最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まぁキャラゲーです
みなさん
連邦で無課金100戦やって准将までプレイ 色々思ったこと
ダメな点
マップによっては砲撃の雨が降り注ぎ戦闘どころではない
角待ち格闘 定点からバズーカー連発など他ゲーならソッコーでキックされるような芋ばかり
またそういう構造のマップも多いことから前でてキル稼ぐスタイルはキツイ またフリーエイムではなくエイムアシストがあるから尚更後手のほうが有利
転倒=死がほぼ確定するゲーム性のくせに頻繁に転倒する 倒れた相手追撃するだけのなんの技術もいらないゆとりにあわせたゲーム
ノースキルウェポンがいくつもある チャージ式のビームライフルやガーベラテトラの高出力ビームマシンガン 当たり判定のおかしい格闘など色々
テンプレ機体強機体ばかりで面白く無い なんで高コスト機はデッキに何機までとか制限をかけないのか
一部の味方が弱い
中将~大将などは機体性能もあるし経験があるのでキルもとって上位に入ってるがいわゆる一部の人達については擁護しようがない
20分やって5キルも取れない人らが20人もいたりするデッキ見る限りテキトーには見えない
フリーエイムの撃ち合いなら未満になることも相手次第ではなにもできず0キル10デスとか完封食らうこともあるがこれはエイムアシストありレーダーがあって敵の動向が常に把握できるウォールハックありのゲーム
まだ機体も揃ってないレンタル機体入れて回してる自分ですら20分戦場なら10キルは取れるからテキトーやってるからなどは通用しない てか自分もテキトーにやってる
良い点
ガンダムである これだけ
プレイ期間:1週間未満2016/01/24
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計算にハマって脳トレさん
とにかく計算にハマってます。
金の設計図を4機分揃えるとします。1つ500万GP。
機体特性がランダムで選べないので作り直し考慮で12枚。
12枚だから6000万GP(60000000GP)。
連邦とジオンサーバー2つで4倍の2億4000万GP
(260000000GP)
大規模戦1回の報酬が負けて約750GPや1000GP、
勝って約2000GP。平均で1回の報酬1500GPとして、
社会人であれば大規模戦を1週間に3回できる事とします。
ニートみたいに1日で13戦だの28戦だの無理ですから。
2億4000万GP稼ぐのに必要な年月は社会人ペースだと
1週間で4500GPで1日換算で642GP。
1日あたり計算の場合
240000000÷642=373831、7757日。
373831÷365=1024年194日。はいクソゲー。
つまり1024年と196日になります。はいゴミゲー。
365日の1年計算の場合
240000000÷(642×365が1年で稼げるGP)=
240000000÷234330=1024、196
はい、やっぱり1024年かかりますね。はい超クソゲー。
ガンオンはもってあと数ヶ月か1年以内サービス終了でしょう。
新規、初心者、社会人は完全お断りゲームです。
毎日毎日、廃人ニート暇人ゲーム以外に趣味が無い人間が
大暴れして時間を無駄に過ごしています。そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
ああああああさん
ガンオンの楽しさは運営と廃人が壊しました
さいきんじゃもう格差マッチしかないです
なんでかって?改悪に次ぐ改悪で人口が減りまくって廃人しか残ってないから
Pが変わってワンチャンマシになるかと思ったらところがぎっちょーんで
佐藤以下かもしれんね小池ってやつは。
楽しさは自分らで作る?運営に甘える?ふざけんな
こんなどうしようもねえ状態を作り出しやがって
廃人が延々と轢き殺してるだけじゃねえか何が楽しいってんだ
プレイ期間:1年以上2020/02/01
2018年3月19日さん
久しぶりにINしたら目の前でオブジェクト通り越して瞬間移動してる奴がいたので後つけて観察してたら3度ほど同じ事をやってKillをとりまくってる奴がいた・・・他にも格闘(平地で)で切り付けて通常なら多少なりHP削って転倒となるはずがHPが削れない上に転倒モーションに入には入るが地面に叩きつけられる直前に空中であら?不思議?と即復帰する奴などゲーム設定がもう無関係な状態になっていて完全崩壊している
昔からこのゲームはチートやラグといった不正が他のゲームと比較にならないほど多い事で有名だけど以前より酷さが増していて腐ったゲームとしてはNo1だと思う、加えてNPCが大量に増産されておりNPC相手の戦局が中心になっていて、もう対戦ゲームと呼べるものではない
プレイ期間:1年以上2018/03/19
ガンオンはクソゲーさん
ニコ動ではあんなに人気なのにwwwwwニコカッスかよwwwwww
ユーザーにびびってろくに修正もしないようになり、ぶっ壊れはぶっ壊れのまま上をどんどん作っていくスタイルに変わりました。
最近では即死できる狙撃が復活し、さらに判定が大きいので今連邦やる人にオススメです!狙撃自信ないな、という方でもオススメ!小学生でも当たるようになっています。
ピクシー(フレッド機)、イフリートナハトは相変わらず拠点ダメージがぶっちぎりですが、特性を5にしたうえでモジュールを揃えなければいけないのであまりお勧めできません。
金をドブに捨てても余裕がある人にはすごくオススメです!腕前関係なくポイントがとれますよ!
ファースト、80、83、外伝などの機体が盛り沢山なので、ガンダムファンにはたまらないゲームのはずですとかどっかの脳みそに蛆沸いた馬鹿が言ってますが、特に1st好きにはオススメできません。
当たり前です、50vs50の戦場にはアレックスやガンダム、ケンプファーやGP02、イフリート系統等で溢れかえってます。
雰囲気も糞もありません。ガンダムオンラインの中では、ガンダムやゲルググという高性能機体は量産型のようです。
現在、自分は戦績も良く、階級も最上位ですがガンダムオンラインが良いゲームにはとうてい思えません。
キャラゲーなので味方も敵も雑魚が多く、他TPSなどをやられてる方にはとても簡単なゲームだと思います。
今の運営は弱体修正はまずしないのでバランスはどんどん悪くなってます。これからのことは期待しないほうがいいです!
はっきり言ってレビューは悪い評価が多いと思いますが、一度やってみてはいかがでしょうか?
一生このゲームをやらないといけないわけではないのでお試しプレイしてみるといいと思います。たぶん、時間を捨てるような結果になると思いますが。
他レビューにわざわざ噛みついて批判とか何考えてるんですかね。
お互いがお互い言い合ってたらきりがないのわかんないのかな?
他レビューに対して批判しても自分は批判されないとでも思ってるんですか?
プレイ期間:1年以上2015/03/15
下手くそさん
ジオなんぞ今持ってても意味ねーからww今時ジオとかアフォじゃねーの?ww
ガンオンで現在の最優秀機体はZ、FA-ZZとバウかな。ただバウは玄人仕様で下手くそが使っても意味ないし、上手い人でも無双は無理な機体。
ガンダムオンラインは、低コストの安い機体でゾンビアタックしてる方が効率良いんだよ。
今回の調整でかなり連邦とジオンの格差が無くなりました。上位陣はみんなバウ持ってるからねw
将官まで行ければ誰でも分かりますが、現在は陣営の有利不利はほぼありません。
とはいえ、未だに蔓延る連帯カスと階級詐欺の連中がガンオンの癌なのは事実です。
まあ新規で始めると、最初はボコられますがガンオンに限った話ではないですよね。それで辞めるか続けるかは貴方次第です。
それなりに使えるPCと回線さえあれば誰でも無課金で将官までいけます。その程度のゲームです。ガンオンするだけなら高性能ゲームPCなんて必要ありませんから。CPUの性能はある程度求められますけどね。
ただし、無課金となると結構時間が必要です。下手すれば1000時間くらいかかるかもしれません。でも佐官あたりで遊ぶのであれば、そんなに時間も必要としないと思いますよ。個人差があるので断言は出来ませんけどねw
それと100戦や200戦で将官になってる人も居ますが、それは確実に何千戦もプレイしてるメインキャラが他に居る人ですから参考にしない様に。
ちなみに、ここでBOTだのチートだのジオ課金だの喚いてるゴミは、最初の試練で心を折られた負け犬の遠吠えですから無視しましょう。
プレイ期間:1年以上2017/09/22
wさん
高評価が連投されていますね。
このタイミングで評価するなら、導入された新要素バトルエリアについて触れたくなるのが人情だと思うんですが
高評価レビューは、バトルエリアには掠りもしてません・・・
バトルエリアが導入された今週、時間を追うごとに人が減り、マッチング待ち時間が
先週の数倍に跳ね上がっています。
折角成立したマッチングも、マップがバトルエリアがあるマップだと、NPCが多数
ペナルティ喰らってでも、このマップで遊びたくない人が五人に一人ぐらいの割合で居るようです
そんな、ガンオンの顧客が激減したタイミングで、何故か高評価がレビューサイトに連投される・・・世の中って不思議ですね。
プレイ期間:1年以上2015/06/14
ネトゲの番人さん
同時接続は昨年の下限7000で注目されるアップデートがあると一時的に13000近くまで復活する。そしてここ1年は平均10000前後で推移して下げ止まっている。
これまでのレビューにあるとおり運営の調整はひどい。しかし、これだけ低い評価にも関わらずレビューが投稿され続け、他のレビューサイトでもこれだけ投稿され続け、その数はおそらく一番ではなかろうか。
同じような形態にFEZがあるが、もう9年前のタイトルでそれが今でも続いている。
早い話同じような形態のゲームが少ないのだね。それ+ガンダムなんだからそら人が集まるのもわかる。長くやってると正直飽きるがそれでもたまに面白いと感じる場面もある。
運営の調整に怒りを覚え、ゲームで轢き殺されこんなクソゲーやめてやる!と思っても他にやることがないのだ。仕方なくまた続ける。それでも憎しみの灯が消えることはない。
ガンオンに対する低いレビューをする者達よ。本当にガンオンを終わらせたければ一切の関りを捨てよ。いくら低い評価をしてもこれでは関心が高いのが丸わかりだ。誰からも興味を示されず、ガンオンてまだやってんの?と周りにそう思わせなければならない。さすればこのゲームは終焉の時を早めるであろう。
私もこれを最後に去ろう。さらばだ!
プレイ期間:1年以上2015/08/19
ジオンゲーさん
いい加減ケンプやイフの無双状態をどうにかして頂きたい
アレに関しては使われない武器のみ強化して据え置き、そして他機体を強化した分
バランスは多少良くなりだしているが何故かケンプファーに関してはアーマー強化
その他にも調整を施す等あからさまに強化とわかる調整を実施
おまけにイフの無敵格闘は長い間見て見ぬふりでフレッドピクシーやGLAの様な
連邦に有利な機体は何故か短期間で修正が発生
「そんなこと無い!連邦だって強化されてるじゃないか!」と言われる方も居るが
それなら何故ジオンでプレイするとあからさまに同軍が大量に増え
連邦と対戦になる回数がこんなに少ないのか?
どれだけ口先だけで取り繕っても人というものは正直です、口なんかで言わなくても
行動や態度がすべてを物語ることが多々あります。
私は両陣営でプレイしていますそれにも関わらずジオン機に調整を求めるのは
今のうちに多少でも我慢できるレベルには機体の強さを抑えないと連邦が絶滅した際に
このインチキ同然の機体をお互いにぶつけ合ってストレスが溜まるだけのゲームになる
のが目に見えているからです、今は対戦に当たれる回数は少ないとはいえ一応連邦がいるからまだ
ストレスなく遊べるときもあります
しかし今や連邦民はすさまじい勢いで減少しておりこのまま行けば間違いなくジオンで
同軍だけさせられるゲームになります、そうなった時にお互いにあんなチートをそのまま
行くような機体でただお互いにぶつけあう駆け引きも戦略もないゲームが楽しいかどうか考えていただきたい。
プレイ期間:半年2014/12/12
あいぐーさん
勝てないと気が狂う人は連邦でのプレイを、負けてもいい、ジオンが好きな人はジオンでプレイすれば楽しめるでしょう。
運営が連邦優遇でゲームを作らせているため、この構図はそうそうひっくり返りません。
課金しないと無理とおっしゃる方も多いですが、月に何十万も使っているプレイヤー以外ならば無課金でも十分に戦えます。
プレイ動画や、戦術指南動画も数多くあるので、それらも参考になると思います。
訓練兵から大佐までは練習モードのようなもので、准将から大将が本当の戦いの始まりなので、それを目標にすると良いでしょう。
尉官狩り、佐官狩りと呼ばれる初心者狩りが一部で存在していますが、減少傾向にあります。
その点を踏まえてプレイすると良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/04/21
teraさん
両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。
ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。
プレイ期間:半年2015/04/27
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