最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しく遊ばせてもらってます
さん
かなりの酷評が飛び交うこのゲームですが、どのシステムにも運営の親切心が垣間見れる内容だと思います
例を取り上げると、今「石集め」が話題ですね
批判が目立つ「石集め」ですが、過去シリーズを経験している私からしたらとてもありがたいです
目当てのアイテムがドロップした時の達成感がないというのは確かにそうですが、それは逆に言えば、全然出なければ当たりIDだの有名人やオフラインイベントの参加者への優遇だのという根拠のない嫉妬に繋がるのです
また過去シリーズからずーっと、強い武器は敵からのドロップだけで、前述したような嫉妬絡みの酷評は当然ありました
運営は、過去シリーズから定例となったシステムの打開と誰にでも確実に強い武器が手に入る平等性の確立によって、顧客の確保を試みたのではないでしょうか
また、今のネトゲは過去と比べて様々なことが出来るようになりました
PSUと比べてもその差は歴然かと思います
私はむしろ、過去シリーズから当たり前になったドロップシステムよりも、カジノやマイルーム、SSやストーリー、今まで実現しなかった様々なギミックに注目していくべきだと思います
過去シリーズから同じものを売りにしても、寄ってくるのは古参勢だけですからね
セキュリティやバランス調整には、過去散々だった件もありますが、ネトゲなんですし長い目で見ていきましょうよ、みなさん
プレイ期間:1年以上2016/01/12
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リターナー事件で引退さん
当然といえばそこまでですが、ゲーム内すべてにおいて無課金では不自由します。
通貨の種類が多くAC(課金)の他にFAN・メセタ・チャレンジマイルと4種あり、最近スタージェム(課金関連)という通貨?が仲間入りし5種になりました。私はこんなに通貨が多いゲームをやったことがなかったので、どうして5種類も必要なのか?理解できません。
Mobを倒すと武器防具含む多くのアイテムがドロップしアイテムバック(初期値50個)はすぐ一杯です。その場で倉庫に送れるので序盤は何とかなりますが、後で必ず倉庫整理オンラインになります。倉庫拡張すれば多少は倉庫整理オンラインから開放されますがアイテムバック・キャラ倉庫以外は月額制です。
他ゲームで見る欲しい課金アイテムを買える販売所は設けられておらず、課金アイテム入手先はスクラッチといわれるガチャのみです。欲しいアイテムがあるときは目当てのものが出るまでスクラッチを回し続ける大富豪プレイをするかマイショップに出品されているものをメセタで購入することになります。
ここに問題点、他の方も書かれていますが、先日、不具合を利用した「リターナー事件」が起き、運営より「不具合で得た利益を没収しない」というありえない裁定が下りました。これにより何十年プレイし続けても追いつくことが出来ない貧富の差が出来ました。当然、人気アイテムの相場は急上昇で高嶺の花状態です。
10年前から運営されているネトゲでも設置されてあるユーザー交流掲示板がPSO2にはありません。初心者の方はwikiやブログを読んで勉強するか初心者育成好きのべテランプレイヤーと仲良くなって指導を受け理解し行動できなければ、いつまでたっても地雷扱いされます。心無いプレイヤーはゲーム内メールで直接暴言を吐いてきたり掲示板で晒したりするけど気にしない精神力が必要です。
今後も多くの問題点をプレイヤーへ提供してくれると思える運営なので、どんなことがあっても気にしない精神力と、ありえない程の理不尽な対応も我慢できる忍耐力を持ち合わせたタフな方以外にはお勧め出来ません。
合言葉は「なんでもあり、やったもん勝ち、嫌ならやめろ」です。
私は運営からの試練に耐えきれず、残りAC使い切ることなく引退しました。
最後に、以前HDD破壊プログラムを忍ばせ多くのHDDを破壊した実績があるのでご注意ください。
長文駄文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2016/04/25
まなつさん
出る人
目的のアイテムを探す?出た?次の目的のアイテムを探す?アップデートで次のフィールド出現?満足して次のマップでアイテム堀り?出た?以下ループ
出ない人
目的のアイテムを探す?出ない?出るまで粘るも出ない?アップデートで次のフィールド出現?人がそっちに流れ、自分の堀場に人がいなくなる?仕方なく次のマップでアイテム堀り?出ない?以下ループ
楽しくできる方とそうでない方で別れるとしたらこれがでかいんじゃないかな。
その比率が明らかに偏ってるけどさ。
肩の力抜いてプレイしろよって思うかもしれないけど、そうするとこのレア堀りゲーやる事なくなるしね。
強化面とかメセタ面、戦闘システム面とかは他の方と一緒なんで割愛。
何れにせよ新規には結構きついゲームだと思う。欲しいレアポンポン出りゃ続くかもね。
プレイ期間:1年以上2013/08/12
あわびさん
装備をいくら強化したところで数か月もすればアップデートで
その性能の上をいく物が簡単に手に入ったりするので頑張るだけ無駄です。
欲しいレアアイテムがあれば同じクエストを何度もやる必要があります
100回やっても出ない人もいます。
キャラクリに関しては美形がつくれません。
汎用型とよばれてるクセのない顔にしても頭と顎が長い半魚人みたいな顔です。
それを「自キャラちゃんカワイイ」などとツイッターに貼ってる奴らは
どうかしてるとしか思えません。
またそういう輩は典型的な地雷プレイヤーでもあります。
なんと公式アニメぷそ煮コミにそういう性格のキャラが何名も出てきます
公式アニメで地雷プレイヤーを主人公やその仲間として描くなんて凄いですね。
嫌な思いをしたくない人は誰にも関わらずネタキャラ作って遊びましょう。
このゲームにはその程度の価値しかありません。
プレイ期間:1週間未満2020/09/02
ぬりかべさん
・他の運ゲーと揶揄されているゲームが霞むほどの運頼みゲー
目当てのレアを掘るまででも、当たりマップを引けるかどうか→ランダムイベントが良い形で発生するかどうか→目当ての敵が出現するかどうか→目当てのレアを落とすかどうか、と何重にも及ぶ抽選を潜り抜ける必要があります。
武器強化も、強化値がひとつずつしか上がらないのに失敗時に二つ三つ下がるので延々と抽選が続き泥沼になるため、一発で武器が壊れるタイプのものより時間が無駄でストレスがたまります。
一部クエストは一時間ごとに発生するかどうかが抽選され、発生が決定され予告されたとたんそれに参加するために離脱者が出てパーティが崩壊します。
・MMOとMOを混ぜてゲームルールが破綻
今までのシリーズでは、敵を倒しながらダンジョンの奥へ進んでいき、最深部のボスを倒してステージクリアという流れだったはずです。アクション要素がPSO以降強めなシリーズなので、この形が一番良かったはずです。
PSO2では違います。一度クエストを受けたら、クリアをせずにその場でダラダラ敵を倒し続けるのが普通。RPGとしてはそれでいいのかもしれませんが、アクションとしてはメリハリがなく眠くなるばかり。また、集団行動で敵が増えたりと効率が増す仕様のため、クエストをクリアしようとすると他のパーティから叩かれます。普通にステージをクリアしようとするとそれは特殊なプレイスタイルとみなされ部屋に鍵をかけないといけないという、歪んだ風潮ができているのです。
MMOを参考にこのような形にしたのでしょうが、アクションゲームとしては致命的な欠陥です。
・キャラメイク
キャラメイクがいいと言われていますが、ただ細かく調整できるだけ。センスがない人は気持ち悪いキャラしかできませんし、同じパーツの頂点を調整してるだけなのであまり個性は生まれません。着せ替えゲーとも言われてますが、服は一体型のみで自由に組み合わせを考えることはできません。どこが着せ替えゲーなのか。
これはPSOの続編ではないです。PSOの名を使った何か。PSOが好きだったならやるべきではないです。
プレイ期間:1年以上2013/10/05
通りすがりのゲーマーさん
なんというか根本的な話。まずPSO2を楽しもうって思うなら緊急クエストの仕様を知っておいて貰いたい。それはイベント的に時間帯を決められており、その時間帯内にしかプレイできないクエスト。つまりはプレイ時間帯を強制されるシステムなので、リアルにかなり負担を強いられる。それを踏まえた上でプレイするか否かを決めて欲しい。
たとえそこを渋々受け入れたとしても作業の様な繰り返しのゲーム内容が多いため、飽きてしまう人は多いだろう。じゃあ何か別の面白い遊び方は無いかな?と模索する事は消して悪い事ではない。そういう意味ではPSO2はキャラクリなどの要素が大きく自由度も高いのでそこを楽しもうと思う人は多いのではないだろうか?
そしてその自由度がたびたびのアップデートで仕様が変更されてしまうと、当然不満がでてしまう。ヒーローが導入された時には職の自由が奪われ、ダークブラストが導入された時は決められた外見にしか設定できない仕様のため、キャラの個性と容姿の好みが著しく汚された。
ダークブラストに関しては個人的に勿体無いシステムだと思う。キャラクリにかなり需要のあるゲームなのに何故に外見を固定のものにしてしまったんだろうか?
もしもの話だが、このダークブラストが自由にキャラメイクできる仕様ならどれほど評価が高かった事か。例をあげるなら仮面ライダーの究極変身とか魔法少女のドレスアップ。Gガンダムでいうハイパーモード!!といった演出が出来たのではないだろうか?少なくとも自分はそこを期待していた。しかし・・・期待ハズレだったorz
話が少しずれてしまったが、そういった期待はずれな方向にばかり更新され続けた結果が今の現状であり、プレイヤーの数も減り課金する人も減ってしまい、運営も必死な状態となってしまっている。少しでも改善して欲しいという願いをここの評価で沢山の人が述べてはいるが、その兆しはいまだに見えない。
ちなみにハンターの防御仕様もその一環の1つなだけで、どんなゲームでも個性を求めるのは悪い話じゃないし役割なども重要なところ。なので防御の硬いキャラで生き残って補助的役割が出来たら楽しいだろうなぁ的な意味で改善案を述べているだけである。決してそれが出来ないから駄目なゲームという意味ではない。他に悪い所も良い所もきちっとあるので間違えないで欲しい。
まとめとして、PSO2は最初のうちは緊急クエストやヒーローといった遊び方を縛られる事が無い為、十分楽しくプレイでき満足度も高いことだろう。しかし長く遊んでいくと徐々にそういった辛い仕様を目の当たりにし、そこで続けるか否かを選択せざるをえない状況になってしまう事になる。悪い面が確かに多いゲームなので評価としては低いが、決して遊べないゲームでも無いので試しにプレイして自身で評価するのもいいだろう。
ただし、過去にHDバースト事件や生放送などでの暴言といったあまり良い印象の無い開発者達が運営するゲームなので、何かあっても自己責任という覚悟で挑んでもらいたい。
プレイ期間:1週間未満2018/12/29
つぶやきさん
現代(東京)の次は中世ですか?、まあ中世にタイムスリップ見たいなSF映画は有るが、SFだっちゅうの、ファンジー感はいいが極端過ぎやしないかい。
そして実装されたばかりのエキスパートブロックの廃止、早すぎない??
考えて作ってますか?
代わりにブロックをまたいだマッチングが実装されるみたいだけど、これまたやらかすんじゃないの?
課金userはブロック過密時の恩恵がなくなるし、マッチング出来るからエンジョイ勢はますます上を目指さなくなるし。
きっと益々格差がうまれるんじゃないかと、
レビューなのでゲームの評価も書きますが
ゲームはまるでガムのようですね。
面白(美味しい)いのははじめのうちだけですね。
そのうち色んな内容の薄いコンテンツがてんこもりで変な味にかわります。
やがて急速に味がなくなります。
たまに運営から新しい味が(コンテンツ)が支給されますが、劇まずだったりします。
そしてまた急速に味がなくなります。
やがて口のなかが味のないガムで一杯になると吐き出して去っていきます。
こんなとこでしょうか?
運営に問題ありなゲーム、それはそれで試してみてはって感じです。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
宇宙忍者さん
友人から誘われてちょっと遊んだ感想
・良いところ
キャラクターは細かくいじれて面白い
勝手にマッチングされるからめんどくさいコミュニケーションが少ない
報酬がいいコンテンツが決まってるからそれだけ行ってればいい
・悪いところ
キャラクターの足が遅くて移動がだるい
ストーリーがつまらない
敵に触れないから他人の後をついていくだけ
同じコンテンツを何回もやらせる仕様だからすぐ飽きる
付き合いだから仕方なくやるけど自分には合わないのですぐやめるつもり
プレイ期間:1ヶ月2017/09/22
ゆーさん
まず新規さんが始める分には楽しいと思います
最初はやる事が沢山あるのでって意味ですけどね
キャラクタークリエイトに関しては中々おすすめ出来ます
私は全クラスカンストも装備も大体取り終わってるので目的がないです
これから始める新規さんはもしやるならゆっくりと育成して知識つける事をすすめます
このゲームLvはアホ見たいにパカパカ上がるんでXHに知識ないまま行くと
寄生と思われる事は確実ですので防ぐ為にもWiki等時分で調べる等はしましょう
XHに合った装備の強化やOP付け、武器強化、属性強化これは必須です
あれこれやり尽くしてしまうと本当に目的を見失います
今やレア装備等と言った物は存在しなくなってしまい誰でも取れる仕様です
レア堀が楽しみだったのにその目的を失いました、もはやinしてもやる事がない状態
大体の人がやる目的を失ってしまいinだけして放置してる人が目立つ状態
緊急クエストのみ行って他はやる事もなくロビー待機なゲーム、自分は緊急も用ない
あえて言うならクラスサモナーのペットがレアになるとは思います
ただ新規さんがこの時期に始めてもXH以外は人が少なくソロゲーになりかねません
ソロ体制ある人なら多分やっていけるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
ハガネールさん
プレイ歴はそこまでありませんが、ずっと無課金でも色々なクエストやオーダーで経験値もお金も稼げるので、無課金でもレベル75は結構早かったです。
クエストを少し進めるとギャザリングという、採取や釣りでゲットできるレアアイテム(出るかどうかは運ゲーなのでスタミナが無くなるまでやっても出ないことも)を10万で買い取ってくれるキャラクターも出てきて、初心者でもちょっと頑張れば金が溜まります。
序盤ではアイテムやコスチュームを買うにも、まともな物は50万以上したりしますが、レベル60までちゃんと進めればお金をめっちゃくれるキャラのオーダーをクリアすれば、1週間に100万は得られます。
課金すればマイルームに設置できる物の数がめちゃくちゃ増えたり、レア度の高い武器や装備が買えたり、アイテムを出品できたり、スクラッチでアクセサリーや服を当てたり出来ます。
個人的にマイルームは思ったように物が設置出来ません。
現実だったらこういう配置は絶対ねぇよ!とか、なんでここはこんなに間隔空いてんだ!とか、そういうのが多いです。
レア度の高い武器や装備は、レベルを上げて緊急クエストという最大12人で大型ボスと戦ったりするクエストのドロップでゲットできます。
高レベル帯のクエストに行かないとレア度の高い武器は得られません。
アイテム出品については、運営も馬鹿ではないので、無課金でも引けるFUNスクラッチがあります。
確率は結構低いですが、3日間無料でアイテムが出品できる権利を貰えるチケットが出ます。
これに関しては序盤では結構キツいです。
レベルが60代になれば、難易度SH(スーパーハード)で緊急クエストを受けて、それで出てくるレア度の高い武器をリサイクルショップでリサイクルして、エクスキューブというアイテムと交換してもらい、それをエクスキューブショップで1000FUNと交換すれば、FUNスクラッチが10回引けますので、運が良ければ当たります。
良い緊急では、レア武器が沢山落ち、FUNが2万ぐらいまで交換できたりするので最高です。
アクセサリーは、最新の物だと1000万以上するのでとても買えません。
再販などは、1000万だったものが300万~600万で売っていたりするので、そういう時に買えばいいと思います。
自分はソロが多いですが、ネトゲに慣れてる人であればいろんな人とコミュニケーションが取れたりすると思います。
あんまり言いたくない事ですが、このゲームはネカマ(女性キャラの中身が男)が多いです。
公式のデータでは女キャラが多いのに、オフラインイベントが男で埋め尽くされてますからね...
そして可愛いキャラメイクの女キャラはチヤホヤされるゲームです。
そういうのが気持ち悪く感じる女性は、男キャラを作るのも手です。
長くなりましたが、言いたいこととしては。
無課金でも、結構遊べるという事です。
課金しなくてもキャラが3人作れるので、お金が貯めやすく、他のゲームより断然良いです。
レベル75までは頑張ってみてください。
75まで上がればマジで無課金でもいけるわこのゲームってなります。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
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