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ドラゴンズドグマオンライン

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サービス開始半年を待たずしてカムバックキャンペーン

引退さん

サービス開始半年を待たずして始まったのが・・・・
カムバックキャンペーンwwwwwwwwwww
こんなゲームほかにありましたか?
「ドラゴンズドグマ」という人気のあった前作の冠を使って
多くのユーザーを期待させ、多くのユーザーを集め・・・
中身は超劣化糞ゲー
システムは、前作からのコピペ多数
まあ、この辺りはいいでしょう
しかし、劣化コピーしすぎ
前作で好評だったポーンシステムは、ただのストレス要因でしかない
ダンジョンもモンスターもコピペ、コピペで呆れるばかり
当然引退ラッシュで、アクティブユーザーはすぐに激減
カムバックキャンペーンの異様な速さが、すべてを物語っています
2015年度の期待を裏切ったゲームNo.1じゃないでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2016/02/12

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このゲームを長いことやってましたが辞めてからはサーフィンやオフ会にお金を使うようになってからは、毎日が充実していますよ
まだマラソンをしてるそこのアナタ、早くこのゲームをアンインストールすることを薦めて外に出ることを薦めます
きっと毎日が充実し健康で文化的な生活を送れる幸せな日々が戻りますよ
ブログも書いていましたがお金にならないので最近は他のことしか書かなくなりました
お陰でまた収入が増えそうです^^

プレイ期間:1年以上2017/12/21

なんだが

匿名さん

星5つけてゲームの内容は一切書かず煽るだけの幼稚園児がいるけどこれが、運営や古参だと言われても納得する(しかも同一人物が書いたと露骨に判る連投とか悪質)

オフラインは確かにおもしろいゲームだけど、オンライン、いやオンラインと言えるかどうかも怪しいこのゲームは、システム辺りがまず駄目、他の人が言う初心者潰しも古参は凄い。
こんなところで自演して星5個付けて暴れるなよみっともない

唯一どこかいい所を挙げるとすれば、音楽だけは最高です。この点だけは文句のつけようがない程ですね。

あとは、運営と上から目線の古参が変われば化けるゲームですが、ゲームの内容も書かず煽るだけの幼稚な古参or運営関係者が変わるとは到底考えられませんし、過疎は仕方ない事だと思います。

初心者の皆さん、もしやるとしても上級者とはやらない事をお薦めします。少しのミスで精神攻撃する古参しか残ってません。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/15

基本プレイ無料ゲームなんだから誰でも遊んでくださいませって事で24時間それぞれの生活リズムにあわせたプレイヤーがいるのは常識以前でしょう。生活リズム崩して自分の体調悪くすると仕事場に迷惑かける事にもなるし。
時間限定にするとどうなるのか想像は容易いはずだけどね。
たとえ限定するにしても均等に時間割りするのが当たり前だろうに偏った時間にするあたり能無し以前の運営能力だとなるのは明白。

試験的とか擁護している人もいるようだがWEEK なのですよ、なら休日祝日は全日開放、平日は今日は夜明日は深夜早朝明後日は朝そして昼間と限定する時間帯の工夫出来るだろうにそれすらしていないならこの運営を擁護などできようはずがない!と思うがそれでも擁護する人には何も言うまい。
プレイヤーみんなにできるだけ楽しんでもらうスタンスの運営ならドラゴンズドグマというビッグタイトルだった優良ゲームをクソゲーと呼ばれるゲームにするわけがないのですがこの運営はプレイヤーなどどうでもいいスタンスが数年間続いているな。

プレイ期間:1年以上2018/11/22

(´・ω・`)

Maxさん

何か一名、自分に言われたかのように人の評価と感想に対して
愚痴返ししてるのがいるな~?運営か?そうかご苦労さん。

100文字以上で感想を書けと(´・ω・`)?

今の世の中のオンゲーの中では下ランクだな。
グラフィックとか、こういうの見慣れて真新しさ感じない。

無課金が売りみたいだけど、まじ無課金でもいいな。
課金と無課金との差ってあまり感じないし。課金者が可哀想だと感じた。

ボスの揺さぶりに関して絶句してるの多いそうだね。
あれは戦闘に時間をかける為の物で、あれが無ければどれも雑魚るから。

揺さぶりは複数で揺さぶると早くオコが無くなるだけ。
オコって揺さぶらなくてもいい方法は、プリースト入れるか
ゴリ押しでダメージ与え続けるかだな(´・ω・`)
ある程度ダメージを受けるとオコ状態は消えるだけだから。

わたしハンター40・ソーサラー40・他色々育成
ほぼPTも無ければポーンも連れて行かずのボッチハンター
ボッチでも要領つかめば余裕で何でも狩れます。

最後に
個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、
他の特定レビュワーに対する誹謗中傷はご遠慮ください。
と注意事項に書いてある。

人の批判文に対して脳がなんたらとか言うなよ
失礼だよ! わかった?運営さん d(´・ω・`)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

     

    さん

DDONが本当に楽しいゲームなら、飽きないように楽しめるよう模索すると思いますが、沢山の問題があるゲームに模索してまでプレイしようとは思いません。弱点が壁に埋るなど論外です。めんどくせぇ!なんて思ってる戦闘を楽しむためにこちらが試行錯誤するなんてストレスでしかない、こちらはゲームをしているんです仕事ではありません。

そう言った問題をプレイヤー側のせいにして改善しないというのであるなら、さっさと消えていただきたいと願っています。楽して金を稼ごうなんてどれだけユーザーを馬鹿にしているのでしょうか。
前作が楽しめたので、この出来には本当にガッカリしました。

まあ、好みは人それぞれなので、面白いと感じたら無課金でも、課金でも遊んでください。もう関わりたくないですね。

キャラメイクだけは好みでした、以上!!

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

運営「要望が多いので取り入れました」
いいえ、それは要望ではなく苦情です。
このゲームは正式版と自称していますが、まだバグだらけでちゃんと動くか実験中のβ版(ちゃんと言うと、システムの根幹部分の変更が必要なα版)レベルのひどい有様です。
そして長期間放置したバグ・不具合・不便な仕様について悪びれる事もなく「要望を叶えてやったぞ」という態度です。
苦情を要望と言い切る厚顔無恥っぷり。

・ストーリームービーはまだ作りかけ
大半はボイスがまだ入ってない字幕ムービーです。

・ストーリーに合わせたメインクエストがバグだらけ
途中で進まなくなるバグが多くあります。
どのような条件で進まなくなるかという詳細なバグ報告まであるのに不具合対応ページにすら載っていません。
年末年始はメンテがないのでクエストを進められずにもう諦めてアンインストールした人が私の周りだけでも何人もいます。

・まともなシステムを計画・作成できるSE・プログラマーがいない
プレイしてみた人はまずアイテム整理で驚きます。
冒険パス(課金or初心者プレゼント)で倉庫拡張枠が増えるとともっと驚きます。
整理コマンドを使用してもちゃんと整理されません。
多くの苦情があるにも関わらず、「これが仕様なので一つ一つ手作業で整理してください」と公式コメントが出ています。

・説明がめちゃくちゃ
直感的な操作ができない俗に言う【糞仕様】なので操作説明が必要なのに、その説明が無かったり有っても理解しづらいです。
アビリティに「HPが一定以上・瀕死状態・スタミナが一定以下なら」などと説明がありますが、HP○割以上以下などの詳細説明が一切ありません。
わかりにくいだけでなく、間違った説明文が何ヶ月も放置されていたりひどいもんです。

他にも、何日もかけて集めたレアアイテムをバザーに出した売上金(100万ゴールド)が消えたり散々です。
宣伝がとても上手いので紹介動画などを見ると面白そうですが、実際にプレイしてみるとその落差にショックを受ける事になるでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/03

次ぎがあるさw

シケモクさん

β2テストプレイ感想です
はっきり言って未完成でしたね。
設計書は完成してから次は,製作者がプログラム、アイデア、グラフィック、音楽などが、ゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作されていたなら、プレイユーザーもドラゴンズドグマオンラインは上出来と言う方々が出て来るでしょうが、
製作時間が少なすぎたために色々なアイデア、プログラム(バグなど)、グラフィック、音楽、フィールド、建物の配置、モンスターの配置などなど、改善する時間がなく未完成のままでβ2まで来てしまったのではないでしょうか。
製作時間がなかったために、色々なアイデアも切捨てたんだなぁ~とプレイーして感じました。
恐らくゲームの内容予定の50%以下、いやもっとそれ以下だったのではないでしょうか。
ゲームを期間内に完成させることも大切だと思いますが。ドラゴンズドグマオンラインの製作においては製作者がいかに丁寧に拘って製作したか、していないのか、ということが
今回露骨にプレイユーザーに伝わってしまったのではないでしょうか。
ゲームを製作する時間はゲームを遊ぶ時間の数十倍以上の時間がかかると言われていますが、ドラゴンズドグマオンラインをゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作させるには時間もないため、このままオープンするでしょうね。
ただ今回の失敗を生かして次のオンラインの製作はかなり良い物を作ってくるでしょうね。そのゲームで優先順位の関係で切り捨てたアイデア等は続編作に活かすと思いますよ、ゲーム製作がぐっと楽になるので、
続編作を考えた上でゲーム製作して来ると思います。ドラゴンクエストもそのような発想の下で作られたという話も、有名ですね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/12

何かしたかな?

kokonomoさん

まぁスゴイことですねボーンが強くしたのはなぜでしょうなぁ~?
批判が多かったからボーンを強くしたんでしょうかね~?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたってことは事実だしなぁ~
まぁ低評価の人達がボーンが弱いぞ!運営に言ってくれてたからかなぁ~
運営がユーザーの意見を一部聞き入れたのは、ドグマオンラインのあれがダメ!ここがダメ!と言ってくれた人達がいたからじゃないのかなぁ~
そして元々高評価にしていた人達がドグマオンラインほんとに良くなったw!なんて・・・ムシの良い話だぞそれw
低評価の人達の影響性は、ほんの僅かだったかもしれないが、運営はほんの一部だが聞き入れたが、高評価にしていた人達の影響性なんて、マジまったくないよw
高評価の人達はドグマオンラインを良くなってほしいと、何かしたのかなぁ~?
ただ高評価の人達は低評価の人達に酷くバッシングに必死だっただけで、何か良くなることしたかなぁ?
でもまぁ運営がユーザーの意見を一部聞き入れたことは、低評価の人達のおかげかもしれないしなぁ~だったらこれ以上低評価の人達の文句なんか言えないよなぁ~
今回は運営は重い腰を上げただけで良くなるとは言い切れないし、まだ安心できるレベルではないと、私は思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/03

元凶

1プレイヤーさん

まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます

そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?

APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

★ここはゲームを評価するページですので
他者のレビューを批判しちゃダメですよ。

ルールは守れないし、文体から察するに、あなた15歳以下なのかな?年相応の知性が感じられない。
このゲームは15歳以下はプレイしちゃ駄目ですよ?
もし間違ってたらごめんなさい。

私のレビュー

揺さぶりが非常に苦行で我慢できません
ボタン壊させるつもりなんでしょうか?
しかし、揺さぶりがddonの特徴らしいので
嫌なら辞めるしかないですね。

時間があって、フレンドがいて、無言の下方修正が許せて、周回できて、コントローラのボタンが壊れても良い人にオススメします。
私には合いませんでした。

せっかく1500円も課金したのに。後悔してます。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

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