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ドラゴンズドグマオンライン

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期待してたんだけどねー

ピカソラフリエンスさん

はっきり言うと残念ですね 自分は歴代の(ドラゴンズドグマ)をオンラインで協力できると思ってたのにまさかの白騎士物語みたいな感じになるとは少し残念ですね 後課金があるのがすごく残念 まだ課金要素はいいのですが...少し高すぎますねー_ー それにモンスターが全部同じなのが嫌ですね見た目とレベルを少し変えただけで 攻撃方とか動き方とか全く同じ...(サイクロップス、コロッサス、トロール、ゴーレム)こいつらに関しては全く同じ(グリフィン、スフィンクス、コカトリス)こいつらも..
分かりやすくモンハンで例えると(リオレイア、リオレイア亜種、リオレイア希少種)
的な感じですねーそれに...まだまだありますクイパが酷いですねーマッチングもしないですし入ってすぐ抜ける人とか 放置する人とか何なのでしょう?目的が分かりません...それになんか広告で新ジョブ解禁とかいってやってみたらいいものある程度進めないと出来ないなんて下手くそな私には鬼畜すぎます...リム転送だって無課金の人には辛すぎます リムポイントなくて転送できなくて他の人に暴言吐かれたりだとかありますし...無課金の人には本当に厳しいゲームだなと思います... しかし私が一番残念だったのは使いたいジョブが使えなかったことですね(:_:)

プレイ期間:1週間未満2016/01/11

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課金しなければ

shishimaruさん

まず、基本無料ということ
お金を一切出さずにマイペースでやれば
出来ることは限られるが満足な出来だと思います。
その出来ない事を出来るよう課金した途端クソゲーに成り果てます。
お金を払うのが痛い訳ではなく
お金を払うのが惜しい程の底クオリティ

UIが素人レベル
倉庫を通常枠と拡張枠で分けてある意味不明な仕様
採取で使うアイテムが各3種ありますが
所持していないアイテムがグレーで、白く表示された所持アイテムを選択して採取します
そもそも所持していないのはグレーではなく
表示させない位やって欲しいものです

クラフト時間が理不尽
高レベル帯の装備には半日ほどの作成時間がかかります。
その間、作成しているポーンは連れて行けず
ポーンを連れての冒険はできません
では、プレイヤーとPTを組めばと思いますが
ジョブ修練等PTメンバーには全くメリットが無い仕様…なのでクラフト中は暇になる事が多く、ログアウトしようが当然のように各種課金パスポートの時間は消費されます。

一般ユーザーが迷惑を被る規制
クラフトには素材が必要ですが
その素材を保管する倉庫の枠が少ない
当然全部入りきらないのでバザーや店で売るわけですが
売ってしまうと倉庫枠は空くが素材が足らずクラフト出来ない
なのでバザーで素材を買ってクラフトしているとバザーでの購入金額制限に引っかかり、そこから12時間バザーでの購入は不可でクラフト出来ず
もちろん各種課金パスポートは消費していきます
購入制限に引っかからぬよう素材を貯めようにも倉庫枠が足りないという悪循環

他にも色々ありますが
無料と割り切れば
所詮タダなんだと考えれば良い出来だと満足すると思います。
課金は…そんな価値無いと思いますよ。
今の半額位が適正かな

プレイ期間:半年2016/02/07

引退から期待

ojonokoさん

ドグマオンライン私は以前に引退した者です、私の仲間達も引退をしました、引退した理由などは様々です。
マ○○○英雄伝や、○9、○○砂漠に戻った方もいました、みなアクションがスキな方々だったので、
ドグマオンラインのアクションは、あまりピンとこないって言う方が今思えば多かったと思います。
まず効果音や環境音不足、 町でもフィールドでも細かさがない、戦闘時では、迫力音が乏しい、そもそも驚きや興奮、感動がほぼ無いことから、
ドグマオンラインはまるでまだ製作段階でプレイさせられてる感じがしました、しかもこのゲームほんとに日本が作ったのか?と疑いすら持ちました。
これで課金押しが強いとなると、もうカプコンもダメだなぁ~とため息がでますね。
もちろん他のオンラインでも驚きや興奮、感動があるアクションゲームもありますが、日本産のドグマオンラインと言うよりも、ここのドグマ運営には失望しますね。
なぜなら今はまだ未完成だが、カプコンよこれ以上日本の恥さらすなよと言わんばかりのタイミングで、アクションRPGとはこう言う物だ!っとスクウェア・エニックスが公開しましたね。
コピペして検索https://youtu.be/yixBhujscHoこの動画を見ても分かりますが、
これでもまだスクウェア・エニックスは未完成、未完成、未完成の段階です、日本人としての心、プライドがガンガン伝わってきますね。
スクウェア・エニックスさんこれでまだ未完成の段階なんだから、あんたすごいよ。

プレイ期間:1週間未満2015/10/30

劣化モンハン

takeさん

オフラインの前作までは、ポーンや、当時はまだ目新しかった大型モンスターによじ登る戦闘システムなど、あるていど意欲的で人気のあったシリーズでしたが、オンラインになったとたん、というよりディレクターが変わってからは、システムや運営方法など、たんにモンハンに近づけただけの陳腐で古臭いゲームに成り下がってしまいましたね。
それなりのタイトルなので、さすがに1年や2年でサービスが完全に終了することはないだろうと思いますが、おそらく1年くらいでプレイヤー数が激減し、開発費回収のために拝金主義のシステムや運営が限りなく顕著になっていくのとは真逆に、アップデートの間隔はどんどん間遠になっていくだろうと思われます。
モンハンのように、新作を出すたびに話題になるようなこともないでしょうから、3年くらでサービスもしくは開発が終了し、オフラインの続編が出ることもないでしょう。

プレイ期間:半年2016/02/29

現行プレイヤーなので甘いかもしれません。

序盤はあまり気にする事なく楽しめます。
ただ無課金でやる場合、じっくり時間をかけてやるか、勇気を出してマルチをやるかだと思います。
金策厳しいのでポーンの装備更新はしんどいと思います。

倉庫は要らない物は捨てるか売れば何とかなる。
だいたい使わない素材なので。

中盤から一気にマンネリ化します。
モンスター、マップ、装備の転用が多く新鮮味が慣れも相まってほぼありません。

楽しくないわけじゃないです、1日に集中して周回しなければ。

運営が自ら変革してけば良くなると思います。
誰の目を気にして作ってるのかわからないけど、挑戦的な気概を感じないから浅い作りになってしまってます。


プレイ期間:1年以上2017/06/13

期待できないね、今後

DAのフアンだったさん

本来、遊びやすくて良いゲームになる要素はかなりあったし いまも可能性はある。
ただ、そうならないと感じざる得ないゲーム製作者と運営の毎回の調整やキャンペーンとゲームバランス、そして不具合が 改善を期待していた多くのプレイヤーをあきれさせて引退者を多く出したのも事実です。

半年もたたずにカムバックキャンペーン
レア素材の課金でのばら撒き
世界観と合わないデザインのコラボアイテム
オンラインゲームのランキングがまだ半年なのに下位
あげたらきりがない。

また、ここの評価で <何が悪いのか> かなり的確に書かれています。
ほとんどの引退者が指摘事項は共通している部分が多いことも異常なぐらいです。
ソシャゲの要素でPS3 PS4 PCで課金徴収したいだけのつまらないゲームです。
やりたければそこに引っかからないように。

プレイ期間:半年2016/02/12

仕様なんだよね?

かすこんさん

モンスターめり込み
モンスター突然湧き
モンスター無敵状態で攻撃
ポーン赤警戒で突っ込む
などなど…
不具合の欄にないんですが
仕様なんですよね?
仕様にも書いていないんですが
仕様なら仕様でいいので書き込んでくれませんか?
美苗のせいで優秀なプログラマーが
辞めた上に、面白くしようとした事を
バグと切る対応で今居る人たちもやる気
無いですしね。
クリスマスの予定を入れる暇あったら
(横浜でディナー?ほほー。また上へのオベッカかね?)
仕事しろ美苗!!
いや、むしろ仕事するな!!!
若い連中の感性に任せてみろ!
少なくても今よりかはマシになるはずです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/14

アニマル大行進ロットで友達と話していて誤解があったのでそれほど興味はないでしょうが追記です。

部位ごとの装備の方がそのシリーズ以外との組み合わせできるからいいんじゃないかとの意見いただきました、それはそうだと認識していますしその方が見た目の飽きが緩和されて良いと思います。
ただそれは色変更可能な場合のみであるというのが私の意見でして一式装備になってないというのは色変更できないなら一式装備で売ってほしいという要望なのです。

10000円出せば全て揃うようにしてやるよ!とか卑怯な売り方していますしね。

何よりなぜ色変更させないのか!そこが最も腹立ちますね、しかも同じ金額払わせて色違うだけでもムカつくのにアイテムランクまで違うハズレにするという意味不明な売り方するとか本当に腐った性根叩き直したい。

ついでなのでブレイクシステムですがシステムの構想は良いと思います。
しかし実装されているシステムはチュートリアルの説明とは違いスタミナゲージ0にしたとたん、あるいはその前ですら消えてしまいブレイクしないという最低なシステムとなっています。
ゲージ0にしたら確実にチャンスになる。こんな当たり前の事が出来てないシステムをそのままにしてもうどれだけの時間過ぎたのですかね。

大型敵とのバトルをつまらないものにしている最たる要因の1つです、最も改善してほしい事の1つです。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

なぜ辞めたのか?

ネクソン・ピーマン・サイゲームス・ゲームポット・他の運営よりも遥かに格下の
ゲーム会社と烙印を自分の中で押したから。

バグはまぁ許す。仕様もまぁ許そうかね、他のゲームでもあるし。
課金のさせ方が完全に乞食。カプコンは乞食と化した。
スクエニやセガでもそこまで乞食じゃねーぞと。
ネクソンやサイゲームスでもさすがにそこまで乞食じゃねーぞという話。

カプコン以外のゲームの場合。
ガチャのハズレ品→まぁ使えなくはない。というか、下手したら当たりでもある。

カプコンのガチャ→マジでゴミ。1ミリとて使用価値が無い。無いに等しいじゃなく皆無。つまり全く無い。

これがドグマのガチャ仕様。


というわけでさようならDDON。批判的意見を聞かない運営に明日は無い。

プレイ期間:1年以上2018/04/09

つまらなかった点

・ドラゴンズドグマの現実感を廃した所、夜は明るくランタンの意味が薄く、サイクロ
プスの目潰し、キメラの部分破壊で弱体化など、部位破壊は報酬リザルトのための演
出、しがみつきは揺さぶりで怒り解除させるための演出になりさがり、ドグマで感動
した要所を事如く潰している。

・オンラインの意味がないソロがしやすい環境、これは賛否両論だろうが、個人的にソ
ロがしたければソロでやりきるプレイヤースキルの獲得か、最初からオフラインゲー
ムをやるしか満足する道はないと思っている。
フィールドは自動割り振りでマルチにしてしまうなどもう少し他者との繋がりを作れ
ば良かったのに、オンラインなのに自己完結感が凄い。

・モンスターバリエーションの少なさ、サイクロプス、キメラ、グリフォンベースに飽
きがくる、浸食、戦甲で面倒くささでごまかすが、そもそもベースモンスターに辟易
している。周回で吐くほど相手してるから。

・課金に関しての不満は装備ガチャでの排出率アップと、見た目装備は100%排出か売り
切りにすれば良かったのに、冒パスや他の課金要素はべつにいいけど

これだけ不満があるが、世界観や素材自体は私の求めるものなので次があれば確実にプ
レイすると思う、この失敗を糧に良いもの作ってねという希望を込めて星5です。

自作キャラに愛着あるし、序盤は面白かったんだよ。魔赤島から退屈になったけど。サ
ービス終了に寂しさを感じるくらいには思い入れと、裏切られると分かっていても運営
に期待もしてたさ。
もう少しカプコンも頭の使ってゲーム作れよ~、作品のアイデンティティーと好感要所
を削った残り物で勝負になるわけないじゃないか、本当に頑張るベクトルが無駄。

プレイ期間:1年以上2019/10/30

やっぱF2PのRPGは駄目だ、労力と金と時間の無駄
儲ける方の仕掛けは青天井(儲けられるだけ儲けたい)のくせに、少しでも見込みが薄くなれば即サビ終だもんな
3.4パッチなんか潰れる前のボッタクリパチンコ屋みたいな内容だったしよ
長い期間ジワジワ養分化されるようなRPGは手を出さないほうが良いわ
つか、アイテム課金型のF2Pは開発者もゲームクリエイターとしてのプライドを曲げてまでバランス崩壊上等でやらなきゃならん糞システムだしな
COGは騙される人間がまだまだ多そうなスマホで頑張るようだな
俺は絶対やらないわ

プレイ期間:1週間未満2019/07/04

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