもね
プレイ期間:1年以上2015/12/09
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ガンオンユーザーの一人さん
他レビューで述べられるとおり。
それと付け加えれば、コレってゲーム遊びであって大規模戦参加の絶対条件に命差し出せとか絶対服従なんてルール決まりは無い。プレイヤー個人の気分で参戦継続拒否することを運営が無理矢理従わせる資格があるかといえば、そんなものは端から無い。
個人が連帯アビューズだのマクロチートだの愚劣の極みに対して、付き合いたくないと思えば、そんなものから離れるのに他者からとやかく言われる話じゃない。
それでも言うことを聞けなんていう輩は、それこそ勝つ為なら他人に何しても許されるなんて考える愚民に過ぎない。
尚のこと、そんな輩に付き合ってやる必要も無い。
プレイ期間:1年以上2015/10/07
kさん
空回りばかりしてるゲームですがまたドデカイ地雷が来ました。
1ヶ月にして課金機体を下方修正するという事態。
確かにゾゴックとギャンは連邦に比べ異常に強かった。
しかしこれはあくまで運営の調整の雑さが招いたことでありユーザーにはなんの落ち度もありません。
にもかかわらずお詫びと称してゲームアイテムのみで対応。
これはさすがに引きましたね。まるで課金することをあざ笑うかのような運営の対応には辟易しています。今後壊れ機体が出ても下手に課金できませんね。1度ならず2度までと相変わらず学習しない運営です。
さてさらに問題なのがDXガシャコンです。
元々ガシャコンというシステム自体あれなんですけどなんと金設計図の確率が大幅に下がります。以前までは出る人は金設計図が出たんですが今後はなんと4万5千円課金してようやく1枚という確率。(以前確率データが漏れたときは3万円に1枚という確率でした)
数引けば当たるというのは廃課金者にとって嬉しいことかもしれませんが並課金者ではもはや引くことすら許されません。なんで150枚の中から1枚とかそういう確率なんでしょうね・・・さすがにこの運営の考えは理解できません。根本的に商売が下手な上にゲーム運営のやる気が見られないのでついに駄目運営の本性を表したということでしょう。
あと半年ももたないと思いますねほんと
プレイ期間:半年2013/08/01
らんらんさん
最高の神ゲー!
絶賛記録更新中のたぶん世界一アツいゲームです。
アクティブ人口はなんと3400!!!
これだけのプレイヤーが居るのでお客様の機体の価値はご安心ください。
人口統計は運営様にとっても重要な判断基準となります。
それをもとに運営様はきっと更なるアップデートをしてくださいます。
プレイヤーの皆様におかれましては、測定の正確を期すため有志の方による
人口計測時間の23時より前にいったんログアウトしましょう。
いっしょにガンオンを盛り上げていきましょう!!!
フリーダム4機編成最高!!!
プレイ期間:1年以上2020/09/28
ゴッグだいしゅきホールドさん
一言で書くとクソゲーだ。運営もプレイヤーもネトゲの中で最底辺だ。
初心者がやっても上級者になす術もなく狩られまくってキレるのがオチだ。
そうなりたくないなら何十万もの課金をして機体を作り強化するか、このゲームを始めないかのどちらか。
α,βテスト時代や正式開始すぐなら勧めたが、今では嫌いな奴に嫌味で勧めるぐらいしかできない。
プレイ期間:1年以上2014/09/05
いやよさん
散々言われてるように連邦を優遇、ジオン冷遇を意図的に行ってる運営なので当然連邦に人が集まりボランティア状態のジオンには人がいません。
人生の時間使ってサンドバッグされに行く人はまあいないでしょう
「一部がんばってる人はいるがいつ心が折れてもおかしくない状態」
なので当然のごとくマッチングが崩壊しており、このゲームものすごくマッチングが「長い」です
連邦で参戦押したら本来活発な時間帯でも10分~15分かかるのは当たり前で
夜中とかやったら20分~30分とか平気でいきます
しかもその末に待っているのがマップ固定でまったく楽しくないみんなが嫌がる連邦「同軍戦」です
内容がゴミとか以前に対戦ゲームでこのマッチングの長さは異常でしょう
このゲームは忙しい人や余った時間にふらっとライトにプレイしたい人には全然オススメできません
時間がいっぱいあっていくら待たされても寛容な心でマッチングを待っていられる人しかできません。
運営は最近の急激な過疎化に慌てて混合戦や40人VSマッチなどを取れ入れましたがそれでも解決になってません、対策が遅すぎました。あまりにも人が減り過ぎたんです。
最近さらに過疎化が進行してるのでさらにマッチングが長くなるのは間違いないでしょう。どんなにこのゲームに愛情を持っても人がいなければそもそもできません。もうゲームとしての寿命が見えてるところまで来たのかもしれません
プレイ期間:1週間未満2019/11/04
不正三昧さん
課金誘導のやり方が本当にえげつない。
寝る時間以外24時間常駐してる将官npc部隊
運営部隊と呼ばれるわんわんお、スナックりつこ
運営ユーチューバーの存在
ポイントを取らせないように初動全員凸設定
無課金には怒りで課金させるように仕向けるお仕置き戦場を用意
初心者課金者に優しく楽しめるように生ぬるい戦場をご提供
戦艦拠点はポイント取らせまいと隅っこで20分ずっとくるくる操作するnpc
グラボを一切使ってないのにタイアップPCでグラボアピールで儲けとかもはや正気の沙汰ではない。挙句の果てpc100台プレゼント企画という暴挙も。
そもそも最初から100人対戦出来るのかも怪しいもんだ。
バンナムにそんな技術あるんですかね?
プレイ期間:1週間未満2019/10/12
元ざく2のりさん
まぁ、いろんな方がコメントされているので細かいことはかきませんが、とにかく連邦とジオンのバランス調整っていうのが斜め66度ぐらいの良くわからない感じでしたね。
あと、最新機体の発表で毎回盛り上がるんですけど、毎回それじゃない感がハンパないです。旧型MSと新型MSで大差ないですから。
あ、あと階級制度なんて無意味なゲームです。階級上がっても全然メリットないです。階級はまさしく名ばかり管理職(名誉職?)状態ですので、ストレスしかたまりません。
ガンダムに出てきたMSの形をしたロボットで対戦するゲームと割り切ってプレイされたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
さん
新マップが出ます
新機体が出ます
大型アップデートといっても新要素はこれだけ
大型?
ゴミ武器を強化します
全体的にインフレさせます
公式チートを潰します?
地上ではずっこけなくします(格闘でも単発では転ばない)
ただし、ガンキャ系は遠距離からダウンとれます
重撃機体が体感できないレベルで動きやすくなります
クソマッチングを、別のクソマッチングに切り替えます(不具合が3ヶ月ほど続きます)
メインは、こういう放置していた苦情にタッチしたというアピール
地味な上に、マイナス面にたいするアプローチばかり
それも満足に出来るものは何一つない確証つき
大規模なてこ入れでは在るけど、ユーザーが期待する大型アップデートって
いままで頑なに怠けて放置してた処理を、まとめてやった風を装いますよって事ではないよね?
集金の邪魔になるので無料ガチャを潰して、課金しない初心者を閉め出しますってのもありましたね
デッキ組みたければ初期機体でも課金で買って下さいだそうです
もしくはエサ確定の無特性銀図初期機体で、課金者へ数百戦の接待ノルマをこなせと言うことだそうです
なりふり構ってられないくらい、金に困りだしたのかな
プレイ期間:1年以上2015/08/20
バンナム滅びろさん
タイトルそのまんまです。
まずプレイヤーが怪しい!人間とは思えない動きをするのがいる・・・こう書くと凄いチーターがいる様に思えるでしょうが逆です。
人間が操作してると思えないレベルのすっとろさ!「NPCですらもっとマシな動きするぞ」って動きをするのがゴロゴロいます。
それもその筈、あまりの過疎さに運営が用意したプレイヤーなんですよ。
本当に何もしないので援護も期待できない・・・つまりこちらも何もできないという訳です。
そもそも運営が人をナメてる。
本来簡単に行ってはいけない「アカウント停止」という行為をくだらない理由で軽いノリで平気で行ってきます。
そのせいでゴミユーザーが気に入らん相手を気軽に通報するという、まるで痴漢冤罪と変わらん状態。
そりゃあ過疎る訳ですよ。
不愉快な思いしてまでやろうと誰も思いませんからね。
プレイヤーと運営の質が低い、やってもストレスしか溜まらないクソゲー、それがガンダムオンライン。
プレイ期間:1ヶ月2018/11/28
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
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