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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

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1.59145 件

あばよ!

無能ビスさん

他の投稿者が問題視しているSSR一本木について運営が事態の収拾を図るべくコメントを出しました
しかしやはり何が問題かわかっていない様子で次のイベントでは緩和しますとだけ言っている始末

一番の問題は極1部のユーザーがそれを所持しそれを使ってGvGに参加するということ
格下なら勝てるが同レベルの対戦ではどうにもならない事実

見当違いなコメントだけ出してディーバというGvGイベントをその状態で強行しようとしているおかしな運営です
もし仮に運営が状態を把握してるようならディーバを中止する英断を取るべきでつまり無能運営ということです

DMMには他にも沢山のゲームがあるのでこのゲームに拘る必要もありません
立ち絵は見れますが肝心のエロ絵は別の絵師が担当しており酷いパッケージ詐欺
エロシナリオも短すぎて実用性もありません

プレイ期間:半年2016/02/04

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大きな問題点は3つ。1つ目は運営が不正アカウントの取締りをまったくしようとしない。不正行為をすることを自慢している連中をほっとく運営。複数サブ垢回しの取締りはよ。垢バンする気あるんですかね。2つ目はゲームバランス。突然強力なカードを出すもそれを処理できてない。謎の高額ガチャを出しその時だけの収益に走る。学ばないと長続きしませんよ。3つ目は展開の行き詰まり。運営がコンテンツを広げる気があるかないかは知りませんがコンテンツを広げる気を感じれなくなった。CDや漫画、ゲームブックはどうなりますか?グッズ販売の拡大もする気なし。

プレイ期間:1年以上2017/12/10

課金はしない!絶対に!

とあるプレイ者さん

単刀直入に言いますと、課金するだけ金の無駄です。
強くなりたい、その為にはどうする?課金する。
駄目ですそれは、運営にはめられるだけです。
詐欺詐欺言ってる方いますが、課金する人には詐欺です。
なら課金しなければ良いじゃんと思った方、正解です。
課金しなくても十分楽しめ、強くなれます。
というか、課金しないほうが楽しいです。
とある課金しまくってもうやめたという方は、「課金するとやけになって、もっとやりたくなったりする。たとえばガチャで、ほしいSSRが出ないと、もっと課金したくなる」
気がついたら何十万円も課金してるかもしれませんよ?
てなわけで課金はやめましょう。
まあでも、無課金の俺がここまで強くなれるゲームってあまりないです。
さらに課金させしなければ普通に楽しいです。
他ゲームよりも、課金さえしなければ楽しいです。
そこらへんを評価しての3ポイントです

プレイ期間:3ヶ月2016/02/15

比較的ガチで遊んできて、そろそろこのゲームの終わりが
見えてきそうなのでレビューします。

このゲームはどこもかしこもぶっ壊れています。
まず1つ目の損壊箇所、札束バシーンです。これはソシャゲの常ですが
このゲームは編成の基盤さえ強ければ、新規のぶっ壊れスキルが
実装されるだけで急激にインフレします。
約3ヶ月前までは最前線チームの火力が数百~数千億でした。
ついに類を見ない壊れスキルが実装さた現在、兆を超える。
このスキルの数と強力な裏方のサポートメンバーの数で勝負が決まります。
そして、今後も繰り返すでしょう。

2つ目の損壊箇所、不正行為。
初期からずっとマクラーが偉そうに闊歩しています。
このゲームはSSRゲーだけあって、イベント走ったり
スカウト(討伐)を量こなせばガチャチケが入手しやすい作りになってます。
つまり、マクロの恩恵を最大限に受けれます。
手動とガチャチケを効率よく入手できるマクラーの差は
理不尽なまでに歴然たる格差があります。

以前は手動でも時間を費やせば戦力を得られる救済コンテンツが
ありましたが、そこにもマクラーがいたという噂がありました。
挙げ句の果て、運営により上記コンテンツは大幅下方修正と
マクラーと共に時間かけた利用者の一時BAN措置がなされ潰れました。
仮に上記コンテンツが続いたとしても、元々どうあがいても
マクラーとの格差を埋められるものではなく、課金しか手段がないという
意味不明な状況です。
対人がないソシャゲでも違反なのに、対人があるこのゲームで
蔓延していいわけがない。

対人ゲーなのに運営は不正関係には慎重らしく、積極的に動きません。
そもそも、ここの運営は問い合わせが殺到しないと動かない傾向があります。
運営の功績といえば、一時期問い合わせが殺到した事で
ゲーム内随一の無課金マクラーというゴミ○ズ1つを永久処分した点
マクロをれっきとした不正行為と全プレイヤーへ明言した点
監視強化を宣言した、の3点位です。
しかしそれ以後、一切不正行為の取り締まりをしている様子がないので
口だけ対応なのが分かります。



個人的に2大損壊箇所と感じている上記の他にも
メインのリアルタイム()対人コンテンツを否定する重さの問題
イベントの不具合連発や延期や果ては中止、運営の技術力の無さ等
様々な損壊があります。
このゲーム、もうボロボロ、満身創痍ですよ。
そんなこんなで今ではガチ目のアクティブユーザーは1000人以下は確実
500人すらいないかもしれません。

私自身は今後も一際不正行為に逆らいながら微課金プレイで
地道に差を埋めながら無様に続けると思います。
が、運営に嫌気がさして人知れず引退した方達が大勢で過疎が極まり
ゲーム内で不正行為を否定する人自体ほぼ絶滅しているので
温度差に絶望しながら惰性で続ける事になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/31

ぼちぼち

御隠居さん

まず絵はかわいいです。カード絵自体は当初のキャラデザからあまり崩れずにまずまずのクオリティを保っています。反面、X指定版のハーレムに関しては別物のものも多くあります。そこがいい、そこが悪いは人それぞれやや賛否が分かれます。

UIに関してはフェス等は比較的重いため割と止まりますが、その他のモードについては割とキビキビ動くためレスポンスはいい方だと思います。また、メニューは新規でも分かりやすい点も評価できます。

フェス(一般的に言うギルドバトル)に関しては安定して動いたり勝利を目指すにはそこそこ時間と経験が要されます、その辺りの立ち回り方に関しては若干不親切なところはありますが、立ち回りは都度トレンドがあるためユーザー同士のコミュニケーションで知っていくしかないところを良しとするかは人それぞれか。

ガチャに関しては以前よりはSSRも多少は引きやすくなっており、序盤からじゃぶるならそれなりに揃えられるでしょう。逆に無課金でプレイする場合はR,SRを中心に組むためフェスやLIVEでは最初は苦労します。クエストを進める分にはさほど気になりません。


さて、このゲーム特有の短所としてハーレム開放のしづらさがあります。まず1カードにつきシーン1+2(妄想前編+後編)シーン3(現実)と分かれているのですが、カード入手でシーン1が解放されますが、シーン2を開放するには限界突破3回(同じカードを重ねる)とレベルを最大にする必要があります(シーン3はシーン2開放後に素材を使って覚醒させればOK)。よくあるゲームでは限界突破MAXか2回程度で開放されますがシーン2のハードルが高いので寸止めの期間が非常に長くなってしまいます。

新規に若干優しくない(ただしこれはほかのDMMゲームでもそう変わらない)
無課金だけどやる気に溢れてる人にはしんどい
廃課金で上位を目指したい人にもしんどい
勝敗に拘らずじっくりのんびりダラダラ遊びたい人には向いている
こんな感じでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/04/21

まず、このゲームはレアガチャチケの入手がわりと簡単なので無課金でもそこそこ強くなれます。
また、1日1回のノーマルガチャSPがあるためにSRの入手は楽だし、高コスト、SSRが必ずしも使えるというわけでもなく、ある程度強くなればスキルのほうが重要になってくるので、後は手持ちのカードを組み合わせてうまくデッキを作れば、SRデッキでも活躍はできます。
また、このゲームメインのドリフェスも強いSSRばかり並べて勝手なことするユーザーよりも参戦率がそこそこでちゃんとアドバイスを聞いてくれる初心者のほうが喜ばれます。
ドリフェスで大ダメージ出したり相手を一気にダウンさせたときはスカッとします。

では、何で評価が低いか?

問題はドリフェスが重い。とにかく重い。ずっとロードが続いて動けない。
サービス開始当初からずっと改善されてない。ドリフェスがメインであるのに、これがまず致命的。
次に、イベントが作業プレイ過ぎるわりに報酬が渋過ぎる。
ものすごく時間掛けてクリックばかりさせられてポイント貯めてももらえる報酬がショボイ。
そのくせ、ガチャの更新頻度が頻繁に行われて、すでにガチャで儲けることしか頭に無いんじゃないかってくらいガチャに力を入れている。

そして最大の問題が運営がユーザーに耳を傾けない。
少なくともシステム周りの改善くらいずっと言われ続けてるんだから何故やらないのかわからない。できるの?できないの?できるけどやらないの?
それに、同じカード4枚ないと覚醒できないのなら、もっと入手手段を増やすためにトレードガチャ常設でもいいのではないか?
もっとイベントに工夫や力を入れてもいいのではないか?

やってることがガチャ集金しか見えてないように思えます。

このゲーム、どんどんプロが崩壊していき、古参ユーザーがどんどん引退しています。
ドリフェスはチーム数、アクティブユーザーが増えないと面白くないに決まってるんだから、そっちのほうを頑張るべきで、ガチャの集金なんぞユーザー数とアクティブ数が増えれば勝手に付いてくるものだと思うのだが違うのか?

プレイ期間:1年以上2016/10/11

サービス開始からですが

くさったおにくさん

絵が良いってのは初期だけで最近は絵師に疲れが見えてきたのか
絵だけで釣られると、期待はずれになるかもしれませんが好みに個人差があります
力を入れるべきはずの大人向けの絵のバランスが崩壊していて
質まで低下しており立ち絵とまったくの別人がでてきます

そうなるとキャラのためにガチャを回さなくなるのですが
上位の人達の集まりはガチャをしないとメインコンテンツ()が楽しめなくなります

それは回す価値があるのか?と問われれば
確率が異常に偏り排出される初期の役に立たない最高レア() それを育てる手間
さらに運営に改善がまったく見られないため回す価値も現在ありません
そしてメインコンテンツ()ですがこれも改善がまったくみられない
ありきたりなもので、運営のやる気がみえてきます

運営にできることは悪質なイベント
全体的な改悪と使いにくくなる(意識が高い)UI変更
全てのガチャのレア排出率下降修正とガチャの更新です

評価できるのは無課金でもまったりのんびり遊べる人達の集まり
(プロダクション)が一部あることではないでしょうか
エロゲでコミュってのもおかしな話ですが共通の趣味仲間がいるのは
素敵なことだと思いますので そこだけに評価1プラスですね

プレイ期間:半年2016/01/02

全年齢・そして18禁版と様々なアイドル題材のゲームが生まれては消えていったDMM。
そんな中に現れたこの作品ですが、一言で言えば過去にサービス終了した作品にすら劣るクオリティです。
強いて言うなら、後発であるメリットを活かしてビジュアルは今風で洗練されて豪華に見えます。でもそれだけです。

その中でも個人的に最もひどいと思ったのは覚醒システム。
他のソーシャルゲームやブラウザゲームでもよくある、覚醒前後で衣装が変わり、私服からアイドルのライブ衣装に変わったりするあれですが、この作品の場合は「LvMAX+覚醒用アイテム」を要求してきます。
これだけ見るとそこまで難易度は高くないように思えますが、カードをLvMAXにするためには同じカードを複数枚重ねてレベル上限を上げる必要があり、まずこの時点で一般的なゲームよりも多い枚数の同一カードを必要とします。
更に、一定のレベルを超えると極端にレベルが上がりにくくなり、レッスン用素材を使用してもろくにレベルが上がりません。
これだけでもきついのに、ダメ押しとしてやってくるのが覚醒アイテム。
なんと、最低レアリティのNキャラの時点で複数アイテムを複数個要求してきます。おまけにこれは出現率が低い上、課金で購入することもできません。
一定のレアリティを超えると引換で入手することも可能ですが、こちらは逆にステージクリア報酬等での入手が難しくなっています。
そのため、序盤や比較的課金していないプレイヤーだとアイドルゲームなのに誰一人ステージに立たせられず、私服のキャラを眺めている…なんてのも全く珍しくない状態です。
もちろん、これ以外のシステムももれなく聳え立つストレスの塊。
はっきり言って、ここまでつまらなく苦行でストレスだけ溜まるゲームを意図的に作れることが奇跡に近い状態です。

アイドル☆シチュエーションと言う作品がかつてDMMに存在しました。
この作品もあまりいゲームとは言えず、半年でそのサービスを終了してしまいましたが、こちらは今でもその早すぎたサービス終了を惜しまれ、未だに熱心なファンがいる程です。
この作品はそこまで愛される作品になれるでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

時間指定の所属するチームで戦うので
入るところが悪いと容赦無く罵倒されますし、時間に遅れるとネチネチ言われる状態が
毎日繰り返されるので社会人には、相当辛くなっています

しかも上位がほぼ固まってしまったのでやられる時は、何も出来ずにやられます
作戦など考える暇は、ありません
人数ゲーが要素が強いのでログインしない人にもイライラするので
気楽に遊びたい・時間に余裕が無い人は、やめた方が良いかも

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

神撃のヴァルハラゲートのイラストをアイドルに変更してPCのブラウザに対応したようなゲームです。
決まった時間にプロダクション同士の対戦があるのですが真面目にやってる所だと時間を合わせるだけでも大変です。
その分、強豪プロダクションに勝ったときの喜びはひとしおです。
神撃のヴァルハラゲートがヒットしたことからわかるようにハマる人はハマるようです。
私も一時期ハマりました。ただし、疲れます。
プロダクション内での仲間意識みたいなのも生まれます。
スタンプや挨拶帳、会議室でコミュニケーションが取れます。
一人ではどんなに強くても勝てません。他プレーヤーとの連携が必要です。
他プレーヤーとの連携がこのゲームの魅力です。
課金誘導が多く他プレーヤーの戦力も分かるようになっているのでムキになると課金してしまうので注意が必要です。
最終的にはほどほどでプレイするかGvGの対戦が好きな人、課金に抵抗がない人が残ると思います。
他のDMMゲームに比べると精神的な負担が多いように感じます。
その変わりに前述したように面白い部分もあります。
この面白さは他のDMMゲーでは今のところありません。
他人に勧められるかというと個人的にはオススメはできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/29

GvGのゲームは運営が非常に難しい。その中でこのゲーム体系をとるのはかなり度胸のいることである。その面では評価を上げてもいいのだが、中身を開けると問題が多い。QoGについては、ガチャSSR=2%と悪くない値である。また、キャラクターグラフィックも良いのだが、作画崩壊感も否めないものがないことはない。ゲーム画面の表示の改良が進んでいるようだが、不具合やメンテナンスが多く、いわゆる侘び石も渋っている。QoMやQoUの観点では、マクロなどの不正ユーザー対策が不十分であり、アクティブユーザー減少の原因の一角となりえている。…他にも問題点があるが、ここで挙げきることができない。相当の改革がなければ、ゲームの存続は厳しいものとなるだろう。

QoG(ゲームの質) 5/20
QoM(運営の質) 4/20
QoU(ユーザーの質) 2/10
合計 11/50 (E+、☆1)

プレイ期間:1年以上2017/11/12

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