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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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美苗というより。

狂侵メイリーフさん

カプコン事態ダメだからね、やはりモンハンのメーカーだし
全て課金なのに 美容院でも取らないとダメだったたのかな?それで人減っても
よかったんだろうか?

まぁ美容院だけが糞というわけではないけど、微調整だけでお金取られるのは
きつくないですか?いまだに (1時間以内は調整可能 )無いんでしょ?
キャラクリ失敗でまた取られるとか詐欺だよ。 。

プレイ期間:1週間未満2017/03/05

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4月からはじめて、ファイターでプレイしています。シーズン1の経験値が上がったためファイターがやっとレベル60になりましたが、確かに皆さんが訴えている通りです。アイテムボックスが溢れて他のジョブに転職ができない。ポーンも転職が難しいです。しかもワンジョブではキャラやポーンのステータスの底上げすらできない。仕事が終わり、やっと時間をつくっても1時間あるかないか。そのなかでプレイするのは辛く、エンドレスに感じます。おまけにシルバーチケットの武器は全く入りません。素材がなかなか手に入らず、今の装備が限界を越えており、強い武装が作れません。また、他のプレイヤーと組まないと良い素材が貰えないのもキツイ。マナーの悪い者もいます。もっと自由にアイテムを手に入るようにできませんか?グランドミッションとかやってる時間も体力もないです。ホント、ボックス制限をなくしてください。また、自キャラとポーンのソロでも充分に特殊ミッションに挑めるようにして欲しいです。また、ポーンも自キャラもレベルの差があっても同じようにレベルが上がっていって欲しいです。正直、白山縦走登山より疲れます。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/25

未完成品

なにわさん

ハンターカンスト、最強武器作成まで完了。
広大なMAP、キャラクタを動かす楽しさ、アイテムを集めて武器や防具を作り、パーティを組んで冒険をする。初めのうちは非常に楽しめました。
が、とにかく何の調整もしていないのが段々と露呈していきます。

・戦闘
ボスクラスがダメージを受けて怒りになるとダメージがほぼ通らなくなり、揺さぶりという恐ろしく単調なボタン連打作業が待っています。全てのボスがその繰り返しなので、はっきり言ってソロではボスクラスは絶対に戦いたくないです。
そしてダメージキャップ。どんなに武器やパラメータを伸ばしても、最終的に与えられるダメージ上限が設定されているので、上記の揺さぶりと合間ってボスクラスの討伐に時間がかかります。

・クエスト
お使いばかりで、サブストーリーが語られるという事もなく、ただただ最大効率のクエストを延々とやり続けるのが最適解となります。その上、MAPによってはそのクエストが散らばっているので連続して複数のクエストを遊ぶといったプレイの幅が増える事はまったくありません。

・新規参入の難しさ
現在、バザーでプレイヤー同士で買い物が出来ますが、チートやBOT使用の業者を悪用してゲーム内マネーを稼ぐプレイが出来てしまい、非常にインフレが進んでいます。新規参入者とのマネー差が大きくなり過ぎて、バザーで買い物は厳しい状態です。
その上、パーティを組んでもレベル差が2や3程度で低いプレイヤーの経験値が下がるシステムなので協力するにも出来ないというオンラインゲームの意味があるのか不明な出来栄えです。

・まとめると
何もかもが調整不足。ゲーム自体の素材は良いのに、味付けがまったくの素人。もはや一月分の課金パスが切れるとゲームにならないので、このまま引退という形になりそうです。運営も告知無しの下方修正を繰り返し、お詫びアイテムや謝罪も何も無いという態度の悪さ。PS4では今後、様々なゲームが発売されます、是非もっと面白いゲームをプレイし、楽しい時間を過ごして欲しいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

FFともどもサービス終了しても良いよ

ポーン郷に居候してるさん

サイト管理人さん、運営批判のみって…そんな規約要らないから、ゲームの事以外で他人非難しかしてない書き込みを削除すれば良いだけだと思う。
ゲーム意見も書かず他人非難して☆5付けてる人とか。

・本題
課金装備が出回った頃から、既にユーザーを見下してるやり方とは感じてたが、最近のイベントやキャンペーンは課金関連ばかり、確定壊れすら既に分かり切った仕様と工房に現れたゴリラを見て悟った。
では、基本コースなどの課金をして、いかほどの恩恵があるのか?
全くないです。
拡張ボックスすら既にパンクしてます。
いつの間にか迷い込んで来た運営メールに付与された(過去)の課金防具で、多少要らないゴミ装備は処分出来たが、ゴミのように溜まる素材は、どうしようもない。
要らないと思い処分しても、後で高額で競売落としのハメになる事もしばしば。
昔からゴブリンフラワーはレアだったけど、要らないから二束三文で競売売りしてた。
しかし最近、ゴブリンフラワーが、カウントストップ価格で落とされる奇妙な現象を目にして吹いた「やりすぎw」
原因は不明だが、シルバーチケットで最近バラまかれた課金白武器に影響してるらしい。
高レベルユーザーには普通に強化済みが当たるが、章を進めてない低レベルユーザーには無強化武器が配られるらしい。
なんか、逆なような気がするw
最終強化で浸食が落とすアレが必要らしいが、ただほど高い物はない。
さすが運営さん、やる事がエグい!w
やはり、ユーザーの足下見て来ますね。
このゲーム、基本コース課金か否かでも、運営さん小細工して来ますからね。
誰も気付かないのか知らないけど、課金してるキャラとしなかったキャラで、運営メールの内容が異なってた事もありました。
無課金にも分け隔て無く…などと生易しい話は無いですw
課金しても地獄、無課金なら尚も地獄で本当に疲れるゲームです。
まさしく、苦痛に課金する為のゲームですね。
のんびり冒険の旅に出よう!
昔のドグマなら、無名戦士の丘とか、ゴーレム退治して眺める朝日が絶景でしたが、このゲームの障害物マラソンコースじゃ、オチオチ景色観賞もままなりません。
ポーンのAIも相変わらずで、無駄にピョンピョンするし、かと思えば設置トラップ魔法は不用意に踏みまくって即死してくれますしねw
相変わらず覚者が戦闘突入しても、ややしばらく、遥か遠方からノコノコ歩いて来ますw
まぁ、クソゲーですねw

プレイ期間:1年以上2017/11/24

間違いではないよ

アスペルちゃん元気,?さん

自室に直帰できないとかポーンが弱いとか書き込んでるやつ、エアプくんだよ。最近じゃあ適当なことしか書き込まないからみんなスルーしてるのよ。相手にすると粘着してくるから無視したほうがいいよ。いまだにゆさぶりなんちゃらいってるしね。間違いではなく、知ったかぶりなのさ

プレイ期間:1年以上2016/08/08

WMハイセプしぬ要素なんか0,しぬのはミラージュ、魔法盾使えないやつ防御スキル
使わないとか核地雷まぁ新規もいるだろうけど新規はWMきちゃダメだからな
クランとかならいいけどそれでもキレられると思うぞ
青の場合タゲも取らないのに死んでるのはBL入ましょうタゲ維持しないと緑にヤミ行って
支援の邪魔される青でしぬ要素もほぼないなしにまくってるやついるけど

アドバイスとあったから新規にアドバイスしといた、まぁこれでddonやりたいとかいう
のも変わってるな闇戦はギスギスしてるからやらないほうがいい、自分はptで文句は言わない
全体的にギスギスしてる文句言ってくるのは核地雷青とかだなしぬくせに文句言ってくる

プレイ期間:1年以上2018/07/28

アニマル大行進ロットで友達と話していて誤解があったのでそれほど興味はないでしょうが追記です。

部位ごとの装備の方がそのシリーズ以外との組み合わせできるからいいんじゃないかとの意見いただきました、それはそうだと認識していますしその方が見た目の飽きが緩和されて良いと思います。
ただそれは色変更可能な場合のみであるというのが私の意見でして一式装備になってないというのは色変更できないなら一式装備で売ってほしいという要望なのです。

10000円出せば全て揃うようにしてやるよ!とか卑怯な売り方していますしね。

何よりなぜ色変更させないのか!そこが最も腹立ちますね、しかも同じ金額払わせて色違うだけでもムカつくのにアイテムランクまで違うハズレにするという意味不明な売り方するとか本当に腐った性根叩き直したい。

ついでなのでブレイクシステムですがシステムの構想は良いと思います。
しかし実装されているシステムはチュートリアルの説明とは違いスタミナゲージ0にしたとたん、あるいはその前ですら消えてしまいブレイクしないという最低なシステムとなっています。
ゲージ0にしたら確実にチャンスになる。こんな当たり前の事が出来てないシステムをそのままにしてもうどれだけの時間過ぎたのですかね。

大型敵とのバトルをつまらないものにしている最たる要因の1つです、最も改善してほしい事の1つです。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

アクションだけはさすがCAPCOM。面白いです。ですが、やることといったら敵を倒す、ドロップしたアイテム集めたり、採取したりしてそれらアイテムを使って武器防具を作る。それだけです。
ずっとそれだけです。コラボが来たらガチャして出た武具を装備して、ドロップアイテムを集める。通称ゴミ拾いと呼ばれていますが、いい加減飽きてうんざりしますね。ミニゲーム等やサブコンテンツみたいなものは、はっきり言ってしまうとないです。最前線だとホントすることがないですので、これらを作り充実させたら、やはりアクション性は最高なので個人的に☆5。運営さんもそれらを頑張って作って欲しいですね。世界観的に難しいかも知れませんが、カジノ等のミニゲームがあればと思います。新規の方は最前線まで1ヶ月あれば、LV、ジョブ修練など課金しだいで余裕だと思います。無課金でも十分楽しめますので興味があれば、DLしてみる事をオススメいたします。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

揺さぶりやブレイクのシステムってなぜあるのか。
それはただ硬くした大型敵では苦情しか来ないから。プレイヤーにもチャンスタイムというメリット加えメリハリある戦闘にする為にあるのだと思います。
で、揺さぶりの苦情多数によりブレイクシステムというゲージが追加された訳ですがこれマトモに機能してないですよね。プレイヤーにチャンスとなるはずがゲージリセットされやり直し、また怒り状態という敵だけが恩恵を受けるを繰り返され結局チャンスとならず敵を倒す。馬鹿ですか?
途中攻撃しないで揺さぶりにすればリセットしない時もありますよ?って事ならそれはお門違い。
技術的にこれも無理?導入してどれだけ経ったと思う?それでも無理?戦闘は最も重要なファクターなのに?

そして弱点としてコアが出現するけど何故そこが弱点なのか!
足はオッケーですがしがみつくしかダメージ与えられないのに胸にしかないとか本当に無能、しがみつくとすぐ吹き飛ばされあるいは赤攻撃で離れるしかないという馬鹿さ、首の付け根や背中に急所あるだろ。それにサイクロプスは誰が見ても目玉が急所だよ!
武器叩き落としもできない、部位破壊できるのに壊しても報酬なしという壊しがいのなさ、こういうシステムを運営は戦闘を楽しくする事とは考えないのか?一体何が楽しい要素だと考えているの?

しがみつくと任意の方向に飛んで落下死等から逃れる事もできない一方向の飛び退き、壁際では透明になりぐだぐた、赤攻撃の合図出てもかわす時間もなくダメージ確定、つかまると振りほどくのは不可能な時間設定、どんだけ無能なの!

大型敵との戦闘はゲームで最も楽しくして欲しい事でありますし必ず戦闘する相手なのでもっとマトモに開発してくれることを願います。

プレイ期間:1年以上2018/10/24

多くの方が酷評している通り、このゲームは粗だらけです。キャラクターボイスが一部なかったり、モンスターが壁に埋まる、引っかかるなど製作の手抜きが多く見られます。このゲームのクリエイターたちは自分の仕事にプライドはないのでしょうかね。

そしてゲーム内容も、モンスターを揺するだけの単調な戦闘とエリアポイント稼ぎ、全く同じ内容のグランドミッションの周回と、コンテンツのなさが深刻な状況となっています。

はっきり言ってなぜこれで発売したのかというレベルの駄作です。ネトゲだから不具合は少しづつ修復すればいいだろうという、運営のユーザーを舐めている姿勢を感じます。

人口も今や3万人いるかどうか怪しいレベルに落ち込んでおり(運営発表では150万DLを記録)今いるプレーヤーも次のシーズン1.2のアップデートの出来次第では多くが辞めてしまうでしょうね。カプコンファンとしては何とかここから盛り返して欲しいのですがこの調子だと、春まで持たないかもしれませんね...

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

やり込んだつもり

もいもいさん

プリ以外カンスト済み、結構やり込んだほうだと思います。
まぁやり込んだ結果しばらくアカ眠らせとく判断になりました。
今日まで続けてたのは結構課金して後に引けない状態だったので・・・
現在フレンドは殆ど引退してしまっています(全員戻るつもりもないとのことw)
クラン入ればいいって方いますけど私4回クラン移動してますからね?本当に人口減っています。クラン入っても自然消滅多いですw手伝って欲しい時に誰もいない、結局シャウトw
疲れましたよ、
☆5レビューの方は本当に面白い?
まぁ感じ方は人それぞれだけどねー

とにかく一旦、引退。
また大型アプデ、評価上がってきたらもどって、くるかも。
サービス終了とかないよな?カプコンさん頑張れよ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

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