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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

レビュー数多すぎだろwwwwww

お前らの仲間さん

糞ゲ糞ゲ言いながらどんだけレビュー投稿しとんねんwwwwww
関心の高さと憎しみの高さを示してしまってますね・・・・。
確かにアプデ前の運営は特に酷かったねw連隊をあれだけ放置したのはさすがにもう終わらせにきてると思ったわ。でもアプデ以降結構まともになってきたね。とはいえ、アプデ前の酷さからあれでやめた人は結構いたわけで、もっと良い運営しないとどんどん人は減っていくだろうね。
0096やっといて今更Zとかアホ過ぎるけどおかげで先の流れが見えてきた。金稼げる間はZ~ZZ~逆シャア~UCの機体を出すだろうから後2年はもつかな?
評価ポイント3にしたのは何だかんだ結構面白いということ。どのゲームにも言えるのかもしれないけど今後は本当に運営次第でしょう。

プレイ期間:1年以上2015/12/22

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修正する気がなさそう

悪いところが多すぎるさん

このゲームの特徴

・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい

盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

毎月改造に1万円?

楽しい?さん

①ホントにプレイしてんの?マスチケなんて、毎週1枚貰えるのに。1年以上プレイしてんのに七夕イベントも知らない。毎月1万約7700bc分のマスチケ22枚、少ししか機体能力が上がんないよ。②マークⅡで50機撃破?強機体に乗り尉官部屋で大暴れすれば可能ですよ。カモがたくさんいますからね。初心者狩り頑張ってくださいね。

プレイ期間:1年以上2015/12/07

いよいよ終焉も近いか

ボンボーマンVさん

半年に一度復帰するペースで続けてきました。
ガンダムオンラインの低評価ぶりは昔から有名でしたからレビューを書き込むことはありませんでしたが、ゲーム自体が既に潮時な空気が漂ってるので書かせて頂きます。
これから始めてみたいという初心者様にも是非読んで頂きたいです。

ガンオンの基本的な問題点は
・集金至上主義に満ちたガシャと報酬
・減少し続ける人口に対してのマッチングと階級制度のアンバランス
・被弾ダメージと再出撃時間のコスパの悪さ
・運営の機体調整の下手っぷり

この四点に尽きるでしょう。
ガシャは課金無課金問わず殆どが運営に見捨てられた機体かレンタルという一定期間しか使用できないゴミしか得られず、試合報酬も同じ。
元々ガンオンの報酬全般は味気ないものばかりでしたが、昨年レンタル機体が仕様変更されたことで利用価値が僅かに生まれ、今はガシャも試合報酬もレンタルしか現れなくなってしまった。
つまりガシャを回す価値はおろか、勝利に拘るメリットすら無いということです。

マッチングと階級制度も最早機能していません。
そもそもマッチングの基準が階級というのは人口が多い前提で成立するもので、運営はそこを誤魔化す為に無理矢理プレイヤーを昇格させて形式上同レベル帯での試合をさせているつもりですが、実際は階級制度とプレイヤーの実力が釣り合ってない故に毎日が混合戦です。
仮に階級制度を厳しくしても却ってマッチングの待機時間が長くなるので、マッチングの基準そのものを根本的に見直す他ない。
それ程までに今のガンオンは非常に切迫してる状態なのです。

またガンオンは他のゲームより良くも悪くも実力主義な側面があり、使用する機体の溶けるペースが非常に早い割には再出撃時間がかなり長い。
この仕様は初心者からすれば賛否分かれる点だと思います。
慣れるまでの間は相当な忍耐が必要なので、覚悟して置いてください。

そして肝心の機体調整。
ここの運営は昔から極端な調整しかせず、片側にぶっ壊れ機体が出て話題になると次はミラー機体を出し、結果環境機体以外の全ての出番が無くなる事態が多々あります。
近頃は課金ガシャの強機体を短期間で弱体化させるという詐欺紛いな行為も行なっているようで、とにかく環境の変化が凄まじい。
調整に関しては一切の期待をしてはいけません。

結論としては、今のガンダムオンラインを初心者に勧めるのは不可能です。
運営初期から指摘されてるランチャーのエラー落ち問題も放置されたままですし、一昨年辺りからアナザーに突入したかと思えば各作品のキャラクターや機体、ステージもまだまだ充実しておらず、やる気がまるで感じられない。
本当にサービス終了も近いでしょうね。

プレイ期間:1年以上2021/01/17

なんなのこれ?

足軽さん

へたくそオンラインゲーマです。
世代的には「ドンピシャ」なのに、初心者にはプレイするな!的な感じが伝わってきます。
仮に課金しても、楽しさが見いだせないと思いますので、当然友人にも勧めていません。
もうプレイしません。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/05

まぁこうなるわな

お疲れ様ですさん

アレックスかケンプファーがないと何もできないゲームになりました
アレックスとケンプファーが出るまでは、
無課金でも全然余裕なゲームで楽しめました。
アレックスかケンプファーが無い人は養分になるか、
後方で味方の修理か当たらない弾を垂れ流しにするしかないゲームをやる事になる可能性が高いです。
一応メインキャラはアレックスもケンプファーも2機ずついます。
もし良い戦績を残したいのであれば、2機ずつ持ってないとなかなか安定しません。
最低でも1機はないときついを通り過ぎて辛いです。
新規の方はまず課金してアレックスかケンプファーを手に入れてください。
そこからがスタートラインだと思ってください。

プレイ期間:1年以上2014/05/17

革新と言う大型アップデートがきました、はっきり言って微調整しかしねぇくせに何が大型アップデートだよ!wDPの修正、ドムとジムが同じ大きさ扱い?何を見てそうなったのかは分かりませんが、ドム見たことないのかな?腐れ運営さん達はw
機体の上方修正、下方修正ではTBアッガイは弱体化をくらいFAZZのようなぶっ壊れた機体は微調整wホントなめ腐ってる。プレイヤーを金ずるだとしか思ってないね。
このゲームは「機動戦士ガンダム」と言う名前をした詐欺、運営のいい加減さ露骨な連邦優遇・・・・新機体出してジオンが少しでも強い機体だと修正、連邦の機体がぶっ壊れてても微調整、こんな事続けてたら連邦同軍戦しかなくなるんじゃないの~w
レビューのタイトルにはプレイヤーなめ腐れ過ぎって書いたけどどちらかというと、ジオンプレイヤーなめすぎなんじゃないのw 金ずるとしか思ってないならさっさとサービス終了しろよ。

プレイ期間:1年以上2017/08/30

このゲームはチャットを通して戦略を51人全員と共用し、それが上手く決まった時が何よりも楽しいといえます。
連邦が優遇されている、ナハトのD式がうざい、フレピクのせいで負ける、ヒットボックスがー等、このゲームをやっていると色々な不満の声を聞きます。でも大規模戦が始まる前にあるブリーフィングみたいな時間の時に勝つためにどのような戦術でいくかなどの会話も聞きます。戦闘中だって逆転するための案を出してくれます。自軍拠点に敵が近づいていたり核が見つかったりなどしたときも注意がけしてくれますしそれに応じてくれる人もいます。凸もみんなが参加すれば成功しますし団結感が楽しいです。すべての試合がそうとは言えせんが、それによって上手い具合に勝てたり、逆転出来たときは非常に楽しいです。きれいごとかもしれませんが自分はこういう皆が協力してくれるところが好きでこのゲームをやっていたりします。ここまで長くやってこられたのもそのおかげかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

対人プレイなら

ピスタチ男さん

ほぼ深夜2時~5時ごろプレイしているがゲーム内でのチャットがほとんど無くほぼ無言。勝利して。連邦に勝利後「おつでした」の言葉に返事すら無い。淡々と粛々とゲームが進められてまるでお通夜。本当に人がプレイしているのか疑問を抱くゲームである。過去のレビューにも指摘されているように人工知能が自動的に試合運びをしているようにも感じた。過疎が問題とされているのなら戦場の人数を減らすなり、鯖を統合してはいかがだろうか?20分もこの状態で戦闘。これはきつい。対人となら間違いなく面白いと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/04

運営逮捕        

サービス終了さん

①正確を期すべき数値の虚偽表示。
 →両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。

②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
 →所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。

③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
 →実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。

④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
 →②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。

他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

暴露ちゃん

NPCプログラマーさん

NPC混じりのマッチングは運営の思い通り。階級落しをさせ難くするなんて造作もないことです。ユーザーとNPCの割合が半分だった!ほとんどNPCだった!等、笑えないマッチングもありえます。重い原因はシステム上NPCの処理を参戦ユーザーのPCで処理しなくてはいけないのでNPCの割合も増えているのだと推測できます。確かに高性能のPCを『全員』がそろえることが出来ればラグは少なくなるかと思いますが、2,3人高性能のPCに買い換えたところでどうにもならないのが現状です。また、バトルエリアや拠点付近等、人が多い場所はNPCも密集するのでその分PCに負荷ががかり重くなるのです。以上のことから、左官戦場がラグり難いのは言うまでもありませんね。プログラムが単純これだけのことです。試合後に発言される言葉も1000通り以上の中からランダムに選別されているだけです。そのセリフは何回も聞いたと言う人も多いのではないのでしょうか?いかに人間に見せかけて誤魔化す、これも運営のですから、MAP変更などの作業まで手が行き届かないのでしょう。ですが、そもそも人が少なくなった原因が運営の怠慢にあるのでNPCを増やすなんてもっての他で、高性能PCをユーザー側に押し付けるなんて言語道断なのです。誤魔化しも利かなくなった今、逆にどのように大型アップデートをするのか違う意味で楽しみですね。更に悪い方向に流れるか、良い方向に流れるのか戦争終了まで生温く見届けたいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/02

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