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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

213部隊さん

なんかまたレビュー批判起きてますが、
だから、楽しんでる人は続けて下さいよ。
ただ、多くの人が個人的な意見として、つまらない。
クソだと言っている訳で、それは多くの人が純粋にそう思ってるんですから、誰にも批判なんて出来ないわけですよ。つまらないと言ってる人に、俺は面白いと思ってるからつまらないという奴はおかしい、みたいな流れは???ですよ。
ちなみに自分も最悪につまらないゲームだと思っている一人です。
具体例は他ユーザーさん達と全く同じなんですが、加えて言うと、クエスト数の少なさで、何度も同じクエを繰り返すことがデフォルトになってしまい、マラソン前提の設計になってるとこが致命的です。このゲームには生産職とか、動物を飼うとか、生活要素がないので、戦闘に疲れたら非戦闘でまったり過ごすような息抜きが出来ません。
だから、やる事と言えばひたすら同じ場所で同じ敵を狩る苦行を強制されます。たとえ戦闘だけしかなくても、戦闘自体が戦略的だったり、敵配置がランダムだったり、NPCが沢山いて、色んな人からクエを受けられたりすれば、新鮮味があり、すぐには飽きないと思うんですが、いかんせんクエの数とバリエーションが薄い。一部の人以外、普通は何度も同じクエをやったら、飽きます。大概の人は飽きます。
まぁ、他にも沢山ダメな点があるんですが、ダメ出しは既に出ているので、最後に提案をひとつ。
【あー、このゲームも新生してくんねーかなぁー!】

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

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課金者優遇しまくり

アプデで増やしたクエスト報酬をその前にそのクエストクリアしてた奴らに渡さない

課金していい武器出したとしても

半分は性別で使用出来ない

性別変えるのにも2000円かかる(ps4だと3000円)


これみておかしいと思わないわけないですよね?


やってればどんどん糞運営感が見えてくるゲームです。



普通に運営頭おかしいと思いますよ

もうちょっとユーザーの気持ちを考えて欲しい

プレイ期間:1年以上2018/09/06

おいおい

おいおいさん

おいおい、えらい高評価やなw。やってみたがなにもシステム変わってないのにwまた運営が高評価つけてるなこれwて訳でここの高評価はなんのやくにもたってないぞw大体2.0始まったばかりなのにすでに過疎ってw相変わらずのマラソンゲームやしノルマばかりでつまらないし頑張って作った武器二週間でゴミになるし更にリアルマネーで最強武器売り出す始末wどんだけ金にきたねえ運営だよw気をつけないとリアルマネー突っ込んだ直ぐにサービス終了とかこの運営なら有り得るなw何せユーザーからの苦情を要望とのたまわる程のアホ運営やからなw皆さんも気を付けようwまあカプコンやしw金儲け第一主義やからなwよくこんなクソゲー作ったもんだww

プレイ期間:半年2016/07/15

糞ワロタ

桃八さん

こういうのオープンワールドって言うの?なんか違くね?すっげえ閉鎖的なんだけどw白竜の神殿以外で他のプレイヤーに会ったことないよ。クイックパーティー意味なくね?何十回も出してるけど一度もマッチしたことないよ。オンゲーだよな?俺がおかしいのかなwなんかさパッケージ販売のオフゲーを無理矢理月額制にするためにオンゲーにしたみたいじゃねwモンスターもダンジョンも使い回しばっかだよなwみんなリアフレとかと一緒に遊んでるの?まじで出会いがないんだけど俺詰んでんだけどw戦闘は楽しいけど飛び回るやつとボスが大変すぎ。ハーピーとかまじイライラするわ誰だよこんな糞モブ設計したやつw色んな所に配置してんじゃねえよwあとスフィンクスとキマイラと棍棒持ってる巨人が暴れすぎw飛びついてもすぐぶっとばされるしすぐ赤丸出るし絶対つかまらせる気ねえだろwあれまじでなんなんだよw倒す倒せない以前にめんどくなって終了だわwあれだけはほんとストレス何とかして

プレイ期間:1ヶ月2016/01/13

このゲームは死んだあとその場で復活するのに課金を伴う仕組みなんですけど(一応1日3回までのお手付き券は発行されますが)それを切らせるためなのか死に要素をガンガン増やしにかかるんですよね。
インフレする敵の攻撃力、狭い場所で半径分を占有する大型の敵と戦闘(なお追い詰めると雑魚敵がその場で湧く)、回復職でも治癒できない死亡判定の石化黄金化、橋の上で吹き飛ばし攻撃を多用し落として即死させようとする高耐久の敵。
本元のPS3のゲームってこんな死にゲーでしたっけ? 素材の良さやコンセプトを曲げてストレスを植え付け、その解消に課金要素を宛がうのがこのゲームです。怒り時の極端な硬化とかアイテム箱縛りとか罰ゲーム要素ですよね? 装備も素材も一緒くたにして倉庫枠つぶすのは嫌がらせというんです。
人は、美味しい食事にお金をかけることに娯楽を見いだせても、差し障りの補てんに経費を払うことには落胆しか感じませんよ。
プレイヤー間の交流も少ないのでお金よりも時間をかけることが無駄かもしれません。たったひと月半ですが自分はリタイアです。

プレイ期間:1ヶ月2017/09/17

しょうがない

もうね、、、さん

制作や広告に金も人もモンハンやバイオ、ストーリートファイターには投資するけどそれ以外には、、、
ドグマをプレイしてお察しの通りだと思います。ドラゴンズドグマはひと昔前のエンジン使ってますしね。

バク処理したいけどできない理由があるから放置してるんですよ。簡単なバク処理しかできないのが現状なんです。

そんなもんだから社内でも十分な検証も行われず制作が進んでいき、欠点は明確化されていてもドグマ運営では処理することがでぎず、ただ納期はやってくるから現状ではどうすることもできない欠点には蓋をして納期に間に合わせるために開発を進めていって発売にいたった。そんな背景があるんじゃないかな。

当然のようにユーザーからは不満の声が爆発、、、

社内でドグマ関係者は肩身の狭い思いしをしながら仕事してるんじゃないかな。
廻りからは、あ〜あやっちまった!というような目で見られてるのでは、、、

全て予想の話ですがあながちそんな現状ではないのかと思ってしまう。

しっかり制作費や人員が下りてればこんなに随所がスカスカな作りにらならずに済んだろうし、、

俺は課金してまでやる価値のゲームとはおもいませんね。。。
もっと面白くて満足できるゲームはたくさんあります


プレイ期間:1ヶ月2015/12/11

バカか おまえw

めんどくさいwさん

暇じゃねーなら書き込んでんじゃねーよw その下の暴言の奴が消されてんだよ
おまえが書いたんだろw 他のやつが顔真っ赤になって書き込みしてくるかバカ

レビュー内容も書いてなかったぞ 他人バカにするのが楽しいとか書いてるよな
ここは 他人バカにして書き込むとこじゃねーんだよ低脳 2ちゃんねる でも
書いてろバカ もう1度言うがレビュー書かない暴言書いてるから
反論してんだよ ひまじゃないなら、もう書き込むなよ最初から全部消していいからw 乙

プレイ期間:1年以上2016/05/17

愚痴しかいっておらず楽しめてない方は頭が悪いんだと思います。

こちらが楽しむ為に工夫しなければいけないってことはおかしいことだとは思いますが

まず弱い武器で戦えば普通の戦闘の時間が多くなりかなり楽しいです。
ゆさぶりがダメな要素なのでその揺さぶり時に気絶を調整すればそこまで苦でもないです。ダウンした後は強い武器に持ち帰ればいいでしょう。
これを実践すれば普通にアクションゲームとしてよくできていると思います。

もう1つは怒り時にゆすぶらずに普通に戦い倒すことです。自分が与えているダメージは気にせずアクションとして楽しむなら十分ありだと思います。

上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。

MHやダークソウルなどは評価がいいようですが結局↓のような効率を求めるプレイをすれば全ての敵がハメ殺せるので同じようなものと思います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/17

DDONの特徴
まず、このゲームは全般を通して覚えることが明解なため、少しの努力で攻略可能です。

ジョブですがハンターが圧倒的に強く、遠距離からの高火力・高機動を発揮できるため、ジョブの選択を失敗することはありません。

本作の根幹でもある重要なアクション戦闘も明解です。他のゲームでは、多数の種類のモンスターに対して各々の戦略や戦術・ジョブごとの立ち回りがありますが、DDONはそういったものは必要ありません。骨格が同じならば動きはすべて同じ、若干の特殊動作が1つある程度です。なので、相手を遠距離から弓で攻撃>敵が怒る(この状態はダメージがほぼ通らない)>みんなで「揺する」>ダウンさせて弱点を集中砲火。以上で全ての大型モンスターをだれでも撃破できます。この「揺さぶり」は、開発陣が本作の「大きな特徴」として実装し共闘感を増幅させるための意図があります。
これを、大型モンスターと戦い始めるLV12辺りから、カンスト(LV45)、そしてエンドコンテンツ(EC)まで繰り返していくので、だれでも楽に敵を撃破できる様に調整がなされています。

各地域や、ECの報酬などは厳しいポイント制になっています(長時間のやり込みが必要かつ、リセット期限までにポイントが達成できない場合は、0になる)が、オプション課金することで、比較的楽に達成できるようになっています。もちろんECでないと最強装備を作る素材が手に入らない様になっていてECに意義を持たせてくれています。
また、EC実装より数日から数週間でVUPがなされることもあり、VUP後の装備の方がECで作ったものより強いため、「今の武器でいいや」という事もなく、すぐ次の目標を運営が立ててくれます。

クラフト関係は作成までに数時間を要するものもあり、装備ができるまでゆっくりできる間が設けてあります。RMT業者が常駐しているため物価は高騰していますが、プレイヤーどうしのアイテム交換は「今のところできない」とのことなので、今後のVUPで交換可能になればRMTをフルに活用できるようになるでしょう。

開発がPと会社の方針を忠実に守り、利益を優先するように調整して、おりほとんどの要素で、課金をすることで苦労を軽減できる様になっているオンゲーです。興味のある方は、是非ともやってみてください。

なので、私の評価は1とさせていただきます。



プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

バグまみれドグマ

疲れきった覚者さん

β版の頃からプレイしてますがバグが減るどころか増えてく不思議なゲームです。
ポーンのAIや敵モンスのAIの酷さはほかの人も書いてるので、省略します。
この、ゲーム初期から有るバグは何時までも治らないものが多いのにアプデで新しいバグがどんどん増えていきます。(但しプレイヤーに有利なバグは即効で消される)
中でも酷いバグはダメージが反映されないと言うバグが希にどころか中々の割合で発生します(条件は良く解ってないのが現状てか、お知らせにすら未だに乗らない)
運営の態度もあまりよろしくないゲームなので何時まで持つのやら・・・

プレイ期間:半年2016/01/25

サービス終了にならないのであるならば、冒パス=30日のシーズンパスとかになっていきそう。課金システムがお粗末すぎて機能していないもんな。
皆書いているように、更新のたびにその場しのぎのようなコンテンツと課金要素の追加を重ねてきたので、うんざりして辞めるか無課金でコツコツやるかの二択みたいになっている。
いち早く「俺様最強」になることを推奨している課金システムなのにもかかわらず、一方では「さっさとクリアされて」休眠状態になるのが我慢ならんみたいなことを言っていて、一体何がしたいねんと思う。さっさとクリアできるようなシステムにしたのは運営じゃねぇか。
カプコンのゲームがモデリングやモーション・敵の攻撃パターンにこだわっていて、闘技場内対決のようなエクストリームミッション一つ作るのも大変なのは分かるけど、それにしても「キャラを育てるだけ育てて強くなったその先にやることがない」現状は長期的な開発視点が絶対的に欠落していたことの表れでしか無いと思う。
結局ドグマはどのタイトルも中途半端なんだなぁという感想しか抱けない。
あまり言いたくはないけれど、作り手の意識がもろに反映されている部分なんだろうと思う。だからいつも惜しい作品止まりでしか無いんだよ。
強くなった先に「俺様最強」を証明できる舞台が存在していなければ、誰も課金してまで強くなろうとは思いませんよ。

プレイ期間:1年以上2019/05/05

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