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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

さらば、カプコン・・・

通りすがりのおっさんさん

まずはこのゲームの良い点を。
先日のアプデでGMコースの効果時間が6時間から72時間になりました。
(これは実質GM<グランドミッション>開催中はずっと効果があるのと同じです)
この点だけは素直に評価できます。
悪い点は・・・他で書き込まれているとおりですね。
一つ、運営(カプコン)に対して言わせてもらいましょう。
FC時代に「魔界村」、「ロックマン」などを。
その後、アーケードであの伝説的な格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズを。
PS1時代には
当時はまだ少数だったポリゴン技術を駆使したゲーム「バイオハザード」を。
ゲームボーイでは裁判を題材にした異色の推理ゲーム「逆転裁判」を。
そして、PS2にて
あの名作アクションゲーム「モンスターハンター」を。
そういった様々な名作シリーズを世に送り出したカプコン。
このゲームをプレイして感じたのは、
そういうゲームを作り、遊ばせてくれたカプコンは今はもう無いのだという事でした。
最近のカプコンにはユーザーを楽しませる姿勢が見えません。
MHF-Gがサービス開始したあたりからでしょうか?
カプコンのゲームが”遊ぶ”為のものではなく、
”集金する”為のものと感じるようになったのは・・・
長年、MHF-Gをプレイしていましたが、
あまりの過疎化や民度の低さにやる気を失っていました。
そこへ、自分が好きだったRPG「ドラゴンズドグマ」が
オンライン化されるという話を聞き、こちらに乗り換える決心をしました。
しかし、いざ「ドラゴンズドグマオンライン」を始めてみると想像を絶するものでした。
MHF-Gと変わらない、むしろより酷い内容と言えるものでした。
前々作、前作の良かった部分は全く無くなり、
MHF-Gから引き継いだとも言える課金要素を加え、出来上がったのが
近年稀に見る”手抜き”ゲーム「ドラゴンズドグマオンライン」。
今日、冒険サポートの期限も切れましたので、このゲームもやめます。
もはや自分には、カプコンという会社は
”面白いゲームを遊ばせてくれるゲーム会社”ではなく、
”ユーザーを集金対象としか見ていないゲーム会社”となりました。
もう、自分はカプコンという会社のゲームを買う事は無く、遊ぶ事も無いでしょう。
さらば、カプコン・・・
もしも、会社が倒産したらこう言ってやりますよ、
「ああ、そんな会社あったなぁ・・・w」

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

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最強武器が現金で買える時代に突入ww
欲しければ金を詰め、必ず当たる。ただしガチャだ。

レベルは80キャップの時代に突入
ただし、80には400万経験値が必要だ。×10職分
「新規は死亡確認」当然だな、全ジョブ必須のゲームだ。
ワンジョブがエンドコンテンツに参加、荒れる時代にww

低めに見ても、レベル85は500万、レベル90は600万、95は700万、100は800万必要
容易に想像できる、大規模引退の幕開け、過疎化。
そしてLV100の次は新しいランクの追加で一からやり直しだ!ww
パワーレべリングも不可の仕様だ。
プレイヤーのレベルに応じた経験値しか入らない修正は秀逸!ww

PS3でのプレイは生産終了したのでサービスを切る可能性あり
どちらにせよ、プレイするのはおススメはできない。

プレイ期間:半年2017/03/28

シルバーチケット集めるゲーム!

一応レベル80以上さん

ログインしてアイテム受け取り、簡単なアイテム一個作って、マンドラゴラ餌やって、ポーンを出張させてログアウト。

イベントやってたらクエストは終わらせ後は交換アイテムの必要素材数みて相変わらず頭悪い運営だなと確認してやる気出るまで放置、そのまま終了する時もある。

期間イベントも暇な時間できてやる気でたらやる。

課金なんかしない、以前武器買ったけどすぐにその性能上回る武器だしてきた、あまりにすぐだったので買った武器の性能を新しい武器と同じくらいに修正してくれと抗議しても無視、ゴミ買わされるはめとなった。
コラボイベントなのにハズレたくさん詰め込んだボックスとか売り出す糞運営。

装備品はセンスなしのデザインで種類もなし、気に入ったデザインあってもジョブ違うと装備出来ない。
色すら気軽に変更出来ないしこれまた種類もなし。
なのでおしゃれするとか以前の問題、楽しませる気ゼロ。

まだまだ疲れるくらい書けるが要約して、その他いろいろ皆が書いているクズ運営のクズっぷり。
楽しいはずのゲームが能無しのせいで台無しに。

カプコンも現状知ってるくせになにもしないし、PlayStation Storeで売り出してるんだからソニーさん!改善要請してください。こんな商品無くなっても全く困らないので!

とまぁ、もはや良いとこあっても何もプラスにならないほどマイナスなドグマオンライン。
暇潰しにでもと思うけどこれよりマシな暇潰しできるゲームはたくさんある、だからやはりログインアイテム(シルチケだけ)貰うだけのクソゲーだねこれ。まぁそれすらしなくなるけどねきっと。

プレイ期間:1年以上2017/10/19

私はまだ1.3までのメインストーリーをクリアしてない人間で2.0からの内容はわかりません。
大型ボスの揺さぶりの緩和で出会ってもまたお前か・・・と苦にならず、これでやっと普通の他のアクションRPGの水準に追いつけたと思う。
はじめてであったサイクロプス先輩を揺さぶって倒した時、まさか進むにつれこれほどうんざりする攻撃方法だとは思わなかった。
今までやってきた人には今更かい・・と思うのは当然でしょうね。やっと揺さぶりで倒しても弱点の頭が壁に埋まるのを修正などを含めて。
これからはじめる人はとりあえずメインストーリー終わるまでは普通のアクションRPGとしては楽しめるものにはなったと思います。
ストーリー内容は・・ドラゴンズドグマをプレイしたことがある人ならわかるでしょうがその程度です。
原作よりは日本のゲームらしいストーリー展開になっていると思います。
主人公としては感情移入できないままの人がいきなり裏切ってさあ大変とかそういう類のものですけどね。
私自身、復帰ですが昔のことはなかったことにして一つのネトゲとして考えれば現在LV49ですが楽しいです。
もちろん無料だと不便でしかたないですが、基本無料でもある程度の出費はあるものだと思う人には。実質、月額+αゲーですが。
でもカプコンに対して考えれば評価は★1です。ストーリーにはもちろん期待してませんが原作の良いところを残したドラゴンズドグマ2を作ってほしいです。
間違っても揺さぶりは受け継がないでください。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/12

自分はシーカーがやりたくて始めた訳だけど、他ジョブも触ってみてアクションゲームしてるぁと思うのはシーカーとファイターですな。
悪いって言われてる要素だけど、PSで解消も出来る。
壁とか木に埋まる仕様もダウンさせる前にプレイヤー側で任意操作出来るし、わざわざめり込む方向にダウンさせる必要は無い。
野良とかは意思疎通や情弱プレイヤー居たりで難しいがフレとなら回避可能。

レア素材は確かに絞り過ぎだけど、だからレアなんじゃない?必要数は緩和すべきだと思うけど。
APは上位ライン目指さなきゃ楽勝。緩和もきたしね。
最強装備は面倒なら作らなきゃイイし1.2個手前の装備で充分狩れるしょ。
廃人が地雷だの喚くだろうけど言わせておけばイイ、廃人脳はどうせ社会のゴミだからゲーム内では威張りたいだけ。

今は先行してる人や廃人のお陰で情報も色々出てるしレア素材もばら撒いてくれてるから、こっちとしては廃人様々で難なくレア素材も買える。
新規さんでも情報収集しながら進めればjpも足りなくならないし、トップランナー目指さなきゃ結構楽しめるよ。

個人的にはトップはる程バカを見るゲームだと思うなぁミディアム、ライトユーザーになるなら始めてもイイんじゃない。
仲間とワイワイ狩りしたり探索する結構楽しいよ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/24

評価が高い方は例外なく初心者です
私も初心の頃このゲーム面白く感じていました
しかし、やるにつれ詰まらないどころか苦痛になってきます
世界観やフィールドの雰囲気は素晴らしいものがあります
初心の頃、次に向かう新たなフィールドに心躍ったものでした
でもやがて気が付きます、雰囲気漂うダンジョンはコピーの使いまわし
新たに追加されたモンスターは既存の色違い
苦労して作る武器のデザインもなんと使いまわし....
そして「肝心」の戦闘においてはこのゲーム、モンスターが
壁に埋もれます、岩に埋もれます、ワープします、もう滅茶苦茶です
言いたいことは他にも沢山ありますが、レベルが上がるにつれ
非情にバランスが悪くなります。これはメーカーも認めており、都度つど
修正パッチが入りますが修正したと謳っておきながら内容は然程変わっておらず
したがってレベルが上がるにつれ理不尽極まりない繰り返し作業が乱立します
作業を怠ると新しい武具は手に入れられません、その上繰り返し行うことで得られる
ポイントも週毎でリセットされます。
やるだけではこのゲームの駄目っぷりは理解できません、やりこめば徐々に見えてきます。やりこめばやりこむほどその駄目っぷりに驚愕します。
論より証拠、先ず9月のアクセス数と現在のアクセス数では恐ろしいまでも落差があります。もうクランも息していません。9月末ピーク時48人いた人口は22人に減り、先週日曜日22人中アクセスしてた人はたった3名でした。
もうこのゲーム終焉です。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

★良い所

BGM

前作と違い職別のレベルアップ

※これしか思いつかないです

★ダメな所

クラフトの有り得ないぐらい長い製作時間及び多量の素材・資金
最低限どれか無くすべきでしょう

JPがレベル毎取得では足りない、GMに参加出来ない場合はどうにもならない
ポーンレンタルポイントでのJP取得は殆ど意味無し

根本的にノルマをこなすだけなのでストレスが溜まる

惰弱な独自システムの為にダウンロード等が毎度酷い

上記と同じく不便な独自通貨システムの為にCS課金は出来ない

※ダメな部分は有り得ない位にあるのでこれまで、他のダメな部分は
 他の方々のレビューを見て頂ければ参考になるかと

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

初心者さんにアドバイス色々

ドグマラソンマンさん

2・0でブレイクによりゆさぶりが半分になる、開始時からやってる古参には
これはありがたい 課金については、確かに月パスないとバザーと、リム転移が
特につらいかも?それはやってみればわかる、ただ完全無課金でわない←ココ
基本プレイ無料 追加サービス有料ということ、お子さんには課金つらいのは
確か
>ゲームの進めかた~ まず好きなジョブで(1ジョブのみ最初)
ストーリーなど全部進める そうすると1つのジョブLV65くらいになるはず
プリーストだとガードピット6もちでしななくなるのでオススメ その他スキル
修練必須 エナスポでスタミナも回復可能、エレチャもいいらしい

クイックパテしんでるので ポーン育成しながらがいいかも、2ジョブ目からは
ストーリーなくなるから LVあげきつくなるね(祝福のルーキーズリング)も
忘れずに装備 45まで2倍だったかな

装備作成は 神殿の素材屋に売ってる精製パラフィン武器使いましょう
55LVまであるはず素材が楽 
1ジョブ65なら 魔赤島?もいけるので最強装備 近いやつの素材も狙える

カプンコの回し者とかでわない 以上の行程しつつドグマラソンがんばりましょう(^.^)

プレイ期間:1年以上2016/07/27

疲れました

ななしさん

前作からドグマが大好きになりオンもやってみようかなーと思い、サービス開始から今に至るまでプレイ。時には課金しながらですが、これまでのノルマやキャンペーンは漏れなく達成してきました。だいたいのスキルやアビも頑張って☆をつけました。

でもなんだか、「ドグマに良く似た別ゲー」だと思ってやっています。皆さんが言い尽くされている事に概ね同意します。
先日からのボードクエ経験値10倍キャンペーンやってふと思いましたがこのゲーム、一体どこがやりこみどころなんだろう。なにが楽しいんだろう。
単純に飽きてしまったのか、気づくのが遅すぎたのか、なんか虚しいです。
ビンゴで手に入れたアルケミストの武器もさほど意味が無かったように思えます。やりこんでる人に向け高いノルマを課せるが、少し経てば誰しも必ず楽して追いつき追い抜けるキャンペーンやりますね。アイテムの入手のしやすさ然り。
オンラインなのでバランス取るため仕方ないんでしょうがもう少し上手いやり方ないんでしょうか。

過疎っている中、もう同じようにやってきた仲間も消え、ゲームの進行度が同じくらいの野良覚者さんと無言マラソン、またはいまいち残念なポーンと時間のかかる戦闘、かといってクランを探して出来上がっている輪の中に入っていくやる気もコミュ力もありません。おそらく今後どんなキャンペーンが来てもモチベが上がりません。なんと言うかドグマというタイトルだけに釣られてここまで来ましたが、今まで本当に楽しんでやっていたのかと聴かれると自分でも不明です。
DAに戻ったら黒呪島の道端で倒れてる先輩覚者達の思念がドドオン運営について思っていることを言っているように聴こえます。
公式がさっさとサービス終了させたがっている、と感じてしまうのは気のせいでしょうか。
運営さんを応援するつもりでやってきましたがもう限界が来たようです。ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2016/04/18

アーリーから2月くらいまでにできたフレ、クランメンバー100人以上。今は誰もインしていません。誇張ではありません。無課金者や進行の遅い人を除き(プレイスタイルの違いから今後一緒に遊ぶ事もないだろうという理由で断ってきました。そもそもこのゲームで1500円を払わないでプレイしている人を僕はユーザーだとは思いません)アーリー組、長時間インしている人、短い時間でも効率よくプレイできる人、そんなへヴィーユーザーになるであろう人達(色々なオンゲーをやってきた経験から)がですよ?こんな超高速過疎化したオンゲー聞いた事ないです。周りに聞いても皆似たようなものらしいです。
そして高速過疎化に焦った運営は重課金ゲームへの方向へシフトしました。これは今まで高くて不味いラーメンを作っているから客がこないのに採算が合わないという理由で値上げに踏み切っているようなものです。まともな経営者なら味やサービスの改善を急ぐものですが・・・・課金することによって週課が見違える程楽になり無課金で1日2時間未満くらいしかプレイできない人はとてもじゃないけどそれに追いつけないでしょう。
今やっている人達も殆どが楽しいとは言いません。いつかよくなる、とか調整がくるのを信じて惰性で続けている人が殆どです。調整の告知がでましたがいつとは明言されていませんし、その調整が妥当な方向性なのかもここの開発陣の能力では期待できません。
今から始めようとしている人にはお勧めしません。理由は今ここの運営は早期収穫の時期に入っているからです。せっかくレベリングし、装備を整えてもその先にあるのは課金推奨の周回ゲーです。オンゲーだから周回ゲーなのは最早当たり前なのですがその内容が☆1評価のオンパレードの折り紙つきです。僕はゲームの開発者にここまで怒りをおぼえたのははじめてです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

一度引退した人へ

めっちゃホリデーさん

今回の2.2はボリュームがあって盛りだくさんでしたが、一番伝えたいことだけ書きます。
今週中にこれをやらなきゃみたいなノルマ感は軽減されてますよ。例えば、エリアランクが1でも最大でももらえる記章は1個なので、急いでエリアランクを上げる必要がないです。あと、ダンジョンクリアや魔物警戒スポットでもAPもらえるので、ワークエを鬼回しする必要もないです。
シーズン1で毎週のAP稼ぎがしんどくて挫折した人も多いと思います。私もAP7万は未だ根に持ってますw
せっかちな人じゃないならマイペースに遊べるバランスになってます。
ノルマが軽いので、色んなジョブで新スキルを試したり、新ジョブいじったりするのが今は楽しいですね。

プレイ期間:1年以上2016/12/29

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