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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

底レベルな言い合いは置いといて〜

ニクソン図さん

子供同士の言い合いはスルーして個人な感想です。
正式から始めてカンスト2ジョブ他30〜45、恐らく自分は中間層プレイヤー。


( 良い点 )
ソロでもクリア可能(ポーンはある程度強化)
最強装備じゃなくても狩れる
仲間とワイワイやれる
41までの装備は買うか取れる
見た目装備がある
戦闘特化ゲーなので戦闘好きは吉

( 悪い点 )
最低月1500課金はした方が良い
Lv補正の為気安くPT組めない
ボスが壁埋まり等ストレスがたまる
クラフト時間が長い
GMが古参、キチガイが多くキック率が高い
クイックがほぼ機能してない
各種バグが多い

色んなオンゲーをやってきたが、古参のタチが悪いのは何処も一緒。
彼等の頭は強い=正義なので自分より弱い=後発組は悪、標的対象。
嫌な思いしない為に関わらないのが吉。

運営の方針、管理はズサンで課金ありきのゲームシステム。
バグを見る限りオンゲーを作る最低ラインを満たしてない程の技術力不足を感じる。
対象も遅く発見から修正までの期間が長い。

恐らく運営が違えば、2015年を代表するゲームになったかもしれないが、出だしこそ数字は取れたろうがズサンな管理のせいで黒歴史的駄作なゲームへと成り下がった。

ドグマのポテンシャルは高いと思うが運営がマラソンゲーに変えてしまった……
非常に残念なゲームです。

プレイ期間:半年2016/01/18

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このゲームを1日数時間のプレイで普通に楽しむためには
月1,500円の課金のほかに、有料オプションやガチャに月数千円以上課金することと
「クラン」という、いわゆるギルドのような、プレイヤー同士でつくる団体に所属することが
ほぼ必須と考えてまちがいないと思います。

ゲーム内のすべてのバランスや仕様が、それらを前提にしているからです。

それ以外の場合、無料や最低限の課金、無所属やソロで気楽に遊ぶのが好きな人などは
1日のうち長時間をプレイに割けない限り、他プレイヤーとの差がどんどん開いていくので
少なくとも最新のコンテンツには確実についていけなくなります。

毎週催されるイベントやキャンペーンも、有料オプションやガチャに関するものばかりで
ゲーム中もその宣伝が表示されまくるので、プレイしていてとにかく拝金の臭いが酷いです。

ちなみに前作まで最大の特徴であった「ポーン」というユニークなNPCのパーティメンバーは
ただの劣化プレイヤーキャラという扱いになり、ひたすら役立たずで魅力のない存在となっています。

パーティプレイが前提で、大型モンスターや同じクエストをひたすら周回するゲーム
要は、見た目が違うだけで中身はモンハンとほぼ同じですが
戦闘も同じように単調で、しかもバグが多いです。
グラフィックの質も一昔前のゲームのようで、他の最新ゲームとは比較になりません。

月数千円どころか1,500円の価値も無いと思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/28

ログインボーナスまで

3馬鹿に呆れてますさん

このゲーム、ログインしたら階段横のオフィリアさんからスタンプもらってログインボーナスのリムとか貰うんだけど、2月あたまのアプデから報酬の並び変えてやがる(安定の公式で触れてません)

以前は、7日連続ログインでシルチケ(無料ガチャ券)10枚+20枚 計30枚貰えたが、アプデ後は20枚貰える日を8日目・(アプデ当日早朝でカウント)に設定

ただでさえ、運営の嫌がらせ・内容の薄さ等により過疎っているのに、さらにユーザーに不利益をもたらすとは、ある意味スゴイ(笑)

プレイ期間:1年以上2018/02/15

下でも散々言われていますが、まずこれはダメだろうと思ったことが一つ。
中型~大型の敵にはいくらかカテゴリーがあります。
例えばサイクロプスなどの巨人型系、キメラなどの四足歩行系などです。
これらのカテゴリー内にいる敵は、「攻撃や歩行など全てのモーションが使いまわし」です。
もちろん、些細な違いはあります。例えばグリフォンとスフィンクスは同じ四足飛行系ですが、スフィンクスはグリフォンではやってこない歌を歌って睡眠の状態異常を誘発してくるという行動があります。
それだけです。グリフォンとスフィンクスの違いは、見た目とドロップと弱点とこの歌のみで、それ以外の歩行や攻撃、待機、攻撃判定の発生タイミングから怯みまで、全ての動きが同じです。
さらに言えば、四足飛行系と四足歩行系の違いは、翼があって飛ぶかどうかのみの違いです。地上での動きなんかは全て同じ。

課金がキツイのはいいでしょう、そういう運営方針なんでしょうし。
マップが使いまわしなのも、まあいいでしょう。昨今のゲームのように既存のマップブロックをいくつか作って組み合わせてあるので、今後ブロックが増えればもしかしたら使いまわし感が薄れるかもしれません。
装備を作るのがきついのも、人によってはそれこそやりこみ要素だと言うかもしれません。

ですが、まがりなりにもアクションRPGを謳うのに、同じカテゴリーの敵のモーションが全て使いまわしというのは信じられません。ゲームを楽しみたいという根源的なゲームプレイの理由が揺らぎかねません。私の常識で言えばありえないレベルです。
ここだけは力を入れて欲しかった。同じ会社のゲームで言えば、ティガレックスとナルガクルガは骨格は同じですが、動きから受ける印象は全く違います。あのようなものを期待していましたが、がっかりさせられました。原種が4,5種類いて、他は全て亜種の水増しのようなものです。

ゲームとしての評価ができないレベルなので、評価ポイントは1にしておきます。
今後の発展に期待したいところですが、作り直しがなければ無理でしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/21

運営は心を入れ直しな

ペロペロハンターさん

一カ月前まではそこそこ人いたのに
この過疎り具合やばない?笑

ここまで急速に過疎ったゲームって未だ見たこと無いんだが笑

運営は金回収出来たのかな?
功を急いで犬死しちゃう若い兵士みたいな終わり方だったよね
カプコンも堕ちたもんだな

ゲームの素材はいいのに課金推しとユーザーの意見無視した結果がこれよ笑

殿様商売してっからこうなっちゃうのよね
もっとお客様の意見聞かなきゃだめよ?
金払ってんのこっちなんだからさ
それでおまんま食ってんだろ?カプコンさんは

面白いゲームなんて他にいくらでもあるしさ
オンラインゲームなんてユーザーに見切られたら即終了のコンテンツよ
そこらへん理解しないと開発費無駄になるって笑

社会人は時間だって限られてんだしさ、金払いいいのは社会人ゲーマーだろが
だからもっとサクサク出来るようにしなきゃダメでしょ

貴重な時間を周回に割こうと思わないだろ?
それで引退よ

作り込めば息の長いゲームになったと思うよドグマオンラインは
でももうダメかも
ナウシカの巨神兵みたい笑
早すぎたんダァァ!!
ってね
腐ってるって事よ!

こっからドグマオンラインを捨てに来るか、なんとか修正してくるか楽しみにしてる!

頑張れよカプコン!(`・ω・´)
良ゲーになったらまた課金してやるお!(`・ω・´)

新規は今始める意味無いよ!
もし修正されたらその時やんな!


プレイ期間:1年以上2015/11/03

素晴らしいな

曇り時々ドグマさん

1.2の新エリア
久々に感じる新鮮味。だが、景観だけな。
使い回しのダンジョンマップorモブは健在。
最初の拠点地の内観がウケた。森林深部の内観だったりw
わざと遠回りさせるような地形がうざい。
野良ボスもレベルが高いだけの使い回しがウロウロしてる。
手を抜いてる部分が多い割には不具合発生率がお高い。
長いメンテの後に、またメンテするとか本当に何やってんだか。
お詫びはいらん。ちゃんとしてくれ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

ポーンに関して。

改善希望さん

今作をやって改めて思うのは、前作のポーンはほんと頼りになったなと。たしかに高所からの落下やピョンピョン跳ね回る時もありましたが、アタッカー職はガンガン攻めてくれましたし回復もしっかりこなしていました。しかし今作のポーン、特にファイターが酷いなと個人的には感じます。シールドセージやプリーストはまあまあ良い動きもしますが、セージが40になったので盾スキルでも覚えさせようかとファイターに転職させたのですが、まぁ酷い。動きが保守的すぎるんです。盾を構えて様子見→ふと思い立ったかの様に1~2回素で切りつける→敵から離れて盾構え→しばらくボーっとしている→盾構え・・・。敵がダウンして攻めなきゃいけない場面でも盾構えて攻めずカスタムスキルも全然使わない。本来なら自分で作ったポーンは愛着が湧くものなんですが、ファイターポーンに関してはイライラがすごいです。オンラインだから弱くした・・・とプロデューサーだかディレクターが言っていましたが、それはどうかと。ポーンはドグマの醍醐味ですよ?前作のポーンは敵と戦えば戦った分成長しどんどん強くなっていったのに、今作のポーンはどこまで行ってもカサディスから出たばかりの所で成長が止まったままです。ずーっとアホのままなんです。オンラインと言えどもポーンの育成は皆が楽しみにしていた要素のひとつです。どんなに賢くしてもプレイヤーには一歩及ばないのだから、弱くする意味など無いと自分は思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

どちらが煽ってどちらが正論だったのか、第三者にとってはどうでもいいことで
目に付いた基地外を例えたまでのことですからお気になさらずに
貴方は道端に転がる犬の糞のような存在と言えますね
また★の数を気にしてるようですが評価されるべきはレビューの総数だと思います
便所の蛆虫にも劣る知能では御理解されるのは難しいかも知れません

このゲームの金策について少しレビューしたいと思います
これから始める新規さんや初心者さんにアドバイスするならやはりこの名言
ゆっくり遊んでほしい
これですね、本来はコア層に向けてコンテンツのアプデ頻度を減らす意味でしたが
序盤~中盤も焦ってプレイする必要もなくゆっくりやればいいのです
アビリティLvを上げる修練をこなしつつ過度な周回をすることなくレベリングできれば理想です
金策はその最中で不要なものを売る程度に留めるといいです
序盤~中盤で必死に時間を掛けても大して稼げませんので足りない分を補う程度でいいと思います(バザーは無課金でも5枠使える)

報酬サポート中にボーナスダンジョンチケットを使えばソロでも3分足らずで100万Gになりますので、チケットを制作出来る環境が整ってから金策をするべきです
5000万G~もすぐ貯まりますが現状コインイベントもバザー不可になってますし装備もポイント交換なので使い道は少ないです
現役プレイヤーで必死に金策周回するマヌケは少ないと思いますが、ながら金策と申しましょうかちょっとやる分には楽しいので、やはりゆっくり自分のペースで遊んでほしいとなります

プレイ期間:1年以上2017/11/11

なんだかね。

社会人さん

長文批判レビューの人は暇なんだろうね。最強武器3本作りました!でも★1ですって、そんだけ廃プレイしててかw★1付けてるヤツに限って朝から晩まで遊んでたりするんだよな。俺はアーリー組だがカンストジョブはまだ1つしか無い。普通に学校や会社に行って、帰宅後に3~4時間くらい遊んでればソコソコ楽しめる。前作と比べたら、まぁ評価は落ちるけどもな。★1ってほどでもないぞ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

金の無駄、時間の無駄

乙っぱい乙武さん

先日全てに嫌気が差して引退
今はWarframeってネトゲを始めたが恐ろしく快適
DDONがいかにクソかよく分かったよ、まじで比較にならない
DDONはゲームとしてクオリティは高いがバランス調整が最悪
随所に手抜きが見られる
とにかくめんどう、だるい、同じこと繰り返すだけ
作りて次第でここまで駄作になるのかと正直驚いたくらいだ
運営はクソ以下、集金一直線、もはやただのギャンブル集金装置
諸々の問題はアップデートで多少改善されているがそれでも普通のゲーム以下
というか2.0までどんだけ時間かかってるの?無能杉だろ
この程度で高評価つける人は他のゲームやったことないんだろうな
プレイヤーの質も悪い、まともな奴は既に辞めていった
ここのレビューを見ればどういう人が必至にしがみついてるか分かるよね
とは言えこのゲームが合うかどうかは人それぞれだと思うよ
やったことが無いなら初めて見れば?無料で始められるし
まあやって後悔しても俺は責任取れないけどね
ちなみに俺のリアフレは初めて初日にアンインスコしたらしいよ
気づく人はすぐ気づくだろうよ、このゲームの本質に
序盤はすごく面白い、中盤からイライラしてくる、終盤は惰性
なにからなにまで使い回しのコピペゲー
カプコン様の近年稀に見る手抜き仕事を味わうことができる
俺が責任者ならこんな欠陥品はリリースせずあと1年は作り込んだかな、それくらいのゲーム

プレイ期間:半年2016/07/04

そもそも

マックスさん

なんで下の5のレビューは300文字足りてないのに投稿できるんですかね??嫌なものを感じますね。。

まぁでもこのゲームがクソだってことには何も変わりはないんですけどね。あくまで個人的な意見ですけど。。個人というか大多数か。。

いかにダメかってのはもうすでに言われてるので、なにか新しいことを言いたいのですが、それも無いという、なんか来年あたりには忘れさられたゲームになってるかも知れませんね。

このゲームは、多分冒険パスポートの1500円だけでもある程度採算がとれるように設計されているとすれば、よほど手抜きです。インディーズでも1500円ではキツイのに、大手ですからね。よほどの手抜きですよ。安く作ったということです。開発費かかってるみたいな話ですが、開発費といっても広告費がかなりのウェイトを占めますので、このゲームはコンテンツ自体はかなり安く作ってると思います。そうでもなけりゃこんな中身無いゲーム作れんでしょ。
これからやろうか迷ってる方は、これは手抜きゲーなんだ、と思って課金なんてしないでやった方がいいですよ。金払う価値は全くありません。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/27

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