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ソシャゲレベル

cedarさん

正式オープンからプレイしていましたが、シーズン1.2でも代わり映えしないゲーム性に失望して引退しました。

このゲームは各エリアのエリアポイントを稼ぐために同じクエストを周回することと、週末のグランドミッションを周回することが主なプレイ要素です。1.0のときからやるべきことは全く一緒です。エンドコンテンツのグランドミッションは同じ内容のクエストを毎週規定ポイントを稼ぐために周回するだけで、4ヶ月近くプレイしたものの、毎週これらのノルマをこなすだけでした。

プレイ環境も、大型モンスターは壁に引っかかる、弱点が埋まるという設計ミスなど挙げればきりがないほどお粗末なものですね。そしてバグだらけでそれを修正できないスタッフたちという低レベルの開発環境となっています。

総評
このゲームは決まったノルマを達成するために同じコンテンツを周回するだけの内容の薄っぺらいゲームです。基本無料で適当に課金させるスマホゲーと大して変わらないですね。課金するほど馬鹿を見るクオリティです。

無課金で1、2ヶ月ほど遊んで飽きたら辞めるというソシャゲと同じ遊び方をしたらいいでしょう。世の中にはもっと面白いゲームはたくさんあるので、このような駄作に時間を割くのは勿体無いと思いますが....

大手ゲームメーカーがこのレベルの駄作を大々的に売り出しているということを考えると、日本のゲームが凋落している現状にも納得しますね。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

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どうでもいい

@さん

下の人達と関係無いんだけど 4ネ56巣等の書き込み一応被害届け出してね
下の書き込みねやり過ぎだから ここレビュー書き込むところだから他の人も
変な書き込みしないでね、 レビューは☆1の人達と同じ意見です

何処にいても当たる敵の魔法とか、メルゴダから~テルに攻撃してきたら逆に
おもしろくはあるねw

プレイ期間:1年以上2017/05/19

1年以上も前に辞めてますが、ここのレビューを見つけたので少々。
☆一つの方の意見は全くその通り。
無課金ならそこそこ遊べますが完全に時間の無駄です。
課金者は完全にお金の無駄です。

ここのメーカーについてはモンスターハンターメゼポルタ開拓記というゲームとDDONで嫌いになりました。

未だにプレイしている人がいてびっくり&逆にリスペクト❗
その調子で素敵な運営さんにご飯を食べさせてあげてください。

プレイ期間:1年以上2018/07/22

シーズン1とシーズン2はストーリー的に殆ど関係ないのに
フィンダムの魔物がレスタニアにやってきた設定で
無理やり繋げているので不自然だ。

本来なら、続きではなく全然別の世界の別の覚者の物語なので
キャラクリもやり直して新規キャラでプレイするべきなのに

育てたキャラを引きつづき使わせるために
まるでレスタニアの覚者が別大陸の魔物討伐を
無償で請け負う便利屋のようになってしまっている。

DDONがもしシーズン3、4と続いたとしたら
レスタニアの覚者は白竜を放っぽって
ただ自分のスキルを磨くために
あちこちの大陸に出向いて魔物を討伐して回る
ハンターでしかなくなってしまう。

まあ、白竜関係はディアマンテス討伐で一応キレイに
(レオとイリスの扱いが雑すぎたけど)完結しているので
これ以上ドラマを広げる枠がなくてネタ切れなのはわかるけど、
シーズン2からのストーリーがただもう続けるための
継ぎ足しにしかなってない。

ストーリーに一貫性や深みがないのなら、
こんなのもう別にドラゴンズドグマではなくて
ドラゴンズドグマの設定を借りただけのモンハンに過ぎない

DDONはもう打ち切って、ストーリー重視で
オフゲのドグマ続編作って欲しいとは思うけど

今残ってるスタッフはマップやダンジョンのコピペや
嫌がらせにも思える馬鹿げた課金方法で、
手抜きしてなるべく少ない労力で楽して目先の小銭を稼ぐことしか
考えていないようなので期待するだけ無駄で

そのうち一部の重課金者を除き、誰からも惜しまれることなく
ひっそりと終焉を迎えるのだろう

プレイ期間:1年以上2017/02/20

新コンテンツとかもういいから基本的な事からやり直してよ!
こういう年季の入った食堂って当たりが多いんだよなぁって入ったら糞不味定食におばちゃんが好意で超大盛にしてくれて涙流しながら食ってる心境だよ!
アップデートって出来る事や楽しさが増えるものじゃないの?何作業増やしてくれちゃってんの!?もとがつまらねぇんだからそれを薄くのばしちゃってどうすんの!?ボスが壁にうまって攻撃できないとかこれバグでしょ?こんなの2月かかってもなおせないの?それともなおす気がないの?なんか1500円以外にも課金必須なかじ取りにしてきたな最近、まだお前らが金とるの早いよ?いつまでハンター1強なの?職バランスもとれないの?ああ、揺さぶりが大好評なんだっけ?じゃあ何も言うことないわ。今から始める人はハンターという職で初めてください。他職は色々縛りがあるけどハンターという職は何のストレスもなく最高火力を出せるという壊れ職なので間違いはないです。(遠距離から攻撃でき、近接が攻撃を当てれない敵にも攻撃を当てれて、防御力も重鎧職と大差がなく、装備類が軽いのでスタミナ消費も微量です。)いやーこんな出来でGO出すってすごい勇気と決断力だよなー?そしてユーザーとして屈辱感と怒りをおぼえるわー、きっとユーザーの事なめてるんだろうな?その気持ちやってて伝わるよ?この先よくなる?いやいやプレイしたらわかるって、こんなの実装してる時点で作り手の力量くらい俺らも馬鹿じゃないからさ?期待してただけに本当に腹がたつよ。
☆1評価してる人も少なからず怒ってるんだろうな、、わざわざこんなとこにレビュー残すくらい。やっぱりオフゲと違って時間も労力もかかってしまうからね。でよくなるように調整してくれるものとの期待もあるし期待もあるから信じて続けてるし、、でもほんと何もしてくれない、皆が散々言ってるからここでは言わないけど。ここの開発は本当にユーザーをなめています。大盛にしてくれたのはありがたいが料理が不味いので残します。その好意はひとりよがりでもっとお客さんの視点にたって見つめないといけないものがあるのでは?

プレイ期間:3ヶ月2015/10/28

アメザリルインしか撃たなくて草いやルインすら撃たず何もしてない時間多いよ
まぁ初心者のアメザリに限界域やらせる運営がおかしいんだけどね
芸人はトークだけしてればいいんだし、やらせるならせめて頂上までだろう

ルインどうしても撃つならウォールバリア展開してアビは強弾常撃6で打ち続ける
本来悪竜飛んでる時しか使わないけどねルインなんて
おかしなイベントとか生放送とか多くて草見せるなら神プレイ動画見せてくれんと
参考にならんだろう新規初心者取り込もうとしてるならなおさらさ

プレイ期間:1週間未満2018/11/22

9月中頃開始しまだ続けてる身です。意見等も運営に出し続けています。
散々他の方が書かれています意見と私個人のプレイ感がほぼ同じの為、細かいところは省きます。
要約すれば未完成&水増し状態でのサービス開始だったとしか言えません。
……この内容でも10年前なら良かったのですよ。ただ、今は10年前じゃないんですよ。

そして近頃行われた1.1へのバージョンアップも現エリアはそのままに、新エリア・色違い敵の追加、lv上限引き上げと対応lvの武具(デザインの大半が既存の色違い…)であり、あくまでも「水増し+引き伸ばし」を続ける運営側の意思表明でしかありませんでした。……新エリアは現行エリアのクリアと前バージョン最高lvを要求するものでしたのでそうとしか思えません。

正式サービス開始からまだ1ヶ月半、このアップデート内容を私は理解できません。
既存ユーザーへのコンテンツ不足のテコ入れなのは理解しますが、
新規ユーザー獲得を思えば、現行のパーティー制限(lvが低い方が経験値にペナルティを受ける)や、lv上げに効率を求めると凄まじい周回作業となる飽きやすさを変えず、更にその上限を上げたのですからせっかくのオンラインの醍醐味である「他プレイヤーとの繋がり」を自ら潰すようなものです。

その他もろもろで膨大に存在する不具合(運営は不具合とは認めていない、ユーザーからの不満要素も含み)においても、今回アップデートにあるような各仕組みとの整合性が取れていないことを起因としてると思われますので、開発・運営能力よりもそれを統括・判断する人員の能力不足(と言うかゲーム音痴)を疑います。
今もプレイを続け、今後ゲームが良くなると淡い期待を抱くユーザーとしては、過去に使い捨てられた仕組みを考えて(何処からかパクってるだけとしか思えませんが)根拠の無い自信を持ちあーだこーだと紙面等で恥ずかしげもなく囀る人物が改心することを気長に待つよりもさっさと更迭されることを望んでしまうのは、強ち間違いではないと思うのですが如何でしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/28

オープンフィールドでは無いよ

もみじまんじゅうさん

モンハンのRPG版かと思って始めたらフィールドがだだっ広いだけのモンハンでしたwそれもモンハンのように明確なミッション性がある訳でもなくクエが無数に点在しているのでミッション性が薄い。例えるなら討伐対象が設定されていないモンハン。ポーンの頭が悪くレベル30過ぎた当たりからソロ+ポーンだとボス戦は苦痛になると思う。なにせ適正レベル+適正装備でもボスの攻撃でほぼワンパンですからw生存優先ならガードが強いセージが良いと思う。プリーストはボスが怒ってからコア出ししに接近して無駄に死にまくるのでダメ。うちのポーンで被弾率と死亡率がダントツで高いのもコイツ。プレイヤーのHP回復より何が何でもコア出しを優先するとか謎の使命感やめてwせっかくフレができても最大4人までしかパーティーを組めないのも残念。オープンフィールドを謳うなら強敵に大人数で挑んで倒すという楽しみ方も選択肢として考慮すべきでしょう。専用コンテンツのGMも用意されてるけど型にはまってるというか結局カプコンがそういうやり方をやらせてるだけなんですよね。自由が無い。4人パーティー推奨のボスを1人で挑んだり6人で挑んだりそうやってプレイヤー側で難易度や遊び方を調整できるかどうかは大事だと思う。このゲームのいい所はレベルによらず装備で強さが変わるので装備さえしっかりしてれば低レベルでも高レベルのボスに挑める所なのに経験値補正とかいうクソ仕様のせいで台無しw期間制パスポートで効率煽っておきながら非効率な補正かけるとかカプコンは何がしたいのか分からない。ボス戦で怒りになるタイミングも早すぎて殴ってる時間より揺さぶってる時間の方が長い。揺さぶってる時間より吠えたり振り払いされてる時間の方が長い。バランスを少し改善するだけで大分マシになると思う。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/03

★良い所

BGM

前作と違い職別のレベルアップ

※これしか思いつかないです

★ダメな所

クラフトの有り得ないぐらい長い製作時間及び多量の素材・資金
最低限どれか無くすべきでしょう

JPがレベル毎取得では足りない、GMに参加出来ない場合はどうにもならない
ポーンレンタルポイントでのJP取得は殆ど意味無し

根本的にノルマをこなすだけなのでストレスが溜まる

惰弱な独自システムの為にダウンロード等が毎度酷い

上記と同じく不便な独自通貨システムの為にCS課金は出来ない

※ダメな部分は有り得ない位にあるのでこれまで、他のダメな部分は
 他の方々のレビューを見て頂ければ参考になるかと

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

サイクロプスの目潰し、コカトリスの石化ブレス前の膨らんだ喉潰し、武器の叩き落とし・・・こんな楽しい要素を無駄にするなんて考えられないよ本当に。

ただただ硬くすればとか発想力が貧困すぎるしブレイクすらまともに発動させることすらできないってどんだけ~~~。

マーケットも新しく出品した順にページのトップにしてくれなきゃ大量に出品されている品はお品書きにすら出てこないクソ仕様。

こういった事を改善要望しても無視、どれだけ能なし軍団集めたんだカプコンさん?

エリアマスター移動するなら無償礎も変更するとかするのが普通に出来ないとか応用力もない。

技術力無いって宣言もするこの運営に何を期待できるんだ?????

ボックスとか基礎部分くらいは常識的に考えて大型アップデート毎に増やしていかないと新規アイテムいっぱい追加するんだから・・・ケチって良いことと悪いことくらいわかるよRPGなんだから。

プレイ期間:1年以上2018/05/12

半年で既に末期

サムネまんさん

自分はオンラインゲームを10年位やってますが、ここまで酷いオンゲーも珍しい。


1.ストーリー等内容がペラペラ
2.バグが多過ぎる、治す気無し
3.イベントが廃人向けばかり
4.周回、ノルマがキツ過ぎる
5.課金しても倉庫がパンクする
6.アクションゲーなのに戦闘がつまらない
7.運営が駄目過ぎる

まだまだありますが、これはほんの一部です。150万DLと言ってますが半年で3万人いるのかな?と感じる程過疎ってます。

この運営チームはハッキリ言ってオンゲーに向いてない。
出すイベント出すイベントがユーザーの斜め下を行ってます。故に何をやっても反感しか買わない。

ニコ動とかでユーザーの声は聞いてます。と言うが本当にただ聞いてるだけ。では?と思う程実装する内容が酷い。

β、正式から言われてる
1.戦闘時の揺さぶり
2.手狭な倉庫
3.壁埋まりorすり抜け
この3点を改善するだけで、相当数のユーザーは残ったと思います。
恐らくユーザーから1番届いてる要望、改善案だと思います。

これを半年も無視し続けた結果が今に至る。

95%のユーザーがたった半年以内の早々に見限ったオンゲーそれがddonです。


多分このゲームにもう未来は無い。

プレイ期間:半年2016/04/18

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