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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

1.2アップデート後の感想

壁ちゃんさん

前回の評価星2
アップデート後の評価
良い所
ガチャ武器にオフ版の武器がきて、性能もレベル50相当ということで、サブジョブやポーンのレベル上げが楽になったかな?

薬や食べ物などのアイテムストックが999個になってボックスに余裕ができた。追加のアイテムボックスも来て、少し楽になったかな?

悪い所
非戦闘時のダッシュ時のスタミナ消費は半分に変更されだが、戦闘状態のジャンプやダッシュでのスタミナ消費が増えたため、逆に燃費が改悪されてしまった。

メインクエが進行不可のバグ発生のため、ウォーリアになるための拠点に行けず、楽しみにしていたユーザーがウォーリアになれないという状態になっていた。

武器防具のクラフト必要時間が最大レベルだと8時間と、もう何を考えているかわからないレベルになっている。

新規モンスターもそんなになく、フィールドにいるのは相変わらずレベルと硬さを上げただけのモンスター。

相変わらずの口パクメインクエ。

その他諸々年末にかけての課金イベント目白押しという、運営姿勢。

総評
もうね、何をどうやったらここまで酷いアップデートできるんでしょうか?って感じです。特にダッシュ時のスタミナ消費改悪!これはもう少し触ればわかるレベルでスタミナキツくなってるのわかるんですが。
当初運営は移動楽になりますっ言ってました。でも蓋を開けたらこれですよ!前よりキツくなってます。デバッグしてないの丸分かりです。
大型アプデで延長、DL時間メチャかかる、その後の緊急メンテ、いいです!そんなのはオンゲでは当たり前なのでいいんです!
でもこれはいただけません!フィールドでしっかりテストすれば、ダッシュ時スタミナ消費半減で移動楽になりますなんて公開放送で言える訳がないんです!
全くテストしてないんでしょう。ここの運営は。まあ廃レベルの腕輪がありまして、それを付ければスタミナ楽になる設定にしてるんですね?って感じです。
1.2で少しは良くなるかと思いましたが、さらにストレス感じる仕様にガッカリです。

これからやってみたいと思ってる方、ある程度やりこむとわかってきます。このゲームの何が悪いのか!
そう運営ですw

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

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最初のチュートリアルが長すぎてそれだけで嫌になりそうだったけどなんだかんだ続けています
オンライン前提として楽しめって事だと思いますけどソロだととにかく敵が固くて面倒。そしてポーンのAIが頭が悪いのか慎重なのか使えません まぁ川とかに勝手に落ちるとかはないですが

作り込みはすごいと思うけど余計と思う部分が多々ある。
クラフト作業は鍛冶屋でもいればいいだろと思うのは私だけだろうか

レベルが上がらないと武器も装備できない仕様は仕方ないとはいえ、、レベル上げが面倒で大型の敵倒すのは揺さぶり&リンチゲーが作業になってきて正直飽きてきますねこのままじゃ^^; そして前作に引き続きのおつかいばかりのサブクエスト
保管ボックスの少なさがさすがに酷い(課金者との差だと思いますけど)

だだっ広いフィールドなのになぜそこでマッチングしないのか不思議 一人抜けたら再マッチングで宮殿に戻ると萎える

今後のアプデに期待かな、飽きるまでは

プレイ期間:1週間未満2015/09/08

私にとっては・・・ ね・・・ 

モンハンわーるどさん

私にとってはでしょ?くそゲーという意見で大多数やめてるんだから、そこは無視しないほうがいいよ? 自分がおもしろい物が全員おもしろいわけじゃないからね
いくらでも金捨てたいのと時間無駄にしたいならすきにしろっていってんじゃん
キッズかよ、 10万?現状いくらあるのかはっきりさせてほしいね、1億かるく越えてますけど?
CAPCOMにとっては金払わないとゴミなんだから無課金で変なこと言ってても意味ないよ?
金払うかどうかだよ、これは金払っても内容の薄いゴミゲーだよ。

プレイ期間:1年以上2017/10/20

ddon終了しました

ジーエンドさん

正直、運営が駄目だった。

最初の頃の美苗と木下は、頻繁に公の場に出てたが、
最後の方で起こした先に何かある様に見せかて集金だけして
終了告知を突然だして逃げた?事により、公の場で挨拶なんてしたら
叩かれる恐れがあるので文章のみ…最終日の生放送には北村のみ…
あの半年の作業が本当に運営がシーズン4の計画を進め考えてたなら
最後は堂々とプロデューサーの挨拶は有ったと思う。

それが無かったと言う事は?(草)

北村も最後は空気を読めずに2と3鯖でウロウロしてた。

正直、最初から最後まで運営が駄目だった。

ddonの中で一番素晴らしい事は、こんなゲームでも楽しく遊んで来た
全ユーザープレイヤーです。

ユーザー皆様、お疲れ様でした。

プレイ期間:1週間未満2019/12/08

自分達で言う分にはなんとでも言えるだろうけどさ、元となっているパッケージ版ドグマですらアメリカの「期待はずれだったゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれてしまったほどの中途半端さだったのに、そこから更にRPG的な「ゲーム性」を削ぎ落としちゃダメでしょうよ。
RPGってストーリー追いかけムービさえ流していれば良いんだろ、位にしか思ってないよね。ここの開発陣は。
基本周回プレイ前提で作ってるから「削りました」言うのかもしれないけれど、それすなわち「つまらない」「戦闘しか無い」ってことになるんですよ。
例えば、クエストにある「湯詰まりの原因」、受注していってみてもサイクロだかなんかが普通にいるだけ、あとは自分で想像してね、でしょ。手抜きすぎ。
黒呪装具にしてもエクストリームの精霊装備にしても、宝箱開けてアイテム表示されるけど、その時点では何が出てきたのか分からない仕様……。後でバッグの中身を見て確認しなければならない。いや、確認作業自体は別にいいんですけど、普通は開けた瞬間にババーンとレアが表示されておお~っとなるのがゲーム性ってもんでしょ。
いや~、ここの開発陣って三人くらい露出しているの見るけど、よくゲームクリエイター名乗って面晒せるよなって思うくらいのダメさですよね。
しまいにゃ、後々にならないと必要性が見えてこないような仕様のポーンクラフトの数値割り振りについて、ろくに説明もせず「やり直しは800円課金してね」だしな。
上場企業のやることじゃないよ、詐欺的ですらある。
もうね、オレたちの作っているのはゲームなんかじゃない、課金誘導装置なんだ、っていう部分が見えすぎなんですよ。
これが新規開発のゲームシステムならまだアレだけど、パッケージ版使い回しの究極節約で更に集金装置でしょ。そりゃ、クソゲー言われて当然だわ。

プレイ期間:1週間未満2019/01/17

↑まず、これ言い過ぎw
基本エリア解放型のオープンワールドとは名ばかりな仕様
マップ全体図やダンジョン合わせると、確かに前作を越える内容かも知れないが、現実には、ワールドマップは単なる一本道がほとんどで、更に、特定エリア毎にエリアランクを解放しないと、その先に進めない仕様。
前作のような、眼前に広大なエリアが広がる感がなく、単なる狭い一本道を延々とエリアランク稼ぎさせられるクソ仕様w
前作のような広大なワールドを冒険すると言う感覚ではなく、狭い一本道をただマラソンするだけのクソゲームと言う印象w
更に、オープンワールドと称しながら、突然目の前にワープして来るオオカミや敵モブ(常にその場所に存在して居るのではない)
下手に先行時過ぎると、ワープした敵の闇討ちを食らって即死するクソゲームw
(今までのオープンワールドと呼ばれたゲームとは異質なゲーム仕様)
大型モンスター戦はLV20後半以降の敵はかなり危険な敵が多く、普通に即死級大ダメージを叩き込まれるw
現状、もっとも防御面の高い前衛職業以外はかなり危険度も増す。
装備を無駄に強化しても、次の装備ランクを越える事はなく、逆に、すぐレベルも上がり、その強化装備すら要らなくなってしまう為、強化自体無駄w
現状、自分はソロでほぼ裸同然でディナンのEアーチャーを取った。
(勿論、かなり過酷ではある)
要するに、無駄な時間やレア素材を集めて、中途半端な装備を強化する意味がほとんど無いゲームと言う事w
黙ってLV45装備のみに絞って強化を勧めるw
武器は、シルバーチケットで普通にもらえる武器を地道に貯めて行けば良いw
既に、基本職ハンター以外は全て頂きましたよw
課金の意味が無いクソゲーに課金する人はどこか可笑しいw
許せるとしたら、せいぜい、冒険コースくらいかな?w
アイテムボックス関連を商売にしたクソ運営らしいイヤらしい仕様の課金コースだが、必要と言えば必要か…
ちなみに、課金追加ボックスを、即圧迫させたい仕様らしく、同じアイテムを保管ボックスに送らずに追加ボックスに強制的に送り付けるクソ仕様w
更に、一部のアイテムは【つかむ】を実行しないと同じ枠に入らないクソ仕様w
これ、作った奴…相当なド阿呆ですなw
エリア隔離型で即死叩き売りで黄金石売りまくりのクソゲーを面白いと感じるオツムの足りない方々には丁度良いゲームかも知れないw

プレイ期間:1ヶ月2015/10/29

評価の本当の☆の数は3くらいだと思う

彷徨うネトゲー旅人さん

ゲームとはしては良作だと思う。

◆良い部分
景色やBGMは間違いなく良作のそれ(PSO2以上FF14以下という感じ)
キャラメイクの自由度は高く国産ネトゲーではPSO2に次ぐ位の自由度
アクション性はオンラインゲームとしては高い部類に入る
ポーンシステムも格段に良くなっていて育成次第では過去作より有能になる
装備の見た目固定が出来るシステムは制限が少なく着飾り好き的には合格点
課金要素は様々でユーザー次第では比較的安く遊べるので良好(ガチャやコースの料金は平均的)

◆悪い部分
MORPG特有の周回や最強装備ゴミ化は健在で、慣れて無い人はモチベ低下不可避
高いアクション性を活かせないシステムの壁がちょいちょいある
女性キャラのおっぱいが巨乳止まり且つあまり揺れない
課金による最強クラス装備取得や優遇要素が大きいので合わない人には合わない
バグの対処や対応の遅れが目立つ、エンドコンテンツに近づけばそれがより際立つ

こんなところですかね?
尚、ストーリーに関してはユーザー各々で好みが分かれるので評価はしません。

◆余談
総合で☆1が多いのはSeason1.x時代があまりにも酷かったのが大きいのですが
最近でも☆1が多いのは他MOやMMOを知らないネトゲー慣れしてない人か、
運営への不満が膨大化し、それでしか判断出来なくなる一種の障害を発症してる人だと思います。

◆結論
色々とネトゲーやって来ましたが少なくとも傑作や駄作では無い感じです。
ギリ良作か一歩手前というのが正直な所ですかね。

プレイ期間:1年以上2018/07/17

今までずっとやってきたけど

評価する価値もないさん

もういいかなーって感じです
他のゲームやってる方が楽しい、このゲームはソロでもPTでもストレスしかないし、まともな人間皆辞めてくし、残ってるのは常識も分からないキッズと大人だけ
まだパス残ってるけどUDまで放置して大型UD後にガチャ武器とか引いてやった方がいいかなー
真面目に最前線いるのがほんとアホらしいから、やるなら暇つぶしとかじゃないと時間の無駄
これからは別のゲームでエンジョイします、今までありがとう

プレイ期間:1年以上2017/10/19

最初は面白いよなそりゃ、年を追うごとに糞仕様が入りそうで不安でたまらない。
初代ドグマやダークアリズンやってれば操作性に困ることは無いです、ドグマオンラインが初めてという方も時間をあまりかけずとも慣れるのは早いと思います。
敵やフィールドはかなり増えたけどスキルがあまり増えてなかった…ちょっとショック…。
少しわがままな感想だけど、毎回敵のでる位置と数、種類が全く同じなので飽きるのが早い。
課金要素は会社側から見てもお金が儲からなきゃ意味ないので仕方なく入れてるだけなのであまり悪く思ってはいない(ほぼ会社から開発チームへの強制なので恨むなら会社=カプコンを恨め)。
後はいままで通りのドラゴンズドグマでした、俺の中では今のとこ良い評価です、興味がある人は動画なとで調べて下さい。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/07

8月後半にあった、あるスレでのドグマオンラインの話です。

(期待されていた新ジョブとコンテンツの未実装を本日発表)
パッケにも記載しPVにも載せ、あたかも存在するように見せかけ続けた完全なる悪意 パッケ購入組は騙されました
  
(カプコン ドラゴンズドグマオンライン生放送は工作だった)
パッケージやPVなどに実装されてるかの載せ続けた新ジョブが未実装だった事を
【発売2日前に生放送で激白】
各種ネット掲示板で批判の嵐となり詐欺だろ!?とパッケ予約者が相次いで激怒する中 その頃生放送では・・・とても良かった。がんばれーがんばれー888
はぁ?流石の信者もこれには呆れ果てたようだ   
ユーザーにとって何が良かったのだろうか!?
最強最悪のグルーポンのおせち事件を彷彿させる出来事である
あのおせちで喜ぶ客ばかりなのだろうか!?
騙されて喜ぶユーザーしか存在しないコメント群 それもそのはず
NGワードまみれにし一般ユーザーのほとんどを廃除してるのだから
今回の事件でいかにカプコンが汚く卑劣で客を客とも思っていないかが知れ渡ったのだ
客は騙してお金を巻き上げろ!

・おい運営もこのサイト見てる らしいぞw

(ドグマオンラインの生放送の悪行 )
鬼のように多いNGワード
※コメした人には見えるが他人には見えない汚い糞みたいな事してる
・かいくぐってコメしたら即NG行き
・プレミア会員以外は文句批判どころか要望ですら都合悪いと【二度と】会場に入れなくする
・まさかのプレミア会員まで追い出し対象に
・パッケ予約者も追い出されキャンセル祭w
・追い出しまくりで時間経過によりコメ激減過疎
・ゲストの金田がゲームに必要なのは金発言→退場w→指導→復活
・あれだけあった金田いじりコメ消失
・開発陣が総出でコメして印象操作+絶賛の嵐
・各種掲示板、ツイッターなどで誉められた事が無い揺さぶり ニコ生で大 好 評w
・相当数要望が来たマッチング、砦腕組み、美容室、ポーン、バグ関係は無視&改善する気無し
・見えない文字を見えるようにしたのを画期的システムみたいにドヤw
結果 批判ゼロ、信者数万人の神ゲーになりました!同接100万人確定
独裁者運営大勝利  
こんな扱いされて、サイコ~ォ!と高評価するユーザーがいるんですね、おめでたいですね。

プレイ期間:1週間未満2015/10/27

PS3のドグマが好きだったのでプレイしてみました。
MHFもプレイしていたので、CAPCOMのオンラインゲームの運営チームにはあまりいい印象はありません。
MHFとは別チームみたいですが、やはり色々と運営の仕方、プレイヤーの楽しませ方がへたくそだと思います。

まずインしても全然チャットが飛び交ってません。びっくりしました。
そもそも掲示板で募集というシステムもなく、他プレイヤーとマッチングしづらい。
私はまだジョブレベル30にも到達していないのですが、なかなかレベルも上がらず、始めて一週間もたたずやめてしまいそうです。
イベントに関しても、最前線にいる人用のイベントばかりで、新規が参加できるイベントは皆無。
これはMHF以下だと感じました。
課金要素にかんしては冒険サポートくらいなら課金してもよいと思ってます。
が、課金するだけの内容、面白さがこのゲームにはありません。
アクション要素がいいと思っただけに残念なゲームだと思います。
PS4でオフラインのドグマを出してくれませんかね?

プレイ期間:1週間未満2016/03/28

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