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ドラゴンズドグマオンライン

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こんなゲームでいいのか?

うんざりさせられたさん

いろいろ具体的にダメなところは低評価のレビューでされているんで省きます。

つまりはアクションゲームが売りのはずが そこが面白くないってことと オンラインゲームとして成立してないってことね。
面白くなくしている部分は直さない、直せないのに過剰なまでの広告やキャンペーン
課金アイテムばかり増やしてそればかりか 

毎回、GMの報酬受け取りに不具合出してなおかつ、その不具合報告を一日だけ告知して消してしまう都合の悪いことは隠す運営・・・・クリエイターとしてのプライドがないのか。

プレイしているユーザーよりも決算前の株主に少しでも良い成果報告したいだけな態度にうんざりしています。目先の利益、すこしでも上げたいんだろうけど、こんな内容でいいのか?ほんとうにこのままでいいの?

そう問いかけたい内容のゲームです。


 


プレイ期間:半年2016/02/02

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緩和?

こんにちはさん

アーリー期間からプレイです。

感想を述べるつもりでしたが他の方が書いてる通りで、内容が重複しそうなので自重致します。

ただ個人的に追加と言うか、せめてこれだけは絶対欲しい要素があります。

それはリム転移場所の増加です。
例えば、各町及び拠点に設定するのは今の仕様ですが、さらに追加で各地に存在するダンジョンの入り口そしてワールドの要所要所で設定すればAP稼ぎの手助けになるんじゃないでしょうか?


運営様が申されたAPを緩和しますよー、では分かりにくいですよ?
折角広いフィールドのゲームなんですから、リム転移を駆使しあっちこっち冒険しながらプレイしたい。
APは本来後から付いてくる要素じゃないですか?
このままではドグマ=マラソンで定着してしまいますよ。

決してユーザーの皆様はマラソンが好きなわけじゃないんですよ。単純に手段が無いからやらされてる!だけです。


要は移動にかかる時間を少しでも緩和したら如何でしょうか?
課金では無くリム転移自体に消費するリムを無くしたら如何でしょうか?
本当にユーザーの事を考えていますか?
現状のままでは本当に残念仕様です。少しでもユーザーのストレスを緩和して欲しい。

仕様変更は大変だと思いますが頑張って良い作品に返り咲いて下さい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/27

無印からドグマに触れファンだったので始めました。
サービス開始から始め、
ウォリアー60.ハンター58.ファイター55.シーカー55.エレチャ53.ソーサラー55他は45前後です。

自分が社会人なので社会人クランで気ままにやってます。

悪い所は散々言われてる通りです。
正気今更言う必要もないので割愛します。


自分が1番に思うのは運営の体質です。ここの運営はことごとくプレイヤーの嫌がる事を平気で実装し、クレームが出たら修正する。を繰り返してます。

つまり学習能力がない……

アイテムドロップ率の絞り過ぎ
周回前提のクエスト
週末しか参加出来ないGM
廃人仕様のイベント


やり込み要素と言えば聞こえは良いが、結局毎日同じ事を繰り返すだけの究極の作業ゲームです。

そして大型アップデートでのLvキャップのスパンが早すぎる。
ニートや学生でさえ重課金しないと最前線に立ち続けられない。
無課金で遊べると入り口は広いが出口は極端に狭く、まともに遊ぶには課金がほぼ必須条件です。

サービス開始時は盛り上がりましたが、現象は酷いもんです……まだ半年しか経ってないオンゲーとは思えないくらい過疎ってます……

自分も10年くらい色んなオンゲーを転々としましたが、ここまで急速に過疎るオンゲーも珍しい…


ゲーム自体は良い物があるのに運営が悪いとここまでクソゲーになるんだと実感したゲームです……治しますと言った事さえ直さず課金だけ進め平気でウソを言う……


これはもう詐欺です……
普通の会社でこれをやったら訴えられるレベルまで来てます今は……
自覚して下さい運営さん方……

プレイ期間:半年2016/03/22

D4Cならぬ, COG「CCCC,OG」いとも容易くおこなわれるえげつない行為
アクションよりキャラクリゲーとして楽しみたかったから自分にはそもそも向いてないのかも運営アクション推しだけだからな~
もうちょっとキャラいいんだからそこらへんも力入れて欲しかった
黒竜限界域まではやったけどもういいやってなったね
たまにプレイヤーもいい加減気づくべきと言うレビューの人いるけどようやく 本当の意味で理解できたのかもただ疲れただけかも知れないけど戦いしかないなら前線にいる意味ないな~てね
最近になってガチャのハズレ数減らしたりとかあからさまなのも腹立つねガチャ装備買うくらいなら普通にPS4のゲーム買ったほうが楽しめるからね

プレイ期間:1年以上2019/02/20

2.0で一気にクソゲーに

なにこれぇさん

前々からクソゲー、クソゲーにすら失礼だとまで言われていたDDONですが、個人的にはそこそこ面白い部分もありよかったです。しかし、2.0の新シーズンを迎え、実装僅か3日目にしてどうしようもないクソゲーになり下がったと思いました。

良かった点
・ブレイクの実装
これはかなり好評です。前に比べたら・・・ですが。

悪かった点
・新マップもコピペ
・新モンスターも一部を除いて殆どコピペ
・新武具も一部を除いて殆どコピペ
・1000人鯖に一新したせいで非常に不安定な状態に

・不便な倉庫を実装
倉庫の容量は増えましたが、増加分は"本当の意味での倉庫"で拠点やアイテム生産時等で自由な出し入れが利かず、捨てるに捨てられない物を入れておく使い方しかできません

・マイルームの実装
これは最初からあればよかった点に挙げたかもしれませんが、今更感ハンパない上にアイテム生産はまた別室になるので移動が面倒です。しかも上記のクソな方の倉庫はマイルームでしか使用できないので悪い点にしておきます

・新モンスターの素材を超低確率に設定
該当するモンスターは少なくとも1種類以外はかなり遠い場所に配置されています。該当モンスターの出現するダンジョンにはとても近いアクセスですが、実際そのダンジョンに入ってからが、道中のザコまたはボスクラスの敵を倒して扉の開錠を必ずしなければならないので、周回するにしては非常に煩わしい上に時間を取られてしまいます。こんなことだったら前シーズン同様に遠いけど走っていくだけで会えるままで良かったです。そして本題のドロップ率は非常に低く設定されているのか、とりあえず何種類かの新モンスターを総計で100以上倒してみましたが、何一つ新素材がドロップすることはありませんでした。今までのDDONでは20~30体倒せば最低でも1回くらいは落ちるのが個人的な感覚でしたので、これにはビックリです。これだけならまだいいのですが、過去のシーズン1.1終盤で「今後はこれ以上絞らないようにする」と、閲覧者にはこのように捉えられて当然の発言を公式ホームページでしたにも拘わらずです

戦闘とアイテムのドロップはこの手のゲームでのモチベーションを保つのに大事な要素かと思いますが、戦闘も目まぐるしい改善がされたかと言われれば正直そうでもなく、ドロップ絞りによる足止めや移動距離のせいで、以前にも増してマラソン要素やノルマが増えただけでしかなかったです。基本無料なのでやってみるのも良いと思いますが、とてもオススメできるゲームではありません

プレイ期間:半年2016/07/03

引退しました

サブロウタさん

先のグランエント戦で引退を決意した覚者です。
冒険者パスポートだけは課金していました。不満内容は他の方が書かれてある様に、揺さぶり めり込み ポーンAI スキルレベルの振り直し無し アイテムボックス等ほぼ一緒です。私自身は高評価の方の意見に反論しているのではなく、ゲームをプレイして感じた事なので、違う意見の方にはその所を理解していただきたいです。ただこの件に不満を持つかは人それぞれだと思いますので実際にプレイしてみるのが一番だと思います。ここに書かれている不満内容が嘘ではない事はわかって頂けると思います。
私は過去作をやっていてドラゴンズドグマというタイトルに愛着もあります。ダークアリズンはDLCくらいの追加内容だった為、この作品は凄く期待していました。今ではその期待が仇になったと反省しています。過去作をやった事がなく、大きな期待を持たなければ普通に楽しめる作品だと思います。私は続ける事は出来ませんが、今も残っているユーザーの方に愛される様な作品になって欲しいと思っています。
評価に関しては、不満要素はあったもののサービス開始1ヶ月近くは楽しくやっていましたので星2とさせて頂きます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/11

何をやってもハンターゲー

ハンターオンライン(笑)さん

もうさ、アタッカーはハンターだけにして他のアタッカー削除すれば?
今までもハンターゲーで1.1最大の敵(笑)のグランエントGMもハンターゲー
遠距離から高火力、状態異常攻撃、気絶攻撃
この職だけで何でも出来すぎなんだよ
何が共闘感だよ笑わせんな
まともなバランス考えられるゲームだったらアタッカー職は
ファイター・気絶
ハンター・遠距離手数
ソーサラー・火力
シーカー・状態異常
等分けるでしょうがここの無能運営はハンターだけで何でも出来るバランス
いつまでハンター一強状態にしとくつもりなんだよ
アタッカー職でどんなPTでもいらないと言われないのがハンター
他のアタッカーは場所によってはいらないと言われる糞バランス
ホント糞いい加減ウンザリするわ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

カプ畜です。

カプ畜です。さん

長らく、冒険パスポートだけで遊んで来ましたが、遂に無形マントを、覚者、ポーン3人分買ってしまいました。オーバーオールが何れもカッコ悪いので泣く泣くです。カッコ悪い物をだけで作って、無形装備を買わされるのには悔しくも思いましたが、止むを得ません。後、最近の装備品は単体ではキラキラして綺麗ですが、着飾りを楽しくような物が有りません。もっと、着回しに使えるようなものをお願いします。ただのワンピースとかネックレスとかが有ると良いのですが。
後、無敵戻りのバグはいつ治るのでしょうか?あそこだけ、後めたいのかメッセージが英文ですね。バグとは分かってるのですよね。

プレイ期間:1年以上2017/05/13

私、なんでまだやってるんだろ・・

マイナス評価にしたいさん

開始jから一応最前線に居続けてる社会人覚者です。

1での苦行を乗り越え修練もほぼ終え、2になって少しはシステムも改善されて
・・・で、運営がまたやらかした。
営利企業ですから、金儲けのために装備ガチャを売るのはよい。
が、もう少し時期を考えてほしい。

新しくアイテムランクで縛りをつけて、早く遊びたい方には課金をするように誘導しつつ、
実際現状の集金額が少ないと判断すると、すぐにゲームの本質を壊すレベルでのガチャ装備の販売・・・1万円もだせば2が開始してからのゲームの流れを無下にできる装備。

もはやドグマは敵を倒して素材を集め、装備をつくりキャラを育成するゲームではない。

ドグマは装備はガチャで買うゲームです。
低レベルから使える現状最高の装備が、ガチャでシーズンの開始初期にすぐ買える。

通常のゲーム進行で持てない強い武器で、敵も倒しやすくレベルもすぐ上がります。

初心者歓迎w

新人覚者さんは騙されないように

やるも辞めるも自由ですが

ここの運営にはゲームを創る理念など何もない。



プレイ期間:1年以上2016/08/03

カプコン社員は工作員かよw

コパノコパーノさん

嘘に満ち溢れた★5コメントに腹が立ったので投稿します。

「フレもクランも人多い」
私のフレンドは5人しかいないんですが、4人引退したようで最近まったく見かけなくなりました。クランは6人の零細クランに所属してますが1人引退してしまいました。100人はいれるロビーに2人しかいないとか、やたら目立つけどねw
「PTすぐ集まる」
大ウソwwwレベルが離れると経験値が入り難くなるのでPT組む相手はかなり限定される。会社の同僚、クランメンバーとさえPT組めない。クイックパーティーも機能不全を起こしており、レベル調整いれると全く集まらない。賞金首テルサイですら全然マッチせず。
「無課金でもいける」
不可能ではないでしょうが、相当な困難を覚悟してください。素材集めゲーなのに素材を保管する倉庫が超激狭w課金してても狭くて困ります。無課金ではファストトラベルさえ自由にできません。強い装備作成に不可欠な素材も課金者の半分しか入手できない。
「敵弱い」
弱いから経験値あんまりもらえません。レベル40以降は1上げるのに15万以上の経験値を要求されるため、なかなかレベル上がりません。成長サポートコース課金しろ、という運営の本音が見え隠れしていますw
「エント戦」
エントなんざ遠くからメテオ打っときゃ勝てる最弱の大型敵なのに、昇天するほど気持ちいいとかw私には全く理解できない感性をお持ちのようなのでコメントは差し控えさせていただきます。

セコいことせんと、しっかり仕事せえやカプコン社員!!!バグだらけ、調整不足だらけの糞ゲーで金取ろうとすんな、ボケ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

楽ちん

福丸さん

ポーンと仲良く狩りをし続ける野良覚者。冒険パス利用。メインクエは全制覇。

最初は地味に苦戦するボスとの絡み合い。
ボスのレベルに似合った装備と強化をしていれば何てことない。
弱いと地味に時間がかかって効率が悪くなる。

ボスの動きを見極めれば楽な戦闘になる。
逃げまどわず前に出てボスをうまく誘導して狩る。

エレメントアーチャーを所得するまではプリーストを活用。
ボスが激オコになったらコアを出してもらってそこをえぐるw
サンダーレインやメテオをそこに放てばグイッグイッとスタミナが削られる。
揺さぶりが不得意・面倒ならこの手がある!w

こちら覚者エレメントアーチャーで、ポーン3人にソーサラーでボス狩りすると
まじ揺さぶりが無縁になる。
メインクエの最後のディアマンテス戦は開始2分で終わったw
即激オコにしてコア出してサンダーレイン5発×3ぶち込んだらおわた。
ダメも食らわずアイテムひとつも使わず見てるだけの戦いだった。

色々ちゃんと見て理解したら楽ちんになるぞ。

評価2の理由・・・ クエが糞つまらないマラソンゲームだから。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/24

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