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金を積める一時創作交流ゲーム
一時創作畑マンさん
システム面については先人のレビューがあるのでそちらを参考に。
1年ほどプレイしてきての感想です。
一般的なオンラインゲームとは一線を駕した不思議なゲームです。
このゲームに向いている人は以下のような性質だと思います。
・他人の作ったキャラクターに興味がある人
自分のキャラクターを愛することももちろんですが、他人の作ったキャラクターにいかに「萌え」を感じられるか、も重要だと思います。
自分の創作世界で閉じこもっていたい人には向かないかもしれません。
倒して、倒されて、お互いに声をかけあう――というような、言ってしまえば「おままごと」がこのゲームの本質かと。
それが楽しいと思えるかどうか、が分かれ目でしょうか。
・自分のキャラクターにお金をかけることに快感を覚える人
無課金でも十分に遊べます。
しかし、理想のキャラクター実現には課金がもっとも近道なのも事実です。
そして不思議と、自分のキャラクターに課金したくなります。楽しい。
課金を悪のように見なす意見も散見されますが、他にこのようなゲームがない以上、こういった場を提供してくれるコンテンツにはしかるべき対価を支払うべきだと思います。
このゲームに課金をしている人間にとっては、それだけの価値があると感じています。
このような趣向のプレイヤーが集まっているため、オリジナリティへのリスペクトが強いです。
よって、版権キャラクターなどは嫌われる傾向にあります。
(これはサーバによって若干空気が異なるようですが)
ローカルルールが強い、との意見を目にしましたが、これはオンラインゲームのルールというより一次創作界隈のルールに近い、と個人的には感じています。
「なりきりSNS」「なりチャ」などに参加した経験のある方には分かりやすいかと。
あくまで主観ですが、ご参考になれば。
とりあえず自分はとても楽しんでいますし、今後もプレイし続けるつもりです。
プレイ期間:1年以上2015/12/28
他のレビューもチェックしよう!
良い点
①キャラ作成の自由度が高い
よくあるパーツや色だけを選ぶパターンではなく自分で絵を描いてセリフ設定までできる
カットインも設定できるので絵を描ける人だとより楽しめます
絵が描けない人でも作成ツールがあったり人に頼んだりもできるので無問題
②有志でミニイベントなどを開いてくれる人がいる
ルールやシステムに関する公式の説明がとても分かりにくいがそこをフォローしてくれるユーザーも多い
(ゲームとしては問題)
悪い点
③対人ゲーなのにゲームバランスが最悪
SRPG系でこれはゲームとして致命的では……というレベルで酷い
運営側の説明が分かりにくいしチュートリアルの長さも酷い
ユーザー解説の方が端的で分かりやすいって……
④課金面でもバランスが悪い
課金しても1シーズン(約3か月)しか効果がないので期が変わるごとに課金する必要がある。短いと一週間しか効果がない
ガチャ課金も率が低すぎて課金できたものではない
遠征などの仕様が悪く、課金してもゼロがプラスになるのではなくマイナスがゼロになるだけなので爽快感もない
⑤古参ユーザーが勝手に決めたローカルルールを当然のように押し付けられる
例えば自国を守るための防衛拠点設定
運営側から「攻められやすいけど強い防衛を組もう!」といったシステムメッセージまで出るのに
古参ユーザーたちは効率的だからと勝手に「期初めは接待拠点(範囲魔が一撃で倒せる拠点)」というローカルルールを内輪で決めている
知らないよそんなの……
個人的な感想
①の創作自由度がとても好みなので③は開き直って無視できるレベルでした
SRPGでなくなりチャだと思えば交流重視な遊び方もできるので
ただそうなると⑤系統の問題が面倒臭くてストレスすぎました
こういう独自マナーが他にも色々あってほぼ強制的に押し付けられるのに
強制ではないよ^^(でも逆らったら嫌われるよ^^)
という空気が面倒だし陰湿でとけ込めませんでした
運営側の不備や力不足をユーザーが手助けしている面もあるゲームなので
悪い意味でも古参ユーザーの声が大きいのでしょう
そんな環境なので不必要に仲違いの原因になる英雄システムは余計に苦手でした
それと、他の方々も触れていますが
ゲームバランスが悪いのにほぼ対人ゲーなので
他キャラが敵を倒すのを見ているしかできないのも辛かったです
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
げろたんさん
【良い点】
キャラメイクは自由。アイコンや武器の名前など自分で作れるのでオリジナルキャラが
作れる。
いろんなビルドのキャラを使う事が出来るので、理想の部隊が作れる。
【悪い点】
交流メインと謳ってはいるものの、古参同士が仲良くやってるだけで新規ユーザーは
なかなか入っていけない。
陣営一言などで発言しても基本的に新人は相手されない。
キャラメイクが定まっても要素収集や合成に異常に課金が必要になる。
要素は相場が出来上がりかけてるので人気のものは新人は手に入れることが非常に
困難。(疾走・威力増加など)
悪い意味でマナーがいいので、言いたいことやしたい事ができない。
ローカルルールがあり、嫌々でも従わないと誰も相手してくれなくなる。
ゲームパートはマップが狭すぎて、折角のキャラメイクが無意味に近い。現状は疾走を
たくさん積んだ高火力必中範囲魔法一択で攻略可能。
通称「接待配置」だけでなくガチ拠点でも高移動キャラがいれば楽勝。
火力のインフレが激しすぎて防御キャラは基本空気。めんどくさいなって思う程度。
超課金高コスト防御キャラで、中火力キャラに即死されない程度。
1年以上もやってきたがそろそろ嫌気がさしてきたのでもう辞める。
プレイ期間:1年以上2015/03/12
35期勢さん
ゲームとしては戦略性のあるゲームとはいえど
チュートリアルがあまり優しくなく、いざ終わっても全く進めずリタイアしてしまいそうなほど動かし方が悪く、楽しくないです。
課金をせずにただ交流だけしたいならいいかもしれません。
だけど強くなりたい。何か目的のあるキャラにしたい時に
キャラの能力をあげるために課金しなければ絶対にたどり着けないっていうクソさがあります。
ざっと見た感じですけど、お金をドブに捨ててまで作ってる人達が沢山
運営は搾取スタイルでたぶんお問い合わせも全く対応なしなのでは?
と思うほど
今は引くに引けない廃課金者達の遊び場と化してますが、紛争の話になると血相を変えるなんてことも。不思議ですね
プレイ期間:1週間未満2020/05/09
まるさん
運営がサブアカウントを認めているため
アカウントを作って複数のアカウントで装備を共有したり
与えたりしているユーザーが野放しにされています。
不正や不公平が平然と存在し
運営が容認、野放ししている段階でゲームとしては問題外です
交流掲示板ツールとしては優秀ですが
PBWとかをやっていると版権キャラが大量にいるためマナーが悪く感じます。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/04
【良い点】
・キャラを自分で作成できる
とても自由度が高い。
通常絵だけでなく、キャラアイコンやカットインまで自分で作成&アップロードし、設定できる。
スキルやパラメーターは勿論、台詞、装備品名まで好きに作れる。
作成も比較的簡単なので、作る「だけ」ならRPGツクール等よりこちらの方がオススメかも。
・自キャラを織り混ぜて所謂「交流」ができる
そういうのが好きな人には病み付きになるらしい。
あちこちに掲示板もあるのでなりきりチャットみたいなのも盛ん。
【悪い点】
・対戦要素が強いのにゲームバランスが恐ろしく悪い
スキルや特殊能力が、物によって使えるか否かの差がありすぎ。
課金無課金、古参新参でも差が開きすぎて激しくバランスが悪い。
まともに遊ぶなら他プレイヤーとの対戦がほぼ避けられないのにこのアンバランスさは酷い。
・プレイヤーが勝手に作った独自マナーがキツい
遠回しな雇用返しの強要(Twitterで「フォローしたんだからフォロー返してくれるよね?」と空リプされるみたいな感じ)等、閉鎖的な風習をマナー扱いしてる空気が強くて窮屈。
こんなんごく一部の人だけだろうと思っていたが、わりとそうでもなかったので地味に面倒臭かった。
あとは……
自キャラが既存他キャラに手も足も出なさすぎるのを見ると、正直嫌になります。
昔からいる人や課金者の方が強いのは分かりますが、あの辺のバランスってもうちょいどうにかならなかったのかな。
勝ちようはあるけど、他の強キャラ雇うしかないとか萎える以外の何物でもなかった。
それなのに週末戦はメインは強制選出だし、なんだかなー。
絆制度やR要素UC要素(の入手確率)があるので、課金すれば強くなれるわけでもない。
無課金ではいいとこ平均程度にしかならない上に今始めても時間の差は埋められない。
なので、昔からそこそこ以上に課金してる人以外は楽しみにくいゲームですね。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/04
名無し募集中さん
このゲームで強くなるには課金アイテムが必須だと言っていいでしょう。
例えば武器の合成。
普通に合成すると成功率は1割り程度なので、成功率を上げる為には合成安定剤というアイテムを使わなくてはなりません。
しかし、この合成安定剤、課金アイテムである上に、使用してもちょっとだけしか成功率が上がりません。
合成に失敗したら合成素材が消えるシステムですし、合成素材も貴重なので、武器を合成して強くなりたかったら合成安定剤を買わざるを得ないのです。
自由さをウリにしているこのゲーム、
その自由はお金を払わなければ得られないものなんですね。
完全無料でも人を選ぶクォリティーなのに、これはひどい。
プレイ期間:1週間未満2018/04/10
名無しさん
基本的には今までのレビューの通りですが、私は一時期放置していても自分のキャラで戦えています。
ゲームシステムの自由度はかなり高いです。
イラストなんかもそうですが、キャラごとの自由記入欄では有志の方によるサイトで簡単に加工できます。
ただ、キャラを作りこめない人には少し厳しいかもしれないです……。
ゲームを評価することにおいて、一週間では何も分かりません。
チュートリアルではキャラの作り直し(ステータスの振り直し等)が何回か出来ます。チュートリアルクリア後は「クエスト」と言う形で残りのチュートリアルがあります。
そこで「自分は初心者」「分からないことが多い」ということを先輩方に主張すれば、アドバイスを頂けたり、ステータスや有利な能力を教えてもらえます。
感謝、謝罪の言葉を言える人であれば、このゲームで不快になることは無いと思われます。
その他。
絵が上手い人は初心者でも確かに好かれやすいです。
ですが、そういった方にアイコンの依頼も容易に出来るので、気にしなくても良いのではないでしょうか。
それから、一部のレビューを見て思ったのが、版権のキャラクターを使うは一般常識として、相応しくないでのはないですか?元はオリジナルキャラクターの交流の場、としてのゲームですから。
版権のキャラクターを使って文句を言われた、という場合、民度が低いのではなく一般的なマナーの問題では?
ちなみに私は無課金です。
今後、課金する予定もありません。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/22
俺FUTSUUUUUさん
直前にブラ3を新規で3ヵ月ほどやってた身としては
自キャラの活躍とシステムの理解を除いて
ゲームのプレイに古参との格差はありませんでした
新規の戦闘力が1だとして
ブラ3の古参は戦闘力1000
AUCの古参は戦闘力10
キャラを育成した分の差です
トータルで見ると
たのしさ:㍉
システム:難解
古参との格差
プレイの格差:ちょっと
自キャラとの格差:絶望的
このゲームを選ぶ理由はキャラを作り込めるシステムにあるので
必ず俺TSUEEEEEEEしようとしますが
でも
無理です
このゲームにお手軽感は1㍉もない
プレイ期間:1ヶ月2021/05/08
AUCファンさん
[良いところ]
・ファンタジー世界で理想のキャラ作りを楽しめる。
・ロールプレイ(役割)やキャラクター(なりきり)が楽しめる。
・途中参戦が容易。
・キャラクターの能力に最適解を持たせないゲーム作り。
(将来的にテンプレに縛られない遊び方ができる。)
・運営の理念がすばらしい。
(自由に遊びやすい環境を提供しており、強制して遊ばせる企業とは根本が異なる。)
・課金を強制しない。
・プレイヤーの時間を拘束しない。
(加えて、規約にデータ削除に関して最終ログインから365日間ログインがなかったら削除となっており、他社よりも有意義)
・思い出に残る。
(それぞれが創作したキャラクターが基盤なので、データ以上の価値があり有意義)
・バランス調整がいい。
・国家としてのストーリーが強化された。
・文字に色や大文字が追加された。
・運営のサポートがとても丁寧。
[悪いところ]
・どうしても注目されるキャラクターがロールプレイよりも性能重視になってしまう。
・TRPGの要素がなくなってきた。
・掲示板の背景が固定。森とか場面設定が言葉のみになる。
・掲示板のシステムをゲーム性ありきで拡張して欲しい。
(具体的には、数値入力や対戦ロールプレイ的なもの)
・ブラウザゲーとして、すべてが見渡せるメリットがある面、神話性(隠れ)に欠ける。
・陣営掲示板が各国に1つしかなく、公開が前提な空気があり、距離感が近すぎる。
・フィールドという概念がないので、陣営掲示板などでコミュニティから批判が出ると一気に活動しにくくなる。
・個人で用意できる掲示板も特定の人物と話せる仕組みはなく、人見知りなプレイヤーは遊び難い。
(運営的に掲示板は公開設定が推奨されているからしかたがない?)
・プレイヤーが他プレイヤーにクエストや依頼などを設定できない。
・1:1の戦いがない(PvPがない、オートマチックなPvPでも実装して欲しいかも)。
・チェイン攻撃や合体技がない。
プレイ期間:半年2012/11/16
なんだよさん
どうしてこんなものがうまれたんだろー
ありえないと思った
やめた方がいいよ
まじでさー
英雄ってなんですか? 面白くなかった!!!
あと最低100文字って大変
どうやったらこの糞ゲーをw
プレイ期間:1週間未満2012/11/15
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