最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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NPCが死んでいる。
う〜ん。さん
一言で言うと、ドラゴンズドグマをキッズ向けにデグレードさせた粗悪品。
アクション、キャラクリは評価出来る。
ただ、ストーリーが取って付けたような表面的なもので全く感情移入出来ない。
多分、最大の問題は敵をただの粗暴な悪としてだけ描き、敵が戦う理由を全く説明しない事。
魅力的な作品は、魅力的な敵が有ってこそ。
こんなステレオタイプな勧善懲悪はあり得ない。
さらにストーリーは一本道で、プレーヤーの選択によって結果が変わる事もない。
オフ版の中心コンセプトの選択を完全に殺した作品。
覚者は自分で考える事はなく(選択しないのだから、当たり前だが)、
ただ、神官の指示に従って動くだけの存在。
残るのは無限に続く運動会みたいな世界。
無限に続く、レベル上げ、修錬、装備作り。 残念賞。
もしかすると、作家は、もう少し考えていたのかも知れない。
シーズン1:竜に支配される事への反発。人が自分で判断する世界への回帰。
シーズン2:医療行為さえ許さない慣習に縛られた世界へ反発。
もしかすると、グリーンナチに対するアンチテーゼ
などを描きたかったのかも。
でも、ムービーを作りたく無かったのか、中抜きになってしまい。
何が言いたかったのかも伝わらなかった。
運営が悪いのかも。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
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重合禁止剤さん
サービス開始1ヶ月でこれほど酷評されてるゲーム珍しいのでやってみた。一応、ファイターLv40・ソーサラーLv39・プリーストLv34までやった。で、感想。
その前にちょっと。
レビューで★5とかつけてる人の特徴が
・なぜか運営をベタ褒め
・プレイした事ないのに高評価してる
ってのは何なんだろうね。
さて感想だけど、他の人が書いてない点を中心に
・ターゲット出来ない
戦闘はターゲット制なのに任意でターゲット選べず
どのMobがターゲットされるか分からない、ターゲット変更も不可能
・アクションゲーなのにコンボがない
スキルは全部単発、繋げてダメージを上げる技がなくてつまらない
・スキルキャンセルが出来ない
モーションキャンセル的なのもない、詠唱スキルは妨害されないかぎり
発動までキャンセル出来ないので、状況変化対応とか不可能
ターゲット変更出来ないのと合わせて、変なところをターゲットして
詠唱開始させてしまったらもう終わり
・スピード感がない
スキルは発動までチンタラ待たされる
・ウザい演出効果
スキル使用中に勝手にズームされ俯瞰が見えなくなる等、何の意味もない
演出効果で戦闘が阻害される、設定でオフに出来ない
オフゲーの必殺技じゃないんだから実装した奴は頭おかしいのかと
・ジョブの存在意義がない
いわゆる、盾・DD・プリというジョブ分けがあるのに機能してない
Wiki情報はデタラメ、一番高効率出せるのは盾1近接1弓2だが、
近接4とか盾1弓3とかでもかなりの効率出せる
プリはフル回復が仕様上出来ないため、DDはゾンビアタックが効率良く
プリ居ない方が効率出せる、野良PTでもプリ居たら効率落ちてウザいため
抜ける人が結構いる
・UIの酷さ、プレステでもやりにくい、チャットが使いにくい、市場がオワコン
改めて語る事もなく他の人のレビュー通り
・戦闘がワンパターン、揺さぶりとかって糞戦闘、倉庫狭すぎ、速攻でカンスト
同上
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
αテストから始めた人さん
知らない人がいると思うので教えてあげよう
前作のダークアリズンがミニオンヒットの大作だったので、期待してた人も多くサービス開始直後はたくさんの人がプレーし好調のような記事も出たが、前作に泥を塗るあまりの糞っぷりに引退者大量続出
サービス開始半年を待たずして、お帰りキャンペーンを行うほどの伝説の糞ゲーとなったのがこのゲーム
オフゲーで新しいの作ってよと書き込んでやろうと思ったら
ダークアリズンのHD版が出るのか!
糞オンラインに金使うよりこっち買った方が幸せになれると思うよ
オンラインの軽いノリでなくダークファンタジー系だから雰囲気が変わるけどね
1つのパッケージとしてみるなら圧倒的にダークアリズンの圧勝
まあ、オンラインのアクションやモンスターのAIなんかは大半がダークアリズンの使いまわしだしな
α、βテスト時に提出した改善要望はガン無視されたが、引退時に出した次作が無理なら前作のリニューアル版出してよという要望は通った模様w
プレイ期間:3ヶ月2017/09/15
ばかかさん
毎日ディスりレビューおつwもと廃人の負け犬遠吠えおつw安い挑発に簡単にのるその脳味噌におつw星5個のやつを挑発しておいて被害者面おつwそんなあなたに非情な星5個プレゼントw
プレイ期間:3ヶ月2016/01/18
ゲーマーさん
良かった点
最初は楽しかった
BGMは割といい
悪かった点
大型モンスターの壁のめり込みによる弱点部位無敵化
ダンジョンの使い回し
ダメージキャップによる格下の敵が格下にならないシステム
他者の与ダメージが分からない
宿やレーゼに一旦戻らないと敵やクエストがリポップしない
ポーンのAIの残念さ
ガチャ武器というバランス崩壊システム
バザーの使いづらさ
チャットの不便さ
露骨なレアドロップ率の操作
移動のさいのスタミナ消費システム
クラフトまわりのシステム
盾職・回復職のPTプレイでの無意味感
揺さぶりシステムによる戦闘のアクション要素が台無し
冒険パス1500円払ってプレイしてきましたが
無課金では楽しめる内容ではありません
課金したとしても楽しめる内容ではありませんでした
最近の国産ゲームに言えることですが
お金を巻き上げる事しか考えていない気がします
ゲームという作品にお金を払ってプレイするのは当然です
しかし作品になっていない物を世に出し
お金だけは巻き上げる”ガチャシステム”
このシステムは日本のゲーム業界を多分ダメにするでしょう
ネットでこういった書き込みするのも初めてです
当分国産ゲームには手を出さないのが利口かもですね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
ドグマファンさん
社会人
オンゲーはPCを含め4.5作品
経験済み
自分は仕事が終わり1日2.3時間程度
プレーしてカンストジョブ1
他は2.30辺り、課金は1500のみです
2か月やりましたが無印のイイ所も
残っているが無くなった部分も多い……
大型は揺さぶりオライオン
確かにこれは嫌われるシステムだと
感じます
他にスタミナを減らす手段をいくつか
選択出来ればと思います
ダンジョンのコピペは確かにヒドイ……
コピペの数は全ダンジョンの半分位
でしょうか^^;
入ってみよう‼︎感は無くなります笑
最強武器の竜武器に関して
自分は昨日のアップですぐ次のランクが
出ると予想していたので作っていません
あくまで個人的な感想〜
仲の良いフレと遊ぶには◎
リア友でもok
無料と謳っていますが実際は
月1500払わないと相当不便です
週1のメンテの他に緊急メンテが
多いのは✖️
装備の幅が少なく使い回し色違い
名前違いが多い✖️
他人との合流に関しては
積極的に関わろうとしなければ
ソロでも行けますが装備、武器を
しっかり整えないと厳しい
自分達はフレ数名とまったり
ライトプレーしてるのでガッツリ
の方達とは少し見方が違います
そもそも所詮ゲームなので嫌なら
そっと電源を切ります……
ここの高評価、底評判見ても
自分で実際やらないと分かりませ
無料なので気になるならやってみれば
イイし気に入らなければ辞めれば
イイのでは?
って事で評判は普通の2.5にしたい
所ですが無く自分はそこそこ
楽しめているので☆3ですね
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
おじさんさん
ゲーム初期の揺さ振りゲーがこのゲームの寿命を決めたといっても過言ではない。
一番アクティブプレイヤーが多い時期に頑として排除しなかった最低最悪のシステム。前衛だろうが後衛だろうがモンスターにしがみついて揺さ振る光景を見て運営側は何も感じなかったのだろうか。
アクション性とポーンシステムだけ評価できるけど、クエストもダンジョンも単調で非常につまらなかったのですぐに飽きた思い出。
プレイ期間:1週間未満2019/08/14
ヒロさん
普通に戦闘も楽しいし、フレンドとブラブラするのもいいし、ポーンを育てるのは大変だけど愛着が沸く。
戦闘は確定のパターンをやってると作業感でるけど誰もそれをやれとは言ってないからつまらないと思うならやらなきゃいいし、しがみつきなしでも十分いける。
自分が楽しいと思う戦い方でいけばいいじゃん。
フレンドはいま二人しかいないけど、変な会話しながらブラブラしたりするのは普通に楽しいよ。
レベル上げで効率良く行くときもあるけど、それは自分次第だからやっぱりいやならやらなきゃいい。
ポーンはドジっ子を連れてると思えばいい。
コンピューターが自分の思い通り動くはずがないし、そんなに優秀なAIは無いよ。
その都度指示だしてやるのも戦略的になって面白いよ。
しっかりはまった時はポーンを褒めたくなる。
ゲームのバランスやらジョブのバランスやら不便さやらはどんなゲームをやっていてもある。
無いわけが無いからしょうがないし、運営さんに全部何とかしては無理でしょう。
自分の楽しむプレイをやれば全部解決だよ。
プレイ期間:半年2015/10/02
割とよくある話さん
DDON(個人的)評価
課金
快適に遊ぶなら冒険パス必須です。(1か月/1500円)
レベル上げ、AP稼ぎ、キャラの整形など頑張るなら追加料金あります。
他社のMMOに比べれば掛けるコストは個人差はありますが悪くないと思います。
少ない額でも投資する価値があるかは知りませんが。
システム(戦闘・ステ振り)
MMOの要である戦闘は、ややもっさりしています。(爽快感、緊迫感はほぼ無い)
標的のテリトリーがあって、ある一定の距離を置くと指定位置へお帰りになられます。
なので、ソロでもヒット&アウェイで強敵でも時間をかければなんとかなります。
標的の攻撃を受けることもあまり無いので、乙る事もないでしょう。
回復スキルは空気だと思っていてもいいです。
ジョブのステ振りのリセットが無いと不便と色々お話も出ていますが、別になくても
いいとは思います。あったらあったで利用しますが、そこまで必要ではありません。
やり直しなんてヌルゲーいらないです。
システム(その他)
オンラインを求めている方には、非常に遊びにくく作られているのではないでしょうか。
高評価・低評価ともにユーザーの方々のおっしゃる通りかと思います。
自分はソロぼっちですので、少し気になる程度ですが、町以外のマップにNPCしか
表示されないのが違和感を感じました。
交流する機会が割と発生しにくいかな?(たぶん交流しないけど)
@スカイプしてない人用のチャットが使いにく過ぎます。
グラフィック
個人的には割と不満は感じませんが、確かに他社のMMOには劣ります。
同社のMHFなどのグラフィックには負けてはいませんが、テクスチャの画像の
引き伸ばしが目立ち、所々景観が悪くなっています。些細なことですが残念です。
音楽
個人的には凄く好きです。
たぶん一番胸を張ってもいい箇所ではないでしょうか?
運営
どこもかしこも似たような状況だと思いませんか?
HPの寂しさが経営の危なさを示しているかのようでやや不安ではあります。
まだまだ修正箇所等、問題は多いみたいですが良くなってくればそれでいいし
対応できなければ、それまででしょう。
これからDDONを始める方へ
なにかしらの長所短所はどのMMOにもありますので自分にあったゲームで
遊べばいいんじゃないですか。子供向け・大人向けあるでしょうし。
長文失礼しました。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/12
元覚者さん
鬼切しかりモンハンしかりドグマしかり。
昭和に出せば売れたのかな。今は平成なんだよね。時代遅れのデザインにシステム
運営もへたれ。
全ての点においてもう疲れた。技術も運営の根性もすべてが時代遅れの
低レベルで続ける理由はない。
こまかい指摘は以下皆さんの言う通り。誇張した言い分ではないから余計苦笑い
しかでない。
プレイ期間:1年以上2016/11/12
wwwさん
↓の4万円課金で笑っちゃたわw
こんなクソゲーにそれだけ課金できるセンスが素晴らしい
引退などとは言わずにこれからも課金でDDONを盛り上げてくれ
このゲームにはあんたみたいな人が必要だ
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
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