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ドラゴンズドグマオンライン

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笑点

ガッツさん

ポーが強くなった! って、何が?w
レベル5でレベル1のゴブリンを倒しますみたいな紹介vわろたw
他のボス2体もボスより高いレベルで挑んでるしw
そして格好悪い箇所はカットしてます?w
揺さぶり命令なんて動きが鈍いボスのみ使える感じやん。
動きが鈍い中でも棍棒持ちに命令をかけてもすぐ降りる始末。
揺さぶらなくてもいいから弱点だしたらそこ狙うようにしてw
ボスとの間合いどうにかならんか?
ハンターとソーサラー遠距離なんだが、足元で撃つ放つ・・・
そして、そのアホらが殴られて負傷した所にプリースト接近!
3人まとめて棍棒でフルスイング!w
ポーンが強くなった!いいえ、攻撃頻度が少し上がっただけでしょ。
あんな弱い者いじめしている紹介vでよくまー強くなったと言えるの~w
今度紹介する時はモゴック戦してる所を見せてよ☆

まあ~無理だわな(*´з`)♪

プレイ期間:1ヶ月2015/12/29

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下で✧5付けてる人、残念ながら殺気立ってるのはあなただけだと思うよ^^;
他は単に呆れて低評価つけてるだけだから
それが気に入らずにそんなカッカするぐらいならレビューサイトなんて見ない方がいいと思うけどなぁ〜

プレイ期間:半年2017/04/03

いやはや、これは酷い

ほんほんさん

このWebのトップで最新のレビューが読めるけど、このゲームいつも星1でレビューされてるからどんなクソゲかと思ってやってみた。結果だけど、イライラしてアンインストールしたよ。

駄作とかなんとかそういう以前の問題だ。いろんな事でイライラ頭にくる。プレイヤーに喧嘩吹っかけてる。

アクションRPGだっていうけど、どこがアクションなの?こんなカッたるいモソモソでアクション?笑わせろ。スキル詠唱で溜めを作るけど、これが遅すぎる。2~3秒もかかるって普通ありえない。アクションゲーならね。
回避とかするにも普通に歩いちゃってる。普通アクションゲーは回避スキルがあって瞬間回避してタイミング見計らって位置取り変えて即反撃ってスタイルなんだよ。

ターゲット方式のアクションっていうから期待はしてなかったけど、これを作った連中はなんか勘違いしてる。普通アクションゲーはスキル総数が少ないけど、使い方やコンボによって性能が大きく変わるんだよ。だからプレイヤースキルが重要で、そこが面白さの根源になるの。

このゲームプレイヤースキルいらないじゃん。ゴリラに飛びついて頭タコ殴りにするだけじゃん。アクションサインが出たら揺さぶるか離れるかするだけ。でまた飛びついてタコ殴り。ブッ倒れたら頭に近寄ってタコ殴り。使ってるスキルは1~2種類。使うスキルの少なさだけはアクションゲーだねw

スキルUIも統一性がない。たいていのアクションゲーではWASDの移動キーのうち、WとSにマウスクリック併用の攻撃スキル、AとDに回避スキルが入ってる。そしてQとEには特殊スキルがあって、1~0はカスタマイズスキルの割当が出来る。
ところがこのクソゲはマウスの単発クリックにスキル割当があって、それにshiftとctrlで特殊割当がある。マウスクリックはスキル発動のアシストに使うのが他ゲーでの標準だろ。他ゲーからの流入者は、使いづらい、ウゼエって言ってやめるぞ?

とにかく出来が悪くてウンザリだったよ。

プレイ期間:1週間未満2015/10/18

ガチ派と、まったり派

サイアムビストさん

ちょい下の方が言ってる通り
ガチ派とまったり派でゲーム内評価が分かれると思います。


私はちょうど中間層のプレイヤーなので、どちらの意見も理解出来ます。

揺さぶり、めり込み、これが特に評価を下げてる要因ですが。
周回を強いられるddonにおいて上記の仕様が劣悪に絡んでくる。
簡単に言うと
ガチ派→1時間に何十回と大型戦を回す=何十回も揺さぶる=面倒くさい。

まったり派→1時間に数回しか大型戦をしない=揺さぶり→気にならない。

色々省いてますが簡単に言うとココが評価の分かれ目だと思います。

まぁ他にも色々と悪い所は山程ありますが、現に揺さぶりをしない一部の大型戦はアクションしてる気になるし、オフと何ら変わらなく楽しい。


とにかく行き着く所、揺さぶり=悪。である事はほぼ間違い無いと思います。



1.2のアプデでクラン内経験値緩和、ポーンAI強化、着飾り装備、ボックス拡張などオンラインとしては割と早い対応だと思いますが、元が未完成品なので少し完成品に近づく程度だと思います。
1年後位にやると少しはまともになってるかも?しれないが果たして人がそこまで残ってるか………………。


私個人の意見としては運営とユーザーのベクトルがズレてると思います。
運営→あれ?何でこんな早期で過疎るんだ…
これでddonは行ける‼️と判断したカプコン?プロデューサーの認識の甘さ。
現在海外の優秀なゲームが日本にドンドン入ってくる中でこんな子供騙し程度のゲームを出したのがそもそもの間違い。


私はオフのドグマもプレーしてるのでddonにはガッカリです…………
ドグマというゲームのポテンシャルは高いと思っているので今後良くなって行く事を期待したい。と言うかこれ以上悪くなり様がない気もするが…………(笑)

結論として、ガチでやるには相当な覚悟とリア金が無いと無理。
まったりやるなら無料で少しは触れてみても良いかなと私は思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/09

そもそも

 さん

オフラインのオープンワールドゲームを、今までの特色を残してそのまま、MMORPGというネットゲームにすること自体が根本的に無理なんじゃなかろうか・・・

あのTESだって、オンラインにしたら凡作どころかそれ以下に成り果てたらしいし、作業は必ずあるネトゲに、なんでも自由にできるオープンワールドの柔軟性など、取り込めるはずもないのでは。オープンワールドで自由にしたいなら、やっぱりオフラインか家庭用ゲーム機しかないね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/25

さてさてこれが報告最終回♪

今週のメガドシスの結果は・・・
お約束のウェア祭り♪
第3区画はマント祭りでした~♪
もちろん★0と1と2の分解してもゴミのランクばっかりくれました。
私は分解するアイテムが欲しくてエピタフやっているのではないのだよ運営よ!もうウェアは勘弁してくれ。

エピタフにしろ黒呪にしろ運の要素で悔しいおもいするならまだ許せるけど、これは運とかではない。黒呪の宝箱見ればわかる、ご丁寧に封印しておいて入っていた装備はゴミ、こういった事が能力の無いスタッフしかいないんだなと教えてくれる。

運といえば白竜祭も頑張っても結局その苦労に釣り合うイベントだとは到底思えない、繰り返しイベントだからといって次につながるやる気が出ないイベントにされてはもう楽しむとか無理。
あとさ、みんなお気に入りのジョブで遊んでいるのにアクセサリーとかスキルの抽選でランダムとかバカじゃないの?これはランダムにしても良いかどうかの判断すらできないの?

アクションとか秀逸なのになんて残念なゲームなんだろねー。
ゲームがクソではなく運営がクソというクソゲーとはあまりにも惜しい作品ですねー。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

まだまだプレイしたてですがこのゲームは社会人&ソロプレイヤーにとってきつい部分が多いです。レベルが同じかそれ以上じゃないと一体のボスキャラに最低でも30分ほどかかり時間がないときなどは厳しい部分があり、ポーンについては回避行動に問題があると思います。例えば遠距離職なのに近づいていきジャンプしてと避けようとしてダメージをくらうことを繰り返す、といったことです。それと最近ポーンに逆縮地をスキルに入れさせたのですがなぜか全然使わないことに気付きました。できれば、敵が近づいてきた時とかに回避に使うなどしてスキルを使うようにして頂きたいです。そして、一番嫌なのは近距離の職業です。戦闘の時、特にサイクロプスなどと戦うとき戦闘が相手につかまる→攻撃する→咆哮などを避けるの繰り返しになりがちで飽きてきてしまいます。また、近距離は遠距離にいろいろと負けている部分が多いことが問題だと思います。近くに来ないと攻撃があてられない、遠距離と攻撃力がそこまで変わらないまたは負ける、範囲攻撃の対応が遅れやすい、一部の範囲攻撃を防げない。など、今のところドラゴンズドグマの楽しいところがほとんど遠距離に持って行かれて個人的に近距離が好きなのでせめて救済処置として中距離攻撃スキルを入れていただいて、立ち回りの幅やたのしさを作ってほしいです。最後に運営さんにお願いです、表示されてる推奨レベルのきめ方を教えていただきたいです、これくらいのレベルのかなという基準なのでソロにとっては違うとかそういうのを考慮して教えてほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/10

月額1500円を払いプレイしていたがあまりの酷さに手を引くことに。
とにかく戦闘がだるい。
散々他の方も書かれてる揺さぶり(笑)の出来の悪さは言うに及ばず。
謎の当たり判定が出鱈目すぎてアクションとしては致命的になってる。
適正レベルで挑んるのに「ずっと敵のターン」状態なのは疲労しかない。

他にも探索系アイテム(ピッケルなど)の異常なまでの損耗率。
1000G以上もする宝箱用の開錠アイテムが一度で壊れ手に入れた金が150Gとかざら。
物価と対価のバランスが雑すぎる。

オンラインだからパーティで行くのが「楽にはかどる」というのは理解できる。
しかし「パーティじゃなければ楽しめない」というのは作り手の怠慢だ。
敵にばかり有利な戦闘システム・仕様。頭の悪いポーン。
ソロでやるには苦痛すぎる。
MHGでも思ったが、ソロで楽しめないオンラインはパーティでやっても楽しくない。
楽しいと思ってる人を否定する気はないが、ソロでのんびりやりたいという人にはとてもじゃないがお勧めできない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

ガチャは引き次第だぜ

激うんこさん

最近毎日ガチャできるんでやったけど、大剣、ダガー、つえ、弓でたよ?防具はS防具意外でたよ?ガチャ絞るよりも今はガチャで当てさせて新規続けてもらうほうが運営にはいいんじゃね?だから賞金首連発してんでしょうよ。ねだるな勝ち取れ❗

プレイ期間:半年2016/05/10

オンライン

おかんさん

オンライン経験浅いからかもしれませんが素直に楽しいです!すこしワンパターンではありますが、これからの改善の伸びしろをみて☆5

プレイ期間:1週間未満2015/10/27

配信できるレベルでない。

クソゲー評価マンさん

始めて4か月でこんなに後悔すると思わなかった。まず一番我慢できないのが無敵戻り。なにこれ、こんなの見たことない。技術不足なのか手抜きなのか知らないけどバカでないの。これは自分が始める前からずっと苦情があった要件なのに全然改善される気配すらない。集金してる暇あったらとっとと直せバカと言いたくなるほどストレスたまる。まずこれが引退してここに書き込みした原因。他のレビューではアクション性が高いとか書き込みされてるが自分は全くそうは思わない。なぜなら動きがモッサリしてキャンセルもきかない技が多く相討ちになったりきれいに戦うことがほぼ無理。スピード感がなくエネミーも相討ち狙いの後だしジャンケンみたいな反応する。さすが待ちガイルを作ったカプコンだって笑える出来の悪さ。ただ力押しするだけのクソゲーだと思う。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/09

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