最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オンゲで排他的だからな(笑)
じろうさん
同じくサービスインからEP5まで、絶賛休止中の脱落組です。まあ、もうやらんな(笑)バランスが悪いのは擁護しようがないな(笑)ユニットとか見ても運営が明らかに故意にやってるだろう、これ以上硬くはさせてやらない方針には呆れるわな。アホらしい。ゲームなのに必要ないとかないなら他の要素で上げろとか今やそんな奴等しかいないクソゲー、それがPSO2かな。
生放送のイヴリダユニットアップデートあるある詐欺、ハンターのコンセプトからのロナーなし、ユーザーを小バカにしてきたことから生じた錆びによってドンドンメッキが剥がれてきて最早ゲームとは言えない。他の低評価で言われているように、木村のような発言をする奴らがいる間、PSO2はまともにはならんかと。
と、言うか。いい加減突っ込み処満載のハンターどうすんのか!?ユーザーが集まりそうだからと言って木村やTA開発勢によって座布団状態にしてるメインハンターさ。ソードは嫌い、ここでワンチャカやってるガドスタ利用による周りを守る戦い方や硬くなることまでダメ、更にはロナーからわかったように明らかに単独での火力も無し、んで?ヘイト管理はさせるがタンクにはしない?これこそアホかだろ(笑)座布団の次はサンドバッグ、バレーボールってか?
評価に対して否定ばかりしてないで、今のPSO2の根本的なクソッぷりに目を向けろや。本当にゲームとして必要だったのに運営の気に入らないからと言うバカな方針でユーザーの意見を無視し続けたことや間違いを認め改めなかったことでEP4からおかしくなったんやろ…。
もうやらないが、幾らなんでもここの運営は酷すぎるわ。新規は増えないだろうが、やろうと考えてる人は考え直した方がええよ。後は個人の自由や。今年の夏はPSO2がないのでセカセカせんでもええな(笑)ほな、あばよ相棒。
プレイ期間:1年以上2018/07/08
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神ウイルスゲーさん
公式ウイルスとかまじないわー
これでPC動かなくなったとかまじで笑えない。
さっさと弁償してほしいわー
それでも課金する人いるとか笑えない。
サービス終了はよ
最低100文字以上、内容のあるレビューと言われても・・・
ただただクソゲーとしかいいようないんですがどうすればいいんですかね;
プレイ期間:1年以上2013/09/05
いまでしょ?さん
個人ストレスの愚痴になりますが、
チームはメンバーが増えていくにつれて古参メンバーは窮屈になってくるね。少数で作りたいってマスターが言っててもそれって最初のうちだけなんだよね。少しずつ増えるとけっきょくは本心が出てきて増やしたい気持ちになって、それはいいんだけどあちこちと暇さえあれば勧誘するから出入りも頻繁になってくるし、民度の低いプレイヤーも一人二人入ったりしてチムチャで会話しても気難しい返事したりガチ気取りしてたりさ。偉そうにしてるんだよね。そういうプレイヤーって、気にいった人としか挨拶しない話しをしないしチームの目上役職にだけいい顔してるよ。そういうやつにかぎって、一般常識にこだわるしさ。お前の一般常識が一番おかしいんだよ。と内心思いながらチャット交わしてるの見てるよ。
質より量になってきたらそのチームから抜ける機会が巡ってきたんだなと思うよ。
しまいにはマスターは暴君化して横柄な態度とるようになるし、マインドコントロールされて餌付けしてくれたメンバーにだけ会話が頻繁になってついにはその人の信者になった
このゲームにガチなんていうほど装備性能の差なんてないのにね。
チームは小さいうちが華です。嫌気がさしたらだまってぬけちゃいましょう。
民度は高くはないです。その中でも5鯖は民度が高いと思いますよ。
プレイ期間:半年2014/07/14
三船さん
採掘基地防衛戦・絶望が面白いです。あんまり面白いので拠点防衛も忘れて敵に特攻していたら全拠点落ちてクエスト失敗してました。この緊急クエストをするだけでも価値があります。
開発者の思い入れで調整するなら、好きな職を優遇強化すれば良いため、逆にバランスは損なわれます。プレイはしていても、調整は特定プレイヤーに向けてでは決してないため、結果不満のでる人は現れるでしょうね。要望を聞けばプレイヤーの意見に流されたと言われ、聞かなければ要望を聞かなく悪いと言われる。批判を怖れない素早い調整は評価します。しっかりゲームを作るという意味で、クリエーター優先のセガらしからぬユーザー寄りの視点であり、もっと思い切りやってもついて行くのにと少し歯がゆく思っています。
そもそもバランスをとればそれで面白くなるの?と疑問に思います。バランスを取りさえすれば全て上手くいく視点は、職を変えることのできないMMOなどの視点ではないのですか?このゲームはソロでやる機会が多く、インフレした火力でソロで快適にクエスト周回したいという要望を自分は持っていますが、ソロプレイヤーとPTプレイでのバランスはどうしたらよいでしょう?NPCをさらに強くするのも手ですし、参加人数に合わせて敵のHPを変えることもできるでしょう。ソロでする以上は職のあいだのバランスについてはそんなに重要ではないです。バランスをとられると逆に指定が厳しくなるということは、他のゲームでも経験していることですからね。
新職のバウンサーは打撃と法撃の複合職で、打撃と射撃のブレイバーと対照的になっています。おそらく次は射撃と法撃の職が実装されるのかな。バウンサーを使った実感として、メイン武器をジェットブーツにするなら法撃力重視の戦いに、デュアルブレードなら打撃重視にと、武器によって育成方針とPT内での役割が異なるため、一つの職でいろいろと楽しめるものになっていると思います。
ガンナーをメインに楽しんでいましたので弱体は残念でした。フューリースタンスとSRJA弱体が合わさってかなり火力不足を感じています。ガルド・ミラを用いてADSHソロ周回ソール堀りなどを、時間があるとき気楽にできていましたが、また別の方法を探さなくてはならなくなりました。その部分だけは残念でしたが、意気込みは感じられますし、将来については安心してます。
プレイ期間:1年以上2014/09/05
ぶーさん
EP4になって即やめたわEP5も糞だと知ってたけどやっぱ糞だたみたいねw
EP6に期待?出来るわけないじゃん。
Foゾンデゲーに始まり次なんだっけBrシュンカゲーになり
Guのガルドミラインフィ+メシア無双ゲーになり
イルメギゲーになり、次はなんだwまたBrのテッセンマンしゃきーん
んでんで次はマロンリボルバーでヒーローwww
時代は繰り返すんやで?弱体して強化しての一生繰り返し
これでまだやってる奴いる事に驚きですわ。
これから先期待できる要素あると思う?だって酒井と木村だぜ。
分かったらさっさとやめてしまえ幸せになんぞ。
プレイ期間:1年以上2017/08/28
パソナさん
一度倒産しかけ、トラウマを背負っているSEGAの姿勢が体現されている作品です。
結論から言いますと、これは、「MORPG」ではなく、「ソーシャルゲーム」です。
β期間中にコンプリートガチャ問題が巷で提起され、実装をやむなく中止した経緯がありますが、こうした事実からも、PSO2は限りなくソーシャルゲームに近い作品であるということが分かります。
ファンタシースターシリーズのソーシャルゲームは、エターナルハンターズ、エターナルプラネッツと言う2作品がありましたが、PSO2は初代PSOよりも、これらのシリーズに近いと言えます。どちらも半年ほどという異例の早さでサービスを終了しましたが、他のソーシャルゲームとは違い返金等は一切なく、SEGAがPSO2の開発資金繰りに相当焦っている実情が伺えたと同時に、金集めのためならどんな汚いこともやる、という不誠実さが際立った瞬間でした。
この不誠実さの精神はPSO2に受け継がれ、MORPGユーザーの大部分に酷評されるような結果に繋がりました。SEGAは直ちにPSO2をMORPGとして宣伝するのをやめて、ソーシャルゲームとして宣伝するようにしないと、これからもMORPGユーザーの怒りを買い、批判を浴び続けることでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/07/08
若音 茶ヶ長さん
過去も今も変わらずファンタシースターシリーズ特有の経験値の貰ってない感が今作もあるなって感じです。廃人や上級者向けといったところ。
正直言って過去のファンタシースターシリーズを1度でもプレイしたファンシスユーザーがやらないとちょっと敷居が高いのかな?と思います。レビューで最低評価を出してる人はファンシス素人ユーザー?って感じます。
どのPSでも、もともとPT活動を主体とした内容が多いので、初めてプレイされる方は友達なんかを誘ったりしないとすぐ飽きると思います。
現に今現在プレイしてる俺も開始翌日に友人に誘いまくって一緒にやってる感じです。
ただそういうのが苦手な方は厳しいと思います。
基本的に20Lvまでは簡単に上がるんですが、30~39Lvがちょっと難易度的に中途半端な経験値しかもらえませんのでその辺は覚悟が必要。
30LVから経験値ブースト使ったほうが吉、まず苦行。
ゲーム内通貨(メセタ)もタイムアタックさえ行けば無課金でも全難易度総なめで1日で最大95万は稼げる計算になります。武器強化ははっきり言って『失敗するもの』と括って行うほうが良いです。
レア武器も基本的にあのゲームシリーズは『落とさないもの』です。
なので無難に買える武器で一番強い武器を装備すれば大体行けるようになります。
ただ、防御力は……当たらなければどうと(ry
あとキャラクターの女性の多さですが、基本的に女性のほうが(攻撃力的に)伸びやすく設定されています。なので知ってる人だと大体女性で固めてきます。
知らない人は趣味で固めてる場合もあります……
男性を使うのはほとんど趣味か防御重視の堅実な戦いをする人たちです。
今回起きた課金システムの故障ですが、文字通りシステムファイルの「破損」だと考えてます。実際はどうなのか知りませんが、あれだけ多くの新規ユーザーと古参ユーザーが一斉に課金したのですから破損してもおかしくはなかったかと分析してます。
このゲームのウリは同じクエストで違うパーティと行動できる点、ステージが来るたびに異なる不変性なので、まずPTやチームと活動をお勧めします、ソロ活動は可能な限り避ける形でプレイすること。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/02
振り分けは
50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)
残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)
上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです
ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです
プレイ期間:1年以上2014/12/19
宇野涼平さん
ネトゲなんてインフレで古い物が産廃になるもんだろ
それが受け入れられないならオフゲやってなよオンラインゲーム向いてないから
旧式武器が産廃になった?完全に旧式武器でやっていけないわけじゃないんだし、愛用してるなら胸張って使えばいいじゃん
オフスだってアストラとかに超えられたけど使えなくはないわけで
新生武器の使用は強制じゃないんだよ?
っていうか、今のXHの環境は★13前提みたいなものじゃないか
★12武器じゃいい顔されないよ?特に最近の緊急みたいなDPSチェックのあるクエだと
その為に★13が手に入りやすくなったんだろ
★13がレア堀りでしか手に入らなかったらインフレに付いていけるのは運の良い一握りだけになってしまう
今じゃ都市伝説みたいな★14もあるよ?レア堀りしたいなら最高じゃないか?
よく古参は緩和に反対するけど、そもそも緩和自体が「これまでの状況が悪かった」から行われるわけで
「自分達の苦労が水の泡になるからやめろ」は言い換えると「俺たちの苦労を新規が味わうことなく上がるのは気に食わないから新規も俺たちと同じ苦労をすべき」という、とっても身勝手な主張になるんだよね
そういう人達がネトゲを衰退させていくんだよ、さっさと引退すべき
苦労が水の泡と化すリスクがオンラインゲームには付き物だという事を理解しないままやり込んだ人の自業自得
プレイ期間:1年以上2017/05/16
運営に排斥されたカチ勢さん
下の方に問いたい。あなたは火力特化勢ですか?そうなら、あなたは今までにカチ勢(防御特化、防御寄りのプレイスタイルを好むユーザー)をバカにしたり、ガドスタの強化など防御関連の仕様に関する意見などを、ゲームなんだから嫌なら辞めたら?や耐えるクエストが無いんだから必要ないなどとカチ勢のユーザーに思ったり、言ったりしたことはありますか?今あなたが主張していることはそのまま返します。私は防御寄りの装備構成とツリー構成で残り時間3分ほどですが配信されてから参加した分ソロ徒花(12人用もツリーだけ火力寄りでクリア済み)全てをクリアしています。クリアタイムでしかクリアランクがないので明らかに火力特化勢優遇クエストですが、アクションゲームならば難易度がある程度まで行けばスキルだけでなく装備など準備してから挑み、それでもクリア出来ないなら何度も挑戦しクリアを目指すのでは?このクエストについてだけは運営を支持しますが、今のバランス調整は正直アクションRPGとしては終わっていると言いたいし、プレイスタイルの強要を公式でするなど何がしたいのかわからない。また、ユーザー同士でもあれそうだが、立場が変われば明日は自分が少数派で排斥される番かもと全ユーザーは自覚する良い機会なのかもしれない。性格が悪いなと言ってもらって結構、非難もどうぞ、お互い様です。私も何だかんだ言ってずっと運営の方針に疑問を抱いてからも考え方を変えて今も尚続けています。できない運営に期待しても腹が立つだけ、またどれだけ言われてもバランス調整が出来ないなら言っても仕方がない。ただ、ゲームなんだから自分の好きなときに好きなことをやればいいだけ。ただし、他のユーザーさんに不快な思いをさせないようには最低限のマナーかと。偉そうに言ってますが、たかがゲームとバカにしてもこれを仕事にしているのは運営であり、アクションRPGなのに攻撃力と防御力のバランス調整がお座なりなのも事実、皆立場が変われば自分の意見しか見えないし、誰でもそうなる。防御関連の仕様が見放されたと確信してから約一年以上、同じカチ勢仲間は殆ど居なくなり自分も課金をしなくなった。運営もユーザーも考える時期に来ているのかと個人的には思う。問題は根が深いので私情でバランス調整してそうな運営だけでの解決はサービス終了まででもできないだろう。
プレイ期間:1年以上2017/02/10
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